lol猴子孙悟空上单详细攻略

来源:m.fanwen118.com时间:2022.9.16

lol猴子孙悟空上单详细攻略

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英雄联盟猴子这个英雄是一个近战型英雄,一般来说猴子上单比较多,因为他有突进有爆发并且还有逃生的技能,所以猴子很适合上单。但也有用猴子打辅助的,我想原因应该是想在团战中发挥他大招的作用吧。他的大招是一个团控性质的技能,并且附带AOE伤害,配合日炎效果更佳。也是由于这个技能让猴子成为了团战的发起者,也就是说猴子很适合团战,并且能让队友在团战中取得较大的优势。下面就让小编为大家详细介绍一下英雄联盟猴子的详细玩法。

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孙悟空

首先英雄联盟猴子技能介绍: 英雄联盟猴子技能【被动】金刚不坏:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。

技能分析:这个技能的效果让猴子非常适合参加团战,也预示着猴子的出装路线是主肉。1级团的时候,被动的效果可以让猴子在团战中取得巨大优势,所以如果己方阵营有猴子的果断去1级团吧。

英雄联盟猴子技能【Q】粉碎打击:孙悟空的下次攻击造成额外物理伤害,获得距离加成,并暂时减少敌人的护甲。

技能分析:这个技能让猴子的攻击距离更远一些,并且还能减少敌人的护甲,让猴子能打出更高的伤害,虽然伤害加成很可观,但由于减少的护甲每级是固定的,并且猴子的出装路线是主肉,所以攻击加成并不会很高,并不建议主升这个技能。但做为一个增加真实伤害的技能,可以选择副升。

英雄联盟猴子技能【W】真假猴王:孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,并在身后留下一个无法控制的替身。1.5秒后,替身会对周围的敌人造成魔法伤害。

技能分析:真假猴王可以让孙悟空玩弄他的敌人,这个技能的作用有很多,在猴子残血被敌人追杀的时候,可以利用这个技能来逃生,技巧是,被敌人追杀时,先原地不动,等敌人到跟前的时候,在使用这个技能朝反方向跑,从而达到逃生的效果。如果敌人太多,反方向跑没有用,也可以用欺骗的方法来碰碰运气,敌人追上你的时候,按住S原地不动,也

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不要去攻击敌人,让他自己来判断你有没有开启真假猴王,一般来说,很多人在猴子不动的时候都会习惯性继续朝前走,因为如果停下的话会受到假身的伤害,也可能会让你逃生,而你原地不动的话,会给他们造成一个你开起了真假猴王的假象,从而戏耍你的对手。GANK的时候,可以在草丛使用真假猴王来绕到敌方身后进行GANK,一般来说,没有眼的话陈功率很高。团战的时候,可以先施放这个技能,隐身靠近敌阵,然后突进敌方后排并开启大招将敌方全部击飞,从而为团队提供一个好的输出环境。

英雄联盟猴子技能【E】腾云突击:孙悟空冲向目标敌人,并变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成物理伤害。

技能分析:看名字就知道是一个突进技能,并且可以攻击两名敌人,是非常强的对线技能和GANK技能,在团战的时候也可以起到新手作用。这个技能的伤害加成也非常高,并且还会增加猴子最多50%的攻击力,输出效果比Q要好,所以建议主升这个技能来让猴子能够打出更高的伤害。

英雄联盟猴子技能【R】大闹天宫:孙悟空展开金箍棒,不停地旋转,对敌人造成伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空速度持续增加。

技能分析:这个技能让猴子非常适合参加团战,并且这个技能不会被任何控制技能所打断,即使被晕住或者被击飞,它也能够击飞并持续对周围英雄进行伤害。配合一些有群体控制或者群体伤害英雄的技能可以打出成吨的伤害。而且值得一提的是,这个技能可以打断大部分英雄的大招。团战时,可以先手释放这个技能来大论敌方阵营,也可以在针对一些拥有麻烦大招的英雄时,保留这个技能,在他施放大招的时候用这技能去打断他。

英雄联盟猴子天赋符文推荐:

英雄联盟猴子天赋推荐:9 21 0由于猴子是一个突进型英雄,在团战的时候需要突入敌阵输出并吸收伤害,所以建议猴子天赋主升防御,这样才能够让猴子在团战中站住脚发挥他的作用。

攻击天赋:1点召唤师的愤怒来增加引燃的效果,让引燃在冷却的时候,增加猴子5点攻击力和5点法术强度,现在对拼的时候很多人都会先施放点燃来触发这个效果然后再去和人拼。3点攻击速度,可以让猴子在减少敌人护甲以后更快的打出后续伤害,而且还能帮助补兵,不容易漏兵。4点致命可以增加猴子的攻击力。1点武器专家可以增加护甲穿透,提升输出,配合猴子的Q减甲可以让猴子的后续伤害更高。

防御天赋:3点耐久可以让猴子在18级的时候增加108点生命值,让他更肉一些。1点老兵可以让猴子增加30点生命值,对前期有一定的帮助,毕竟前期英雄的生命值都不是很高。3点坚硬可以增加猴子6点护甲,针对AD英雄。3点抵抗增加猴子6点魔抗,针对AP英雄。2点不屈可以让敌方英雄对猴子伤害减少2点。1点格挡可以让敌方英雄对猴子的伤害减少3点,加上不屈的2点可以减少5点,虽然不多,但格挡的都是真实伤害。2点顽强可以减少猴子被控制的时间。1点卫士让附近每个英雄为猴子提供1点护甲和魔抗,最多能提供5点,正好可以配合猴子的被动,让猴子更肉,尤其是在团战的时候。3点传奇装甲可以让猴子的护甲和魔抗提升6%,加上猴子的被动可以提升更多的护甲和魔抗。1点荣誉守卫可以让猴子所受的伤害降低3%,防御系的主要技能,虽然不高,但这个伤害降低是针对任何伤害的,包括防御塔和小兵。

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天赋推荐

英雄联盟猴子符文推荐:红色印记护甲穿透9个,黄色符印固定护甲9个,蓝色成长魔抗9个,大精华固定攻击3个。由于这种坦克英雄的出装是主肉路线,所以伤害输出最有效的方法还是护甲穿透,所以建议红色选择护甲穿透印记。黄色是针对AD上单的,对线的时候压力不会那么大,提升猴子在线上的生存能力。蓝色成长魔抗是为后期团战做的准备,对线AD英雄的时候可以选择成长魔抗,在18级的时候魔抗加成非常可观,如果对方是AP英雄,建议换成固定魔抗,因为成长魔抗在前期对线还是有一定压力的,因为他很可能带的是魔法穿透印记。大精华选择固定攻击,出了那么多防御,总该有点实在的攻击,不然猴子前期的伤害就实在太可怜了。

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符文推荐

英雄联盟猴子出装分析: 英雄联盟猴子出装前期:5出门,布甲可增加15点护甲,基本上配合天赋和符文,猴子已经很肉了,有对拼的资本。而5红可以让猴子的续航能力更强。首先点出E技能,然后安心补兵,只要对方敢上前就E上去接平A,来回几次他就会被你压着打

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了,注意控制兵线,前期压的太狠的话容易被敌方打野针对。有钱后回家先做出来提升输出,接着不用着急合出,基本上猴子前期有一把残暴就够了。有钱的话再做出,提升移动速度,因为猴子是一个短腿英雄,很多时候,E上去后续的输出打不着,尤其是Q技能,增加一些移动速度可以让猴子贴住敌人输出。然后买好眼和补给品继续回到线上。

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英雄联盟猴子出装中期:出完残暴后就该开始出肉了,先做出来提升护甲和生命值,最主要的还是日炎的效果可以配合猴子大招的输出。然后根据对方阵容和发展情况选择出还是,兰顿可以减速范围中的敌方英雄,更适合猴子大招在团战中的输出。女妖可以抵挡敌方英雄一次技能,猴子如果被控主的话容易空大,所以女妖也很重要。鞋子推荐,也是为了减少控制时间。如果感觉伤害不够了可以把残暴合成。

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英雄联盟猴子出装后期:神装:、

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/。这么出可以让猴子既肉又有输出,而且还很好看,因为日炎和女妖还有春哥都是有装备特效的。春哥可以让猴子有一次重生的机会,并且还能增加双抗。如果切后排的时候,发现对ADC或者AP的伤害不够的话,果断出轻语来提升伤害。

英雄联盟猴子团战思路:

英雄联盟猴子在团战的作用非常大,一个可以作为搅屎棍来打乱敌方走位,另一个就是吸收伤害为队友提供输出环境。团战开始前,猴子可以隐身后靠近敌人,突进上去开大,搅乱敌方的走位,然后大招结束后,突进敌方后排,突进的同时吸收大量伤害,为己方英雄提供足够的输出环境。从而取得优势获得团战胜利。如果敌方英雄有比较麻烦的大招时,可以留住自己的大招,只要他不放你就不放,因为猴子的大招可以打断很多英雄的技能,他大招的放不出来,团战还怎么赢?所以根据敌方阵营可以选择留着大招,在必要的时候施放。这就是猴子的团战思路。

本文来源:


第二篇:lol上单攻略 39800字

目录

1.剑魔......................................................................................................................2

2.阿卡丽..................................................................................................................3

3.大虫子..................................................................................................................4

4.诺克......................................................................................................................5

5.蒙多......................................................................................................................6

6.蜘蛛女皇...............................................................................................................7

7.剑姬......................................................................................................................8

8加里奥.................................................................................................................10

9船长.....................................................................................................................11

10盖伦...................................................................................................................12

11.刀女...................................................................................................................13

12皇子....................................................................................................................14

13武器大师.............................................................................................................16

14.杰斯....................................................................................................................18

15凯南.....................................................................................................................19

16盲僧......................................................................................................................21

17石头人..................................................................................................................23

18狗头人..................................................................................................................24

19泰坦......................................................................................................................26

20豹女......................................................................................................................27

21奥拉夫................................................................................................................28

22潘森....................................................................................................................30

23波比....................................................................................................................32

24鳄鱼.....................................................................................................................34

25狮子.....................................................................................................................37

26瑞文.....................................................................................................................39

27兰博....................................................................................................................42

1、剑魔Aatrox亚托克斯 一、简述

剑魔这个英雄感觉已经很乏力了,不是说后期不强,而是前期疲软。

剑魔的续航能力到底是一般还是较弱,我犹豫了很久。犹豫的原因就是前期的续航在对手爆发高过自己的情况下,很难去在线上主动A兵回血,往往只能补塔兵还怕骚扰(不考虑残血时双方打野的gank)。

二、出装思路

一般来说,剑魔会先做破败,在弯刀前个人觉得一切都还正常,但剩下的1800如果继续双短剑+卷轴,会出现巨大的真空期。个人倾向于把这1000+花在防御上,无论是往兰顿/日炎升级的大腰带还是主加抗性放大回复效果的锁子甲/负极斗篷,都会让自己更为安全地度过前期的疲软期。

剑魔也可以选择残暴路线,只是选择残暴的话续航能力会进一步削弱。如果对面是打爆发的脆皮,可以出残暴对拼卖被动。如果对面是半肉,那么最好放弃打肉效果不佳的残暴,改走破败路线。

走破败路线有一个艰难的选择,如果对面半肉继续出护甲,剑魔会打不动人。这时个人建议直接推线游走,放大己方团队优势。这时推线可以考虑九头。

从高输出的脆皮到攻守兼备的半肉,剑魔额外需要更多的努力。兰顿会是一个好选择,日炎相对来说性价比会很低,因为剑魔切人不是你死就是我活,没有时间让日炎去烧,日炎本身的抗性也并不高,这一点突进通用。 还有一个独立的装备路线是复活甲。如果第二个大件直升复活甲,对面会很头痛,但个人认为复活甲要慎重。

三、对线操作

坦白说,剑魔我打的不多,所以只是抛砖引玉。

上单2级是分水岭。剑魔在对抗剑姬、瑞文等高爆发脆皮上,可以抢二然后Q突强杀。 所谓看人下菜,如果对面是脆皮好杀,1Q2E或1E2Q,一套黏住+点燃直接带走。——高技术含量,小盆友切勿轻易模仿。请建立在有较多经验的基础上尝试狂攻流。

如果不好杀,属于长期消耗,可以考虑1W,利用好触发被动的第三下普攻,无论是加血还是伤害。类似英雄比如贾克斯,就是A2下小兵再A一下英雄。

剑魔的E使用要慎重,伤害一般,主要是对控线有影响。

剑魔打人就是趁着CD,看着己方小兵多Q进去A。己方DPS高就继续A,E留给逃跑的敌人。对方DPS高也不怕,E减速溜走,用W回复继续耗。

四、团战

相对来说剑魔需要一个好的切入时机,既包括绕后切输出,也包括前排主动强突卖被动。 打团考虑好被动的CD是一个至关重要的细节。

五、天敌 爆发强于剑魔的英雄比如贾克斯,控制优于剑魔的英雄比如瑞萌、潘神、剑姬。 这

四个是一个软件提供的低胜率的countrer pick,即反选。 其实半肉出肉剑魔都怕,只要DPS交换比不够,剑魔上单对线是会虚的比如巨魔。

2、阿卡丽Akali

一、简述

以个人的心路历程而言,阿卡丽低端虐菜神器,越到后面越发现阿卡丽前期的疲软。或者说,越到后面游戏的前五分钟对上单越发重要。

二、出装思路

阿卡丽前期太过疲软,建议以防装为主。AD出臂章合中娅,AP出负极斗篷合深渊。 如果对方属于耗线型,出吸血枪合科技枪。

如果对面菜,可以先出网一刀,因为阿卡丽前期技能伤害不俗,网一刀减速后平A以及触发Q被动都会对击杀有重大帮助,大招因而可以留给闪现。个人认为阿卡丽在平风局需要很多时间来让装备成型。

攻守兼备的装备:冰杖、深渊、中娅。

真要出狂徒(指大肉装)也不是不可以,半肉阿卡丽也是一个响当当的流派,一切取决于自己的定位(刺客、半肉),而自己的定位取决于双方的装备水平和火力输出水平。 S4里真眼的限制小幅增幅了阿卡丽的烟雾,让阿卡丽在团战获得了更强的生存能力。

