?《骑马与砍杀》是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于20##年推出的一款动作角色扮演类游戏;而“战团”是其第一部资料片。《骑马与砍杀:战团》延续的原作的风格,并在其基础上增加了联网对战、局域网对战等等新功能!
首先先教大家如何作弊:
1、其实游戏本身就是可以作弊的,在进入游戏之前会有一个登陆的界面,上面有“开始游戏、配置、取消”这三个选项。选择“配置”,然后把打开作弊模式打上勾。
2、以下是基本的作弊指令,可以用来测试。:
在角色窗口按Ctrl+X可以+经验
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).
CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团) CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
CTRL+F5————自动攻击
CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+空格————时间流失极快。
CTRL+F11————暂停
CTRL+W————加武器熟练度. 骑马
CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}
ctrl+F3————杀自己,呵呵
ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可
接下来便是教大家如何修改:
首先是基本的
1、在游戏中“进入主角面板\统计\先导出角色”,然后在“我的文档”里面找到一个“Mount&Blade Warband Characters”的文件夹,里面就是你导出的角色信息了。然后修改里面的参数。
如何修改:(切记要备份,省的丢失)
charfile_version = 1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过. name = yxdown→→→→→→→→→→你的姓名
xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验
money = 19876→→→→→→→→→→你的钱
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点
skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点
weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点
strength = 25→→→→→→→→→→力量
agility = 20→→→→→→→→→→敏捷
intelligence = 30→→→→→→→→→→智力
charisma = 35→→→→→→→→→→魅力
trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易
leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 = 0
persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力
engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程
first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救
surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术
wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤
inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理
spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查
path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导
tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术
tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪
trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练
reserved_skill_5 = 0
reserved_skill_6 = 0
reserved_skill_7 = 0
reserved_skill_8 = 0
looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺
horse_archery = 10→→→→→→→→→→技能-骑射
riding = 10→→→→→→→→→→技能-骑术
athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动
shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防
weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握
reserved_skill_9 = 0
reserved_skill_10 = 0
reserved_skill_11 = 0
reserved_skill_12 = 0
reserved_skill_13 = 0
power_draw = 10→→→→→→→→→→技能-强弓
power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷
power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh = 10→→→→→→→→→→技能-铁骨
reserved_skill_14 = 0 reserved_skill_15 = 0
reserved_skill_16 = 0
reserved_skill_17 = 0
reserved_skill_18 = 0
one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器 two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器
polearms = 220→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器
archery = 300→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭
crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩
throwing = 80→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷
firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪
face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA) face_key_2 = 50d7497126d26fa→→→→→→面部特征(DNA)
温馨提示:经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;人物属性点可以无限增加(我加到过700只 不过快的就像瞬移一样特别快)练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到 999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了 2、导入 导入的方式和导出类似,“进入主角面板\统计\先导入角色”,下面是我测试的效果。力量、智力等我都加了50,剩余点数100点。
友情提示:按CTRL+F可以进行查找
接下来教大家一些有难度的:
先打开骑马与砍杀·战团的文件,打开里面的native文件,接下来所有的修改都将在这进行。
1、先打开module文件
這個,純複制。但是該有的還是有的。并且這個文檔的話,要添加裝備、添加完美風景什麽的都會用到。我一般在這裏改馬匹沖撞與沖刺的傷害倍數。
module_name = Calradia→→→→→→→→→→→→→→→→看一看,讀一讀——卡-拉-迪-亞,納尼??!!它就是mod裏的背景,或者說環境
map_min_x = -145.652115 →→→→→→→→→→→→→→地圖X軸最小數值
map_max_x = 149.000000→→→→→→→→→→→→→→→地圖X軸最大數值
map_min_y = -128.260056 →→→→→→→→→→→→→→地圖Y軸最小數值
map_max_y = 131.090042→→→→→→→→→→→→→→→地圖Y軸最大數值
map_sea_direction = -40 →→→
map_sea_speed_x = 0.02→→→→→→
map_sea_speed_y = -0.02 →→→→→→地形地勢地貌信息
map_river_direction = 140 →→→→→暫時忽略
map_river_speed_x = 0.01→→→→→
map_river_speed_y = -0.01 →→
# use meshes map_tree_a through map_tree_r on for map trees
map_tree_types = 17 →→→→→→→→→→→→→→→→→大地圖 普通樹的種類
map_snow_tree_types = 3→→→→→→→→→→→→→→→大地圖 雪地上樹的種類
map_steppe_tree_types = 5 →→→→→→→→→→→→→→大地圖 草原上樹的種類
map_desert_tree_types = 0→→→→→→→→→→→→→→大地圖 沙漠上樹的種類
main_menu_font_color_red = 17 →→
main_menu_font_color_green = 0→→→→忽略之
main_menu_font_color_blue = 0 →→
num_hints = 12
time_multiplier = 1 →→→→→→→→→→→→→→→→→時間消逝速度,初始1,我們最怨念的地方
→→→→→→→→→→→→→→→→→關于這個是什麽意思呢,打個比方,比如你從長安趕去單于庭,
→→→→→→→→→→→→→→→→→如果這個乘數是1,那麽假設需要遊戲裏12天趕到,現實中是3分鍾
→→→→→→→→→→→→→→→→→如果這個乘數是0.25,那麽假設需要遊戲裏12天趕到,現實中是12分鍾
seeing_range = 6.0 →→→→→→→→→→→→→→→→視線範圍的乘數,你的斥候技能乘它再加上基礎值,就是你的視線範圍.
