网上运营棋牌游戏的基本经验集粹

来源:m.fanwen118.com时间:2023.1.9

网上运营棋牌游戏的基本经验集粹

如果你对网上运营棋牌游戏有了个概念之后,现在就让我们来看看,具体操作起来,有哪些需要特别注意的事情。需要强调的是,这些经验只是各成功运营商的一些总结,反映的是网上运营棋牌游戏的基本规律,粗线条的,并不是什么金科玉律,不可生搬硬套,最重要的是根据你自己的实际情况,灵活运用。

归纳出这些基本经验的主要意义,在于使你对网上运营棋牌游戏实际操作的特点,建立起必要的认识,在于使你了解网上运营棋牌游戏网站会涉及到哪些方面的工作。实际上,本专栏以后的内容,大多是具体讨论其中某个特定问题的实际操作、诀窍或者最新经验。好了,现在我们进入正题吧!

经验之一:确定恰当的运营方式。

如果你本来就是网站经营单位,已经有服务器,带宽,人气等资源,要开设网络棋牌游戏、就能带来可观的市场效益。像地方信息港、电子商城、电影等资源下载站,都是已经有了独特的资源可以利用,只剩下如何来营销了。如果你的既有的产品或市场成问题,你想借上新项目之机重作调整,或者如果你是个人、有志利用互联网提供的创业便利,成为网络时代的新型企业家,那么就得好好过这一关了。

运营方式的确定,主要应综合考虑发挥自己的资源优势、特长,最忌盲目模仿。国人有“一哄而上”的毛病,你可得千万留神!如果你想做的事情现在还没人去做,那你就一马当先好了。创业创业,核心就在一个“创”字,就在这个“创”字所体现的创新精神、企业家精神。

经验之二:有承担风险的心理素质,同时将风险尽量降到最低。

创新总会伴随着失败,但在不断的创新探索中,你就会离成功(特别为你“定制”的“成功”!)越来越近。一扇门走不通,同时另一扇门就会为你打开。什么叫“天无绝人之路”?大道理都是相通的。对于一个网上运营棋牌游戏网站者来说,先后尝试两三种运营方式而失利的情况,是稀松平常的。

话说回来了,你创业的目标是成功,而不是失败,所以每次尝试你都得想方设法,把风险降到最低。所以你需要花足够的时间,来研究、来论证,做出稳妥的开业计划。

经验之三:将重点放在营销上。

为此,你需要认真考虑如下问题:

(1)我们为什么创业?明了创业的意图、网上营销的意图。

(2)我们创什么样的业?确定你要经营的产品(或服务)。

(3)我们的特色是什么?找到自己不同于别人的独特“卖点”!

(4)我们的产品(或服务)能给玩家什么实惠?举个简单例子,你的游戏产品是象棋。当它玩家上网的时候,可以免费玩到它,还能聊天交友什么的。这就是你的产品给玩家带来的实惠。

(5)如何建立良好信誉?你应该对玩家关系给予足够重视,建立玩家联系平台,将玩家的肯定意见广为宣传。

(6)要玩家下一步干什么?每种营销手段,都该有明确的目标,使玩家或潜在玩家知道下一步该干什么。比如,人家到你的网站来了,你得明确指引人家,希望他们下一步采取什么行动,是购买你的会员?还是做多游戏时间?还是参加某项比赛?

经验之四:通过电子邮件,定期向你的玩家(及潜在玩家)发送新闻邮件。

其目的是让他们“定期想起你”。要知道,在信息时代,他们能获取的信息越来越多,而他们的注意力资源是有限的,所以你要想法提供对他们的生活或事业有益的免费信息,来争取他们的注意力资源,并达成最终目标。

经验之五:如果你的业务属于全国性或者国际性的,建立网站页面推广就特别必要。

你的网页实际上是你的一个不关门的店面,在你的网站营销功夫下得足的前提下,可以一天24小时向你的潜在玩家推广你的产品或服务。等网上电子商务成熟起来,它还可以一天24小时处理业务。到那时,你才真正能实现“即使在睡觉的时候,钞票也在哗哗地进来”!

经验之六:时刻关注新的动向、机会,随时了解在同类游戏或服务中,是否有更快、更好或更便宜的法子?

