英雄无敌6BUG汇总

无限复制兵

1.建造一个横苦祭坛(亡灵族)

2.将死去的兵复活或者雇佣一些兵,或者用英雄身上的兵(总之要有一些兵)

放在复活界面的上面一排

3.将上方的兵移到下面一排(注意:此时城里不能有任何英雄)

4.回到这个界面(你会发现兵还在上面一排,这时候BUG就出现了)

接着换回到这里点原先那队兵,点一下复制一队兵(注意:千万不能多于7队兵,不然英雄进城的时候会跳出)

5.英雄进城把兵领了

如果你想多复制一些兵的话可以把所有的兵都集中在一队然后留在上面这一排

也可以把下面那队兵放到上面(这样你又多了一个可以复制的兵种)

6英雄出城,重复以上步骤,直到你不想复制时把所有的兵都领走(只要上面那队兵留着就可以无限复制)

经试验,本Bug对圣堂也有效果!!~~

(原帖参考:/thread-2489465-1-6.html)

快速40级:

中心思想:休息几年,打一场赢了就行。

(原帖参考:/thread-2485657-1-11.html)

SL刷属性

1.装备王朝武器,存档(快速存档F5)

2.读取存档,卸下该王朝武器(卸下后,武器加成属性和技能会依然保留在人物身上)

3.再次装备武器,属性会加成第二遍。

4.重复第一步,你懂的!

战斗时无敌:

在布阵的时候,先把一兵种放到下面最后一排任一位置(只要是鼠标能迅速点到就行),把剩余兵种收入待布兵栏,然后鼠标拉起一个待布兵栏兵种迅速放到已经布兵的位置上,这个要非常快,多试几次,你会发现这两种兵在同一

个位置,实际上你第二次放的兵把原来位置的兵替换出来了,但是系统并没有那那个兵种替换出来,依次类推,你可以把所有兵种放到这个位置,这个时候这个位置上只有一个兵种你可以点击,把这个兵种拿回布兵栏,开始战斗,这个时候对对方而言,你的根本没兵,因为全都被你换出来了,对方只会防御,你就可以放开打了,可以移动,攻击不会被反击!

(原帖参考:/thread-2493237-1-1.html)

强制使用限制宝物的BUG:

部分高级宝物对英雄本身有限制,比如法师等魔法倾向的英雄无法使用一些要求力量倾向的宝物,在背囊中点选的时候无法放进对应的装备栏。

这时可以用一个副将装上该宝物,主将在同一位置装上另一宝物,然后两个英雄直接位置对位置交换,就可以发现魔法英雄也能强制装上力量宝物了,而且从数值看是生效的。(如果装备栏该位置为空的话是无法给予的,必须交换)

注意对交换顺序可能有限制,如果发现从这个英雄交换过去无法实现的话,那换个顺序从另一个英雄交换过来就可以了。(而且只要交换成功,会发现这时候就算是空位置也能装上了)

同理,某些限定特定种族使用的种族专属宝物也可以通过这个BUG强制装到其他种族英雄身上,不过实际效果应该就难说了。

这个BUG最大的作用就是给主将换装备,比如拿到了件强力装备但限于属性无法装,但同一位置有另一个低级宝,就可以通过这种办法强制换上原先不能装的高级宝物。

(原帖参考:/thread-2475946-1-1.html)

刷王朝武器:

地狱最后一关 从开始的位置往左走 那里有一群怪物守护的宝物 这个宝物有可能是一把随机的王朝武器~!!! 很多人已经轻松刷出特典版的武器了,理论上可以入手游戏中的所有王朝武器,祝你好运!!~~~~ (原帖参考:/thread-2490434-1-1.html)

不和谐的王朝武器Bug属性:

1.著名的吸血剑阿拉克尼。单兵回血15%乘以兵种数量。

2.风杖(雷鸟之杖)。其禁飞大法对飞行兵种永远禁飞(丧失飞行行动,并移动力减至1)

