【心得】水友心得:对于DOTA细节的一些体会

【心得】水友心得:对于DOTA细节的一些体会

作者:飘逸的小南

我的DOTA之路是从去年10月份开始的,之前打了真三2年。然后经历了路人,工会IH,开黑,CW接队,路人,再到开黑的一系列转变。发觉DOTA越是高手心理素质就越是稳,细节就越是好。这里就把个人整理的一些细节写下来给大家参考:

小地图篇:

我觉得DOTA中看小地图和CS中看雷达是一样的,都是通过判断对手和队友的位置,最快地做出当下最正确的反应。

1、刚开始出兵,走劣势路的你看见对面其他线上只有两个红点,而剩下的三个带晕技的英雄不在线上。这个时候你要果断和队友猥塔,放弃第一波兵的经验,然后去卡第二波兵,把兵线尽量控制在塔下,保证自己能够安全吃到经验。等到对面其他线上出现了第三个红点时,就说明你躲过了一血小分队的暗杀。

2、当你在中路时,边路少了一个带控制技能的英雄,此时你就要当心了。站位必须站在离对方英雄消失那路最远的路边,千万别下坡,尤其是晚上(6分钟是第一个断眼期,7分半进入黑夜),你下河道就没有背后高坡的视野。对面的高坡尽量别上(尤其当你在天灾时,近卫方坡太窄),这时你也可以通过下河道再上高坡来骗取对面辅助的出现。如果出现了要告诉队友,让他们那路打的凶点,而自己猥琐。

3、当你走边路,对面中路英雄在刷符时间消失,这个时候要非常小心(如果知道中路英雄往哪路走还好一点)。如果不小心被抓,要快速离开。救不了的队友一定要果断放弃;有控制技能一定要放到还没有施放控制技能的敌方英雄身上。如果你被抓了并且必死无疑,则要与队友走反方向,为队友创造逃跑时间,同时在自家商店把钱花光。总之一定要做到牺牲最小化。

4、当你打carry在中后期带线时(兵线在己方一塔位置),要关注小地图,注意敌方英雄的位置。如果他们正在集合推你们的塔,你要果断A地板把兵线推到他们塔前,若对面有英雄救塔,你一定要TP到对峙的那一路,此时你们人数有优势,果断打一波团吧!反之对面继续推塔,你们正面也打不过就换塔吧!

如果对面线上少了GANK英雄,这个时候你要后退,或者TP到其他路(如果你们河道有眼,看见他们过来了,别着急TP,等他们快到了再TP,最大限度拖延时间)

5、对面有巨魔,小黑等可以打野的后期,他们把兵线带过河道就消失在线上。换位思考他们在哪?对,在打野。兄弟们上到野区,肯定抓的到(开图的除外)。如果去抓的时候他跑了,说明他们有眼,这时要做好视野的控制。抓不到人不要急着走,把野打了,将损失降到最低。

6、对面5人消失,去ROSHAN那里吧,没有比那儿更好的地方了。当然也不排除他们在你们野区等着你们喝茶。

7、对面中路强力GANK英雄回家了,边路的你千万要注意了,他们很可能TP来照顾,尤其这个时候他们边路英雄有向前的意图就要果断后退,不死就是赚大了。这时你们是一个2打3的局面如果己方没人来帮,不要轻易的上前补兵。很可能就这样免费的被送回家了

8、对面有有谜团、陈这样可以一级打野的英雄,作为辅助的你就要多去野区骚扰他们打野,打乱他们节奏。这个是不错的选择。

9、中路有瓶子(对面有瓶子你更要去控)控制F要在2分钟之前去等优先去上路的F点,最好提前10秒去。万一天上掉馅饼了呢 0 0

地图就先写这些,换位思考,这是判断对方行动的最佳方法之一。

对线期篇:

好的开头就成功了一半。对线期个人觉得是指前10分钟,一个良好的对线期是能对英雄发育的初期,尤其对后面GANK,PUSH起到重要的铺垫作用的。举例:1、作为远程英雄不要在1级的时候过多的扛兵线点人,这样你不仅可能点的对方不疼,自己也会被小兵摸的很是难受。点人的最佳时期是在对方想上去补兵的时候,一般点个2到3下就可以了,反正不要傻傻的扛兵点。还有就是兵线很靠近你们这边,你可以考虑站在兵线前面吓吓他们(告诉他们,想赚钱可以啊,献血就行)。