三、对线操作

前期以龟缩为主,对近战上单可以QE消耗。

W对安全补兵和消耗有重要帮助,个人以前打阿卡丽往往不会放烟雾。。。

阿卡丽如果有装备优势那就是虐到死,这个到不消说。

非顺风局的思路也是通用的,烟雾推线,然后游走Gank。阿卡丽游走更具优势。

四、团战

刺客注意切入时机 半肉开烟雾、中娅卖自己,烟雾增加的双抗不菲

五、天敌和对抗

说是天敌,其实一大串英雄可以在前期极大压制阿卡丽,而阿卡丽的对象也往往不是对手而是脆皮输出。

前期压制类的英雄:瞎子首推,鳄鱼领衔,盖伦压阵,AP法师里铁男根据软件统计效果也很好。

对抗阿卡里如果要对拼请出饮魔刀。只要不喂,阿卡丽对线压力不会很大。打团辅助请带虚弱,我知道很多辅助喜欢带点燃。如果辅助防护到位,阿卡丽也很难杀人,因为阿卡丽没有硬控。

作为一个资深反阿卡丽人士,辅助推荐名单:日女蕾欧娜、羊蹄索拉卡,璐璐也不错。 真眼看着办。

3.大虫子Cho'Gath 一、综述

这是一个需要技巧性的英雄,或者说,所有技能不是必中的英雄,都需要技巧。

后期不消说,个人感觉大虫子前期被严重低估。其实个人前期喜欢主E来打近战对手,通过E的区域攻击消耗,然后到六一套带走残血(理想情况)。

二、出装思路

黑店百地上单系列是我看过觉得不错的,他的坦克英雄在对抗AD上单一般都会先出冰川护甲。

在大招和回复保证血量的情况下,做相应的抗性装会放大续航的优势。

如果对面AD上单强势,那么出冰心/日炎,如果是AP,可以考虑出时光/深渊攻守兼备,可以考虑出绿甲来保证生存。

在对方输出不高的情况下可以出帽子,不然中娅也能满足你拿人头的欲望。

三、对线操作

大虫子对线我认为核心元素是E。青铜白银为什么很难打上去呢?就是他们不懂得如何利用资深英雄的优势,去放大这个优势,然后滚雪球。

个人认为Q是留给对方打野和反打一波用的,一般不会随便放,除非觉得耗一两波能杀了。 W和E在推线耗血方面都有不俗的功效,个人偏好E,理由已述。

打虫子还有一个误区,就是自己是个肉,不能杀人。实际上6级Q中W喷再A几下,配合大招和点燃的真实伤害,全中可以打出80%甚至更高的伤害比例。当然对手也会有控反打,也会有闪现逃脱,还会有打野爆菊,理想伤害。仅供参考。

四、团战

有两种选择,一种是Q先手进攻,另一种是Q后手给对方突进。

一般来说跟紧队友为好,虫子本身不是那种大杀四方的英雄,但他的工兵任务使得己方输出得以顺畅开火,使得对方输出必须躲避你的Q的范围,威慑力。

W沉默对突进AP如阿卡丽、妖姬等有奇效,可以考虑针对。

五、天敌和对抗

虫子这样的英雄我觉得没有什么绝对的天敌,因为你很难杀死这样的一个大肉。 对付虫子最好的办法就是打野来前期压制,类似狗头。

一条可供参考的选择是选择鳄鱼、龙女这样的无蓝条英雄推线,通过黄金时段的差异在中期逼团,通过快速的游戏节奏来取得胜利。补充一下,虫子对狗头的克制是很大的。楼主刚一局定位赛给了狗头三十分钟自由发育时间,在风女的配合下狗头全场C位最低输出。

4.德来厄斯 一、综述

诺手这个英雄是一个技巧性很强的英雄。这句话我前面说过,但是需要的技巧不同。其实诺手对线无非就是滚下键盘,但作为一个后期疲软的断腿英雄,怎么去把自身的前期优势放大到中后期和整个团队,怎么去在整个地图的范围内游走,怎么在打团的时候发挥出自己的威慑力,都是需要有自身的理解。

二、出装思路

首要目标:打爆对面

远期目标:保持存在感

在自身技术、DPS占优的时候出残暴转黑切放大优势。

净蚀(不能再叫小冰棰了)对诺手来说是一个战略性的装备,转三项会很均衡。

真要对抗AP,激进地可以出饮魔刀,稳健地可以按部就班出女妖或绿甲,但不建议一次升满。

个人认为如果想显示一下自己的存在感,三项还是可以考虑的。一般后期转肉,不多说。

三、对线操作

一定要审慎考虑选诺手的时机。特别是排位,最好反选,不然会被APC和ADC风筝到死。 特别地,诺手的二级杀人能力非常强,核心是被动和短CD高杀伤的Q+闪现点燃+E。一个理想操作是AQA,然后继续粘着A人叠被动。一般来说诺手伤害会更高,然后E给闪现。我个人觉得这一套加点燃可能可以打到90%但是死不了,最后就靠闪现走A完成收官之作。诺手二级杀人除了被动,闪现走A也是很重要的。其他英雄二级杀人比如剑姬也是如此,也是上单对线的一个小技巧。

关于提莫Teemo。据说诺手E是550而提莫是500,没有仔细看过。但总的来说,在提莫A'人的停顿时,诺手往往可以拉住提莫一顿胖揍。提莫固然有加速,但诺手也有残废减速和被动加速。我认为诺手和提莫打起来需要拼操作和拼爹(打野爸爸),有点类似英雄无敌3里的“死敌”,即相互克制。吸血鬼同理。

关于鳄鱼。鳄鱼前期是别想打过诺手的,这是Q伤害、CD决定的,除非对面2。鳄鱼打团强在红Q和两段E的威慑力。如果是鳄鱼碰上诺手,演一下然后呼叫打野比一个人逞英雄简直是轻松加愉快。

四、打团

一般来说追人是追不到的,但保护输出的能力反而不俗,主要利用反位移的E和伤害,关键是跟紧输出。

五、天敌和对抗

诺手是一个典型的例子。对抗一个前期强势,后期疲软的短腿近战上单,如之奈何?

1、拼爆发,比他更强势。赵信据说前期伤害更高,但没试过。

2、拼后期,比他更持久。狗头,不过前期得活着

3、不拼了,风筝。天使等APC、ADC

4、拼爹,呼叫打野。你真懒。

5.、蒙多Dr. Mundo(Dr=Dorctor博士(学位))

一、综述

蒙多上单我个人觉得就别想杀人了。首先,有兵很难Q中;其次,一波爆发较低,对上强势上单没有时间来回血缓冲,甚至开大会遇到点燃和打野塔下强杀。

蒙多的优点更多的是后期的恶心。

当然,如果对方老是被Q,打了你一波等你回血,就当我没说。

二、出装思路

这个还用说么,绝望三件套的最大主顾之一。

纯肉流就是不停地买大腰带,然后看是AD日炎还是AP狂徒,当然也可以先绿甲,但是不是很推荐。

飞刀流是一个传说中的流派,因为他要出的是大面具。

三、对线操作

Q作为直线技能,很吃预判。这个预判不是说我有多英明神武,更取决于对方的智商。你需要判断出对方智商高低。比如低智商走直线的你就别打提前量;智商一般只变一次的你就看看他习惯往左还是往右;智商很高的喜欢左走又走给走位的怎么办呢?你没必要扔,走直线即可,直接智商碾压,直到距离足够近他无法反应或者被追死。对于神走位的大神,骚年可以回家收兵了。

在对方不笨的情况下,蒙多应该看着自己的血量和兵线去和对方消耗。

蒙多的前期真的也很疲软,特别是血量。很多人开大时机把握的不好,残血时可主动开大,更能保证生存。

四、打团 作为联盟有数的疯狗,你应该心里油然地升起一股优越感。既然优越,就别脑残,不要去一挑三,跟紧大部队会是你的制胜之道。

大招可以考虑提前开,一为躲点燃,二为消仇恨,三为开启疯狗模式追人。

作为一个疯狗,其实同样适合保护己方输出,多考虑逆向思维。

五、天敌和对抗

类似虫子,你很难去碾碎一块专心出肉的牛皮糖。

但是杀人并不是对抗的唯一目标。对抗蒙多可以推线来消耗蒙多的血量,这一点非常关键。蒙多的回复能力在前期比较弱,可以通过强势换血来压迫蒙多,从而在三四级时可以和打野配合越塔。当然,一不能贪,二要闪现,需要一定的技巧。六级越塔杀一个半血的蒙多不是

一件难事,只要爆发足够。

在没兵时反向考虑前面所说的Q的扔法,对对面进行智商压制。

其他位置对抗蒙多的一个有力策略是选择一些精于距离控制的英雄比如璐璐、风女、元首、德莱文等。减速只是一个弱控,蒙多的弱点在于致命威慑不足,即对输出的击杀能力较弱,往往只能清场。

6、爱丽丝Elise蜘蛛

一、综述

蜘蛛我把她放到了前中期,其实六级以后就很难打过人了。六级以后如何做人,取决于六级以前种了多少地。个人不太推荐这个英雄上单。

二、出装思路

蜘蛛作为一个双百分比技能CD体系的英雄,出法术穿透类装备会最大化伤害输出。 前期出一个幽魂面具和法穿鞋。

如果有需要做防装,日炎会是一个好选择。

冰杖和深渊属于攻守兼备的类型。

大面具可以晚于法穿杖。

三、对线操作

技巧A:Q完了别忘了A一下

技巧B:人形Q是血越多伤害越高,蜘蛛形态相反

技巧C:蜘蛛形态W可回血

技巧D:主动使用E来躲避一些线性技能。E按的第一下是飞天,第二下如果是智能施法,鼠标请移动到目标上面。个人感觉范围没有指示器显示的那么远,实战中请有所考量。 技巧E:蜘蛛形态Q完了按E是没用的,需要等Q动作完成才能开W加攻速并吸血。 操作套路就是人形QA、兽形W回血,再人形QA,差不多了来一套人兽之恋。如果伤害和回复有优势,可以用一整套来消耗,不然就只用人形。

技巧F:蜘蛛形态加移速

六级以后更需操作技巧,没大招是硬伤,审慎换血,保持血线。

直线技能E参考蒙多菜刀介绍。

个人的惨痛经历:用蜘蛛打贾克斯真是惨绝人寰。虚弱和点燃皆可。

四、打团

W+大面具Poke骚扰

E诱发先手,眩晕对方输出

交火时可先人形一套并E住对方突进,然后再蜘蛛切对方残血输出。一般不认为能单独切死对方输出。

稳健些可以先防护己方输出。

五、天敌和对抗

前期对线考虑嗑药保持血线,或者适当地放弃一些补兵。为了几个兵被耗血是得不尝试的,因为蜘蛛配合打野的越塔强杀能力很强。

蜘蛛这个英雄只要熬过了前期的三板斧,有了大日子就好过了。

打蜘蛛一定要注意蜘蛛的CD间隔。

一些APC打蜘蛛会很不错。本日我蜘蛛遇到璐璐,耗的话璐璐也不是很亏,而蜘蛛形态回血就很容易被Poke。当然蜘蛛也可以用E躲璐璐的Q,但是很虐心。璐璐后期作用会比蜘蛛更大吧。扇子妈同理。蜘蛛的Q由于弹道速度不快,对一些护盾类技能累感不爱。 当然,拿这些AP英雄上单需要练习。AD的话关键在于前期不死,选什么到还是次要的。 7、菲欧娜Fiora

一、综述

对剑姬有一种爱屋及乌的偏爱,“世界第一无双剑姬西门收徒弟 200一位 只教剑姬 永久教”。

剑姬的操作是有些无脑,但是大神可以4级强杀满血卡萨丁而我们只能仰望,说明操作简单更考验精神意识层面的东西。

剑姬其实是全时段都很强势的,只是后期相对来说缺乏强控辅助输出。对比剑魔,剑魔的Q不管是Q完了自己A人还是给队友输出,都是硬的;而剑姬则必须在队友强势的情况下选择好切入时机,还是一个对“吸收”的高阶理解。一般的辅助总是不能及时虚弱,甚至不带。当然,低端虐菜神器。

剑姬群伤能力建立在提玛和九头蛇上。

打剑姬,要有霸气,要能滚雪球。

打剑姬,也要头脑,要能审时度势考虑越塔时机和团战切入时机。

是西门的剑姬教会了我打上单,核心是伤害计算。

这会是一个非常个性化的英雄。

二、出装思路

西门的出法一般是九头蛇-幽梦-轻语,然后由于虐菜,游戏很快结束了。

西门一般是双多兰过度。多兰装备在前期劣势的情况下可以用来一搏,平风可以倾斜天平,但顺风不建议多出,因为升级路线和回收价格的问题。

复活甲是一条独立的升级路线。

可以当ADC出也可以半肉,具体没有什么特别的。

三、对线操作

如果对面英雄比较弱,可以考虑1Q2E学西门。

一般是1W然后骚扰耗血。

剑姬的回血被动有一些帮助但是并不算大。

玩剑姬玩的就是心跳,一波秒的前提永远是伤害计算。

为什么我把剑姬列为连续爆发英雄,实在是W的被动和CD过于逆天,以致剑姬普攻的伤害可能比得上对面一个次升技能。连续爆发意味着你只要能够黏住对面不断输出,一波下来只会是你死我活。当然这是有些理想的,并不绝对。

闪现走A补刀是剑姬前期杀人的必备技能。

剑姬打提莫,怂到六可以尝试一波,可以用大招来度过致盲。如果提莫会打并不好杀,提莫可以闪现回塔。提莫会有所收敛,补兵会更轻松。越到后面,特别是饮魔刀做出以后,提莫的好日子就到头了。剑姬打提莫就是前期怂,中后期干,可惜人总是会反过来。打提莫审慎越塔。