→→→→→→→→→→→→→→→→設置高了的話會卡一點(對我而言不隻是一點點),
→→→→→→→→→→→→→→→→但是對于老是丢失目标的騎友們呢,改高一點,比如10.0,還是可以的
track_spotting_multiplier = 0.8 →→→→→→→→→→→腳印(蹤迹)範圍的乘數,你的追蹑技能乘它再加上基礎值,就是你看到的蹤迹範圍
→→→→→→→→→→→設置高了的話會也卡一點(或許不止一點)
blood_multiplier = 3.0→→→→→→→→→→→→→→→→流血量,設置高了,人就會真的流很多很多的血(很遺憾,漢匈沒有賣血站)
# heroes with health below this will not appear in battles and will not contribute to party skills.
翻譯:生命在這個數值下的英雄(便是負傷了的英雄)不會在戰役裏出現,而且不會有隊伍技能的效果
player_wounded_treshold = 5 →→→→→→→→→→→→→玩家生命(低于5點爲負傷,不能親自打仗,隊伍技能沒有效果)
hero_wounded_treshold = 15→→→→→→→→→→→→→→(低于15點爲負傷,不能打仗,隊伍技能沒有效果)
→→→→→→→→→→→→→→請不要改成0。。。
skill_prisoner_management_bonus = 5 →→→→→→→→→每點囹圄提升的俘虜上限
skill_leadership_bonus = 3→→→→→→→→→→→→→→每點統禦提升的部隊上限
→→→→→→→→→→→→→→上面這兩項從0.890以後修改就沒有效果了(但我每次習慣性這裏也改掉)
base_companion_limit = 30 →→→→→→→→→→→→→→基礎同伴額限,就是人物建立的時候,如果是0統帥0魅力你能帶領多少兵上陣
player_xp_multiplier = 2.0; →→→→→→→→→→→→玩家經驗值獲得率(多多益善,别過分,上限爲10)
hero_xp_multiplier = 2.0; →→→→→→→→→→→→英雄經驗值獲得率(不知道上限是否爲10)
regulars_xp_multiplier = 3.0; →→→→→→→→→→→→其它士兵經驗值獲得率(不知道上限是否爲10)
display_wp_firearms = 0 →→→→→→→→→→→→→→→是否顯示火槍熟練度。0不顯示,改爲1則顯示
# damage below this will not interrupt melee attacks
翻譯:傷害低于以下這個數值不産生僵直,攻擊不被打斷
damage_interrupt_attack_threshold = 10.0 →→→→傷害低于以下這個數值不産生僵直,攻擊不被打斷
#三種傷害:砍傷、刺傷、鈍傷
# You can modify the damage system by editing the following values:
翻譯:你可以修改傷害系統通過編輯下列數值
# The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
# The next three values determine the percentage reduction from the damage.
armor_soak_factor_against_cut = 0.65 →→→→
armor_soak_factor_against_pierce = 0.35 →→→→→→1由于護甲減少的傷害值乘數 1越低造成的傷害越高
armor_soak_factor_against_blunt = 0.3→→→→→
armor_reduction_factor_against_cut = 1.0 →→
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.65→→→→2由于護甲減少的傷害值乘數 2越低造成的傷害越高
armor_reduction_factor_against_blunt = 0.65→→
舉個例子.100點基礎傷害,攻擊的部位有20的護甲.那麽造成的傷害值是多少呢?
