英雄无敌6转职技能

英雄专职技能说明

1.圣堂

骑士(力量英雄)

基础能力:狂热------提高所有友军士气和物理伤害

进阶职业 圣武士(泪系) 进阶能力 :殉难者--------每回合结束时,受伤害最严重的友军单位在下回合提高物理防御力和生命值加成。

至高能力 :神圣审判------使目标单位受到伤害,伤害值取决于其从战斗开始时所造成的总伤害。 复仇铁卫(血系) 进阶能力 :咒逐-------降低全部敌人的伤害、防御力、士气和幸运,效果无法被驱散。 至高能力 :审判时刻---------对受咒逐和异教徒标记影响的单位的伤害增加。对目标单位攻击完成后,咒逐和异教徒标记的影响从目标单位上去除。

牧师(魔法英雄)

基础能力 :祝福------增加所有友军的魔法伤害和魔法防御力。

进阶职业 告解师(泪系) 进阶能力 :复活--------复活部分友军单位,被复活的单位在本回合不能攻击也不会被攻击 至高能力 :神圣介入---------治疗目标单位,清除其身上的负面魔法并提高其主动性直至下回合 圣裁官(血系) 进阶能力 :神圣之刃---------所有友军单位的攻击附加光明伤害。 至高能力 :光明圣言---------所有敌军单位受到光明伤害。所有活体生物类友军受到治疗。

2.地狱

邪教徒(力量英雄)

基础能力 :地狱火环-------所有友军生物在攻击和反击时有机会造成额外的火焰伤害。

进阶职业 唤魔者(泪系) 进阶能力 :强制召集---------增加异界门召唤的生物数量。

至高能力 :魔力之印---------一些通过种族异界门召唤而来的增援部队在战斗结束后会保留,但总数不会超过原有部队的数量。

混沌领主(血系) 进阶能力 :魔鬼之幸---------增加所有友军的暴击(幸运一击)机率。

至高能力 :混沌标记---------对于目标敌人的下一次攻击必然暴击。

妖术师 (魔法英雄)

基础能力 :混乱魔法------英雄施法时有机会降低魔耗。

进阶职业 鬼神使(泪系) 进阶能力 :联动界门---------原始部队和召唤部队之间建立起连接,一部分对于原始部队的伤害将会转移到召唤部队身上。

至高能力 :深渊之门---------选中部队回到谢尔戈一回合,之后带着援军回来,期间召唤之门会存在战场上,召唤之门能抵御3次攻击,如果被摧毁,则单位只能在战后回来。

占火师(血系) 进阶能力 :地狱烈焰---------目标区域竖起5座火柱,对区域内所有生物造成伤害,每回合开始火柱将随机移动,并伤害经过的生物,持续4回合。

至高能力 :末日审判---------战场所有非恶魔生物都会受到火焰伤害,所有障碍物和围墙也会遭到损坏。

3.墓园

黑暗骑士(力量英雄)

基础能力 :死之面容-------当敌人一支军队被灭时,其他敌军的各项属性降低几个回合。

进阶职业 白骨卫士(泪系) 进阶能力 :死之束缚---------任意一支亡灵友军可从附近生命体的尸体上获取生命能量并回复生命,远离尸体效果终止。

至高能力 :死非终结---------当一支友军部队被毁灭时,将吸取周围敌军的生命复活这队友军,复活的生命值等于吸取的生命值。

死亡骑士(血系) 进阶能力 :吸血之拥---------友军可从对敌人的伤害中吸取部分生命恢复自身。

至高能力 :丧钟为谁而鸣---------核心或精英目标生物将在几回合后被消灭,除非在此之前赢取胜利。

役亡师(魔法英雄)

基础能力 :一切归于亚莎--------某支敌军或者友军部队全灭时英雄获得魔法值。

进阶职业 敛尸官(泪系) 进阶能力 :死不罢休---------提升用亡灵巫术驱役的生物在战斗后保留的数量。

至高能力 :牺牲----------对于友军的攻击伤害将全部转移到指定的一支友军身上,同时受到的伤害降低,持续几个回合。

收魂使(血系) 进阶能力 :亡灵巫师印记--------增强血系魔法对敌方单位的影响效能。

至高能力 :冥府诅咒---------对战场上所有生命体造成伤害,部分伤害平均分配用于治疗亡灵单位。

4.据点

蛮战士(力量英雄)