剑姬打武器。前期不是很慌,可以走过去AE(A,E重置),然后贾克斯开E,剑姬Q走,甚至再二段Q回。打武器如果打野能来帮助建立优势,说实在的武器开不开E都无所谓了。当然说的是轻松的,但实际上都是理想情况,不能当作一般平均。理想情况的意义是往这方面努力,不至于一味地消极怂塔。打野不来是可以呼叫打野的,未必就不能沟通。

剑姬打瑞文。说实在的这个还真不是很清楚,自己打双方上单互有胜负,然后剑姬胜率高一些。我觉得S4的瑞文打剑姬可能劣势更大。剑姬如果要打瑞文,关键就是瑞文Q的长CD。很多瑞文喜欢拿Q请兵,这就是机遇。

剑姬一秒五刀:AEA九头QAQA.这是我的理解。先用E重置加攻速,才能缩短攻击耗时;九头不重置普攻但也不影响技能和普攻耗时,并且算作一次普攻。实际上就是AEAQAQA,然后加上九头。说是一秒我觉得应该说是一秒多两秒不到吧。有人说2.5攻速取消后摇就是5,其实是不对的。攻击包括前摇、攻击和后摇,理论上只是取消了1/3,而且剑姬一般不会2.5攻速除非E+幽梦吧。

四、团战

主要定位是刺客,但也可以分推。比一般刺客的优点在于可以先吸收一波火力然后跳大躲避,但是面对强控阵容请审慎考虑,往往大都放不出来就死了,装备输出向特别是逆风。

五、天敌和对抗

在我看来,打AD塞恩比打贾克斯更痛苦。

石头及潘神需要一定的技术和考虑双方打野。

忍者靴对普攻英雄具有强力防护能力。注意保持血线。剑姬逃生能力不强,控线拼爹更为从容。

队伍里如果有冰霜之心会有较大帮助。

辅助千万及时虚弱。

盖伦怎么打jj:1、试水。对面如果2就无脑干。2、对耗。盖伦的一个小爆发是AQ,但是剑姬有W,你可以选择EW,好处是能规避W的伤害。个人觉得盖伦的E不吸引小兵仇恨但没试过。盖伦不停地出防装升日炎剑姬也不好打的。矛和盾谁强,靠的是打野。盖伦打剑姬前期靠EW换血,中期靠日炎烧,中后期靠高抗性提高交换比。正确的初装和保持血线的习惯非常关键。本来就掉线了,打不过不再保守一点送了雪球滚得更大。

8、加里奥Galio 一、综述

这是一个非常冷门的英雄,上单效果相对没有中单好,因为上单匹配往往是AD。当然,排位如果对面是AP上单,可以反选哨兵。

二、出装思路

一般是先做大圣杯然后无脑甩技能。

上单我只排位打过几局是反选的,对抗AD也许考虑圣杯然后臂章?再大圣杯和中娅。 个人觉得如果对抗AD主Q副盾也不是那么容易死,只是相对来说补兵会比较困难,只能熬。

打AP可以出深渊双重提升AP,也可以出女妖让对手痛不欲生,但不建议纯防装,因为加里奥的Poke很强,不应该浪费。

三、对线操作

计划A:补兵时注意开盾前期让小兵帮你打

计划B:远程Poke以免被过度耗血

计划C:打野来了演一下

计划D:觉得能单杀了先甩一套小技能然后从容走过去,不要一进大招范围立马开大,而是等更近一点。这样大招结束Q会好的更快,追杀更有把握。

四、打团

一个好的哨兵,应当会Q减速后闪现放大。

放大注意要笼罩那些能打断大招的面目可憎的英雄。

护盾要套给需要的人。

打的时候不要无脑,看好双方阵型,用加速和减速来控场,这需要较高的心理素质和CPU运转速度。

五、天敌和对抗

软件提供的四个选择依次是:UD、泰隆、风女、潘神

我觉得UD应该是打野位,泰隆是中单位。潘神上单感觉有些悬,毕竟没大招而且会被Poke。 上单打哨兵选AD推线英雄是比较轻松的。

打团的话辅助选风女、琴女、璐璐等,注意站位,反手破大即可。

9、普朗克Gang Plank,GP 一、综述

啦啦啦德玛西亚里日薄西山的船长令人悲怆,而LOL里的船长前期太过疲软。

很多英雄我都用前期疲软来感叹,就是因为高手过招,只在电光火石,前五分钟非常重要。 如果不是想赢,纯娱乐推荐AP船长,遇到过非常恶心。AP船长对线升W杀不死,打团一个大五个人残血,巫妖输出也不低。

二、出装思路

前期的首要目标是生存,中期的首要目标是打钱,后期的首要目标是向他娘的德玛西亚前进。 为生存计,魔瓶是个人偏爱的。

很多人喜欢裸电刀,我觉得有个贪婪之刃就够了,剩下来做耀光打人或大腰带或抗性装都会比黄叉要强。船长的黄金时段不在前中期,无需以己之短,攻敌之长。

三项或者冰拳是增幅Q的核心装备,不太推荐冰拳,因为三项更均衡且加爆击。 电刀其次,类似EZ。

可以考虑出无尽,但最好肉一点比如兰顿、日炎再来做输出,因为打团也需要披坚执锐。 轻语酌情考虑。

三、对线操作

建议补兵为主,坚持就是胜利。

前2级能杀可以尝试一下,但Q准兵会是快速胜利之本。

W可以副升也可以主升,看的是需求。W会比较缺蓝,所以魔瓶会更合适一些,多兰可以回家补。

E在追杀和逃命之前别忘了开。

大招送给最需要的人,也是捞钱的重要手段。

以上都是老生常谈,因为作为一个资历深厚的英雄,船长身上已经没有什么秘密。

四、打团

大要放好不消说。

作为一个无突进英雄,如果不能追着对方走位不好的输出,就可以去吸一波伤害然后啃橘子出来保己方输出。

如果装备成型,船长会又肉又有输出,利用好Q的范围。

五、天敌和对抗

AD推线型英雄比较无脑。

潘神前期克制比较完美,中后期看前期种地成果。

根据软件,剑姬瑞文胜率较高,应该说是突进英雄强行交火在前期压制。

额外一提,船长走中去打卡萨丁和玛尔扎哈效果很好。

10、盖伦Garen 一、综述

一个比较适宜上手LOL的强力无脑近战,但怎么在高分局打好盖伦,更考验技术水平。 盖伦不等于纯肉,适当的输出装会让你分数更加健康。

二、出装思路

前期盖伦的基础技能伤害就很高了,对自己有信心的朋友可以出残暴打脆皮。

一般先做日炎对抗AD,盖伦并不擅长对抗远程AP,这种情况做好防装直接推线。 日炎完了根据双方装备水平考虑攻击出残暴/饮魔刀或防御出兰顿/大军团。

盖伦也是一个大众的英雄,就不多说了。

三、操作对线

AQ是基本技巧,进阶的是及时开盾。

盖伦难就难在E会减自己速以至于打不出全额的伤害。在E的时候不要让自己站在原地什么也不干,要鼠标一直右键跟随目标。E比普攻远一点点,保持若即若离的风筝可以放大自身优势。

蹲草丛是必须的,但是蹲得太远也会妨碍补兵。

坦白说我不知道顶尖的盖伦怎么打,也没见过,大约是对双方血量交换更加优化吧。 注意Q移除减速的效果对躲避打野追杀有巨大作用。

盖伦打鳄鱼。我觉得这个属于英雄无敌三“死敌”的范畴,谁打谁都不好打。盖伦打鳄鱼我觉得做防装是最轻松的,做攻击装会很吃技术,因为主动权在鳄鱼手中,关键是沉默要及时。

四、团战

守护神一样的盖伦可以提供超长的沉默,什么突进进来除了普攻都打不出伤害。 在有优势的情况下可以选择突入敌阵,不然作为中流砥柱护住己方输出更佳。

五、天敌和对抗

软件提供的四个英雄是:提莫、蜘蛛、潘神和杰斯。

其实打盖伦最轻松的是风筝流,只是风筝流的英雄一般不会很肉。

我觉得吸血鬼应该可以吧,就是要防盖伦闪现沉默一波流。

如果盖伦是上单,辅助选择距离控制比如璐璐、风女、卡尔玛等会让盖伦无法近身。 鳄鱼打盖伦就是无脑推线,压制补兵和耗血。鳄鱼打盖伦如果提前开好W,虽然伤害少了一次平A,但不会被沉默,且对躲盖伦E有巨大帮助。有了E鳄鱼就有主动权,注意双方CD间隔。

11、刀妹Irelia 一、综述

刀妹依然是一个可观的英雄,只是绝大多数人没有前期坚持的耐性。

当然,现在游戏的节奏也是越来越快。

二、出装思路

我记得努努是联盟血量成长最高的英雄,接近110,刀妹有90多,还不错。

刀妹的第一个大件一般是三项或者破败,我觉得各有千秋。走破败路线续航倍有保障,网一刀的减速对杀人更是帮助巨大,而且对于刀妹,双短剑不会减少DPS反而极大增幅W的真伤。三项的话一个是平滑,另一个是均衡。特别是有了耀光以后配合大招在前期的三四次耀光被动打人非常痛。如果对线艰难也可以不出输出装纯防御装,通过W耗线然后伺机反杀。 刀妹基本也没什么好说的,兰顿减速、破败减速、三项加速,其他的都是看着出。 复活甲属于独立升级路线。

刀妹的威力在于韧性和三项切人,个人观点。

三、对线操作

前期稳健混线,五级考虑交火然后抢6. 刀妹的W开启,回血翻倍,在计算伤害时请不要忽略。

刀妹的大招回血效果也不错,只是很多人喜欢一股脑用完,实际上2秒放一次激活耀光被动能极大增加DPS。想早点回家收衣服也可以大招清兵,这个真不要紧,CD不长。 一个小技巧是Q残血兵到对手身边EW一顿胖揍。注意主动脱离交火地点然后用续航来击败对手。打刀妹需要一颗冷静的心,管理好双方的血量即可。

四、团战

作为联盟的有数疯狗,你应当心里油然地升起一股优越感。既然优越,就别脑残。你不是蒙多那种牛皮糖,不要只进不退地送。“吸收”火力,逼退对方输出,使其远离战场即可,没必要让自己身死道消。自己CD好了又是一条好汉,做一个光荣的女汉纸。

刀妹在足球里属于前场人员,但同样可以回场救援。运用之妙,存乎一心。

五、天敌和对抗

软件提供的天敌是:奥拉夫、UD、武器和鳄鱼

奥拉夫就算打得过也不太推荐,因为总体胜率常年倒数,难度很大。

UD上单确实很虎,刀妹对线确实很难。切输出方面UD不如刀妹,不过有UD在,刀妹也不容易切到输出。

武器好不好打我觉得不绝对,比较吃技术。

鳄鱼前期能压制,但不能说好打。鳄鱼打刀妹推线是不可避免的,但是刀妹补塔刀也不是那么困难。鳄鱼打刀妹可以选择前期越塔,只要配合好,合理运用两短E和闪现,前期就可以开始滚雪球。平风局我觉得混到后面鳄鱼就不好打刀妹了。

对抗刀妹一定要看准点燃的CD,双倍W+R吸血真心恐怖,在伤害计算时请勿忽略。点燃觉得有把握应当提前给。

对抗刀妹要利用好刀妹的疲软期。打团时注意控制和虚弱,可以考虑集火刀妹,刀妹并非特别硬。

12、皇子Jarvan IV 一、综述

刚打完S4定位,特别纪念一下。

楼主以前都是单排,前几天LOL遇到一个比较投缘的朋友语音开黑打内战。不知道为什么今天朋友问我要不双排吧,我想了想差不多了。之前不打是想规避一下代练的风险,现在虽然也有,但没那么多了。不双排是因为不想抱大腿,不过这次感觉和朋友水平相当,都能在白金段碾压:)。

言归正传,为什么说皇子是全期均衡呢?前期,真心打不过很多上单流氓。但是,如果Q和EQA耗血操作的好,多厉害的英雄都可以互有来往。很多近战上单强势如瑞文,遇到风筝流都没什么好办法,但是皇子不会。从这个角度说,皇子前期不弱。中期开始,我感觉就是皇子的天下了。其实皇子一般被认为是中后期,但我认为,皇子的前期也不能小觑。皇子的强不是强在如何秒人,虽然确实也不难;而是强在EQR控场。中期开始就是一个分水岭,上单走肉还是走输出?楼主的看法是输出出到死。石头人一个大看似威武,但圆形和直线型不是重点,重点是能控住多少人,CD是多久,皇子的EQ绝对是联盟之冠。很多人说,EQ的距离削弱了,楼主说,真正的操作一个英雄,不是看削弱的量,而是本身的质。比如EZ,W减攻速被移除了,但EZ的核心依然是Q,依然能屹立不倒。很快,蛋刀EZ和蓝EZ就被开发出来了。皇子的击飞宽度楼主在实战中从未感觉削弱。同样都是全身输出,瑞文除了闪现晕人秒,缺乏突进始终是硬伤。而一旦辅助及时虚弱,像之前的一局前期肥了又能如何?全身输出的皇子是什么概念?EQ陷阵,W出阵,CD好了又是一条好汉。一个真正的皇子就如一个真正的剑客。为什么不说是刺客?全输出不是刺客吗?刺客往往心存死志,有死无生只为目标达成,换掉输出。而剑客知进退,明生死,如出入无人之境,无人可阻矣。有一局楼主匹配到了一个王者,下路德莱文超神。楼主上路的对手比较水,也算是小超神。楼主一身输出装走出基地,看到王者在中路打钱,问朋友,你觉得我能打得过德莱文么?朋友想了一会儿,说我觉得不能吧。话还没说完,某已提人头来见。无非EQARA,两秒左右就秒了。