3.光杖(悲歌法杖)。赛菲尔之声:赛菲尔之声还会使敌方生物失去本回合行动机会,目标受到攻击会驱除效果,并且目标会进行反击。(其攻击不会驱除效果,永远定身2回合)。

4.洪荒杖(萨-艾格瑞斯的法杖)。魔法大师:英雄法术的效果增加X%,持续X轮,每场战斗只能用一次;强化魔法大师:魔法大师同样作用于友军生物。(只加友军生物魔攻,不加生物的法术效果)

5.黑杖(夺魂者之杖)。法力吸取:敌方英雄耗费的魔法值的20%会被充到本方英雄身上。(从来没吸到过。。。)

5.摄魂剑。生命之力:友军单位的生命值上限提高3%。(生命之力对敌方也同样有效)

另外,关于湮灭法杖的时间短暂、萨杖的法术精通虽然敌方军队的信息栏上也有此BUFF,不过感觉敌方没有该效果。

 

第二篇:英雄无敌6技巧

1??英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇……2??无敌禁卫免伤流战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。??PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上……3??破治疗/复活详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!4??破重要buff/debuff总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话 那就是100%清除啦。与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。5??标准回合在H6里面,

回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。6??单位回合与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有 我1 的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A 依然会受反击。当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有 限时状态??必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。7??战术嘲讽嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。不得不说??有一个单位的特技??比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~ 2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个……你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围……总之这个只是一个软控。提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出

2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上……位置好的话 一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可……反正是召唤受,你爱攻不攻……这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大……1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。8? ?嘲讽度!既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点……好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬 刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击……虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了……(人家都用的牙齿)9? ?合理利用种族技能的聚气特性有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最

常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。10??技能帮补经济副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上……至于追不上电脑英雄 回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。11??牺牲CC又回到了小技巧环节,这次详解的是亡灵决斗中常用的战术,牺牲吸血鬼。吸血是亡灵族法系英雄泪系声望的大招,每次战斗只能用一次(已经很逆天了),效果是所有对我方造成的伤害均转移至被牺牲单位,被牺牲单位获得额外的33%免伤。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻击2次之前,免疫一切伤害!这意味着你牺牲了一个已经防御的CC,对方不打你CC的话,只能造成0伤害;而打你CC第一下还是0;打了CC一下后用AOE,还是完全没伤害!要老老实实打额外免伤33%的CC2次!下回合CC又免伤了……亮点,第三回合轮到CC行动的时候,选择等待(为了牺牲buff不消失,代价是CC没有了完全免伤),然后召唤土元素,石化CC……3回合的完全免伤,还不够你虐人的吗?提示:牺牲无法被原力系技能驱散,净除未测试,耀灵未测试。有同学测试过请回复我,我游戏在线模式报错,又不想打单机。12??求艹的深渊领主深渊领主有个技能,反击时同时伤害所有最近伤害过它的敌人。深渊+嘲讽有时效果超乎想象……或者故意把深渊摆前面让对面大部队打(不能被打残……)也行。13??强化法系部队(使用魔力而不是力量伤害的部队)的小技巧:英雄可以学习对应的魔法派系。例如亡灵可以学习黑暗系魔力+3,对lich和蜘蛛女(仅蜘蛛形态)是有加成的。14??不升级的49 升级后的49就是个酱油——俯冲没伤害的bug相信大家或者亲自领教,或者略有耳闻。但是不升级的49 却有另一个强