经验之七:尽量压缩经常性开支。再好的生意,如果成本高昂,又缺乏营销,最后也会走向关门大吉的命运。

经验之八:你得有一个顾问班子,能在必要时替你出谋划策。

这个班子的形式根据你的实际情况来定,正式的或非正式的,一两个人到分工明确的咨询委员会,总之得有些“师爷”才妥当。就像法律顾问、家庭医生能为你的法律、健康生活提供质量保障一样,这些经营参谋也能为你的经营成功保驾护航。不管人家是什么身份,大学教授、咨询专家、业务伙伴、亲朋好友等等,只要有这方面的能力和专长就行。

经验之九:参加有关的培训班或讲座,阅读有关书籍,一句话:要不断“充电”。关于营销、关于网络(数据库)技术方面的知识与信息尤其重要。因为在买方市场的经济时代,不营销,没技术只有死路一条。

经验之十:相信自己。这涉及到能不能正确评价自己的难题。简单而言,如果你认为你行,你就行,而不是别人“说你行”你才行。别再笑话“人有多大胆,地有多大产”,它的核心思想是正确的!

经验十一:必须对自己的事业充满信心,特别在经商交往中,对自己事业的兴奋、激情和献身精神,能潜移默化地对人家产生积极的影响。

经验十二:谁不想同自己喜欢和信任的人做生意?这是一个常常被你我忽略的事实。所以,建立良好信誉非常重要,因为坑蒙拐骗的市场越来越小。

经验十三:在达成一笔成功的销售之后,记着向你的玩家“索要”一封对你的会员产品(或服务)表示满意或赞许的信函。这样的资料可以是你威力无穷的营销工具,也是扩大你的信誉的高效手段。

经验十四:坚持不懈是关键,千万不要轻易放弃!万事开头难,网上运营棋牌游戏网站也不例外,前100个玩家前来往往需要好几个月的时间。

如果你能做用足这些经验,接下来的事情,就是享受足不出户便创业成功带来的声誉、财富和成就感了!另外,管事是个不小的挑战,而从做事向管事的角色转化也是个很艰难的过程。虽然看了不少管理学方面的书籍,但对于管事的学问和技巧,很多道理在做事的阶段是永远明白不了的,而且等到管理团队的时候,才发现很多现实的困难,书上根本讲不清。正所谓“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。在做事的阶段,?我?是中心,我遇到困难,我分析问题,我寻求帮助,我解决问题……成功了基本上是因为我的努力,失败了基本上是因为我的疏忽。怨不得别人。管事跟做事有很大的区别。在管事阶段,大多数的事情是交由他人完成的。我能够分配任务,能够检查进度,能够鼓励、帮助、责怪、甚至炒人鱿鱼。但是,我不能够、也不可能替别人做事。如果任务失败,我也不能简简单单地归过于人,而是需要分析:究竟是手下的能力问题,还是我领导上的分配任务不合理.