二、出装思路

楼主的出装思路就是输出出到死。

出门装随意,多兰剑盾魔瓶看人下菜。

前两个大件一般是九头再三项。如果打AP饮魔刀还在前。

顺风第三个大件出幽梦之灵。逆风或者平风出黑切。

轻语一般最后出,三项是核心,奥拉夫那局先做的兰顿都刚不过皇子。

正统一些的思路。

多兰剑盾撑血,比如打瑞文,多兰盾+多兰剑+忍者靴,6级后(泛指)开始瑞文刚不过皇子了。皇子打AP出输出滚雪球,打AD出半肉会更好。

残暴打脆皮,九头来推线,三项是核心。

防装一般是兰顿,女妖打AP。绿甲也可以,但10%CD被削弱了,感觉有些鸡肋,当然小件对线还是比较有帮助的。

三、对线操作

其实很多时候楼主选皇子都能轻松打爆对面。是楼主运气好对面菜么?也许是,但运气不是人所能把握的,无论对手强弱,人可以把握的是演技的境界。皇子的控场能力异常强大,6级后配合打野抓大家都知道不难。很多人打皇子喜欢一个人去刚,只能说是暴殄天物,浪费了皇子强大的控场能力。

皇子打龙女。龙女推线皇子确实很难做人,但是6级以后配合打野,如果龙女自信地带着疾跑,皇子可以教龙女如何做鸟。龙女开大扑是有延迟的,在这个短暂延迟内如果皇子再开大,就会把龙女关在自己的大招里。《拳经》有云:“心如火药拳如子,灵机一动鸟难飞。”,也像太极拳里的”揽雀尾“,龙女逃不出皇子的手掌心。当然,打野最好有位移突进。 皇子打AP就是无脑干,这个关键反而在防打野。

皇子打流氓,一般就是Q耐心的磨血。有把握的话,在补兵的时候利用被动来一下子,打完就走尽量减少小兵伤害。如果流氓只是流氓,那么要么前期血被磨的差不多了就一波上去,不然就是六级后皇子开始慢慢拿到优势。如果流氓是大哥级别的,那么人生如戏,多演一演,让打野爸爸来教对面如何做人。总的来说,皇子可以被压制,但无法压垮。

有时候上路见人就杀了,或者见人就被杀了,那么叫打野守一波去中路或者下路观光一下,也许能杀几个人,拿一头龙或下一座塔。东边不亮,西边可亮。

皇子的领域,在全图。

一个补兵的小技巧:QE而非EQ来收远程兵。如果做好提玛,应该是一个Q收远程。

四、团战

剑客知进退,明生死。

EQ进去,W出来,就这么简单。

皇子唯一需要注意的就是大招。如果皇子开大,可以被娜美泡沫打断,然后延时大到自己,届时请不要坑爹。

五、天敌和对抗

我个人认为皇子没什么天敌,刚柔兼济,solo团战均衡少弱点。

皇子比较怕续航能力强的上单比如狗头、约里克,因为缺蓝。

皇子也怕无蓝条的无脑推线上单比如鳄鱼、龙女,因为缺蓝。

皇子从不怕前期牛到爆的英雄,因为团战和后期会教他们如何做人。

如前面所提,娜美的泡沫对皇子来说是致命的威胁。

对抗皇子,瑞文、VN等英雄在面对皇子大招时具有极佳表现。

不是每个皇子都如楼主这样柔和,所以如果上单皇子很浪,不要犹豫呼叫打野。

辅助位反突进专家风女会是不错的选择,但一般人打不好风女而且对线没有一些流氓强势。 选皇子中单打卡萨丁也是一个很好的选择。 单排皇子出输出还是谨慎些吧。楼主刚一局打狼人,和打野说开局来抓一次就好,结果打野嘴上说好但二十分钟一次不来,自由发育的狼人皇子实在是不好打。 楼主觉得单人玩皇子,正统的出法:三项-黑切/兰顿,第四个大件出破败,第五个随意。打皇子,如果对抗上单流氓,难就难在前期。被单杀一般是不会的,就怕对方中路打野来越塔,就怕队友前期就被打蹦的起不来。现在游戏节奏很快,选皇子一定要自己玩的出后期的强大能力如楼主:)、不然打野比上单轻松很多。真心话,皇子打鳄鱼很虐心。

13、贾克斯Jax 贾克斯是一个前期被低估,后期被神化的英雄。

6级以后的爆发一般人是不会利用的,而后期E的延迟、Q的距短以及无Poke,让贾克斯输出有些尴尬。

玩一个英雄,不要让主观情绪去神化。

二、出装思路

贾克斯的核心输出装备是三项和破败,建议先弯刀,然后再根据局势考虑1800到底出什么。 为什么这么说呢?双短剑在弯刀后提升攻速,但并不明显,因为贾克斯本身就有被动和技能重置普攻。通常来说,先叠攻击,再叠攻速,最后叠爆击。函数上如果钱是一定的,较为平均地分配三者相乘效益最大。1000卷轴在中前期去憋有些浪费,而中前期的血量也不会很高,更别说还只是当前血量。所以弯刀以后可以考虑出防装或者三项小件。具体怎么出,看双方装备水平和顺逆风,从来没有什么一定之规。

一般来说选贾克斯都是反选普攻类上单,所以出忍者靴。贾克斯的血量成长比较可观,这一点在选择输出装还是防装,会比其他英雄更宽裕。如果遇到了强控阵容,出水银靴打团会更好。贾克斯也很怕控。

贾克斯本身输出不俗,基本兰顿打AD,绿甲打AP,强控也可以出女妖。剩下出肉还是出输出也是取决于双方装备水平。

三、对线操作

应该说贾克斯的对线没有什么太复杂的地方。

唯一区别菜鸟和高手的,就是主动性。

贾克斯六了就会获得灵魂的升华,A2下小兵然后跳斩,对于许多上单都非常威胁。但对一样很流氓且有位移的上单来说,跳斩留着避战和躲Gank,走过去等对手补兵时给第三下更为安全。

贾克斯打瑞文。前几级可以尝试削弱瑞文血量,E的时机不宜太后。之后等6级出忍者靴,利用被动和等瑞文长时间的QCD,用更高的DPS阻吓瑞文,然后取得优势。贾克斯打瑞文要注意躲打野。

贾克斯打剑魔,利用忍者靴+多兰盾+防御天赋主动骚扰,注意EQ时机和躲打野。其实是同理。

贾克斯打炼金,弯刀续航+主动骚扰,注意躲打野。

买眼可用跳斩追杀/逃生。

四、打团

群晕和大的价值要突入敌阵才能展现,贾克斯不是一个擅长防护己方输出的英雄。 贾克斯E有延迟,Q距离短,走位和切入时机特别需要注意。

很多贾克斯喜欢残血开大,实属浪费。

贾克斯就是追杀输出打,利用跳斩追杀/逃生,应该说不是很复杂。

五、天敌和对抗

楼主贾克斯打的还算中规中矩,但遇到蜘蛛是一点想法都没有。E的延迟是硬伤。蜘蛛打贾克斯无需点燃,虚弱更妙。

石头人打贾克斯如果没有打野帮助,单杀难,无法组织出了吸血装的贾克斯发育,中后期输出更不能比。控制方面各有千秋,应该说石头人不是一个比较稳的对抗贾克斯的选择。 炼金打贾克斯和石头人同理,但炼金比石头人强在和打野配合抓贾克斯更犀利,而且打团的作用不亚于贾克斯,且进攻/防御咸宜。

鳄鱼打贾克斯前期好打,后期切输出是比不过,但是鳄鱼可以驱赶贾克斯后续的队友,让贾克斯1VN。鳄鱼和贾克斯打团时往往都会1VN,就比谁先倒下了。

盖伦打贾克斯,这个不太清楚。但是对于普攻类的贾克思,沉默不是那么的有用吧。。。可能盖伦在续航方面更好。

贾克斯是一个被神化的英雄,实际上如果有距离控制,比如加减速和反位移,贾克斯也打不出伤害。

对抗贾克斯,需要放大无Poke的弱点,在贾克斯的距离之外无情轰炸,然后用控制技能把贾克斯请走。

虚弱对贾克斯的控制非常明显。

护甲对于贾克斯的W来说不是那么的好用,也许HP+忍者靴会更是用一些。 真实伤害的虫子、刀妹在对抗贾克斯的大招方面效果比较出色。

对抗贾克斯,楼主建议选择妨碍类坦克上单,带虚弱为佳。

开了自定义分别测试了武器、猴子、刀妹和皇子。前三者突进距离是一样的。刀妹和武器差不多猴子的突进距离要算上W隐身走的距离,我是惯用皇子的,猴子隐身走的距离再加上700差不多就是皇子旗子的范围。

14、杰斯Jayce 一、综述

杰斯曾经是全球比赛的明星英雄,只是几经更迭现在用的也少了。

杰斯打硬控突进比较伤,但延时硬控如贾克斯却不怕。

杰斯前中期非常强势,但是后劲不足。

二、出装思路

杰斯是一个开发比较成熟的英雄,通用前期是出女神之泪和残暴之力转魔切和黑切。

饮血和三项可以备选。个人觉得杰斯容错率比较低,因为出肉和英雄本身技能属性不契合。除非大顺风,一般有输出没肉,有肉无输出,而肉又不能说很肉。

复活甲是独立升级路线

三、对线操作

远程形态的连招可以在视野之外超视距打击。远程的W其实也是一个很好的输出,越到后期越强大,楼主老是忘记用。EQ还是QE?楼主觉得看喜好吧,能打中人的连招,才是好连招。对拼时记得切换近战形态有抗性加成。E如果不是打不能还手的对手,留着避战。 不停来回切换形态以获得移动增幅。

四、团战

群体加速是战略技能,无论是快速机动还是远程Poke都很有用。

杰斯可以切输出也可以保后排,取决于场上具体情况。

五、天敌和对抗

杰斯比较怕多段突进和瞬时硬控突进。前者比如刀妹和剑姬,刀妹Q残血小兵即可,只要接近了杰斯,并且能应对击退,杰斯的DPS并不高。后者如皇子,前期可能还不是那么地稳,越到后面皇子优势越大,耗一波之后第二波就可以带走了。打杰斯、蜘蛛,六级大招是一个质的变化。猴子打杰斯也有一定的优势,而且更有趣。

续航和远程Poke强的英雄以约里克为典型,能在前期耗死杰斯。

对抗杰斯就是注意躲远程Poke,特别要借重小兵。杰斯的光弹是范围伤害,距离以两排以上小兵为佳。

多兰盾+忍者靴+防御天赋+拖后期对杰斯来说是无解的王道。

团战尽量快速接战,然后利用皮糙肉厚的优势碾压过去。杰斯如果突过来切人,虚弱即可。 杰斯这个英雄实力强但潜力低,其实中单感觉比上单效果更好。杰斯塔下反杀能力比较强,E击退后会很难碰到他,注意自己血量。

16、凯南Kennen 一、综述

凯南上单是一个多元化的英雄,无论是AP还是AD都有可取之处。

凯南也是个人心中三大无解英雄:莫甘娜、凯南和费得提克。中娅+控=无解。虽然稻草大招没控,但稻草的突然性和伤害值使他依然进入了这个名单。相比他们,死哥的很难让自己走到对面然后再开中娅,缺乏主动性;而斯维因伤害没有他们霸气。

AD的黄金时期在中前期。AD有一个好处是可以中后期转AP。

AP的属于中后期,但前期不能说很弱。

选凯南一般是为了和上单流氓周旋,用凯南的距离来缓冲流氓的威力,以柔克刚。 AD凯南在对付上单近战脆皮前期非常虎,但打半肉近战效果不佳。

AP凯南走上,中单彻底就解放出来了。吉格斯不是中路最近很虎么?猴子不是最近打野很牛么?拿猴子走中打吉格斯,一次性解决两个主要难题,对BP策略会有很大的帮助。 现在很多时候上单AP太少,不是没有,而是不好打,不会打。

在这样的一个大背景下,AP凯南上单多练一练,排位上分会如虎添翼。

二、出装思路

个人上单喜欢走AP,AD只打过几局。

AD出门一般是多兰剑出门,虽然剑削弱了,但毕竟主要靠的是远程打近战,而不是那点攻击和回复。

如果是AD路线,个人偏爱网一刀,减速效果不说,走破败还是科技枪转AP都很从容。 很多人说凯南AD要走攻速,但个人从来不喜欢这个说法。凯南如果走攻速,标记被动不稳定不说,W到了也就两下,第三下不开大不Q是晕不到的。走攻速的凯南一没伤害二没肉,打的就不够稳。

个人看法,如果出了网一刀之后还要打AD,那么网一刀走破败路线,但不急着升,出个冰锤撑血来团战放完大,这个时间段大还是有一定的伤害的。之后破败或继续出肉,具体看对战情况。凯南AD始终是打脆皮犀利,如果对方是出肉也有高输出的流氓,凯南还是走AP为佳,因为堆肉实在是太便宜了。AP的话群伤能力会比较强,这样可以抵消防装的一些优势。

智慧末刃是对抗AP的好装备,攻守兼备。打AD忍者靴+兰顿。

如果走AP路线,一般先做臂章以对抗AD,或者深渊打AP。冰杖是通用性比较强的装备,配合打野抓人和追杀都比较好,凯南如果血量上限太低被控住也会被秒,不然就是浪费了中娅,适当撑血比较健康。

一般来说凯南走AP有了中娅和冰杖,团战生存就很强了。凯南和安妮一样,后期的被动晕人层出不穷,本身就很妨碍对方输出。

上单凯南不要急着出帽子,臂章/深渊/冰杖能让你尽一下上单的义务。

三、对线操作

打短手无突进无Poke近战上单主W,但这个条件太苛刻。

一般主Q来用手长的优势安心补兵,伺机骚扰。

一个基本的套路是当有被动了,普攻对方英雄然后W。

如果打野来了就E进去晕人,再E出来到一个比较安全的位子。

君子/忍者不立于危墙之下。

玩凯南主要是要学会利用被动晕人。

玩凯南的核心要素是距离控制,一如网游法师。或者说,所有的法师都要会控制距离。 要距离控制就要大致了解对手的技能范围,然后在技能范围之外的一点点距离游走骚扰。 AP凯南就是靠QW磨血,E留着追杀/跑路。觉得能单杀或打野来了能杀E上去开大就是了。