2、作为近战,要注意拉仇恨让兵线靠近自己,这样容易补到兵(拉仇恨就是A下对方英雄,然后向后走)。

3、如果是优势路要果断拉野。队友不愿意去就你拉(经常看见2个人赌气谁都不去拉,其实吃亏的是你们俩)。拉了几波你就会发现线上的队友会高他们2级,而你和对面英雄的等级一样。这样在你3级的时候(你盟友那时5级)有个优势期,果断压制对面,或者找个机会轻轻带他们走。天灾的优势路,靠近近位左边塔那个野怪也可以拉,时间是22秒和51秒。近位也可以拉,小兵过了一塔的位置。(拉野的目的主要是控制兵线,其次是多吃经验顺便压制对面经验和等级。照成优势期)

4、补刀方面,不要A地板,多反补。劣势多拉仇恨。塔下补兵,远程小兵是A一下让塔A两下再A一下,近战的话,注意计算血量,补刀不难的。如果队友拉野,兵打塔记得拉走。不要为了多补一个兵在塔下抗兵,你会发现,这波兵死了,你掉了一半血了。

5、切忌不要去贪最后一个小兵,很多命案的发生就是因为你想补这个小兵就被带走了。队友在拉野的话,对面有白虎,在己方没兵线的情况下,不要逗留,果断龟塔。

6、在线上要保证自己的血量,别有补给品不吃。没血有蓝要果断用J运补给,没血没蓝要回去。经常看见N多人没血在线上被杀。无奈。

7、半血去野店买东西要等兵线好,好多人买了东西就被抓了(没买到被抓的就不提了吧,这太悲剧了)…

中期:

最早6分钟开始,最迟从10分钟到30分钟之间。这个时候就进入中期。集结了GANK,支援反GANK,PUSH,埋伏蹲点等各种元素(也是我们弥补前期的优势,或者扩大优势的最佳时期)。

1、作为辅助,在对面有强力GANK英雄的时候。要学会去给自己的后期蹲点。(就是躲在别人看不见的地方,且与自己要保的人之间的距离以他被控制你能反先手为且。)例子:蓝猫和SF双双到6。这个时候会玩的蓝猫(血蓝都有)肯定会强杀SF。这个时候你帮SF埋伏一次蓝猫是非常赚的。

2、作为GANK的一方一定要看对面身上的蓝量,是否有一个控制技能的蓝量?是否有小魔棒(里面有多少能量)。还要看自己方的英雄有多少蓝。别鱼人开了加速突然发现没了踩的

蓝,很尴尬的。

3、作为强力GANK英雄,当你没蓝且没控制到神F要第一时间回家补充魔法,准备下一次GANK。GANK的时候要坚决,哪怕换也要秒掉那个后期。

4、对面几个人抱团推你们一塔的时候,不要以为站在塔后面很安全。这样被杀的经历你不下10次了吧?在己方其他人不打算救塔,不要盲目TP去送死,送塔又送人头。如果你们打算TP救塔,第一个TP的要是有控的肉,这样不容易第一时间被秒。

5、劣势时插好己方野区的防守眼吧,顺风就做他们野区的视野。

6、对面是PUSH整容,你们要尽量把兵线带过去。而且争取打团之前抓他们关键人物,这样他们就集结不了有效的PUSH了。后期要抓紧一切时间打钱。没机会死都不TP,哪怕队友全灭也不回去。

7、第一个黑夜开始,身上一定要带一个TP。这样做对于支援(当然蓝不够别傻呼呼的去支援啊,得不偿失),后期换线打钱,或者集结三打二等等都是有很大帮助的,所以一定要带。

后期:

大后期。这个其实我最不喜欢,太无聊太单调。这个时期就是要抓对方失误。在上高地之前如果能秒掉对面1到2个英雄,而他们没钱买活的话,破2路就赢了。比如在野区啊,ROSHAN那里抓一波,很可能大局就定了。作为后期出去带兵线一定要注意哦。而且不要盲目的出装备。一定要留钱买活。经常看见别人把钱花光了,没钱买活就GG了。在己方被抓了。肯定要破一路的情况下,不要上去一个个的送,这样本来破一路的要破三路了。

物品篇:

这里介绍下装备的选择。装备是死的人是活的。一定要根据当时的情形做选择。

1、出门装最好要带大药罐(走中的速出魔瓶的无视我吧)如果你感觉那路会打的非常纠结。可以考虑带2个大药罐。对线拼的最凶的就是补给。一定要够吃才行。

2、圣殿戒指一直是个好东西前期带线神器。需要魔法的可以在前期出(出的越早越好),记得刚开始的时候关下戒指。刚开始还是控制兵线为主。

3、鞋子:如果这路想打的强势,且补给充足,可以优先出。对面有拍拍出相位,喜欢空插的小Y等,你最好也出相位,假腿在相位拍拍面前等于没鞋子。假腿要会切换属性,用魔法的时候切换智力,补刀敏捷,逃跑力量(假腿的属性转换是现有血和魔的按百分比互相转换的。所以没魔没血切换无效果—涛哥说的)。相位记得没事的时候就开开增加下移动速度。飞鞋就没什么好说的(支援迅速)了,中后期一定要出,节省一个TP格子。

魔瓶:中路基本要出,控制好F,补给不愁。瓶子满时看见F,可以给别人先喝几口再装F(瓶子装了F不可以交换,没装可以)。

魔棒and大魔棒:魔棒遇到宙斯,PA,贝贝猪,船长(躲水),白虎(躲箭)光法(躲波),各种隐身系(怕被暗杀)一定要出,不一定要变大魔棒的,看对面魔法技能足不足。魔棒和大魔棒是前期反杀,极限逃生的神物品。所以要会留充能点,关键时刻能救你一命。

散失:克制法师,增加GANK成功率。是克制SS的地狱火最好的东东(可以在升一级哦)。 跳刀:想卖骚且反应速度快的筒子出吧。(配合风障可以做到无CD。很嗨皮的) 护腕等小件:逆风局一定要出,合成平滑。

先锋:是肉就出。

挑战转笛子:法术攻击算个鸟。(笛子要提前开哦)

推推棒:现在又一个我非常喜欢的东东。大家可以试试。推推棒可以推队友,对手,自己。无视地形,可以坡下传到坡上。还可以开树。

BKB:对面控制多一定要出哦(时间越开越少,10秒,往下减)

HY:想做DPS就出。HY现在有开关了,如果你是大树出了HY想隐身去埋伏,要记得关HY哦。

骨灰盒:反套可以克制跳刀,很克TA,一个队伍推荐1到2个人出。骨灰盒第一次充能是2个。所以前期杀人的时候保持身上有一个骨灰盒的能量再反套。这样杀死一个人后又充2个能量了。

灵魂之戒:个人觉得NEC,全能,TK,痛苦之源。还有骷髅(大小骷髅都不错)出是最佳的。其他英雄顺风出都行,可是逆风千万别出。

至于其他装备。我就不做讨论了,太多了。最后总结一点,敏捷分身,力量先锋或者挑战,法师最爱羊刀。

其实我写完才发现,这个不适合才玩的朋友看。适合菜鸟看。也许你们心里会说,小南你个213。你说的我们都懂啊,可是为什么我们还是被人虐?我会微微一笑,这个主要在于理论和实践的差距啊~所以不要做书呆子,多去打打多去实践。还有心态方面,其实很多时候我们不是输给对手,队友,而是输给了自己的心态。总是要求别人配合自己,看见别人失误有什么不顺眼的就骂了。其实大家都有失误的,只是错误的大小区别罢了。所以逆风的时候千万别轻言放弃哦。顺风的时候不要去挑衅对手,去虐泉水(虽然我不开心的时候也会去),大家知道这样做是不对的就可以了。

