DOTA心得

玩过DOTA后才知道

你说你的选择总是被框在小小的圈子里 还要无奈地屈从于命运安排的顺序 玩过DOTA后才知道

原来人生不是AP

而是RD

你说你没有他们那样聪明的大脑 只能整日为了生活四处奔跑 玩过DOTA后才知道

原来不是你的属性成长不够高 而是你以前忘记了补刀

你说你总是身心疲惫

在别人的压制下活得很累

玩过DOTA后才知道

原来你不是输在了血脆

而是输在了走位

你说你的目标总是很远大

但是从来却都无法到达

玩过DOTA后才知道

原来你只沉浸于对英雄的击杀 而忘记了推塔

你说你总是遗恨

机会消失在眨眼的一瞬

玩过DOTA后才知道

原来你只顾着逃奔

而忘记了关键时刻的转身

你说你相信天道酬勤

但是命运却从不公平

玩过DOTA后才知道

原来不应该去躲避阴影

而且还要尝试着去绕树林

你说你为默默无闻而发愁

功劳总是被上边夺走

玩过DOTA后才知道

原来人们不在乎谁是助攻的人手 而只关心谁拿的人头

你说你的生活无比痛苦 已经没有时间把自己照顾 玩过DOTA后才知道 原来就算线上再忙碌 偶尔也要抽空吃棵树

你说你在生活中总是犯懵 而在游戏中却什么都懂 知道刷f必须要等 知道FB必须要争 知道兵线必须要控 知道强者必须要中

而游戏结束后你是否明白 你玩的其实不是DOTA 而是人生

 

第二篇:心得:路人高手技巧 两年DotA路 终修成正果

心得:路人高手技巧 两年DotA路 终修成正果

2010-10-10 13:15 出处:PConline 作者:佚名 责任编辑:chengjingyuan (评论8条)

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心得路人高手技巧两年DotA路终修成正果

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提高班

Dota Imba | Dota Imba命令 | Dota Imba 3.83 | Dota2 | Dota英雄出装 导读:我是高考完的那个暑假开始打dota ,到现在大二的暑假,玩这个游戏已经整整两年了,不算大神,也不是虎B,但在路人战中不谦虚的说也算是个高手了吧。第一次在一个游戏上花了这么长的时间和精力,觉得应该写点什么,下面就是我这两年打dota的心得体会:

关键词:dota dota战术 心得 技巧 路人

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我是高考完的那个暑假开始打dota ,到现在大二的暑假,玩这个游戏已经整整两年了,不算大神,也不是虎B,但在路人战中不谦虚的说也算是个高手了吧。第一次在一个游戏上花了这么长的时间和精力,觉得应该写点什么,下面就是我这两年打dota的心得体会:

先说一些游戏之外的东西吧,DOTA首先是一个游戏,游戏是用来放松娱乐的,这点要清楚;其次dota是一个竞技游戏,竞技游戏有一个目的就是赢,算然说娱乐第一,但是如果你一天到晚每把都被虐的话,我想谁都不会体会到乐趣,竞技游戏,有输有赢,品味经过拼杀得到胜利的快感,体会失败的经验教训以助于自己的提高,这点才是竞技游戏的乐趣所在。第三点,DOTA是一个5v5的竞技游戏,团队合作是最重要的,合则胜,分则败,这点和人类社会中的任何一个团队都没有区别,游戏开始,那么己方的5个人就要一起努力合作区争取胜利,打败敌方的团队,这也是DOTA最大的乐趣之一。

总之,DOTA对我们非职业玩家来说,就是一个以娱乐为主的团队竞技游戏。

心得路人高手技巧两年DotA路终修成正果

要想打好,要先明确态度,自己要以娱乐的心态多想,多练,团结队友,争取胜

利,这是大的方向。每个人的性格不一样,水平不一样,素质也不一样,就是这样十个不同的人聚集在一个游戏里战斗,那么对这个游戏,如何取舍,不再多说,想想这款游戏的性质就可以。

游戏之外的东西就说这么多,下面说说最重要的,如何打好这个游戏: Dota总的来说分两大部分:基本功操作和意识,当然如果你达到一定水平后会发现这两者是完全不可分割的。