总得来说如果对手不算太笨,AP凯南的上路会比较平和,然后等中后期团。

四、打团

凯南先手E进去很容易被控住,不够硬还会被秒,不然中娅就浪费了。

闪现ER是每一个凯南都要掌握的技能,当然,你得清楚你队友有一定的智商。 凯南团战对大脑CPU运转有一定的要求,因为要眼观六路耳听八方来补标记。 中娅完了注意生存,活下来就能运用层出不穷的标记来控场。

五、天敌和对抗

凯南比较怕有突进的对手。比如皇子和猴子。赵信相对来说会好一些,因为Q的击飞不是瞬时的。

如果要突进干翻凯南,带一个饮魔刀会让你倍感光荣,因为往往会你死我活。

虽然短手,但有远程Poke及续航,约里克打凯南前期会比较好打,因为凯南的Q不是那么容易中。当双方进入交战距离,约里克的E伤害比普攻高多了。标记可以通过等待规避。 辅助位选风女,是打凯南和猴子的明智选择。

总的来说,不被Q到,不喂凯南,凯南要发挥自己的作用需要更多的经济。

打凯南越塔不是个明智的选择,除非确实有把握。个人觉得凯南上单还是主w的好,主q首先不一定打得中,另外是群体伤害没主w高,主w还可以快速刷兵推线。另外信得过队友输出的话可以肉装主e,自己卖肉并提供眩晕和团控,凯南最给力或者说恶心的还是持续晕和团控。以上是个人见解。

17、李青Lee Sin 一、综述

李青这个名字其实很怪。一般来说,西方人名在姓前,所以赵信的英文是Xin Zhao。Lee Sin正确的翻译应该是李·星,即姓星名里。Sin是原罪,西方的文化是罪感文化,圣经里说人都有原罪。所以邪恶一点又可以叫李青罪人李。东方的文化是耻感文化,讲的是羞耻和道德。 名字取得好,所以上帝、或者说老外设计师给了李青更多的钟爱。两段Q5级时基础伤害340,第一段AD加成0.9,第二段附加8%损失生命值。和茂凯的E各有千秋。E是少数如贾克斯W一样,有AD加成的法伤技能。更令人发指的是,AD加成是1.0.打李青固然要出护甲,但是E的AP伤害也会让人头痛。E的双减速在对抗普攻类英雄和短腿英雄非常实用。 李青攻击向是如此的凶猛,而业界却广为流传着这样一句话:谁也别想单杀一个主盾的李青。楼主测试过,如果李青主盾出护甲,鳄鱼做日炎,中期鳄鱼伤害堪堪破盾,而李青开始历史性地转折。

李青无论是上单还是打野,越塔能力都非常强大。

如果李青是打野,后期会相对乏力,因为打野的资源毕竟比不了单人路。

如果李青是上单,中后期又肉又输出,不说很强大,但应该说还算中规中矩。

李青是一个很个性化的英雄,因为他的高机动性能能让高玩各种秀操作,用智商来碾压别人成就感是非常强烈的。

二、出装思路

一般李青上单做九头。

九头对上单李青的增幅作用是革命性的,伤害、推线、续航三合一。

如果没有点燃,李青会从残血打着打着就回一半了,这是九头对李青作用的恐怖之处。 其他英雄出九头也不是不能达到类似的效果,但是李青仍然有W的吸血增幅以及位移技能来躲避伤害。

李青上单一般有两种,碾压和抗压。碾压类不不停做输出来滚雪球,抗压类先做防御拖后期,再用中国功夫扭转乾坤。

输出装九头、饮血、轻语等,适当补兰顿和女妖面纱。

防装就是忍者靴、日炎(靠这个对线打伤害)、然后同上。

三、对线操作

李青的最大伤害来自Q,但这个中不中看双方的智商,强求不来。一般来说,近战接战后再Q会命中率会比较高。

李青有一个恶心人的地方,就是W残血小兵骚扰补刀。

很多李青会用大招来演戏,这个麻烦看一下自己大招伤害然后再看下对方的血量抗性。在接战之前把准备工作做好,就不会出现被队友骂的窘境。

Q接近然后在敌人后面放眼,W过去反向开大踢人,是越塔的不二法门。

李青打瑞文。感觉李青有些克瑞文。走到瑞文200-300码的距离E耗血,瑞文如果追,被减速了要用EQ,那么李青往后拉一些,等瑞文越了兵线锋线,就很好Q了。如果瑞文怂了,那么就不停地用E耗血。瑞文Q的CD是五级固定13秒,而李青Q的CD是11-7.越往后

李青的Q对瑞文的威慑力越大。

李青打流氓主盾出肉即可。

李青上单,要明晓双方伤害比率,要敢于越过兵线Q人。

四、团战

应该说李青阵地战的能力不算强,打野区小团战更加得心应手。

如果是阵地战,与其一马当先,不如在锋线游走,等到对面阵型散开了再伺机而动。无论是切后排还是保输出,李青都游刃有余。

五、天敌和对抗

对抗李青选择UD和巨魔会比较好,对线不怕,后期优胜只是不太好杀。

鳄鱼出肉打不动出肉主盾的李青。鳄鱼出输出效果也不是那么的好。不过鳄鱼对线相对还是有一些优势的。

诺手伤害前期会更高一些,但是推线腿短会被抓死。

个人感觉李青打狗头有些力不从心。

刀妹打李青不算稳,但后期相对更好。

对抗李青主要就是躲Q和躲打野。如果残血,不要犹豫,立刻回程。李青和打野配合起来,越塔能力几何倍数增长。

沉默类技能对突进来的李青会较大的帮助。

打瑞文,如果你能e到瑞文,瑞文ew a绝对能打到你,不追有小兵你又q不到,上单瞎子不能惩戒q基本别指望q到瑞文,就算q到了二段q瑞文开e反身qa,你没了二段q的百分比伤害完全打不过瑞文。李青疲软是团战能量问题和技能问题吧,其实基本上看到的李青无论打野还是上单也好,他到后面都转型为保护己方输出点的角色了,所以我觉得还是打野去吧,把上单让给更需要发育的人,毕竟李青团战搅屎棍能力对比起鳄鱼,龙女这些差多了,秒人能力对比起上单的刺客型瑞文,jj又差的远,所以还是去打野吧。

瞎子打锐雯看技能cd,主动开战绝对亏,找技能真空和锐雯换血,毕竟瞎子w能回血,6级爆发一套很容易打死锐雯,瞎子打上单配合打野对对面中野威胁也是很大。瞎子专业户告诉你,瞎子上单最难打的是瑞文,其次鳄鱼,再次龙女,其他的真心没有太害怕的。打瑞文37开,打鳄鱼龙女差不多46开,其他的至少55开。上单瞎子是靠耗 不是一波打死你 你都ew过来a瞎子 还能开e反身qa简直牛逼 瞎子六级以后你不开大你杀不了他开大把你踹了。

18、莫菲特Malphite 一、综述

以前不懂半肉上单怎么打,出圣杯+大面具。现在总算知道是靠日炎烧了。

以前主Q,现在一般是反选普攻上单主E。但是随着分数的增加,遇到的对手越来越厉害,原来好对付的蛮王、剑魔、贾克斯都压不住了。应该还是说石头人是一个中期英雄,没有后期。由于W的存在,AD装来娱乐也是不错的。我们玩LOL不是像机器一样不停上分,开心才是最重要的。

二、出装思路

一般来说,石头人是反选普攻上单,走多兰盾+忍者靴+日炎的路线。

石头人不太需要输出装,主要靠控制妨碍对手以及日炎伤害。

进一步的防装比如兰顿、狂徒等,不需要多说。

如果匹配局遇到AP上单,可以像前面说的,出个大圣杯再出个大面具无脑甩Q。

深渊适合于任何情况,如果觉得需要,请不要犹豫。当然,前提是已经有些硬而对方AP太虎。

三、对线操作

打AP主Q,打AD主E。

盾破了会去等CD。

残血了开大点燃一套。

石头人真心无脑。

四、团战

很多时候石头人大的质量决定了团战的结果。

很多人看到辅助残血就大过去杀了,然后少个团控被对方团灭。

有的时候如果提前空大,往往意味着免费大龙。

减速建议给对方突进,然后粘着对方ADC红牌罚出场外。 石头人确实走肉没什么输出,但是他也确实够硬,能让你ADC无法有效输出,也算是吸收火力了。

五、天敌和对抗

高段的瑞文、贾克斯等等。

AP一般都不怕,比如兰博、吸血鬼、大虫子等等。

对抗石头人,AD出个饮魔刀或者直接吸血杖续航敢拼敢补兵即可。

利用小兵和技能阻止石头人回盾,这个时间不短。

打石头人推线也是个不错的选择。

18、纳瑟斯Nasus 一、综述

狗头是一个贴吧里津津乐道的英雄。

在锤石出生以前,三大后期的传说恒久流传在贴吧大神之间。

狗头补一个小时兵?

二十分钟没死个两三次就不错了。。。

选狗头就是要有那种向我开炮的悲壮。

打野不来抓,其实更是一种悲剧,你遇不到好的打野,无论是自己这边还是对面,是自己水平的问题。

狗头强势的地方就在于自由成长的Q+被动吸血。大招改版后增加了攻击范围在某些特殊时刻也可以风筝。

狗头的每一个技能都很实用。

狗头的缺点在于没有硬控和突进,在输出时容易被控。

传送狗头打分推,在拿大龙时有奇效。

选择狗头,如果没有过硬的农兵能力,请勿轻易尝试。

之前一段时间流行过狗头打野,如果线上有硬控,也会是个不错的选择。

二、出装思路

一般来说拿狗头是反选一些普攻类英雄比如贾克斯、比如蛮王之类的。

多兰盾+忍者靴是一贯的套路。冰川护甲转冰霜之心不但可以提供蓝量、护甲和Debuff,10%的CD对Q的农兵帮助也是巨大的。

反物理系的日炎、兰顿之类的,绝望三件套非常契合狗头。

狗头如果要做输出装,冰拳会是一个很好的选择。

如果狗头遇到了AP上单,那么就做一个绿甲的1400小件混线然后升绿甲。一样有10%的CD来帮助Q农兵。

如果是对抗AP,绿甲、面纱、水银靴也就这几样了,狂徒会比兰顿更适合对抗AP。 狗头基本就是出防装,然后用QER打伤害。

三、对线操作

狗头的被动每级比例被微调过了,虽然最后没有削弱,但前期续航能力下降,需要更多的谨慎。

狗头的大招被增强了,因为升级大招后攻击距离会从125提升到175。有时候残血了,50码的距离意味着生死。个人用皇子风筝过125近战。

打狗头一个小技巧是EAQ。E伤害不俗,往往会被忽略,而且E会减护甲,进一步增强AQ的伤害。

一般来说,狗头对线就是埋头种地,然后等待秋天的到来。

这个时候对手回来骚扰你,如果回复量比伤害量足,那么可以无视了。如果对面伤害比较痛,考虑换血以后呼叫打野。狗头有W配合打野抓人还是可以的。之后回家继续出肉。

狗头打潘森。曾经看到过一个解说视频,潘森打狗头就是AQ破盾,用强大的续航和硬的令

人发指的防装来把潘森前期的优势一点一点消磨。

狗头对线没什么操作,非要说操作,请维护好你的Q键。

四、团战

团战可以减速对方输或落单者抓人,也可以减速突进保己方输出。

注意好开大的时机,粘着对方把输出赶出战场即可。

狗头也不等于无敌,如果血量不足,注意及时撤退。

关键时刻Q小兵能救命。

传送分推是个好战术。

狗头应该要清楚自己的定位:战场清道夫。没人想主动打你,你要利用你的清场功效来控场。 打大龙狗头如果可以开大,可以帮助队友快速拿取大龙。

五、天敌和对抗

软件提供的四个天敌是:提莫、兰博、潘森和巨魔。

提莫不太清楚,感觉还行吧。。。打团时用蘑菇控场。

兰博见过一个很牛逼的狗头,Q叠的飞起,也没能单杀兰博。打团兰博的清场能力不亚于狗头,而短时伤害还犹有过之。打兰博就是要注意别被打野抓死。

潘森如果两个人都会打,感觉狗头强些,看过一个解说视频。

巨魔的话感觉确实不错。狗头会被巨魔控场,狗头越硬,巨魔更硬。巨魔可以让狗头死得更快。

个人强烈推荐的是大虫子。给狗头补兵三十分钟,配合辅助控场,狗头别想摸到人输出。 对抗狗头需要卡点燃CD,不然狗头的回复能力太强。

打野位选择Vi会是一个不错的选择,用百分比伤害来击倒这个Boss。

辅助位风女、璐璐、莫甘娜等。

19、泰坦Nautilus 一、综述

泰坦打鳄鱼应该说效果还是不错的。

泰坦上单,对对方DPS来说才是最致命的。

打团时泰坦放个大输出就没法输出了,里外里泰坦的输出就赚回来了。

泰坦上单,定位应该说是工兵。

顺便,泰坦上单,Q这个神技让泰坦来去自由。即使被机器人拉到了,泰坦也能Q走。 泰坦的被动无论是打团还是补刀都很实用。

二、出装思路

一般是反选鳄鱼等物理上单的,因此先做冰川护甲然后升冰霜之心。

个人喜欢魔瓶出门,因为聪明的鳄鱼会不停推线,不但能消耗自己的血量,还会集怒回血。 泰坦有时候需要一些E和W来推线。

其实冰川护甲之后转日炎也不错,因为鳄鱼本身并不依赖普攻,而单一的高护甲低血量也并不是那么的保险。鳄鱼有法伤,还有真伤,血量低了还是会强杀。之后绝望三件套即可。 三、操作对线