三種類型的基礎傷害都是100,傷害一樣麽?我們可以算一算.
減少後的傷害=基礎傷害-(護甲*①)
最終傷害=減少後的傷害*(1-(護甲*②%))
砍傷:100-(20*0.65)=87→→→→87*(1-(20*1.0%))=69.6,傷害爲70點
刺傷:100-(20*0.35)=93→→→→93*(1-(20*0.65%))=80.91,傷害爲81點
鈍擊:100-(20*0.30)=94→→→→94*(1-(20*0.65%))=81.78,傷害爲82點
也就是說:如果1處的數值很大,當它乘以護甲積大于基本傷害時,不管怎樣造成的傷害都爲0
如果2處的數值除以一百後(得出百分比),與裝甲的乘機等于或大于1,那麽一樣是沒有傷害的
當然這不是最終傷害值,還有熟練度,速度加成等的影響
horse_charge_damage_multiplier = 1.0→→→→→→馬(坐騎)的沖撞所給予攻擊輸出的乘數
→→→→→→目前是1.0,比如戰馬全速沖撞攻擊輸出是20點
→→→→→→把它改爲3.0,攻擊輸出就是60點
couched_lance_damage_multiplier = 0.15 →→→→→長矛沖刺乘數,概念同上。不過代表的是長矛沖刺造成的傷害比例
→→→→→具體計算公式未知
→→→→→原版是0.75,這個長槍沖刺減弱的。。。
#setting speed_power to 2.0 makes damage scale with the square of missile's speed.
# you can set it to 1.0 to make it scale linearly as it was before.
翻譯:把它們設置爲2.0使得攻擊時,攻擊加成爲“速度值”的平方
你可以把它們降低爲1.0使得受速度影響值成正比例地增加(像以前的版本一樣)
missile_damage_speed_power = 2.0;→→→→→→→→→→→這兩項的原意是:遠程/近戰的武器攻擊時根據速度的加成是多少,目前都爲2.0,即是平方
melee_damage_speed_power = 2.0;→→→→→→→→→→→→但是對這兩項直接修改并沒有直接的作用(經過測試的——不是我),可以先略過這兩項數據。
2、先打开scripts.txt文件
1、修改村莊任務刷新時間
CTRL+F查找get_quest -1
然後查找1224979098644774939 20 2133 2 1224979098644774922 1224979098644774947 3 0 5 0 31 2 1224979098644774947 504403158265495589 4 0 33 3 1224979098644774917 648518346341351515 648518346341351625 521 3 1224979098644774948 1224979098644774917 205 2147483678 2 1224979098644774948 50 2133 2 1224979098644774924 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774931 5 10 2133 2 1224979098644774938 30 2133 2 1224979098644774939 0 2133 2 1224979098644774922 1224979098644774947 3 0 5 0 31 2
将20、30改爲0,刷新時間最短。這個的話。以前經常調,但是後來的時候發現可以修改酒館救村莊時修改增漲的好感,我就不改了。
2、修改士兵逃跑幾率
CTRL+F查找decide_run_away_or_not -1
然後查找1224979098644774912 2106 2 1224979098644774920 100 3 0 2107 2 1224979098644774920 10 2121 3 1224979098644774921 3500 1224979098644774920 2147483678 2 1224979098644774919 1224979098644774921 1718 2 1224979098644774922 1224979098644774912 2147485155 1 1224979098644774922 1751 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 1 3 0 5 0 2147483679 2 1224979098644774914 1 525 3 1224979098644774919 1224979098644774912 16 1720 2 1224979098644774920 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774920 4 4 0 1706 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774920 100 3 0 2107 2 1224979098644774920 10 2121 3 1224979098644774923 3700 1224979098644774920 30 2 1224979098644774919 1224979098644774923 1752 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 0 3 0
将3500、3700改小(最小爲1)可以大大降低士兵在戰場上逃跑的幾率。
将1751改成1752,1改成0。則是完全取消士兵逃跑的設定,跟原版一樣。
這個修改,我曾經在玩《光明與黑暗:卡拉迪亞的英雄傳說》(也就是泡菜)改過,但是其中有一個劇情要放海盜跑。要讓海盜逃跑。最終,我坑了。大坑。
3、修改領主逃跑幾率
①是指領主和非玩家隊伍戰鬥逃跑幾率
CTRL+F查找 game_event_simulate_battle -1
然後查找1224979098644774935 2343 2 3 1224979098644774937 4 0 30 2 1224979098644774936 70 1652 3 1224979098644774938 1224979098644774930 0 33 3 1224979098644774938 360287970189639874 360287970189640022 1611 3 1224979098644774930 1224979098644774935 1 32 2 72057594037927936 0 500 3
将 70 改小,可以降低領主與非玩家本人隊伍戰鬥時的逃跑幾率。反之,也可以改大。但是改小了,可以讓屏幕上狂刷被俘虜。然後就是各地劫獄了。呵呵。
這個修改的話,因爲很多,我總是直接查找這個幾率數值之後的 1652 3 ,然後看他前面的數值靠不靠譜。如果不是這種格式的話,那麽就不用修改。如果是的話,那麽像改則改。但是如果發現異常的話,還是需要仔細驗證。
②是指領主與玩家隊伍戰鬥時逃跑幾率
