dota技巧心得

第一篇~【控制技能】

如VS的C~CM的E。我经常看到新手,站在队友背后,也不敢A兵,也不敢冲过去~

队友问,VS你为什么1级到4级都是满蓝啊~?

VS:噢。。对不起,我是新手~ 于是,VS冲过去放了一个C,被对面揍了半血回来了。。。

又或者是,幽鬼在塔下补刀,VS越兵线冲过去给对面一个C,走回来。

幽鬼问:VS你干嘛呢? VS:我蓝太多。。耗耗血~过一会中单游走过来,留不住人~

TK问,VS你不C么?VS:你不看我没蓝么!。。。。

重点来了 ~我的观点是,所有的控制技能,只是用来控制!(带AOE的你说用来清兵我不怪你。。)这里,就是区分你会不会玩,是不是高手的地方了~就在于你对技能释放时机的掌握~还是举例来说,比如你想耗血~当你方英雄和敌方英雄距离非常近(攻击范围之内),如果你放一个C,你的队友就可以A他3下~而如果你绕后,点他两下,他有跑的企图,再一个C,加上队友和你,一共A他7 8下,说不定这个人头就拿下了~一个好的控制,总不爱出现在对方的视野中~轻易不出现,出现必杀人。还比如你的中单英雄游走过来(这要求你和队友的沟通,或者多看小地图)你的C放早了对面知道来人了,就跑了,中单白来了~没来得及放,对面跑了~在合适的时机放合适的技能(这就是为什么你一个VS玩的不好,开了共享队友帮你操作你就发现很厉害~完全不是装备的问题)

还一个重点就是combo的问题~经常看到一个CK跑过来运了四秒,蓝胖立刻接了个F~这样如果对面够肉,支援较快~没准就错失一次抓人的机会~当CK放了C,4秒,这时你走到对方的后面,开始A他,等他能动,立刻接个F,再A他,再能动丢个G,再A他过一会,CK的下一个C或者E也好了,这时你发现对面英雄几乎没动,原地被你们揍死了~(当然也分情况,比如团战,就为了第一手秒了巫妖,所有技能一起丢他也没关系,不给他放大机会~这就要自己把握了)

第二篇~【兵线与走位站位定位】

经常看到,幽鬼很好的控线,中路也比较强势~VS不知道自己该干嘛,想打点钱,于是想到去拉野~结果拉了一波,兵线直接跑到对面塔下,风行很开心,到5级拉!咔咔点射幽鬼,幽鬼哇哇大哭,VS不明所以,还觉得这风行玩挺溜儿~还有一种情况,老老实实跟着幽鬼推兵线想拿塔,发现每一波也就耗塔一点血,根本推不动

重点来了,拉野时机掌握~①当队友有能力控线的时候,要不不拉野,如果拉,就拉两拨~我推荐一种拉法,就是你每分钟的53秒A野怪一下,把它拽出刷新位置的视野,这时候就是两拨野了(你说你会玩,吃个树拉另一波过来也行)为什么要拉两拨野呢?其一,可以完整消耗点一波小兵,减少对面经验和经济~其二,两拨野一下子对辅助有很大的提升,一下子等级有了,鞋子有了~其三,兵线还在自己英雄控制的范围~(所以比赛中辅助出门带真眼的目的,就是为了可以顺利拉野~)②当想要推这个塔~你可以选择拉单波的野~过程中尽量多A野怪,减少己方小兵损伤,这样你同时两拨,3波兵冲过去,对面塔不掉都难啊!

作为辅助,肯定要在线上点对面英雄~每当你点乐一下对方英雄,就会吸引自己小兵的仇恨,所以我们经常会看到这样一幕~幽鬼眼看红血小兵,特别兴奋,冲过去补他,VS狂A对方风行,红血小兵狂追VS,幽鬼狂追红血小兵。。最后红血小兵被己方远程兵带走。。幽鬼浪费了不止一个补刀,VS被小兵揍了半血,兵线推到对方塔下~百害而无一利~所以我强调,如果要求你点对面英雄,尽量要超出小兵的仇恨范围,超不出的话,也要在己方后期没有要补这个刀的情况下(观察对方小兵血量)

走位与站位定位~我不是要讲饶树林~游走的时候,一般分成两种人。

第一种,范围小,抬手快,称作先手~

第二种,范围大,有抬手动作,称作后手~常见的有SK 配 LINA~两人GANK,一定要保证SK走在前面,才能完美衔接技能。团战的站位,要找到自己的定位,我该做什么?我是炮灰换一个就可以死了?我必须要控对面的XX?我要保证自己后期更多输出?我要秒XX?脑子要清楚。

什么时候该去哪?一开始有两种分路,一个是保自己方英雄,一个是压对面英雄,最起码先把这步做好~当你击杀了对方英雄,或者己方英雄可以无压力单压的时候,才要考虑游走~游走重点:找己方级别最高的英雄~一开始中单级高,跟着他能杀人,他也需要你释放个控制技能~中后期己方的C等级高,蹲着他,反杀对面GANK获取大量经验和经济~~

 

第二篇:dota走位技巧大全

关于补刀的一些小技巧:

1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.

2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.

3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.

4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.

5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?

一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.

那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?

最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......

(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!

(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......

(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.

(4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.

第一,走位是在对线期间才有用,你打野,或者在没人的线上刷钱的时候,再淫..荡的走位都没用

第二,走位是在前15分钟的时候效果比较明显(就像补刀,后期装备撑起来了,a地板兵都是你的。后期比拼的就是团战的先手及意识,和c位的发育)

第三,走位看你自己的意图,进攻或是防守。就比如说,sf对线于lion,sf要点到lion,就要 判断两人之间的距离,sf的攻击距离是500码,lion的是600码,势必你点到lion的时候,lion反应快点,也能反点到你或者是被他插起,还有兵的仇恨判断范围是300码,控好这个距离,sf可以绕开小兵的仇恨范围点lion一下迅速往会拖,离开lion的攻击范围,lion想点你的话,势必点往前挪,进入到小兵的仇恨范围,小兵随之上前攻击lion。在lion面前最好不要走s路线,因为这样只是减慢你的直线速度,lion点人插的话势必会被其插起。再继续上面,如果lion看见自己被小兵攻击,应该回去,让自己的兵去抗,而不是继续承受小兵的攻击,这时候,你可以回头压他一记c炮耗血。(这算是最简单的走位) 第四:走位说白了利用一些障碍物(小兵,树林,阴影)与对手进行周旋的方式,这必须要你自己熟悉你自己操作英雄和对面英雄的相关数据,攻击方式,技能等等

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