先说说基本功操作:我认为基本功应该包括,了解一些常有英雄的技能效果,伤害,攻击力,英雄的属性和成长,英雄的定位和作用;熟练的用远近战英雄进行补刀,能够快速而准确的放出技能,能够熟练的进行连招。这些都不难,想做好就是大量的练习就可以了,当然要在练习的同时找规律,打dota和干别的事情一样,最忌无脑。

意识包含的东西就太多了,这比基本功更需要大量的dota局数。包括什么时候要压制,什么时候要萎缩,什么时候该推,什么时候该守,什么时候该带线,什么时候该打野这在下面我将会说下。还有就是如何更好的和队友配合,这点就要看自己的交流和领导能力了。下面详细说下dota的技巧。

在DOTA里面,补刀是基础;意识是上层建筑,是指导思想;操作则是将所有意识表象化的工具。所以,操作,特别是好的操作,绝对是画龙之后点睛的那一笔,是DOTA里面无法回避的重要部分!

出门装:

打路人,无论哪个英雄,是不建议出门就合成物品的,这个不多说了。走边路,尽量把所有的钱都花完,多买回复装,同时要记住走边路是前3-7分钟一定不要和中路的人抢着用鸡或鸟,中路的solo对线优势是最重要的。有两种可能带卷轴,婚戒和大魔棒。如果是初期技能很犀利的英雄可以带2-4个小净化,而初期很脆皮怕磨血的carry则要多带点吃喝了。

走中时,如果前三级很强势又有控符能力的英雄可以少买恢复和属性装,速度打出魔瓶控符进行压制。

下面谈谈对线:

强势的对线可以让你在一开始就建立起等级和经济优势,同时压制对手的等级和金钱。重要性不言而喻。下面谈谈我在对线方面的心得:

对线什么最重要?是基本功,每个人的补刀方法不一样,在实战中尽量找到适合自己的补刀方法和节奏后多多练习,多找规律,多想办法,总之一定要补刀过关,过关的要求就已一个字:稳。很多人都不重视反补,这是不对的,对线时每一兵都要尽量补,不要忽视这个细节,可能你的一次空血击杀对手或是被对手空血击杀都是因为多或少反补了一个兵的缘故。下面是几个补刀技巧:

若自己攻击力弹道优于对方,则保证整补,尽量反补,压制!若是补刀补不过则有以下应对方法;

技能补。整补时把敌方两个小兵A成一样血,对方正反补这个,你就整补那个,反补同理。

有机会要贴兵线补,这样大大缩短弹道时间。

对线时普攻除了补刀自然是点人了,下面说一些点人的技巧:

取消小兵仇恨:很简单,往远离小兵的地方跑就是了,跑远一点。如果你打了人,一定记得跑远一点。消了仇恨再回来打,这样才能把对方打哭,要不然你肯定比对方先哭。这里顺带提到消塔的仇恨。一般来说只要点击一个满血(实际上是没达到反补血量)的己方小兵,塔就不会打你了,但这不是绝对,塔德仇恨还和距离等等有关。有兴趣的朋友去百度一下塔的攻击机制就行,但是我觉得新手不完全需要知道那么清楚,会迷糊的。

远程压制近战:用远程点近战时:第一,出手的地点在射程之内,不需移动就能打到对方;第二,我一般点人都是点了以后立马朝远离小兵的方向移动,除非我是想持续点他,那样就会朝他逃跑的方向移动,但是动作一定要快;

远程对点:远程对点其实是一件很伤的事情,但很多时候没办法,为了杀人,就要磨血所以把你耗到差不多了再杀(当让要注意自己也耗得差不多了会不会被对方击杀)。远程对点基本上意味着你有准备要杀他了或者为杀他创造机会。这对于他也是实用的。远程对点一定要尽量往自己小兵多的地方走,这样才可以拉动己方小兵的仇恨,让他们帮你而不是让对方的小兵围住一通暴打。操作方面基本贯彻HIT & RUN的游击方针,点人时注意度,别太明显,尽量让电人的节奏无序化,令对方猜不透你的意图。

下面说一些路人中的分路及常规应对方法:

路人中对线很少见311的情况,无非是1v1,1v2,2v1,1v0这几种情况 一般情况1v1就是中solo了

谈中solo。适合中solo的英雄不必多说,其实路人战中,大多远程以及相当一部分进程都可以走中,每个走中英雄的打法各有不同,根据对面solo英雄的不同又有很多应对方式。

要想在solo中取得优势,一定要清楚自己和对方英雄的特性,以己之长,攻敌之短

这里拿SF和兽王的solo来做一个例子:

SF(远程):优点:弹道好,顺利养起等级后,攻击力高,物理输出足,同时技能爆发高的离谱,最难得的技能AOE清兵效果初期数一数二,配合高攻非常容易杀人,拿塔。缺点同样明显:

前3级攻击力低,血薄,无控制技能,非常怕solo时有人来抓,基本被晕倒就死,3级之前拼血谁都拼不过,技能施放对站位距离要求高,总之,这是个优势和弱点都非常明显的英雄。

卡兵对SF至关重要,第一波兵的位置最理想的是卡到自己高地上,但塔打不到对面小兵,如果被对手做到这一点,那么3级之前SF就悲剧了,甚至被对手压一级都有可能。由于2技能的存在,配合影压,尽量压到人又收兵。

兽王(近战):优点:出始攻高血后,护甲奇高,一级SF点兽王根本点不动。更重要的是,BM有超远程的斧子帮忙补刀磨血,又有小猪减速同时可以补刀,不要小看小猪的攻敌,小猪是穿刺攻击,对小兵(无甲单位造成150%的伤害)很好补。同时鸟可以看符,这是BM的优势。

劣势:BM毕竟是个进程,SF等级起来后,高攻高技能爆发会压的BM很不舒服。

所以至两个英雄对线,BM要在前三级,用自己的血量换补刀,尽量反补压制sf的等级和灵魂。同时注意控,符,SF前三级被压是正常的,要萎缩补刀,技能补刀耗血,等自己等级起来,这就看基本功了,另外没有队友帮忙不要盲目控符不然很可能被BM+小猪单杀。

其他各种各样的英雄solo有很多种,参照这两个英雄对线。

其他英雄,参照这个模式对线,建议对线时无规则走动,这样有利于快速反应,同时用不让对手抓到自己节奏。

1v0对线就不说了,正补一定要全收,反补的话看情况进行推塔和控线。 1v2的话,只有极少数的英雄具有1v2对线的能力,如果对面是双晕或双减速的话,可以认为没有英雄可以在1v2的情况下补刀和收经验,尽量萎缩把,千万不要贪一个兵的钱就进行危险的走位,和高手对线,一次走位失误足以让自己死掉一次。

2v1同理,牢牢控线,不能让对面有一点经验很金钱。

2v2的话太复杂,什么时候该萎缩,什么时候该上,都是凭经验和对英雄的理解,这里不要怕死,打路人时多尝试。死的多了就知道进退了。

下面该说我最喜欢的gank了:

Gank简单的说就是一种突袭。它通常是针对落单的英雄或个2-3个,甚至更多。Gank的精髓就在于你和你的队友要在对手不希望你们出现在他们身后的

时候发动突袭,出其不意。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法来实现。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法获得。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。 和可能配合的队友一起移动,用所有的nuke,打断技,尽可能快的完成Gank。然后回到原来的位置在金钱和经验上赶上来。这样你们的任务就算完成了,对方的后期英雄损失了金钱,时间和经验,延缓了成型的时间。 今天我们带给大家这篇关于Gank的详细讲解,希望广大新手朋友能理解到Gank的真正涵义。

在网上看到一个朋友些的gank三大原则觉得很有道理,这里拿出来给大家看下:

原则一:

尽量在对方不知道的情况进行gank,从隐蔽性上来讲,TPgank>绕眼gank>河道gank这在后面有说明。

原则二:

为了达到击杀的目的,在gank之前要判断好,能否gank成功,如何gank成功。

原则三:

有时我们发现,自己一直在游走gank,每次也都杀人了,但是打着打着对面的等级和装备反而比自己好了,这就是gank对象的问题,要杀值得杀的人,优先杀对面的carry和主gank。

下面说下如何打出一次成功的gank:

一个优秀的gank选手要做到三点:

第一:对dota英雄的熟悉程度,就是英雄在各个等级的血量,魔量,技能效果,cd,磨耗,伤害等等。

第二:一颗团队配合的心,在实力相当的情况下,单杀永远都不是意见容易的事情,所以要配合队友进行击杀。这一点在实际中的反应就是,身上随时带TP,随时留着一个控制的魔量和不会被轻易秒杀的血量。

第三:就是操作基本功,gank是手动取消施法后摇,hit-run,犀利的走位,这就多练习的问题了,操作不过关,技能咋不中人,就谈不上什么gank。 下面说说gank目标的选取:

在一般的路人局中,不考虑极端的五法速推,或者全后期和全gank的极端阵容,有辅助,有ganker团控,有carry的阵容是最正常的,所以gank的优先

度是carry>GANKER>SUPPROT。当然光考虑这个还不行,在高水平路人局中,对方的主核都是有保护措施的,比如蹲点的辅助和眼。因此,除了要考虑gank的优先度,其次要考虑gank的难度。

成功的gank来自于对gank场景的判断,分析gank场景要分析什么呢: 第一:战场内双方各是什么英雄,然后快速左键盘点一下各个英雄,看清每个英雄的英雄等级、血量、魔量、大致装备;英雄等级关系着技能的杀伤力,是否到6关系着有无大招,血量不用多解释关系着它能吃多少技能,而mana最为关键,决定着该英雄能有魔量放出多少个什么技能。大致装备是相当关键且很容易被忽视的东西。以下将展开说说后两条,即清点魔量与清点装备的作用。 清点魔法值:

这时候体现出我们对英雄基本情况的熟悉程度的重要性了。每个英雄释放的什么技能,各需要耗多少点蓝?(一般要求不超过正负5点mana的误差)点选双方在场英雄的mana值(当然还有自己的mana值),判断出各个英雄有mana放出什么技能来(是否CD暂不在这里的考虑范围,后面会说)。对于常见的英雄,由于见得多则可以更快速的进行反应。比如6级沙王的315蓝=一插+一大;lina的280蓝=TD二连,lion的340蓝=EF二连,zeus的135+65+250=450=GCW三连,小鹿200蓝出头=可以大招标4下,诸如此类。全面了解了战场内双方可能出现的技能总数,才能做到正确判断gank成功率,以及合理安排自己的技能释放。

清点装备:

gank的成功与否,尤其是中前期的小gank,一件看起来不起眼的装备就可以决定结果。比如在场英雄都是否有鞋?是哪种鞋,草鞋,假腿,相位还是飞鞋?结合该英雄的基础移动速度可以判断出基本的追逃结果即能否追上/是否会被移动甩开,相位鞋关系着能否穿兵。己方英雄是否有瓶子,瓶子里有没水?关系着他能否在你到来gank时提前喝水准备魔量;双方英雄是否有小魔棒,小魔棒有几点能量?知道这个可以少许多被若干格小魔棒一下加血加魔使你gank失败的事例;双方英雄(主要是你想gank的目标)有没什么肉装,比如挑战/先锋/穷鬼盾/mek?你的技能/普攻的估计伤害要被这些装备适当减免;对方英雄身上是否带了tp?如果带了的话可能就要留打断技打断tp,或者无打断技的话意味着杀的时候对方可以tp逃跑;中期要加上是否有跳刀/羊刀/死灵书等比较关键的装备。

总而言之,gank前要做到迅速清点一遍在场英雄,并且迅速把上面提到的信息:等级、血量、mana、物品,收入脑海以进行下一步的判断。看得越快越准越全面,后面的行动就越容易正确。

第二:掌握双方英雄技能的cd情况。

光有魔量,万一技能在cd,那有魔量也是白搭。技能cd情况直接关系着gank场景判断,尤其是大招。所以有经验的玩家gank之前会询问队友:XX有没大?或者问:对面XX有没大?而有些玩家则会直接冲过去gank然后队友没放大结果gank失败,在那吼:X怎么不放大?队友XX说:CD。这就是通过与队友的沟通获得技能cd的情报。如果自己平常多关注小地图和其他战场,可能能获得队友/敌人什么时候放过大的信息,结合对技能CD的判断,也可以自行判断出他们是否有大。绝大部分常见的英雄,只要大招不是被动技能或者cd极短的技能,有大与没大完全是两个概念。比如luna,有大的时候野外谁都不敢惹,没大就是一脆皮;大树,没大的时候就一高级步兵,有大的时候就是个大控。这些例子不必多举,大家完全能理解大招是否在cd的重要性。