大的bug——方法:轮到49的时候,先等待。再轮到49的时候,选择俯冲。俯冲完毕后本来应该结束回合的49依然可以动,上去输出吧骚年15??灵体卡位凡是拥有灵体buff的单位,例如怨灵 耀灵 蜘蛛女等(都是比较强的东西啊),可以一直防御卡位,保护后面的单位。灵体免伤效果防御不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!经典配合:幽灵卡位,骷髅+压制攻击输出;河神卡位,珍珠女补血+输出;光灵卡位,牧师治疗,英雄平砍输出,等等16??效果覆盖这个是heroes的传统了,加速会被减速覆盖,加士气的buff会被减士气的覆盖,反之亦然。简单来说就是后手持久。不过土系hot与暗系dot不存在覆盖关系,暗系减攻击与火系加攻击未测试。17??宝物附带的魔法H6很多宝物都带魔法,例如 雷人头盔 这个东西(PS……貌似这个头盔在英雄交锋出现了) ,就送你一招闪电。宝物带得魔法有如下特征:1,一般只有1次充能,用掉之后本场战斗在魔法书中找不到此魔法;2,与英雄在技能树里面点出来的魔法伤害一样,不同CD!3,一样触发英雄的各种被动技能效果。也就是说,连续2个回合用同一个魔法终于成为可能了……不过其实H6法系虽然没有历代那么逆天,但是绝对、绝对不弱。法系英雄因为也能使用压制打击之类实用技能,早期魔法伤害/治疗量又高,M1结束前比力量英雄强势应该是没什么悬念的了。所以,法系英雄最理想的进攻时间应该是W2W3,英雄15-17级(我一般用快速升级经验,即1.5倍)时进攻。主要是法系英雄达到15级得时候一次获得N个控制技太犀利了,同时期的力量系只能被折磨啊。18??利用英雄特长副手选择后勤的、加兵种产量的,这个大家都懂了。在线决斗的时候,由于英雄可以定制,圣堂一定要选射手不误伤的天赋;亡灵的食尸鬼+2移动或者CC+10防御也很好;瀛洲有个剑圣+25HP的;等等。总体来说,本作英雄特长鲜有亮点,就那么几个生物特长稍微让人觉得比较犀利。19??关于HOT与DOT的种种特性首先,大家复习下单位回合的概念。然后,关于最大限度利用HOT,我举个例子说明:假设我方有3个核心单位,都有一定伤亡,我方A单位已行动,我方B单位正在行动,我方C单位尚未行动。此时因为已经进入B行动的时候,无论HOT加给A还是B,5回合的HOT其实只能生效4次。只有加给尚未行动的C单位,才能真正生效5次,并且一轮到C动的时候就生效一次,可以说相当迅速呢。关于DOT,DOT其实比较克制士气高涨……出士气的单位会再次承受DOT伤害,而士气的额外行动却只能造成一半伤害,有点小亏哦。同理DOT也应该加给尚未行动的敌