由于玩的是英文版,很长一段时间以为泰坦的W盾是被动烧灼的。前不久才发现是普攻附带法球效果。不看不知道,一看吓一跳。这个法球效果是群伤的。也就是说,假使泰坦和对手隔了一个小兵,泰坦开盾A兵,兵身上的Debuff会对周围自动造成连续两秒的持续伤害。虽然说伤害量一般,但是泰坦的盾很久,可以继续A。

泰坦打鳄鱼。一般来说智力发育正常的鳄鱼会不停和你换血,Q好了就会用,然后红怒回血。泰坦打鳄鱼前期没有高抗性换血稍微有些亏,但是如果有魔瓶回复还是可以撑过去。继续换血鳄鱼状态会很不好,如果配合打野抓会比较轻松。如果自己血量低了,Q走避战即可。泰坦出了冰川护甲一般就有一百多的护甲了,这个时候鳄鱼已经初步乏力。泰坦的基本连招就是开盾,然后用被动定人输出。也可以先打小兵群伤到鳄鱼然后再定。鳄鱼如果狂推线打野又不来,补兵会很伤,多和打野沟通。泰坦六级后抓人能力太强了,不要浪费。

四、团战

什么挡技能、保输出,这些工兵任务都要泰坦来完成。

大好输出即可。

有时候对方输出走位很好,大到合适范围内的最远的敌人,尽量击飞最多敌人解围亦可。 泰坦开大了,辅助记得开群体加速追上去,不然就干脆别上。

五、天敌和对抗

泰坦比较怕一些无蓝条无脑推现的对手,以及己方智力不健全的打野。

对付一个肉没有什么太好的办法,只能说更优化地分配火力。

龙女打泰坦会是一个很好的选择,推完线收野,收完野抓中,抓完中回家收衣服。泰坦的清兵和机动在中前期并不太好。

对抗泰坦己方输出一定要注意走位保持距离,队友一定要注意保护被击飞的输出。 如果输出被大了,辅助开群体加速远离战场,静静地坐喷泉。

20、奶大力Nidalee 一、综述

奶大力上单还是走AD吧。上单主e。

多兰剑出门的奶大力前期非常的虎,自带治疗+攻速Buff消耗换血完全不虚。

很久以前用蛮子打过奶大力,奶大力出了忍者靴和冰拳完全打不过了。

AD上单奶大力中期是最虎的时候,之后转肉打持续输出影响力逐渐消逝。

AD上单奶大力推塔也是一绝。

关于奶大力,HOTSHOTGG是旗帜性的知名玩家,可以多看看他的视频。

豹女也是一个很飘逸的英雄,操作起来非常地舒服。

二、出装思路

前期出一些多兰剑来压制对手,然后出防装通过豹子形态+人形E对耗。

忍者靴+冰拳会是不错的选择。

一般不会用奶大力来打AP,通常反选近战上单。

所以日炎、兰顿会比较好。

AP防装如绿甲、面纱也不需要多说。

纯肉流(包括冰拳)的奶大力还是很不错的,机动性也很强。前段时间遇到一个上单AD奶大力,前期死成狗,然后中后期纯肉逐渐把战绩拉平,战损拉到两倍以上。

三、操作对线

打豹女前期草丛外点人,进草丛加被动再点人是基本功。

6级前做好眼位和夹子,不要出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。

豹女推塔的方式有些简单粗暴,就是奶一口然后强行点塔。

打豹女就是要利用前期的优势快速推塔,然后全图游走。

四、打团

豹女中后期就是转肉然后顶风作案,利用冰拳的群体减速和豹子形态的伤害控场。 注意切换形态治疗濒死队友。夹子群体减双抗,别忘了放。

现在Q的伤害机制改了,没必要Q了以后豹子形态往后跳。

五、天敌和对抗

研究了一下奶大力的胜率,发现提莫是比较靠谱的一个。

除了网站,软件提供的天敌是潘森、亚索、菲兹和阿卡丽。

个人觉得凯南也不错吧,AD奶大力并不是很擅长对抗AP上单。

对抗AD上单奶大力要点出防御减伤天赋和多兰盾出门,然后在前期尽可能的多抓几次。 一些带控的上单比如潘森、凯南等和打野配合的效果会比较好。

注意远离草丛,奶大力有加速被动。

对抗奶大力需要考虑自己输出乘以奶大力减免系数以及奶大力人形/豹形的输出。 对抗奶大力最重要的是了解奶大力的技能。

21、奥拉夫Olaf 一、综述

奥拉夫每一个技能都非常实用。

现在普攻减少E的CD,感觉比龙女的Q强多了(感觉龙女攻速成长比较低)。而E死小兵是不扣血的,因而奥拉夫补塔刀某种程度上比起刀妹更厉害,奥拉夫毕竟是无消耗的,CD也不长。

奥拉夫感觉还是纯肉好一些,刚才打的一局对手是钻五的李青,6分钟单杀三次,但是打团李青比九头奥拉夫强很多,各种秀操作。

奥拉夫开大护甲和魔抗增幅是会被移除的,进一步增加了奥拉夫出防装的压力。

二、出装思路

奥拉夫还是出防装比较好。绝望三件套诸如此类。

对抗AP出绿甲和狂徒,面纱最后出。

输出装的话九头比较合适,配合W+绿甲吸血非常霸道。

三、操作对线

对抗近战上单,主E副Q,W看血量需求点一级。感觉W有一级就比较实在了,而W开了以后40%攻速不可忽略。

打近战上单就是无脑E然后W回血。觉得有把握了就Q过去一顿砍。注意Q的距离好早日回收。

打远程上单主Q狂扔即可。一般远程上单很少有回复。如果是AD豹女,那么先做防装然后最好让打野6级前多抓几次。

大招不要先开,被控了以后秒解。

奥拉夫对线按照套路来即可,打野来了有大也不好抓。

对线的一个关键就是注意双方血量和技能CD。

残血奥拉夫是很厉害,但死的也很快。

四、打团

坦白说个人觉得如果奥拉夫无脑疾跑+大并不合适。

理想的状况是对方被比如璐璐的群体减速,比如蕾欧娜的大控住,然后奥拉夫再开启疯狗模式,先疾跑,被控住再开大。

奥拉夫如果能单杀输出,比如对方残血之类的,那么就疯狗至死。如果不能,驱赶出场即可。因为很多时候队友会跟不上你,又或者被集火了队友杀了辅助而你作为上单却壮烈牺牲。 始终是控场而不是杀人。

始终要注意自己的血量。不是说残血了就跑,而是在残血之前就要想清楚,再往前走要被集火致死了。活下去,给一个Q控场或E保输出都是很关键的。

五、天敌和对抗

奥拉夫这个英雄出场少,所以也不是很熟悉怎么对抗。

感觉奥拉夫打龙女可以开发一下。

根据统计资料,上单里奥拉夫打蛮王胜率最低,是41.32%。

蛮王打奥拉夫还真不知道怎么打,莫非是前期A兵攒怒等QCD回血,然后中后期推线么?可能蛮王打奥拉夫就单挑而言蛮王多一个大招吧。。

奥拉夫打皇子胜率也很低。皇子和奥拉夫对线奥拉夫有些优势,但没有巨大差距。皇子的大对奥拉夫的威胁是致命的,也许打野会是皇子打奥拉夫高胜率的秘诀。

对抗奥拉夫选择能保输出的辅助,然后和中单一起用减速技能控制奥拉夫即可。 奥拉夫一般是纯肉,绝对爆发并不强,防护得当输出也不是那么容易死。

如果疯狗冲了过来,群体加速撤退,往往疯狗的队友会跟不上,然后集火疯狗即可。

奥拉夫的大招持续时间不是很长,控制技能留着等大招效果结束后使用一样有巨大的作用。 对抗奥拉夫,对线少出抗性装多撑血,或者选择高续航来应对。

关于奥拉夫如果要出输出装,出九头还是破败。

首先,奥拉夫团战是开大切脆皮。

其次,奥拉夫攻速非常可观。

并且,奥拉夫有短CD的减速技能。

破败相对来说是用来打肉的,打脆皮主要依靠的是加减速。

一般奥拉夫很难一个人切死状态完好的脆皮外加辅助若干,打残血的话还是九头提供的高攻击更好,对技能也有更高的增幅。

如果是打肉,用破败solo何如切死脆皮后再呼朋引伴。。。

破败憋起来也太难过,九头平滑很多。

当然,破败的加减速对切死脆皮也有巨大的帮助。

如果防装足够而经济也很好,破败也不错。

22、潘森Pantheon 一、综述

潘森一如所象征的斯巴达勇士那样,强大、暴力。

英文版的潘森有一局台词叫做My Profession?然后一连串语气搞笑的台词。

这个来自电影斯巴达三百勇士,战前行军中,希腊盟友畏缩地说,波斯人好多啊。斯巴达列奥尼达王停了下来,问说话的希腊人:告诉我,你的职业是什么?希腊人说:陶匠。然后列奥尼达王继续问其他希腊人,什么石匠、铁匠、木匠之类的。希腊军制有很多自由民身处其中。列奥尼达王蓦地转身,大声吼着:斯巴达人,你们的职业是什么?斯巴达人高吼:War!War!War!War即战争,战争即职业。斯巴达人从小军国主义教育,不合格的婴儿会被抛弃,七岁进军营,所以很多Gay。。。。。。。。。。

回到LOL,长久以来,潘森会被当做AD刺客来打,但S4打野石重做后潘森在野区崛起,并让楼主见识到肉潘森的威力。潘森打野可以近乎无伤,打输出有了蜥蜴刀和黑切威胁也足够,跳好大即可。

潘森上单一般对普攻近战和脆皮法师有较大的威胁,相对来说打鳄鱼、兰博等不尽如人意。 选择潘森上单,更多地需要游走全图来带动队友,如果要上路赖线,请远离潘森。

二、出装思路

如果走输出流,就是黑切、饮血、无尽、轻语之类轮着出,注意补复活甲。

但是可能全肉感觉会更好。全肉的话有黑切和E威胁就很大了。

全肉出绝望三件套或者绿甲面纱打AP等等。

三、操作对线

潘森也是每一个技能都很实用。

打近战上单主E。

E虽然需要持续施法,但是1.5秒三下,0.5秒跳一次,并且打英雄双倍伤害,意味着如果鼠标移到E上,技能说明上的数字加起来要乘以六。输出装的潘森E单体伤害很容易过千,更别说还是个群体输出技能。只是说潘森的E只要对手智力发育正常,往往不会让潘森完整打出。E也是全肉潘森的重要伤害源,虽然出肉,但是符文天赋+黑切配合E被动收割+Q收割效果还是很好的。

W就是要注意被动的层数来刷新。

潘森打鳄鱼。一般来说,除非被晕住,不然一个好的鳄鱼不会让潘森的E打完。如果潘森又要晕又要E,就算不Q蓝也很快会空。鳄鱼可以狂推线50怒Q回血。前期潘森还可以较为轻松地打残鳄鱼,配合打野也好抓。中期开始就很难压过鳄鱼了。除了蓝耗,还有一个原因是鳄鱼的Q对近战消耗非常强力,不会被W和被动豁免。如果潘森主Q,那么鳄鱼推线压力就更小了,Q好了就推然后回复,还是看前期打野能不能来抓。

潘森打兰博。兰博有盾,这个真心不好打。兰博不怕潘森有盾,而越到后期兰博越虎。这时潘森多游走吧,东边不亮西边亮。

潘森打提莫。有视频是提莫可以致盲潘森Q,潘森Q出无伤害,无耗蓝。我曾经就这个现象提交过美国RIot的官方论坛,结果回复说不可能。不到大神阶段,一般是潘森克提莫吧。。。