除了大招,一些看起来cd较短的小招也不能完全忽视,尤其是那些可以用来清兵的常用技能。比如puck的R,pom的T,女王的F,lina的D等等。也许队友刚刚用技能清兵磨了下血,你却急急忙忙的上去gank,结果队友的小技能正在cd中导致没有弄死,这是相当尴尬的。及时关注到这些情报,稍微等待几秒,即可免去这种意外。

第三:战场的具体环境

所谓战场环境,就是具体的位置环境了。队友和敌人的位置在哪?是否有防御塔以及是否靠近塔,兵线及兵的数量如何?附近是否有适合钻树林的地方需要注意?根据之前的经验附近是否有敌人的眼睛?等等。

对方河道有眼,则最好选择tp gank;某处可能有眼,尽可能绕眼gank。兵线在哪,对方英雄是否靠近塔,关系着安全追杀距离的长短以及遭到支援时的安全程度。一般来说越靠近对方的塔,越要求gank要速战速决,而离对方的塔越远,则意味着可以考虑较长距离的追杀。尤其是在己方劣势路,想gank对方优势路塔下的人,需要特别谨慎,因为要面对的不仅是塔的攻击,还有敌方队友的支援,以及塔旁边的恶心钻树林。除了战场环境的不利条件,也会存在对gank方的有利条件。比如兵线正在往对方塔推,马上可以顶对方的塔,此时只要自己不作普通攻击只放技能,就不会吸引塔的仇恨;兵线靠近己方塔,则可以tp过去,并且进行一段较长距离的追杀;兵线不远不近,则有利于tp到塔下不被对方发现,进行绕路隐蔽gank。有些英雄适合兵多的时候gank比如es,尸王,有些适合兵少时候gank比如lich jugg luna。总之,战场地理环境必须在gank成功率评估与gank手法设计的考虑范围之内。

当然,有些战场的劣势可以依靠个人的精确判断和准确操作进行弥补。比如果断的过塔强杀;在对方钻树林时盲放技能或及时使用开视野技能;对方兵多时只使用技能,移动到离兵堆远时才使用普通攻击避开小兵仇恨,等等。但是一般来说过塔强杀和追进塔旁边的树林里强杀,需要尤其谨慎和准确的判断,否则反杀在等待着你。

下面是一些常用的gank手段:

绕后gank:这个很容易理解,就是绕道对方后面发动突袭。绕后gank时,很多新手都会碰到这样一个尴尬的问题:绕后时碰到对面刚出来的一波兵,被发现不说,有时还会被小兵摸得很伤这里我要告诉新手们一个尝试,每一波小兵的出兵时间以及走到每一个塔下的时间都是固定的,要提前看好时间,预判号小兵的位置,在进行绕后gank,现在的版本是6.68c,想打好dota的朋友可以单击实验,每一波小兵走到每一个敌方的时间,以及小兵在的仇恨和事业范围在地图上是多么长的一段。

勾引gank;利用自己的血量和站位勾引对手冲上来杀你,然后配合队友进行反杀,用这招一定要算好血量和魔法量。

抓野:这个对一时要求很高,要判断对方可能在哪里打野,屡次抓不到就是有眼了,总之这个在平时路人的时候自己摸索。

还有很多各种各样的gank方法,每种情况下适用的gank方式也不同,要想成为大虎B,就自己多总结,多练吧。

CW我打的不是很多,不谈,路人局中,走中只有两种可能,一是lion,ST,宙斯之流,有了等级优势爆发非常高,这个时候一定要去带节奏,支援边路,就是通常说的带节奏,节奏是什么,按我的理解就是空线,推线,杀人,那塔。这一切都是在gank成功的前提下才能实现,在初期,如何形成一次成功的gank呢?就是在对方没有察觉的情况下形成局部的以多打少。通常单中的一些无脑gank,大摇大摆的从河到边路去gank,在高水平路人中,这种gank是不可能成功的。

