lol 职业玩家分享走位小技巧教你学会走位

来源:m.fanwen118.com时间:2022.9.5

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lol职业玩家分享走位小技巧教你学会走位 走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……

总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来

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不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。

在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。

面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音。掘墓的也可以直接开视野。当然,最直截了当的办法还是用CV照一下。不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到!

至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。

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对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了……

在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。

同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。

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能进能退乃真正法器,与团队一起行动。除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离

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坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。

当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。

有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。

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第二篇:lol走位技巧 3000字

怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚? 1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利当然,或许有更多你觉得“这样”就是好走位“走位”这东西你我他定义都不同,所以就以“结果”来论,有太多层面可以影响观念文章了。 或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。 有了原因后,来看看怎样才能达成: 1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数,也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战。 A、杀人,单人线对线单杀 坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他,实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险,也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗? 因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段,八成专注在农兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段,或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏,当你确保杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下,“你能杀当然是种好选择”,这段话并不是叫你“因此打保守为上”。 但观念文不能偏差于任何一种情况,我并没办法确保单线杀人后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。 这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损,也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子,技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血原则上,干之前就该知道自己是赢还输,在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了。 B、杀人,双人线对线杀 在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干? C、前中期会战型杀人,小型会战 其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段? 1、持续吃兵甚至推塔2、追上去帮忙会战那么你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…? 一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会(这里的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线当然,眼睛是最基本的东西…知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性“技术”了死得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:『干,会死掉』D、大型会

战 一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素技巧上太多了,视野掌握的多寡=会战结果把握的程度,装备的正确性=血量互换的比例…就谈两点最常见的错吧盲抓,杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出? 每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角有些角色定位就是负责杀人,杀对方的薄皮或者硬皮别怀疑确实有杀硬皮的角,马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮,纯杀薄皮太多选择性。 他接得好对面副坦甚至主坦死得差不多了,还怕杀不到对方后排吗? 这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻松打真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的…逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不死回去,硬要赌机会帮忙队友到最后就是死阿死,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭)还有那种互相救助到都死的,难道不能果决的看队友去死吗? 这些有关杀人的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面这边开始没什么好长篇大论的了不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧Orz逃命,有预先逃命跟事发后逃命预先逃命就是视野掌握的够好,能够避开对方的gank插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能)事发后逃命,被gank了你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用本身技能太多了,譬如ashe冰范围缓跑缓跑,慎开大烙跑都是范例而招唤技能一般来说都会携带瞬移或者鬼步之一两招都有优缺点,并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用鬼步比较没什么技巧性就是了但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的“拉开距离” 地型上,瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧,逃命率说是百分百也不为过并且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障碍树切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必死下使用,也只是浪费有很多TOP影片,就只是单纯的Flash的很漂亮,导致不损人头并且我方反杀这样就上影片了草丛也是种技术想必都知道躲草丛对方就无法指定目标了吧那么你要利用草丛逃生甚至逼对方远攻的靠近你想尾刀你来反杀都行AD远攻角最怕的东西其实就是草丛吧 综合下 草丛间的Flash也是很有效的逃生手段3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会这是拆塔游戏不是杀人游戏很多人会喜欢杀人,却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖三百杀人确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比不上吃兵注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距杀人,在我的解释下,不过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转那前中期的优势是打心酸的? 曾经有一次我远攻,配队友,双人干对手上路2V1,没杀他

半次直爆两座塔用的手段仅仅只是兵数兵线的控制塔攻击的掌握,视野的确保,有效的磨对手血量这算不算无比风骚的走位?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做或许你会说这篇文章跟走位有什么关系?拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆观念文就是这样,看似简单却可能很复杂,或许觉得懂但却不会运用第一篇文章的影响游戏因素如果看懂了,就会知道这篇文章充其量就只是一种有关角色移动所造成的因果因素恩,整篇文章就一句话形容完毕第二篇文章对线的守则这篇也只是从其中延伸出来讲得更细一点而已就只是谈到你所做的一举一动都会影响到这场游戏成功或失败而已坦白说,以理论上,这几篇文章内的内容,如果都有确实的了解并做得好说你有ELO1400以上的资格都行了30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是观念不好的人占队人数太多1200-1400就只是懂这些程度的玩家参差不齐再上去,也就是单兵技术融合观念出神入化了吧

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