基础能力 :第一滴血-------当友军据点单位第一次造成伤害时,提升所有友军据点单位的力量和速度,持续几个回合。

进阶职业 酋长(泪系) 进阶能力 :无拘无束--------所有降低移动力,主动性,士气和物理攻击的负面效果对其所带部队无效。

至高能力 :压魔之力--------所有对友军的魔法伤害降低,其幅度相当于英雄的力量数值,持续数个回合。 战魁(血系) 进阶能力 :狂暴之血--------目标的血怒值增加并持续一个回合。

至高能力 :部落之力--------英雄的攻击造成更多伤害,其数值基于其部队的规模。

萨满(魔法英雄)

基础能力 :天地交融-------战斗的第一回合,增加所有友军的主动和移动力,降低敌军的主动和移动力,敌人飞行单位不受影响。

进阶职业 大地塑性者(泪系)进阶能力 :大地之灵--------在战场上创造一个大地之灵,大地之灵有2点生命。减少

一定范围内友军受到的伤害,幻灵对远程攻击提供掩护。

至高能力 :地母祝福--------所有友军据点单位一回合内增加一定数量,当效果消失后,单位回合到之前的状态,期间受到的伤害首先由增加的单位承受。

风暴召唤者(血系)进阶能力 :风暴之灵--------在战场上创造一个风暴之灵,增加一定范围内友军的主动,每回合开始随机对区域内的敌军释放连锁闪电。闪电攻击多个目标,每次跳跃伤害减半。

至高能力 :天父之怒--------选定范围内所有生物受到气系伤害并晕眩(减少主动性和移动范围)至回合结束。小型生物将被随机推动。

5.瀛洲

武士(力量英雄)

基础能力 :风雨欲来-------当本方瀛洲生物在其回合中没有发动进攻,那么下回合他们的主动性和物理攻击就会提升。

进阶职业 幕府将军(泪系) 进阶能力 :八瓣莲花--------目标单位将会无限反击,并对无法反击的能力免疫。 至高能力 :风暴之视--------目标友军单位将会躲避即将受到的进攻。

兵法家(血系) 进阶能力 :蓄势待发--------所有友军单位均可将其回合中没有使用的移动力转化为伤害加成。 至高能力 :孪生尖牙--------目标单位在攻击时发动两次打击,效果持续若干回合。

僧侣(魔法英雄)

基础能力 :心眼------------当瀛洲的生物在其回合中没有进攻,他们将在下一回合获得魔法攻击和防御的加成。

进阶职业 控潮者(泪系) 进阶能力 :宁静-------目标敌军将不能行动,攻击或者运用能力,任何引发反击的伤害都将解除这种状态。效果持续几个回合。

至高能力 :海啸-------所有的敌军都将受到若干回合的“浸湿”状态(减弱气系抵抗),所有的小体形敌军单位都将后退两格并受到“眩晕”状态的影响若干回合。

引浪师(血系) 进阶能力 :水墓-------目标敌军单位受到水系伤害且进入“浸湿”状态(减弱气系抵抗),对无生命单位无效。

至高能力 :季风-------一片雷云将出现在被选区域。此区域下所有生物将受到“浸湿”效果并遭受气系伤害,气系魔法和水系魔法都将对此魔法有加成。

 

第二篇:英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术

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英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术

《东方部落》技能轮的版本是3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。

新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。

由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。

1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。 这是新版中增加的技能。

试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。

实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)

新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。旧版中的孤胆英雄时代已经终结!

什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?