我说几种常见中路gank边路方法

1; 用鸡运TP到中路,在对方中路英雄没视野的地方看评先情况Tp到边路,这样速度快,出其不意,一旦对方没有察觉,则在多数情况下必然会有两个人头。 2一个是把中路线推到对方高地上,等晚上视野小时,往边路游走,不要让对方看到你的路线。

或是故意让对方看到你向上路走,在TP或走到下路

3打路人,对面插河道眼的情况比较少,如果插的话也是在出兵前几十秒到十几秒,所以,=到5分半到6分半时这时候眼消失(路人插眼的本来就少,5分半补眼的就更少,如果补眼的话,你正好可以抓到补眼的辅助,用等级优势强杀没悬念。)

另一种是farm,推线,牵制的中solo英雄,代表有GA,SF,BR,这些英雄gank不稳,建议中solo,推一塔很容易的,积极控符,但不能盲目游走。 TK这个英雄,对线能力强,单中压脆皮很爽,补刀也很容易,建议速度飞,没有把握坚决不游走,除了飞(无人干扰的话,在慢14分钟之前也出了)

再说下边路

对线补刀不讲,正常2v2对线被强杀只能是水平为题了,总之,2v2对线最重要的是走位!!!,有时为了补一个刀走位失误被击杀得不偿失。其次是控线,看情况,推她或控线,不多讲,总之时在自己走位不失误的情况下补刀控线,抓住对方的走位失误磨血或击杀。如 果有机会的话,辅助英雄去看河道符,支援中路。

总之,无论用什么英雄一定要在时时刻刻关注3个方面;

1:小地图

2:对方和己方的血量,魔量,技能cd,等级

3河道神符。

PS:对方极度反常的走位,突然喝血瓶,魔瓶,极有可能是想要对你惊醒一次击杀或勾引,视野不足的话,要小心。

一位大神对我说过你要是熟知场上英雄的技能cd,磨耗,效果,伤害,那么对线神都杀不了你。

路人时,不要埋怨队友没有配合,你一开始,要先通过对线判断下,对手和队友的举动,gank时把他们的水平下可能的举动算进去。

Farm篇

首先要确定,carry和farm没有任何关系,谁都需要farm,只是farm时间,和时段一级团战定位不同。

Carry的Farm:

像med,mor,猴子,火枪,小黑这种纯后,要抓主一切机会farm,身上建议带大药膏和tp,大药膏可以保证的的满血状态,不易被击杀,而Tp则在逃命,支援,和迅速去空线上farm有着重大的意义,一定要随时随地都带。对线期尽量控线,看情况推塔,进入gank期后,有必要的话自己花200买组保护眼,实惠的很,随着注意对方主gank英雄的动向。总之这段时期要萎缩,在自己不死的情况下保证经验和金钱,支援gank是必要的,但用C,一定要保证自己不死。不能有一次无谓的死亡。一般一场大的gank或团P后,你侥幸未死的话,这时是farm的黄金期,抓紧把一路线收掉,有机会推塔,如果团战不利,线又不好的话,打野也是不错的选择。到了后期,最重要的有几点:线,视野,团战。线一定要尽量带过去,但带线要给对方压力,不能盲目带过去给多方carry送钱。最忌讳的是一人代县把自己带死。这是意识和经验了,我说不清楚。

辅助gank这些英雄,本来打钱机会少,所以,一定要认真补好每一个刀,这其中的重要性不讲,蝴蝶效应。

团战,一定要注意自己英雄的定位和作用,尽量发挥出来:

法师:保证自己不死的前提下,把技能甩出去,在这个基础上再坐到把技能在合适的时机甩给不同的对象就更好了,一波技能过后,除非,团战大优,否则不需要平A,走位,等下一波技能cd。

肉和团控,做好牺牲准背,尽量控到更多的人

Carry:找合适的时机切入战场,优先杀对方脆皮法师,对方走位好,团战又尚未明朗之际,不要盲目的追杀,在输出半径内尽量最大化输出。 一些东西:

对线时,若对方是近战,他要补刀时,A对方英雄,拉乱兵线,可以干扰他补刀。

趁对面补刀时A他或者甩他技能给他压力

通过不正常走位,使对方误认为有人来gank他,逼迫他耸回去 来源:enet

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