第二篇:棋牌游戏运营3 4000字

棋牌游戏运营3 3运营规划: 进入公司到第一次技术测试开启,本时间段在2个月左右。 3.1.1 第一个月组建运营团队,该阶段需要活动专员1名,网站专题负责人1名,媒介1名,论坛公会负责人1名,销售1名。技术方面需要支持运维(服务期安装调试,更新等工作,可由1名技术兼)1名,网站设计(最好能懂网页制作,该人会长期支持运营工作,前期页面制作除了官网外制作量都比较少,后期需要有专人负责)1名。该阶段也可以直接招聘一个专业的运维,一个专业的网站设计,直接划分到运营团队下面。这样运营团队保持在5到7人,加上运营负责人团队保持在6到8个人之间。 本月运营主要工作是组建运营团队,团队人员之间磨合,运营熟悉了解公司和公司产品,开始根据公司的产品设计运营方案(运营的整体规划,活动等),撰写日常软文,并在各个媒体发表;设计并推出官网;架设并管理论坛;销售开始联系对外合作事宜。 提出运营所需要的数据需求。该任务应该比较大,很多研发前期赶任务并且如果没有项目经验的话,很多人不知道需要记录那些数据,以及部分数据是如何计算的。在服务期的日志记录数据采集这块,一般情况下需要研发补充并采集记录,以供运营分析数据。 `3.1.2 第二个月开始,运营熟悉了解产品之后,提出运营需求。一般情况下研发对于游戏收费后那些地方比较方便用户直接购买物品设计的都不会很好,比如购买的流程比较长,需要多次确定;小喇叭的购买使用比较繁琐;开宝箱的过程中消耗钥匙后成就感诱惑性不够;购买钥匙比较麻烦,不能直接在开箱子的过程中扣费购买等;另外一般的研发对于游戏内的活动支持不好;还有部分对于节假日重视不够。 中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心同IS,YY,UT等语音频道合作,提供周边针对公会做活动宣传。虽然帐号发放比较少,但是游戏宣传必须到位。 中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 如果销售能力比较强,目前可以谈到1个厂商合作。可以提供给厂商一部分激活码,共同举行活动。 针对封测,提出封测的活动,并广泛宣传。让每个来官网,论坛的用户都能了解到游戏内部的一些活动。一般情况下活动有抓虫比赛,优秀建议,10大等级最高,10大公会,新手送礼等活动,第一次技术测试持续1个月时间,游戏内活动大概在8个左右。 棋牌游戏,麻将游戏,军棋,象棋,围棋,五子棋,斗地主,梭哈,中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平

台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 3.2 第一次技术测试开启到关闭,持续1月时间 3.2.1 收集整理玩家反馈,筛选后把意见分类整理后提交给研发人员,对于BUG需要及时整理,每日提交。 中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 3.2.2 组织线上活动,除了运营组活动专员外,任何人员都可以熟悉活动,并能组织活动。活动分为针对新手的新手活动,一到二个。除了让玩家获得所需的金钱和部分经验,新手道具外,重点需要让玩家能快速的获得我们游戏特点的东西,比如宠物,或者了解到我们游戏后面提供给玩家的东西,比如10级后你将能怎么样,惊喜性质的活动,如探宝,第一个找到GM的有礼等。团队活动,如房主争霸等。竞技冲击活动,10大高手,10大富豪等。活动需要每周有至少1个固定团体活动,让大家一起玩游戏才会更好玩。 活动一般分类为针对新手(提高保有率),针对老玩家(增加游戏粘性),延长在线时长;提高ARPU值等活动,按照这里目的来设计活动。 中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 作者:tianheiheihei2009-3-24 16:41 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------2 棋牌游戏运营3 3.2.3 销售在上个月和厂商谈的合作活动,在本月开始举行,通过传统厂商的渠道发放激活码,并且传统厂商能提供一部分奖品周边,作为我们封测期间的礼品发放。前期介入可以和电脑硬件厂商或者青少年服饰商城合作,用户人群在16到32岁之间。 3.2.4 销售本月继续联系厂商,范围可以扩大到饮料厂商。为以后地推做准备。 棋牌游戏,麻将游戏,军棋,象棋,围棋,五子棋,斗地主,梭哈,中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 3.2.5 公会论坛注意玩家尤其是公会群体的反映,注意安抚玩家。声明这个仅仅是技术性封测,游戏还不完善,以后会有那些推荐的的可完点。 蓝钻棋牌游戏中心 3.2.6 每周或每二周组织研发策划和玩家公会进行交流,让玩家体验到公司十分重视玩家的意见。 棋牌游戏,麻将游戏,军棋,象棋,围棋,五子棋,斗地主,梭哈,中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 3.2.7 每周周二早上9点到10点为固定更新时间段,每次更新可以把玩家呼声比较高的地方显示出来,并且在开发面对面栏目需要在上周的周五上午公布进行更新预览。开发面对面栏目每二周需要公布一