潘森六以后往往比别人少个大,这时需要更多的谨慎。

不停刷被动的潘森对普攻类上单来说绝对是噩梦。

四、团战

潘森团战最重要的是给好大,AP基础伤害太高了。大在跳下来后是可以减速35%的。 如果是肉潘森,那么就冲在前面晕住一个carry然后E。

如果是输出潘森,在后排待机,晕住突进然后伺机给E。

潘森打阵地战不算强,仇恨值很高很容易被控住连E都打不完整。

选潘森,分推是一个常用的战术。

五、天敌和对抗

应该说潘森一般都是输在后期,前期的话鳄鱼、兰博等无蓝条肉装英雄可以耗过潘森。 有看过狗头可以打潘森,拿续航和肉装耗。

如果说续航的话,虫子、巨魔等也很不错,等护甲出出来潘森就很难打动了。

对抗潘森肉和护甲都要出,因为潘森的E被动有斩杀效果,残血必定爆击。血量低了就回城,只要不喂潘森,用时间来取胜即可。

打团时用控制来打断潘森的E,残血远离潘森。

尽量让AP去打潘森。

23、波比Poppy 一、综述

波比才是最强后期的最有力竞争者。曾经有一个视频秒了万血塞恩。

实际上波比可能走AD效果更好。

无论如何,大是神技。

波比对线打无蓝耗推线流氓有点伤,但不是很流氓的对手却也不怕,注意AQ换血。 波比被动很难计算,但总的来说,对手会更亏。

其实感觉波比打野比上单更合适。

上单遇到很多流氓会被压制,打野自由很多,六级后越塔无压力。

特别是在当前S4打野石重做的大背景下。

二、出装

一般来说,波比不太会出肉,团战有一个大就足够了。

如果走AP,冥火、巫妖是核心输出装。

AP有一个缺点,就是成型太慢。

六神的AP波比可以秒万血塞恩,可是对手会让你AP的波比拖到六神吗?轻视对手的智商只能说明自己的水平不足以遇到好对手。

AD波比在中前期对线会比AP波比强势。

AD波比的核心装备是三项。无尽、幽梦、破败的顺序取决于顺风程度和回家时口袋里的金币数。

波比输出和防御都是不低的,特别是AD波比,普攻也很痛。波比需要的是黏住对手,所以幽梦和破败效果对AD波比非常的有帮助。

三、对线操作

一般的对线就是AQ耗血,有被动以及Q的高伤害,短CD,波比打一般的上单并不亏。 对拼时记得开W,能瞬间十层提高属性。

有一个说法是如果波比速度比对方英雄快,E过去会导致自己在后面然后眩晕住。这个未经证实,但感兴趣的波比爱好者们可以自己去测试一下。

波比和VN在意念墙方面是相通的。

不过波比的E是会给自身一个位移,所以在被打野抓的时候可以人往前走,然后E小兵返身闪人。

波比对线就是怕推线,会比较缺蓝,这个没什么好办法。

波比的大有伤害加成,在单挑时聊胜于无吧,当然还可以用来越塔。

打野来了给大,很多时候也会让打野很无奈。

计算伤害的时候考虑好逆天被动。

四、团战

团战的波比非常考验智商。

因为到底给谁大并没有很好的通用法则。

有的时候,需要大辅助,然后对着输出一顿胖揍。

有的时候,需要大输出,依靠大的伤害加成快速切死他们。这个时候如果输出死了大结束了就快速切出来,有了Q又是一条好汉。

波比的一个两难是大的人残血了要不要杀?这个可能更多的波比如果和残血换掉了,谁更赚吧。

但总得来说,波比大招实乃团战第一逆天神技。

再牛逼的队伍,再超神的大神,在高智商的波比面前,心比天高,命比纸薄,人生就是这么无奈。

五、天敌和对抗

根据统计数据,波比胜率最低的是凯尔,跌破40%。

其次是狼人和提莫,分别是41%和42%。

阿卡丽和贾克斯都是45%。

天使的话强势中单,打野后期也很厉害,大招保输出相对克制波比。 狼人能控住波比。

提莫莫非是对线。。。

阿卡丽对线不太清楚,但是切输出不错,贾克斯可能对线能打。

个人觉得打波比选无蓝条推线的英雄相对来说无脑。然后用前期的强势快速结束战斗,不要和波比拖后期。

对抗波比,选择保输出的阵容或者高机动性ADC为佳。

对抗波比,选择带真伤的上单比如虫子或刀妹来无视波比被动。

需要注意的是,在团战时如果波比开大,只有来自标记对象的真伤才会造成伤害。

只有标记对象才可以控制,所以波比有时候需要考虑大的对象,璐璐大招据说如果大给标记对象可以除外。

对抗波比,击倒波比队友比干掉开大的波比更实在。

24、鳄鱼Renekton 一、综述

上单鳄鱼,经久不衰。

和很多昙花一现的”新英雄“相比,鳄鱼属于本色出演。

Q可以Poke、推线、续航,W有伤害、控制,E有位移,大招撑血攒怒。

这是一个非常全面的强力上单英雄,只是后期相对有些疲软。

鳄鱼的疲软是相对的,因为所有的后期都是从前期走过来的,如果前期不能发挥优势,那可能不是英雄而是玩家本身的问题。

一个完全体鳄鱼和幼生体鳄鱼的区别就是是否敢推线,是否会推线,并且是否会做眼位躲打野抓。

当前版本来说,鳄鱼上单上分是一个比较稳妥的选择。但是随着龙女上单的逐渐开发,鳄鱼上单食物链的霸主地位受到了一定的挑战。另一方面,鳄鱼出日炎黑切的传统思路受到了一定的冲击,似乎先做提玛对鳄鱼来说最近很流行。

鳄鱼到底怎么打?也许我们需要找到一个属于自己的答案。

素质游戏,素质贴吧。

尊重玩家,请勿盗帖。

二、出装思路

传统出装是先做日炎,然后黑切,再出兰顿等转肉,绿甲女妖对抗AP。 时下有新的出法,先做提玛,然后九头也好大腰带也好等看着出。

出提玛有什么好处呢?首先出一个装备,要看它出的是否实用,有没有价值来出。

对鳄鱼来说,提玛以及九头提供的AD还是比较可观的,鳄鱼不依赖攻速而提玛的主动加上鳄鱼的Q在近程Poke上锦上添花。其次,提玛的推线能力非常强。很多人说,推线算是控线吗?有一个名词叫做”反推“。一正一反,才是完整的控制。毕竟很多时候一条线,两个人。如果自己回家了,兵又多,线就会被对方冻住,这时需要反推来控回来。

当一件物品有出的价值,接着要考虑的是出装是否平滑,是否好出。提玛的小配件一般第一次回家十字镐,第二次就能出提玛了。

提玛之后可以出完九头,但不是很有必要;更多地是做完日炎等防装,然后看着补九头。 有了九头黑切的鳄鱼切脆皮比原来给力多了。

其实鳄鱼一直有一个和瑞文类似的地方,就是鞋子。

对线如果是普攻AD上单出忍者靴,但是如果打团控多卖了转水银。

当然如果对线压力不大,可以晚点出鞋子,要团战了再做水银靴。

个人有时候喜欢出冷却鞋,毕竟鳄鱼其实是近战AD技能法师。

这个看需求和喜好了。

三、操作对线

鳄鱼一个强势的地方在于隔兵Q人。

鳄鱼一般是主Q副E清线快。W点一级是因为升级成长低。1级学W还是学Q取决于对线的英雄。要拼可以AW一套揍过去,不然Q人消耗还可以抢2。

鳄鱼往往就是无脑推,然后E过去AW晕住AQAE走。但实际上不会有这么多时间让人打完一整个套路。可能就是E过去晕住了A一刀Q一下就E走了。

还有很多的时候对手会很聪明,不2段E摸不到,这个时候就要考虑好怒气。如果只有50点怒气,二段E会清除怒气,而且不好回来。打这样保守的对手只能推线然后游走也好,打野也好,都比耗在线上要强。诚然鳄鱼可以控线,但是鳄鱼不是一个赖线发育英雄。或者说,鳄鱼打野特别是有了提玛,清野非常快。鳄鱼有位移和硬控,去抓中会是不错的选择。 鳄鱼打龙女。这两个英雄应该说前期鳄鱼强,后期龙女强.原因也不复杂,大家都出肉,龙女有百分比伤害,而且鳄鱼主要是物理伤害,而龙女是混伤,这使鳄鱼在出防装的时候效率会比龙女低.鳄鱼打龙女前期少推线,尽量多耗龙女的血看是否能单杀.最近排位选鳄鱼总是遇到龙女,但知道套路的鳄鱼打一个不是很会打的龙女,在前期对线优势很大。个人打龙女喜欢1Q2E,然后不停隔兵Q人耗血,很多不太会打的龙女一般耗到四级就单杀了。无论是前期还是后期,打龙女在中了标记以后就尽量少拼,用WE去规避龙女的伤害,E走要果断。龙女没回复,就算布甲五红一瓶红2个远程兵。鳄鱼打龙女出日炎感觉不如出提玛好,前期有钱先做提玛,对拼推线优势很大。有了提玛的鳄鱼打野发育或游走抓人都很从容。提玛完了日炎防装再九头黑切。个人是这样出的,这样出唯一的缺点是可以赢对线,但是打团的话一心出肉的龙女很难杀死,对输出威胁比较大,而自己稍微有些站不住。这对队友配合考验会比较大,不过并非不能打。鳄鱼一般就是突进去晕到输出然后配合刺客切死或法师轰死。

鳄鱼打兰博.个人感觉不太好打,前期还可以压,等兰博出好了护甲配合护盾就很难了.打团兰博的大招用得好控场杀伤太强.不过可能是模型的问题,感觉兰博普攻补兵非常地困难.兰博用技能补兵也很难,因为可以考虑推线然后游走\打野.又或者残血配合打野越塔。其实打兰博越塔不是非常地稳,因为大招的减速和伤害可能会让塔多打几下,闪现要果断。 还有个疑惑的地方,感觉以前鳄鱼基本都是疾跑点燃,现在基本都是闪现了。

鳄鱼打剑姬,多兰出门,1级W能杀西门的剑姬0。 0 西门说最烦鳄鱼来狙击他的剑姬,很难压鳄鱼。不过很多时候打野一两个人头还是可以改变实力对比。这个很难去描述,建议去看西门的直播。有想拜师的朋友请去找2号麦。

四、打团

其实个人打鳄鱼喜欢绕后。

绕后以后提前开大,让自己到战场时100怒。

2段E一般都能晕住输出。

以上是小团战。

阵地战的话鳄鱼感觉先手冲除非是抓走位落单的对手,不然走过去比E过去要好。 开打了再去突输出。

大不要最后才开,不但有怒气,还有伤害。

鳄鱼有了提玛推线特别快,发育速度和游走速度有极大提升。

鳄鱼参团应该从线上优势开始,推完线就游走中下路甚至拿龙,要充分发挥一个前期强势英雄的优势所在。

五、天敌和对抗

根据统计数据,鳄鱼打蛮王、狗头、狼人胜率比较低。

辅助位蕾欧娜和锤石不但鳄鱼的胜率只有47%,这2个英雄参与了8+%的鳄鱼对局。 蛮王前期确实不好打,难道是中后期赢得吗?这个真心不太理解。

狗头的话肉装消耗赢后期,狼人类似。狼人也可能是打野位,但是上单确实也很虎。 打鳄鱼用龙女,先日炎再弯刀。等出了锁子甲主动EWAQ消耗鳄鱼。

还有一个选择是泰坦,个人喜欢魔瓶出门,然后冰川护甲转日炎,再升冰心,具体可以看黑店百地直播。

对抗鳄鱼选择反位移比如击飞击退的辅助会比较好。鳄鱼固然有位移,但距离不算长,依然可以用控制技能控制。

25、狮子Rengar 一、综述

个人觉得翻译为鸾伽更有禅意,rengar=ruan1ga3。

佛陀亦有金刚怒目,而鸾伽则为佛陀驾前护法。

狮子最致命的等级是2级,前期,一个潜伏在草丛里蠢蠢欲动的狮子会是许多上单英雄的噩梦。

狮子作为一个刺客型英雄,也许在中期开始会压不住对手,但是提前狩猎全图会让胜利的天平向你倾斜。

当然,狮子也有半肉的打法,还可以出绿甲来放大混线的优势。

选择狮子,就好像是战地里的狙击手,整个地图都是你的狩猎场,独自潜行,一击致命。

二、操作对线

瑞文对线基本也是一个套路。理想情况下是光速AQ一套。

光速AQ比如在对手补刀的时候走过去,AQ,然后A地板或者鼠标右键对手逃跑的方向,然后A或右键对手。如此反复,再穿插W。W后摇有些长,有些人是二段Q给W,然后右键移动或A地板取消后摇然后AQ击飞。这个个人不太清楚,如果有比较懂的吧友欢迎补充。其实自己去试是最好的,只要知道核心概念就是用技能衔接、主动移动来取消后摇即可。Q完了移动取消后摇,到底是A地板还是直接右键,看个人喜好。我自己是觉得右键移动就好,只有一个操作,A地板是两个。。。有些人为什么光速AQ/QA后追杀那么强,就是Q完了多移动一下显得有些BUG。

瑞文的操作性体现在如何取消后摇。比如ER,比如W移动。进阶的瑞文往往要会ER闪现W来先手。

玩瑞文和打街机一样带感。

要玩好瑞文,强烈建议和基友自定义,测试瑞文Q移动Q移动Q移动E移动的最大距离,以及这样极限操作下光速AQ的最大伤害。

具体到对线,瑞文最怕的就是被趁虚而入。前期瑞文的技能CD会很长,Q的CD更是全等级13秒。很多瑞文不是说装备不好、操作不行,就是死在了CD等待阶段上。 正确估算敌我CD,是一个LOL玩家必须具备的基本能力。

瑞文对线就是用套路来消耗,所以一个打好瑞文的办法,就是把这个套路练精,练纯,练成本能。

三、出装思路

如果前期优势,可以出残暴来继续滚雪球,10%CDr对W耗线也很有帮助。

这个英雄我玩的少,结果网上搜雷恩加尔,居然还有要出日炎和智慧末刃的。

最近也是在和叶子猪lol攻略组合作,感觉中国lol的网站普及还有很长的一段路。个人也是希望自己的心得体会可以帮助到大家。

对于我不太熟的英雄,我一般是从核心装备开始分析。

比如狮子,他的核心输出装我认为可以是幽梦、三项、饮血、无尽、神圣之剑,没有排名顺序。之所以出幽梦而不是出黑切是因为狮子更多地是刺客秒人,而不是站桩输出。有了幽梦会帮助狮子更好地切死输出,追杀/逃命神器。PDD曾说,幽梦是皇子后期重要的输出装备,也是性价比最高的装备。

狮子的核心防装可以是振奋、兰顿、复活甲。狂徒和日炎感觉不是很契合。

那么我们只需要分析到底是输出还是防御即可。

比如一般顺风走输出。首先残暴,非常顺就出大剑的进阶系列,不然用三项平滑过渡个人认为比较好。半肉用三项秒人效果非常好,唯一缺点就是太贵。幽梦是中后期团战补,基本有多少钱出什么装备。比如1000块可以走无尽小件也以出神圣之剑。有了1800基本是出大剑。

顺风不是说就只是一味输出了,适当做防装会保持住优势。那么三项是及其顺风的首选。不然做一个振奋效果会很不错(当然菜刀队就算了)。不管出什么,顺风下一般都不是什么大问题。

如果是平风或逆风,那么就要考虑到底是输出还是防御。也许一个守望者铠甲在上路对抗AD会有比较好的效果,可以放大W的回复量并且后期转兰顿在打团时会有很大帮助。上路中路若都是AP那么铁定1400绿甲小件,中期转绿甲耗线更持久。

但是基本上,狮子这个英雄不适合出防装当肉。

但凡事有可为,狮子还是多抓人或分推吧。。。

从核心装到出装顺序,是一个比较有价值的分析英雄的方法,大家可以把这套思路迁移到其他英雄上去。前年遇到一个电一大神,自称千场Kass,结果只有青铜一。

这也是一句老话了:孔子说“学而不思则罔,思而不学则殆”。

四、团战

狮子团战就是无脑切输出,这个倒是没什么好说的。

就是有时候满残暴了,是给Q还是给E?取决于队友是否能在眩晕时间内跟进火力。不然给Q打残对方输出能够妨碍他的火力输出——残血的输出会被我方输出远程击杀,所以必须更多地走位以躲避致命打击。

狮子跳出去以后W还是可以给予很高的抗性的,5级相当于多了一件锁子甲+负极斗篷。 从这个角度说,满残暴给W也是可行的,如果自己选择的是半肉路线。

狮子是一个非常多元化的英雄,刺客、半肉、小偷随时可以根据场上形势调整自己的定位。 狮子也仍然可以保输出,这一点很多人会打起来忘乎所以。

五、天敌和对抗

根据统计数据,上单位狮子的天敌有:蛮王、武器、赵信、诺手。

但个人感觉会打的狮子前期能杀爆蛮王和诺手,因为抢二一套爆发太高。

也许虫子打狮子会好打一些。虫子回复不亚于狮子而狮子跳过来虫子可以击飞,然后一顿EA。虫子只要前期不死,堆起肉来狮子就很难打动了。

对抗狮子上单位二级前后一定要严防死守。

前期狮子三点残暴会是一个警戒线。

狮子有大后请勤Ping或打字。

个人会在排到狮子时,选人界面警告队友:不要一个人在中路补兵然后被狮子刺杀暗算。 对抗狮子请升级饰品,无论是黄色还是红色。

每次有人喊被狮子、阿卡里打爆了,个人会苦口婆心的说,升级饰品,特别是红色。 总是会有人哂笑:小学生!红色不能反隐,懂?