CTRL+F查找 cf_check_hero_can_escape_from_player -1
然後查找 28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189640605 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189640607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 70 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1
将 70 改小,則可降低領主與玩家本人隊伍戰鬥時的逃跑幾率。反之,也可以改大。當然,你如果改大了,很少有機會會抓到領主。但是改小了多好。一抓一個準。想想一個城池裏面下面監獄俘虜裏面全是領主的場景。= =|||我個人覺得很有成就感。當然,這純屬于自嗨。
5、修改統禦加士氣
CTRL+F查找 get_player_party_morale_values -1
然後查找144115188075856287 11 31 2 1224979098644774918 360287970189639680 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 15 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 12 3 0 2133 2 1224979098644774919 144115188075856825 2106 2 1224979098644774919 144115188075856824 2105 2
将15 變化數值就是變化每一級統禦增加的數值。因爲我對這個沒什麽需求,所以一般不改。畢竟,很多MOD都會有賞錢加士氣的營地選項。
6、修改帶兵數量
CTRL+F查找 game_get_party_companion_limit -1
然後查找 12 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 30 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 20## 1 72057594037927936
将30 變化數值是改玩家的基礎帶兵數量。将5 變化數值是改每一級統禦增加的部隊上限。将25 變化數值是修改每25點聲望增加部隊上限1人
7、修改俘虜人數上限
CTRL+F查找 game_get_party_prisoner_limit -1
然後查找 6 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914 5 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 20## 1 72057594037927936
将5 變化數值是改每一級俘虜管理增加的俘虜人數上限。
8、修改酒館雇傭兵
Ctrl+F 查找update_mercenary_units_of_towns -1
然後查找 6 6 3 1224979098644774912 648518346341351445 648518346341351467 2136 3 1224979098644774913 360287970189639707 360287970189639714 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 3 8 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0
将 360287970189639707 360287970189639714 修改,可以改變酒館招募的兵種類型。這裏的兩個數值代表了酒館招募出現的兵種就在這兩個數值之内。這個要怎麽看兵種序号呢?我有一個笨方法。一般MOD酒館招募的話都是雇傭兵。而雇傭兵的代碼就是這個。然後看下雇傭兵的第一個是在什麽位置,也就是他的編号是:我們看到是27。那麽也就表示360287970189639707 這個數值代表了 27 。那麽我們将要招募的兵種的編号看一下,假如我要在酒館招募薩蘭德馬穆魯克,他的編号是108 。那麽我用108-27=81 。然後再用 360287970189639707+81=360287970189639788 。那麽我将360287970189639707 360287970189639714 改成 360287970189639788 360287970189639788 。将之限定在這個範圍之内也就是說這次酒館隻會出現薩蘭德馬穆魯克一個招募兵種了。
将 3 8 修改可以修改招募兵種出現的人數。這裏的意思是最少3個人,最多8個人。你可以改成其他的數值。
9、修改村莊招募
Ctrl+F 查找update_volunteer_troops_in_village -1
然後查找 35 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 522 3 1224979098644774915 1224979098644774914 41 2133 2 1224979098644774916 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 10 2136 3 1224979098644774919 0 2 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 1224979098644774919 4 0 2147483680 2 1224979098644774920 0 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 0 3 0 32 2 1224979098644774920 0 2105 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774920 3 0 2133 2 1224979098644774921 8 4 0 30 2 1224979098644774913 4 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 6 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 2107 2 1224979098644774921 3 2120 3 1224979098644774922 2 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774922 2136 3 1224979098644774923 0 1224979098644774921 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774915 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774923