2.战争机械-->三连弩:弩车的三连击

旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。

3.进攻-->火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)

旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。

这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。一击可以几乎灭掉对手任一队主力。

实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。)

新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。。。这回好看了,双方开战后,首先先攻击对方的弩车。。。呵呵

4.领导-->神圣指引:英雄可以把自己任意兵种的ATB(行动时序)提前三分之一。 旧版中只有人族有,现在全族通用。(但排骨没有这个技能,因为排骨无论如何也谈不上神圣吧。)

实用度:***(对主动性有加成的英雄非常有利。因为一般英雄的10点主动性就

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不高,实用性稍打折扣。)

新版战术预测:嘿嘿,我把骑士的行动时序提到你弓手的前面来,我看你死不死。。。当然,轮到英雄出场的时候,自己一般已经被打一波了。

5.召唤-->元素平衡:对手使用召唤元素魔法,我方也得到相同数量的相反阵营的召唤元素。例如,你招一个凤凰,我也同时得到一个凤凰。。。

旧版中只有人类和地狱有,现在全族通用。(兽族除外)

实用度:***(如果对手不出召唤元素,这招就没用了。)

新版战术预测:估计这回没人学召唤了吧。否则你招一队火,给对手送一队水。你招一个凤凰,也给对手送一个凤凰。。。

注意:兽族和地狱没有这个技能。

6.sorcery-->分散注意力:对方英雄使用魔法后,行动时序降低15%。

旧版中只有矮人有,现在全族通用。

实用度:**(对魔法依靠型英雄是个打击,尤其是学院和地牢的英雄。)

新版战术预测:学院和地牢的爱好者是否会改变阵脚?这一技能的出现对地牢的实力打击最大,因为地牢的主要伤害输出就是靠英雄的伤害魔法。学院的兵也很能打,影响倒不大。对于其他的族影响不太明显,对兽族可能是个必学的技能,因为此技能对兽族最有利。

7.防御-->备战:选择防御后,该兵种是先于对手的攻击进行反击。即使对手有“不被反击”技能也无效,而且,如果自己有“无限反击”技能,那么,防御后可先反击对手一次,被打后再反击一次。

旧版中只有矮人有,现在全族通用。

实用度:*****(由于该技能的前提技能还能增加30%的防御,此技能的实用性大增)

新版战术预测:一个全新的防反流时代到来了!这回我把杀伤型主力往战场中间一摆,然后就防御。谁敢上来打?谁打谁先死。原来的一些肉盾单位终于有了往前冲的机会。

8.幸运-->术士之幸:伤害加倍的机会同样应用于破坏性魔法。

旧版中只有地牢有,现在多族通用(但兽族、排骨和人族没有)。

实用度:**(既然新增削弱魔法的多种技能,就应该有加强魔法的技能。)

新版战术预测:对地牢又是个打击,因为现在别族也会这招了。战场上的施魔法和反魔法的对抗将更激烈,有利于玩家选择个性化的战术。

9.防御-->屹立不倒:被打死的小队(大于2人)会复活一个兵。

旧版中只有人族和精灵有,现在全族通用(兽族除外)。

实用度:**(对有复活技能的种族有一定效果)

新版战术预测:灭掉人族和排骨遇到了一点新困难,因为英雄可以抓住这棵最后的救命稻草将大部队复活,又能苟延残喘了,也许还能反败为胜?

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10.防御-->耐久之力:英雄自动获得集体加防的魔法。

旧版中只有学院和地牢有,现在全族通用(兽族除外)。

实用度:***(是集体加防啊)

新版战术预测:更不好打了。战场上的时间将会延长。

11.破坏性魔法-->冰冷死亡:只对冰系魔法有效,在常规伤害之外,附加至少杀死一个兵种的伤害。敌兵的单体HP越高,附加的伤害也越高。

旧版中只有排骨有,现在全族通用(兽族除外)。

实用度:**(只对冰系魔法有效)

新版战术预测:用冰系魔法打农民,效果几乎没有,但是打7级兵呢?即使一个低级的冰柱(ice bolt)也会杀死一个7级兵!

12.破坏性魔法-->削弱魔法(sap):英雄施放的破坏性魔法会降低20%。 旧版中只有学院有,现在全族通用(兽族除外)。

实用度:**(又是针对地牢来的。)

新版战术预测:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,现在还有人敢用吗?

13.领导-->入神:当部队士气高涨时,英雄的行动时序提前10%,士气下降时则后退。

旧版中只有矮人有,现在全族通用(兽族也有!不容易啊。)。

实用度:***(英雄的作用得到加强。)

新版战术预测:配合神圣指引使用,部队将越打越强,尤其是兽族。

(游侠会员:KENTSHAW)

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