次后期研发内容,这个更新内容为半年内或者半年后的一些远景性展望。及用一切手段让玩家意识到现在是第一次技术性封测试,游戏还不完善,但是游戏肯定是一个非常好玩的游戏,并且官方十分听取玩家的意见。 棋牌游戏,麻将游戏,军棋,象棋,围棋,五子棋,斗地主,梭哈,中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心: 3.2.8 媒体方面,网络媒体需要配合做一个活动,大概5家左右的媒体即可,除了传统的游戏门户外,可以和IS等语音软件,视频站,音乐站,娱乐站等合作活动。游戏门户选择17173,腾讯,万宇等几家媒体。平面媒体直接投放广告的效果监控起来非常麻烦,效果不是向网络媒体一样非常有效,可以联系后发放激活码,并给予一部分周边,让平媒的编辑刊登几期相关的游戏介绍性质的文章。 3.2.9 收集分析玩家在游戏内的数据,并且针对游戏的数据进行分析数据升降原因,并进行调整或者加强。这个需要技术对数据支持力度比较大,一般情况下研发人员如果没有太多的经验,根本不知道收集那些数据,而一般的公司为了节省成本都会在打算运营的时候才招聘运营相关人员,这样就造成运营数据对于一个新公司来说在第一次技术测试阶段根本没有办法收集到数据,并且在一些小的公司,公司老板根本不重视这些。如果没有数据不论研发还是运营来说都是凭借感觉说话,不仅仅容易造成互相说服不了谁,而且容易造成开发失误。因为对于开发来说数据都是后台收集的,老板一般情况下尤其是没有做过项目的老板容易看前台表现层的东西,数据收集的工作需要占用比较长的时间开发,老板又不能很直观的看到工作成果,往往给没有做过项目的老板来说在人手紧张的情况下放弃数据这块,这往往也是很多小公司做游戏不成功的一个原因。 3.3 第二次技术测试 中国最大的网络棋牌游戏运营商,网络棋牌游戏平台开发商,网络棋牌游戏玩家交流互助中心 3.3.1 根据研发团队的实力第二次技术测试的时间和第一次技术测试的时间间隔7天到1个月,具体的时间看第一次技术测试玩家的反馈,一般情况下研发都是有经验的的情况下间隔1周比较恰当。如果说这个项目出现问题比较多,修复BUG时间比较长或者需要大的修改,修改超过3个月的,可以直接修改游戏名字,当作新的游戏进行推广,这个期间不对外发放软文以及其它的信息,以后直接当作新游戏重新来。因为你修改好后在用这个名字推出来给玩家的感觉是这个游戏半年前都已经宣传了,现在才内测,太老了没有兴趣或者感觉游戏是

一个垃圾而不关注我们的游戏。这样推广成本十分高。这里谈下7天到1个月的间隔情况下的运营推广,本阶段的工作是如何把尽可能多的激活码发放给玩家,如何让用户下载更多的客户端。如果技术测试反馈不错的情况下,本次可以直接进行开放性测试。 3.3.1.1 对外宣传封闭内测,本次内测持续时间为1个月到1.5个月。时间方面根据产品的开发成熟度决定,因为下次测试就是开放性内测了。本次测试为删档性测试,产品出现问题还可以弥补。 3.3.1.2 媒体宣传,从本次测试开始,仅仅投放一些周边给媒体,媒体那里已经不会在帮忙给很好的推荐位置了,需要投放一些硬广告。推荐投放媒体:17173,10万;QQ客户端10万;百度关键字,迅雷,暴风影音,掏宝共20万,语音平台IS,多玩,万宇(玩家群传奇为主)等媒体共10万。整个投放广告预算在50到60万之间。投放时间在游戏开测前3天到开测后1周,共计10天时间。3.3.1.3 服务期首次开放2组电信,1组网通。内测期间目标为80万注册用户,1.5万最高在线用户数,平均在线用户数在5千人。下载服务期一定要非常的充足,保证玩家快速高效的下载,可以和迅雷合作互相推荐,官网推荐迅雷,换取迅雷的广告支持。 3.3.1.4 内测期间帐号发放为15万到20万,发放渠道媒体,网吧,平媒夹带。在内测前发放8万帐号,发放渠道为媒体,公会,官网等。 3.3.1.5 日常软文撰写发放,每周预定1篇头条,1次推荐或者图文,头条最好是周五。 3.3.1.6 招聘1个商城专员,招聘1个销售,有专门的运维人员。 3.3.1.7 设计冲值收费系统,讨论确认后提供给研发部门开发。 3.5.4 配合商业化运营除了促销外,更重要的是进行进行再次宣传,这个期间可以宣传成游戏公测.

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