将 8、4、2 按比例放大即可。至于各個數值具體什麽意義。我也不知道。并且我激流大大(此修改存在貼作者)貌似也沒說。但是不可否認,這個是能夠修改的。
10、修改開局所有能夠酒館招募NPC集合在一個城鎮酒館
Ctrl+F 查找update_companion_candidates_in_taverns -1
然後查找update_companion_candidates_in_taverns -1
22 4 0 31 2 144115188075856163 1 1106 1 216172782113785858 3 0 6 3 1224979098644774912 360287970189639874 360287970189639890 500 3 1224979098644774912 12 -1 540 3 1224979098644774912 150 0 540 3 1224979098644774912 2 0 2147484208 3 1224979098644774912 8 0 2136 3 1224979098644774913 648518346341351445 648518346341351467 4 0 2147484188 3 1224979098644774912 60 1224979098644774913 2147484188 3 1224979098644774912 59 1224979098644774913 500 3 1224979098644774912 12 1224979098644774913 4 0 31 2 144115188075856163 1 2322 2 4 1224979098644774912 2330 2 5 1224979098644774913 1106 1 1585267068834414822 3 0 3 0 3 0
這個45 67 的意思是開局時,所有NPC會出現這個限定範圍之内的城鎮酒館。我們知道所有的城鎮酒館都是他們活動的地點,那麽這個的意思也就是說,他們活動在這23個城鎮酒館之内。那我們打開Modules\native\languages\cn_s\parties會發現能夠出現城鎮酒館的城鎮有23個。以第一個禅達爲首,第二十三個巴瑞耶結尾。那麽就是這個23個酒館了。如果我将45、67都改成67。也就是 648518346341351467 648518346341351467 。那麽所有能夠酒館招募的NPC開局時都會出現在巴瑞耶的酒館了。
11、修改統禦減免工資
Ctrl+F 查找 game_get_troop_wage -1
然後查找33 3 1224979098644774912 360287970189639874 360287970189639890 2107 2 1224979098644774914 2 3 0 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 1224979098644774917 5 1224979098644774916 2121 3 1224979098644774918 100 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774914 100
将 5 改成 10,那麽将玩家的統禦等級爲10的時候,玩家隻需要支付(隊伍人數+城裏玩家兵員總數×50%-1)人頭稅而已了。人頭稅。話說,這年頭都隻交稅而不管工資了嗎?不怕鬧罷工麽?
這個修改的話,有一個很簡便的方法,因爲我發現很多MOD都沒有修改過這個,都是一樣的數值。所以隻需要(空格)5(空格)這樣找,找到前面是1224979098644774917、後面是1224979098644774916的就行了。将之改成10就好了。
這裏我找的那個修改裏面存在了一個修改騎兵工資的修改,我覺得有了這個修個的話,那個修改就毫無意義了。但是有一些人還是需要的,那就放出吧。但是我沒改過。
12、修改騎兵工資
Ctrl+F 查找game_get_troop_wage -1
然後查找1224979098644774912 360287970189639874 360287970189639890 152 1 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774914 5 2108 2 1224979098644774914 3 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639707 360287970189639714 2107 2 1224979098644774914 3 2108 2 1224979098644774914 2 3 0 4 0
将5、3修改數值的話,能夠改變同等級騎兵與步兵的工資倍數。這裏的5、3的意思是騎兵工資爲同等級步兵工資的5/3=1.67倍,隻需要确認修改後騎兵工資仍然比步兵大就行。如:11/10=1.1倍。
13、修改分封土地無争議
Ctrl+F 查找give_center_to_lord -1
然後查找1224979098644774930 4 0 32 2 1224979098644774930 0 32 2 1224979098644774913 0 1 4 936748722493063669 1224979098644774913 1224979098644774919 10 2105 2 144115188075856993 10 6 3 1224979098644774931 360287970189639874 360287970189640022 540 3 1224979098644774931 2 2 2147483679 2 1224979098644774931 1224979098644774913 2173 2 1224979098644774932 1224979098644774931 31 2 1224979098644774918 1224979098644774932 2147483679 2 1224979098644774931 1224979098644774919 1 3 936748722493063670 1224979098644774931 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774933 72057594037927936 2123 3 1224979098644774934 1224979098644774933 8 2106 2 1224979098644774934 2 2112 3 1224979098644774934 -5 3 4 0 1073742364 3 1224979098644774931 52 7 540 3 1224979098644774931 52 6
将10 修改數值的話,可以改變被分封土地領主的友好。修改-5 3 的數值是改變不認同和認同該土地歸屬領主加的友好。可改值爲正負100。
14、修改戰場聲望
CTRL+F查找calculate_renown_value -1
