英雄无敌5技能

防御者评级:★★★★

加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点

领袖魅力:评级:★★★★加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

命运垂青:评级:★★★★

加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。 (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

后勤学:评级: ★★★★★

第一个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。 攻击术:评级: ★★★★

加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。 天降援兵I-III评级: ★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个一级试试) 这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。

主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。

天降援兵III的兵数增幅约为22%

埋伏术评级: ★★★★

战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。

例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。

战术I-II评级: ★★★

这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。

机动回避评级: ★★★★ (它敢持续3个回合,我就敢给它5星)

这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

破胆怒吼评级: ★★★

等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。

但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。

或者你可以全带天使?? 破胆怒吼配合天降援兵是个选择。

嘲讽评级: ★★★★

相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.

挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。 当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。

缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。

控制技能效果还是不错的

突进评级: ★★★★

此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动

例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。 突进就是个好选择。

英勇无畏评级: ★★★★

加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

群体英勇无畏评级: ★★★★

英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。 墓园请视情况而定..

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

压制攻击评级: ★★★★★

在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。

英勇冲锋评级: ★★★★

这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。

如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

反戈一击III评级: ★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)

反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

恢复评级: ★★★★

打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~

6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

狂暴评级: ★★★★

跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位 ...现在知道了不!

唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...

屠戮巨人评级: ★★★★★

增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

顺势劈评级: ★★★★

第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。

癫狂诅咒评级:★★★★

魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。

如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。

心灵之火评级:★★★★

可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。

相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

群体心灵之火评级:★★★★

相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。

对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。 不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

活力再生评级:★★★★

英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

群体活力再生评级:★★★★

英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战- -!),来一个...向着无损尽量吧...

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

岩石之墙评级:★★★★

堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。

召唤土元素评级:★★★★

土元素有个石化技能,能让敌人定在地上2回合,很不错!

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

护体石肤评级:★★★★

最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

群体护体石肤评级:★★★★

最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

 

第二篇:英雄无敌5各种族终极技能出法

英雄无敌5平台命令及各族终极技能2009-12-19 19:27enable_cheats 打开作弊模式add_army X Y[1] 给予X族的Y级兵(0中立 1圣堂 2森林 3学院 4地牢 5墓园 6地狱 7堡垒 8据点)clear_money 所有资源清0add_money 100add_exp #@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x) 地面@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x) 地底野蛮人机械:弹道学→地精支援→硫磺烟雨进攻:战狂→晕击→痛击领导:募兵→战斗喜悦→神圣指引----------------------------------------------------------------------恶魔领主黑暗:痛苦大师+虚弱攻击→腐败土壤进攻:痛击+战狂→霹雳火箭 后勤:敏捷异界门+探路→传送攻击 ----------------------------------------------------------------------骑士光明:佑福大师+弃绝大师→守护天使领导:募兵→神圣指引→入神防御:活力→坚守阵地→屹立不倒----------------------------------------------------------------------亡灵巫师黑暗:诅咒大师+痛苦大师→黑暗再生召唤:生命大师+符咒大师→反召唤启蒙:学士→法力提升→丧尸领主---------------------------------------------------------------------- 游侠后勤:潜行猎手+探路→故土之利幸运:士兵之幸+资源丰饶→精灵之幸光明:愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力----------------------------------------------------------------------符文法师防御:活力→防御编队→准备破坏:火大师→点燃→树浆魔法召唤:伏魔大法+地血大师→符文装甲----------------------------------------------------------------------术士破坏:冰大师+电大师+火大师巫术:神秘训练+无常大法→神秘精髓 幸运:抗魔+士兵之幸→术士之幸----------------------------------------------------------------------法师启蒙:智慧学→魔法师奖励→导师巫术:神秘训练→抑制法术→神秘精髓机械:弹道学→远程控制→大地震颤