方单位,才有5次效果!20??圣麒麟与破冰首先吐槽下破冰技能,这不是WOW冰法吗……问题是冰法nova能控能输出,冰系15点的nova有个蛋?这么破的伤害,居然还不冻结!圣麒麟冰冻对方是同时造成物理与冰系魔法效果的。之后如果点了破冰,下一个单位打被圣麒麟冰冻的敌人必定幸运。问题是幸运运作不正常,经常不出+50%……21??傀儡卡位PVP时,特别是决斗时,傀儡只能持续一个回合。此时如果我们傀儡掉一个敌远程单位旁的单位,打一下那个远程的话,傀儡就消失了,敌远程照样射击;但如果傀儡后先等待,轮到敌远程的时候它就无法输出。不过缺点如下:1,时间太长,怕被驱散;2,敌方其他单位大义灭亲,打醒傀儡,远程照常输出。22? ?youku防显存不足,拿王朝武器前、后各存一个档防武器丢失,重装系统前备份存档防在线存档丢失(其实是在本机的)陆夫人:23? ?石化流第一层:虽然大家对石化都有研究,但是最先玩转这个的是我们内部群的一位女玩家,她就是被我们成为美杜莎女皇的SK姐姐,她的石化流玩得如火纯青,这里我简单说一下她教过我的几招? ?? ? 人类:禁卫石化流,禁卫分担着伤害,但是禁卫被石化后他的那部分伤害就会MISS掉,于是禁卫就变成了一个减伤的光环? ?? ? 亡灵:牺牲石化流,泪系亡灵法师终极大招是牺牲,将伤害转移至一个单位,对他进行石化,等于无敌两回合。? ?? ? 亡灵2:拉玛苏石化流,扔到敌人身边,或者龟缩石化他。虽然拉玛苏被石化了,但是他的减血光环还是存在的,够肉疼吧。? ?? ? 瀛洲:水元素石化流:关键时刻,利用水元素的通道!? ?? ? 据点:。。。这个在正式版我还没试过,不过还是说一下。独眼巨人石化流。? ?? ?? ?? ???打到最后,你已经没有别的单位了。敌强我弱,独眼巨人被围殴,预估计等独眼巨人下回合会被打死。。。。。。。。对着独眼石化,这样这回合受到的伤害在下回合不会反弹。24??不和谐打法流——依然是SK姐姐? ?? ?人类:腐女安抚流——压住敌人的速度,我方打下,然后用女祭司攻击安抚上。反反复复。——不熟练的话不推荐。。? ?? ?亡灵:蛛女传送流——变成蛛女后有一个技能,等同于时间停止,让周围一圈人都停滞最少1回合(根据指数定)将变身后的蜘蛛女传送进敌人阵营里面,然后一个大招,再变回人形态。让亡灵转守为攻。? ?? ?瀛洲:恐惧青蛙流——专门打龟缩,一个恐惧恐惧开个缝,然后青蛙跳进去----------------------------以下是楼主更新的昏割线-----------------------25? ?既然夫人说到了恐惧,这里也说说恐惧的应用。H

6实战中可以用的位移技能不多,传送不能传对方不算,可以强制对面位移的基本上就只有:1,暗系15级的恐惧;2,瀛洲泪系法师的大海无量;3,独眼巨人推后攻击。独眼的推主要是为了不反击、AOE、把敌人退离我方远程、打散敌方阵容(就这点而言的话 有点dota兽王大招的感觉,一推过后,能杀开血路);瀛洲那个大现在大家都知道了,高手用至少烦你一个回合;反而是恐惧,可以玩的东西挺多。例如圣堂龟缩阵,把禁卫恐出来,秒光灵或者直接把禁卫秒了踩尸体。恐了刑魔不让他AOE(太痛了这个,5代角魔没得比);还可以试试恐耀灵秒之(实用性不强,经常恐回去秒不到)。感觉H6位移技能太少了??强烈要求资料片出个有VS换位技能的兵种!要不DK的死亡之握也行。H5的恶魔虽然有类似DK死亡之握的技能,但没伤害,H5又不像H6磨那么久,所以这个技能也就沦为酱油了……个人感觉要是这个技能给精灵族大树??那才是逆天。26? ?关于破CC石化流的几点当决斗看到对方是白骨卫士时,就不要存侥幸心理,能把CC数量压下去当然最好。例如瀛洲圣麒麟第一个回合能冰环CC的话??千万不要犹豫……数量压住了什么都好说。不过高手的CC是不会轻易被打到的……然后,CC防御后,能打CC还是要打。还是那句,不要存侥幸心理。把CC的无敌打掉,对方就不能完全免伤输出一轮,还是会投鼠忌器的。如果你像我一样坏,对面牺牲CC后还没用过技能的话……不要犹豫了,压制打击套上士气高涨的单位(不高涨其实也行),毕竟早期兵都没怎么死,英雄攻击被CC挡掉没什么,兵种打一下更加狠。一个刚防御完毕的CC,被一个加了压制的单位攻击的话,无敌只能免掉英雄攻击,单位攻击是有伤害的。之后CC不无敌了,趁他还没加上石化,先爆艹几下吧!艹翻最好(这个希望不大)27? ?其它决斗要点VS 圣堂??:好的圣堂是bug一样的存在,天使免疫debuff和控制在高端局输出和治疗都有亮眼表现,而74是个酱油……推荐石化了耀灵。耀灵和禁卫的尸体一定要踩住,禁卫位置好难以攻击的话 先打耀灵。亡灵族玩家注意尽量不要用吸血鬼化,这个技能在耀灵面前等于0,土系的群体活力再生也是。一旦艹爆一队耀灵或者禁卫,日子就好过多了。并不推荐丢毒云去AOE双耀灵+禁卫+射手+神官的铁桶阵,因为这样下来每回合才死10个禁卫,而圣堂有160禁卫,而你先手毒云,圣堂要么石化你的DPS单位,要么套上群体士气buff。无论是哪个,都不是毒云前几个回合小小伤害能挽回的(圣堂有士气buff的情况下,输出可观,而且很快就能达到IV级种族技能)。除非有奇兵,