然後查找5 2110 2 144115188075856844 2500 2130 1 144115188075856844
将2500改變數值則改變戰場聲望獲得。但是此處的2500即爲上限。當然,想再都不可能了。但是如果你實在很想改,那改小吧。(*^__^*) 嘻嘻……至少可以戰場少獲得聲望。= =|||話說,我真是很蛋疼呢。
3、先打开conversation文件
1、修改釋放領主所增加榮譽與好感
CTRL+F查找dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
然後查找You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 285 3 1 3 936748722493063439 144115188075855987 5 1 2 936748722493063446 3 1 6 936748722493063643 13 360287970189639680 -1 144115188075855987
将5 修改數值的話是修改釋放領主所增加的該領主的好感。3 則是增加玩家自己榮譽。(個位不含0。比如20、10是不行的。可以選擇88、66之類的個位非0的數)
2、修改救助被俘虜領主所增加榮譽與好感
CTRL+F查找dlga_freed_lord_answer:freed_lord_answer_2
然後查找You_are_free_to_go_wherever_you_want,_sir. 282 3 1 3 936748722493063439 144115188075855987 7 1 2 936748722493063446 2 1 3 936748722493063443 144115188075855989 2 NO_VOICEOVER
将7 修改數值的話是修改救助被俘虜領主所增加該被救助的俘虜領主的好感。 2 則是增加玩家自身的榮譽。(同樣如上。個位不含0)
3、修改抓捕領主所減少的領主好感與國家關系
CTRL+F查找dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_1
然後查找You_are_my_prisoner_now. 284 6 500 3 144115188075855987 8 648518346341351424 1614 3 648518346341351424 144115188075855987 1 1 3 936748722493063439 144115188075855987 -3 1 3 936748722493063443 144115188075855989 -3 1 2 936748722493063613 144115188075855987 1 6 936748722493063643 12 360287970189639680 -1 144115188075855987 144115188075855989 NO_VOICEOVER
将第一個-3 修改數值的話,就是改變減少的該領主的好感。第二個 -3 是修改該領主國家與玩家的陣營關系。想到:我抓領主的時候他們還跟我漲友好。但是說話依舊粗魯(所謂的口不對心。自嗨中………………)
4、修改俘虜到俘虜領主所減少的領主好感與國家關系
CTRL+F查找dlga_freed_lord_answer:freed_lord_answer_1
然後查找You're_not_going_anywhere,_'friend'._You're_my_prisoner_now. 281 5 500 3 144115188075855987 8 648518346341351424 1614 3 648518346341351424 144115188075855987 1 1 3 936748722493063439 144115188075855987 -30 1 3 936748722493063443 144115188075855989 -2 1 2 936748722493063613 144115188075855987 NO_VOICEOVER
将-30 修改數值的話,是改變俘虜的該被俘虜領主所減少的好感。将-2 修改數值的話,是改變俘虜的該被俘虜領主國家與玩家的陣營關系。話說:兄弟,你果斷被俘虜兩次了。不要看了!跟我走吧。(不買彩票可惜了。………………)
5、城鎮友好酒館請客
CTRL+F查找dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
然後查找69631 946 3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 24 32 2 1224979098644774912 144115188075856113 I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine. 951 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 951 0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads? 952 2 2133 2 144115188075856007 1000 2133 2 72057594037927941 144115188075856007 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 952 3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075856007 2330 2 10 144115188075856213 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}. 953 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 953 0 Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 948 4 1529 2 360287970189639680 144115188075856007 1 3 936748722493063440 144115188075856213 1 2270 1 1224979098644774912 2133 2 144115188075856113 1224979098644774912 NO_VOICEOVER
将24 修改數值的話,是修改城鎮請客全體喝酒漲友好的刷新時間。将 1000 修改數值的話,是修改請客所需金錢。将1 修改數值的話,是修改請客所增漲的城鎮友好。
6、貴族女士幫助提升與領主之間的友好
CTRL+F查找dlga_lady_restore_relation:lady_pretalk
然後查找4095 793 1 2147483680 2 144115188075855990 0 {playername},_I_don't_know_you_well_enough_to_act_on_your_behalf._I_am_sorry.