如果是升级黄色,那么在5v5前双方相互运动将要接战的时候给输出身边插好饰品自带的真眼。

如果升级红色,请开团时主动激活。临时的400真视会擦亮你的招子,免于狮子的袭击。 输出请自动站在辅助虚弱范围内,以免躺着中枪。

辅助请自觉携带虚弱,别去带点燃和输出抢人头。

狮子相当惧怕虚弱和反隐,请以己之长,攻敌之短。

26、瑞文Riven 一、综述

瑞文,瑞萌萌。

不太清楚吃胡萝卜能不能丰胸。

上单一哥很多,但一姐曾经只有瑞文。

瑞文可以说是近战英雄里的一个极致,两个硬控技能和两个位移技能能让瑞文在单挑时强力控场,不但可以尽情输出,还可以妨碍对方输出伤害。被动和大招让瑞文的攻击性进一步狂暴,而E的护盾可以是神来之笔,让瑞文在一身是胆的输出装下,仍能百毒不侵。多少次瑞文残血反杀,就是靠的短CD高数值的E盾。

很多英雄之所以变态,不是全防装有输出就是全输出有防护。

瑞文是一个上单滚雪球情节很严重的英雄,而两个位移技能的高机动性让瑞文滚了上路后能继续无脑滚中路和下路。

瑞文还很适合打分推,分推一般要求强力单挑能力和高机动性。

但是神龟虽寿,犹有尽时;腾蛇乘雾,终为土灰。

任你千般力,照敌不过拳头那当头一刀。

前几天西门大号直播,一直被叫做钻三让他也很不爽。他隐藏分据说查过之后是国服前三十,直播对手三四个王者。他有一局剑姬遇到瑞文,说让BRN来三七开,一般瑞文二八。最后把那个钻一瑞文打的出了双多兰盾不出鞋裸日炎。是的,你没看错,是双多兰盾不是双多兰剑。

曾经EZ的W被砍了一刀,蛋刀EZ和蓝EZ站了起来。

现在瑞文的护盾被砍了一刀,又该何去何从?

个人觉得其实也许可以考虑半肉瑞文了。那位钻一固然被打惨了,但更多地是英雄的因素。虽然他输了,但是我觉得出肉的选择还是可以参考的。

我们不能用成败来论英雄,成固欣然,败亦可喜,失利总是比获胜有更多有价值的东西。关于半肉瑞文,将在出装部分详加叙述。

备注:瑞文标志性人物美国小孩儿BRN=Best Riven NA

二、操作对线

瑞文对线基本也是一个套路。理想情况下是光速AQ一套。

光速AQ比如在对手补刀的时候走过去,AQ,然后A地板或者鼠标右键对手逃跑的方向,然后A或右键对手。如此反复,再穿插W。W后摇有些长,有些人是二段Q给W,然后右

键移动或A地板取消后摇然后AQ击飞。这个个人不太清楚,如果有比较懂的吧友欢迎补充。其实自己去试是最好的,只要知道核心概念就是用技能衔接、主动移动来取消后摇即可。Q完了移动取消后摇,到底是A地板还是直接右键,看个人喜好。我自己是觉得右键移动就好,只有一个操作,A地板是两个。。。有些人为什么光速AQ/QA后追杀那么强,就是Q完了多移动一下显得有些BUG。

瑞文的操作性体现在如何取消后摇。比如ER,比如W移动。进阶的瑞文往往要会ER闪现W来先手。

玩瑞文和打街机一样带感。

要玩好瑞文,强烈建议和基友自定义,测试瑞文Q移动Q移动Q移动E移动的最大距离,以及这样极限操作下光速AQ的最大伤害。

具体到对线,瑞文最怕的就是被趁虚而入。前期瑞文的技能CD会很长,Q的CD更是全等级13秒。很多瑞文不是说装备不好、操作不行,就是死在了CD等待阶段上。 正确估算敌我CD,是一个LOL玩家必须具备的基本能力。

瑞文对线就是用套路来消耗,所以一个打好瑞文的办法,就是把这个套路练精,练纯,练成本能。

三、出装思路

传统的瑞文一般是输出向。

前期一般做一个残暴,输出和减CD非常给力。

瑞文操作得当可以相当长的时间内不出鞋子。

之后走吸血权杖路线,饮血或九头看喜好和需求;也可以先不做残暴直接吸血杖然后九头。 九头比较平滑,他的推线能力也对瑞文在某种程度上非常关键——在面对推线对手时,有了九头的瑞文可以省下反推技能。憋大剑多少有些伤。

前期其实有一个吸血权杖,瑞文的对拼能力会非常恐怖,被动对普攻的增幅非常大。 瑞文的鞋子和鳄鱼类似,护甲、魔抗、减CD可以看喜好和需求出。

一般这时候如果没出残暴,会考虑直接做轻语。有残暴一般是转黑切。

其实最近突然提升了对幽梦的敏感性。

作为一个高攻击的瑞萌,幽梦的攻速和移速其实是非常有帮助的。光速AQ/QA也一定程度受到攻速的制约。有兴趣的朋友可以尝试一二。

一般出到这个时候不是赢了就是输了,如果还是平风,瑞文需要补上一件复活甲,兰顿、狂徒、绿甲也可以,但总的来说复活甲是最合适的。

以上是传统出装,在护盾被重砍的大背景下,半肉瑞文会怎么样?

本来瑞文是不适合出日炎的,因为打法和定位是高爆发。之所以能高爆发,是因为神盾能让自己在高输出的同时,具有较强的防护能力。现在技能砍了,定位也可以考虑改一改。如果瑞文改作半肉,那么出日炎作伤害源会是一个很好的选择。

瑞文有什么做半肉的资本呢?1、免费护盾。出抗性装能放大护盾的伤害吸收量,站得更久,日炎烧和自己输出就更久。2、多控+机动。机动意味着可以有效躲避一些不锁定的技能,而多控意味着在防装的支撑下,瑞文可以披坚执锐,用自己的QW来控制对手,妨碍对手自由火力输出。

业界一直流传着这样一句话,任何法师有了物理输出六神装都是牛逼的ADC。放在这里也一样适用,任何英雄出了绝望三件套+绿甲+女妖,会是谁也打不动的坦克。当然,作为半肉瑞文,不需要全防装,可能更多地选择一些攻守兼备的防装比如日炎、冰锤、黑切等等。

冰锤要慎重,因为不加抗性,扛不住能黏人也没用。

四、团战

传统输出瑞文团战打阵地战并非良选,没有突进技能和脆实在是硬伤。

当然,每一个合格的瑞文都需要掌握ER闪现晕的基本套路,但总的来说,这一套成功的概率并不高,不足以倚为干城。

瑞文分推能力会非常强,通过分推调动对手移动然后野区伏击,比打五五阵地战优化很多。瑞文的三段Q在野区非常强大,大小龙各种穿墙。

预想的半肉瑞文由于做了防装,在阵地战时有一定的防御能力,可以做类似盖伦的中流砥柱,在锋线上前后逡巡徘徊,伺机而动。对方如果站位不好,开着盾上去晕输出,不然返身控住对方的突进也会是制胜之道。半肉瑞文虽然丧失了原有的高爆发,但是持续输出个人觉得也不会很低,有点像AP波比高爆发和AD波比持续输出。

五、天敌和对抗

剑姬荣获瑞文第一克星。。。瑞文的胜率只有41.34%。蛮王44+%,提莫45+%,武器47+%。 剑姬打瑞文感觉W是扭转乾坤的关键吧,西门也说剑姬打瑞文很好打。

蛮王的话感觉前期不是很好打,但是有大以后特别是后期,能暴打瑞文。

提莫我曾看过一个BRN视频,他打提莫2级拿人头,但中期就压不住了。

武器个人感觉有了E前期对拼都不虚的,等到六爆发就会比瑞文高了。

其实巨魔打瑞文才是最虎的,从一级到十八级,瑞文“站桩”都是打不过巨魔的。瑞文打巨魔从来不是站桩,只能不停用技能控制和位移来消耗。

对抗瑞文,最简单的办法就是趁虚而入,Q全等级13秒CD是硬伤。

对抗瑞文,个人作为专家强烈建议闪现躲大,很多时候这在精心走位下并非不能实现。少一个斩杀大招的伤害,再不能赢对拼就。。。

对抗瑞文,多兰盾+防御天赋+忍者靴会是对抗普攻类英雄的基本套路。

团战时考虑好瑞文ER闪现晕的距离,用技能和虚弱来控制瑞文,瑞文没有突进技能,利用好这个硬伤。

辅助位选择风女会让瑞文觉得人生很无奈。

27、兰博Rummble 一、综述

兰博很久以前就被称为上单霸主,但也不得不承认,兰博真的很考验大脑CPU。 兰博的难点很多:1、控热,2、风筝,3、大招。

热能系统是LOL非常有趣味的独创,不过可能很多玩家不会这么想。

兰博的技能对风筝要求很高,但Q的射程实际上也不是那么长,因此在对抗诺手时稍有不慎,满盘皆输。

但是一切的一切,都不能否认,一个完美的兰博大招,可以逆天翻盘。

兰博属于上单近战法坦,但是由于模型问题,补兵动作有些奇葩,再加上技能持续低伤害群伤,如何补好兵会成为是否玩的好兰博的标准。

二、操作对线

兰博四级最强,或者说三级开始变强。

热能系统在50点热能时技能效果增强。很多人不会控热,其实很简单,W往前随便E(一般兵后面也E不到),40点热能后开Q,热能就会变成60点然后增幅技能效果。所以起手套路是非常简单的,稍微有些难度是就是控热。需要注意兰博在使用完技能后热能是会固定一段时间的,这段时间稍微远离对手,然后让热能稍微下降。为什么这样呢?主要是不要过热,过热无法释放其他技能,会让对手有机可趁。当然,对拼时过热Q然后站桩平A,兰博也是很凶的。

简单说,起手过50点热能不难,更多地是控制不要过热。

其实兰博1级学Q,一级团也非常强,因为兰博如果不间断Q,是可以过40的,只是不太记得一次净增加10点还是5点热能了。。。。

兰博一般一级学E,因为前几级并不强,用E远程补兵会更好地度过疲软期。 一般也是主Q副W,护盾是重要的消耗手段。

只是要注意的是,兰博的技能是全等级固定CD6秒。

一般兰博的套路就是W加速然后纵火,之后肇事逃逸。

玩兰博的一个关键就是“抖”Q,何时进,何时退,如何转身。这个具体需要自己去体悟。

兰博对鳄鱼。感觉兰博如果一心出防装,控好热鳄鱼是不太好打的。不过总的来说比较拼操作,兰博只要前期少死,发育正常,就是胜利。

兰博对诺手。这个感觉很不好打,因为诺手的E威胁太大。。。只能说尽量缩塔。但是缩塔也有风险,因为会被越。一般来说诺手上单等于是呼喊向我开炮,如果自己打野不来抓,多沟通沟通。

三、出装思路

兰博作为上单法坦,还是要走偏防御路线。

臂章转中娅,面具转大面具,冰杖/深渊等属于核心装备,具体看对抗AD还是AP。 法穿鞋+面具前期可以把脆皮穿成渣,不过后者价格接近大棒,前者又少生存,具体还要分析场上形势再做决定。

兰博的出装不复杂,复杂的是如何补兵。。。

四、打团

兰博其实可以考虑在对线期开盾游中。大招的范围是非常远的,完全可以给对方一个意料之外的惊喜。

打团时兰博大招有以下几个判断法则:

1、伤害最大化

将对方五人站位做一个拟合,然后大招放在能打到最多人的地方

2、封路

分割战场以围歼抑或逃生

3、切输出 无视其他敌人,只求大死对方残血输出

如果大脑CPU转速足够,看看能不能兼而有之吧。

五、天敌和对抗

根据统计数据,上单胜率最低的是蛮王。兰博没有什么爆发伤害,大招对于蛮王来说又有等于无,蛮王有了吸血可能兰博就很难压蛮王了。

之后是稻草,但是稻草不是上单位的。

兰博打提莫的胜率是45.65%,这个真心不太理解。

个人感觉兰博打诺手不太好打吧。

对抗兰博,选择一些带控的上单比如狗头等后期,配合打野能较好的抓死兰博。 对抗兰博,在抓他时注意大招位置,如果人力有时穷,就不要勉强喂兰博。

辅助位选璐璐、风女,用群体距离控制技能对抗兰博的大招。

一定要有人做钢铁烈阳之匣。

野区等狭长地形尽量避开,不然就注意站位。

兰博成也大招,败也大招。虽然本身伤害不俗,但没了大招就像没了爪牙的老虎,无能为也矣。

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