否则其他种族战胜圣堂双耀灵铁桶阵的机会太小了……VS 亡灵:由于血系技能的不给力,亡灵无论力量还是魔法英雄基本都走泪系路线。牺牲CC的流行使得大部分亡灵都用的白骨卫士。亡灵速度不快,最早行动的就是60速度(埋伏+5)的CC,其他4族都有比CC快的。这个时候如果选择冲锋,CC是一个很好的目标;其次则是麻辣苏和食尸鬼。我不认为第一回合的冲锋能贴到UD的任何远程单位,另外也不推荐在蜘蛛女和幽灵行动前集火这2个灵体单位。亡灵要是先用魔法最好不过,他牺牲CC,你就石化掉lich(lich通常被控制的回合数要比蜘蛛女长1回合)。另外光明魔法对亡灵能造成伤害,恰当的时候一个群疗还是聊胜于无的——虽然伤害量不如治疗量,但毕竟对方减员后,输出也稍微减少。耐心控制好lich,一个石化至少要让lich本回合妥妥的不能行动,下回合考虑是否驱散。此外闪电/光系治疗配合耀灵、射手远程打击,砸开一个小缺口也不是不可能。无论贴到哪个远程,亡灵的输出都要减少40%。VS瀛洲DPS单位就不要放前面了??第一回合圣麒麟大招太痛。瀛洲的输出比较平均,不像前两个族有禁卫、49、麻辣苏这些腿男,所有单位只要有数量都能充当输出点。第一回合集火目标很多,根据战况选择,一般来说我最先打野河童,跳水攻击太蛋疼,大体积单位还会吃2下,心腹大患啊。其次可以选择圣麒麟、剑圣、鲨鱼,鲨鱼是个搞屎棍,减速很麻烦,可以考虑把它打到剩下60-40个,这样鲨鱼也不敢乱攻击,我方也就不必承受蛋疼的减速了;圣麒麟能输出能辅助,这货和深渊一个单体爆发,一个地图炮,各有所长,先让圣麒麟减员10-15个也是很重要的。最理想的情况下,第一回合打残野河童,第二三回合集火圣麒麟,其他单位可以先抗一抗。用不好圣麒麟的人泪目……VS地狱有狗打狗,没狗打悍魔,深渊要么秒了 要么最后打。打地狱要注意集火,把敌人某只部队打到剩下10来20个的话,他不敢gating这个部队的。地狱虽然也有3远程的阵容,但魅魔输出不算可怕,育母作为少有的大体积远程单位,太容易被贴了。值得一提的是gating育母的打法,抽蓝很快,有人试过配合血系抽蓝技能来玩。不过此战术有点小极端,而且就算没蓝,光用压制打击和平砍拼兵种战力,地狱似乎也没优势……VS蛮子目前决斗用蛮子的玩家不多,蛮子虽然说3远,但输出远不如UD的不和谐,地精这货……有跟米有一个样。打蛮子如果来不及压远程 就先集火黑豹,远程射残女妖,近战艹完黑豹艹梦行者,重击兵如同其他核心兵一样,打掉三分一到二分一,剩下的可以不管

了。独眼吃心智魔法,关键时刻控过来AOE一下,对面蛋疼啊。

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