将0 修改成-100,無論什麽時候去找她,她都願意幫你改善與領主之間的友好。(感覺怪怪的,僅僅是我的描述[或者說原作者]的描述有點怪怪的。
再繼續查找I_think_a_gift_of_{reg10}_denars_will_do. 798 2 2133 2 144115188075856007 1 2133 2 144115188075856068 144115188075856099
Maybe_I_can_afford_{reg11}_denars. 798 2 2133 2 144115188075856007 2 2133 2 144115188075856068 144115188075856100
In_that_case,_I_am_ready_to_spend_{reg12}_denars. 798 2 2133 2 144115188075856007 3 2133 2 144115188075856068 144115188075856101
1,2,3是給女士1000,2000,3000金錢後增加領主友好.可改爲100
7、修改領主友好作弊
CTRL+F查找dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
然後查找69631 363 2 30 2 144115188075856163 1 2147484208 3 144115188075855987 8 0 {!}CHEAT_-
将 1 改爲0即可。與領主對話時會出現選項。作弊選項。貌似裏面還有其他功能。有一個是Like me的選項。點一次增漲20點友好
8、快速增漲領主友好
CTRL+F查找dlga_lord_attack_verify_cancel:close_window
然後查找4095 531 0 Be_gone,_then. 6 2 1 3 936748722493063439 144115188075855987 -1 2133 2 144115188075856011 1 NO_VOICEOVER
将 -1 修改數值就可以增漲在遇見非敵對領主時,你對其挑釁:“我 是 來 提 條 件 的!”然後說“我 給 你 一 次 機 會 投 降, 不 然 你 就 去 死 吧。”最後說“對 不 起 先 生。 我 剛 剛 昏 頭 了。”這樣的話就會增長你所修改的數值。
一開始沒有敵對陣營時,全圖挑釁一遍你就是萬人迷了。(如果沒有那麽多男領主的話)
9、
很多MOD都有自立的功能,而自立的本質都是叛軍,所以,其他國家都不會跟你議和,
這點對于“叛軍”來說還情有可原,而對于“自立”功能來說,就有點說不過去了,
很多朋友都因爲四面受敵而苦惱,包括我自己
後來看代碼的時候,發現其實做一個不大的改動即可解決這個問題。
本方法适用于960以上任何MOD,特别是個人感覺對于自立的MOD尤爲重要,具體方法如下:
需修改的文件:conversation.txt
1,找到MOD内 conversation.txt 文件,備份先
2,打開,将第二排數字-1。比如1003 NATIVE 是1669,改成1668即可,其餘MOD類似
3,CTRL+F 找到這段:
dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1 4095 235 7 2133 2 1224979098644774912 0 6 3 1224979098644774913 648518346341351443 648518346341351591 2204 2 1224979098644774914 1224979098644774913 31 2 1224979098644774914 432345564227567629 2133 2 1224979098644774912 1 3 0 31 2 1224979098644774912 1 {playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_lands_in_your_name,_without_having_allegience_to_any_kingdom._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_accept_a_lasting_peace_with_you. 164 0
然後删除掉這段 這一段就是 你是個沒有雇主的人,沒誰會和你保持和平 那句話 上面是960的代碼,1003類似,就幾個數字變動而已
4,CTRL+F 找到這段:
dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window 4095 237 0 Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}. 6 9 1529 2 360287970189639680 72057594037927952 4 0 31 2 144115188075856128 0 1 3 936748722493063320 144115188075855887 0 5 0 1 3 936748722493063335 144115188075855887 144115188075856128(?這裏是沒有數的?) 3 0 2133 2 144115188075855933 1 2133 2 144115188075855900 1
第一個 3 也有可能是4,不過不管是幾,+1即可;比如這裏把3改成4
在第二個(??) 的位置
加上 1 ;
比如這裏是 ……144115188075856128 (?這裏是沒有數的?) 3 0 2133 2…… 改成 ……144115188075856128 1 3 0 2133 2…… 即可
5,保存即可,不必重新開檔。
之後進入遊戲之後,無論你是自立爲王也好,叛軍也好,
找關系爲負的國家領主對話,選擇“我要和XX保持和平”,他就會告訴你交多少多少錢,交了就可以了
接下来就有大家去尝试!
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