希望DOTA可以越来越和谐吧(至少不能像真三那样)。如果你觉得我写的很辛苦,写的勉强能看就顶下吧。

我可以做个承诺。帖子如果反响很好。我可以具体写点我最拿手的英雄。

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第二篇:DOTA小细节

dota中一些值得注意的小细节船长1、潮汐使者激活时,反补攻击后也不会失去效果,所以船长有很强的反补优势(相信大多数人都知道了)2、标记除了接激流外,还可以接鬼船。所以标记后先鬼船再激流,可以不浪费掉鬼船的1秒眩晕,比先激流再鬼船效果好,但是难度也会大一些3、标记除了标记对手、标记队友外,还可以标记自己,但实用价值比较有限4、通过刷新球刷新两个鬼船的话,可以使受益者7秒内不受到任何伤害,但效果结束后伤害还是照常计算的兽王1、飞斧可以对战争迷雾区域使用(不能打隐形单位),在某些地形可以用来同时拉两波野怪(兽王丛林流),而且对魔免的野怪也同样有效,还有就是可以砍树。2、野性之心可以大大提升小兵、召唤生物和野怪的输出能力(尤其是小蜘蛛和小谜团),在前期的价值也不可忽视,而且还可以和野怪人马的耐久光环、强袭的狂热光环相叠加(兽王HOD流?)3、原始咆哮对周围的单位有2/3/4秒的50%减速和100/200/300点伤害,要想办法利用起来半人马酋长1、反击可以给防御塔造成伤害,但反击有冰甲的单位时反而会使自己冰冻减速2、双刃剑的伤害在低等级时反而更显著(相比较其他低等级nuke而言),1级就有175点伤害,很适合拿FB撼地神牛1、强化图腾的攻击力附加绝对抵得上一次nuke,至少不亚于4级的沟壑,不要忽略了4级强化图腾的价值2、沟壑1级和4级的封路时间都是完全一样的,虽然伤害相差150点,眩晕相差0.75秒,但魔耗也差了45点3、高等级的余震不但有可观的眩晕时间和伤害,而且最大的好处是可以连放三次(CFE三连)4、回音击也可以通过尸体反弹,包括尸王墓碑制造出的小僵尸,也是有尸体的。回音击无法伤害隐形单位,反弹伤害对魔免单位也没有效果全能骑士1、即使对手逃离退化光环的范围外,依然要受到3秒钟的光环效果,所以高移速和高耐久的全能是很imba的2、魔免套子能驱散队友或自己身上大多数的buff,包括守护天使,所以要慎用;但是,套子可以免除一些技能的负面效果,如半人马的双刃剑、地狱领主的死亡缠绕、屠夫的腐烂和神灵武士的牺牲(沸腾之矛不可)3、克制魔免套子的方式并非只有散失之刃和蛇发女妖的大,野怪小SA和风元素熊猫一样有净化能力熊猫酒仙1、雷霆一击对普通单位有长达8秒的减速效果,可以用来断兵、打野或限制对手的召唤生物2、满级的醉酒云雾有很高的攻击丢失效果,减速效果也不错,对普通单位的持续时间更是多达12秒3、A杖可以极大的加强元素分离的效果(更

强大的元素熊猫、更短的CD、更长的变身时间),火元素的移动速度高达522,献祭伤害很高,不需要过多控制;地元素的晕锤应该在第一时间丢出,CD一好就用,也不需要过多控制;风元素有区域净化,吹风时间长达6秒,一定要选好目标,宁可留着不用也不要乱用。分身后主要控制风元素即可,某些情况下,可以把吹起来的英雄用区域净化净化出来再打,不过一般都用不到。流浪剑客1、风暴之锤无法靠位移技能来躲避,变身技能是否能躲暂且不知。这是堪比大招的群控技能(Mag内牛满面)2、神之力量不但能被散失和蛇女净化,电魂甚至小SA一样可以净化,开大打野时切记避开小SA,追杀电魂时切忌开大后丢锤子3、战吼除了加速外,还有可观的护甲加成(3/6/9/12),团战或者拆塔时来一个相当管用(OK、SP内牛满面)山岭巨人1、当身边只有一个敌方英雄时,VT二连才是最稳的,所以不要抱怨自己RP差2、投掷的作用有很多,对己方英雄相当于赠送跳刀,对敌方英雄相当于屠夫的肉钩或VS的移形换位,但难度和运气要求也比较大3、粗糙皮肤是高攻速英雄的克星,进一步靠装备强化护甲和购买闪避护符后,对神装物理英雄也不吃亏4、长大的攻击力加成是加成在基本攻击力上的,所以可以和各种buff以及光环效果叠加,但tiny的DPS前景并不乐观牛头人酋长1、回音践踏相当于群体的催眠,若当作团控使用的话往往发挥不出真正威力(尤其是配合有欠默契的路人),搭配SK的跳大之类的技能其实是比较理想的2、先祖之魂同样具有自然秩序光环的效果,但是其他光环却不能被先祖之魂所继承3、不算那些团控大招的话,配合裂地者的最佳技能之一就是撼地神牛的沟壑,术士的剧变、黑暗贤者的真空也是不错的选择。裂地者的某些条件要求和卡尔的陨石比较类似树精卫士1、活体护甲可以给对防御塔和投石车使用,在进攻和防守中都是很强的辅助技能2、森林之眼不但可以用来侦察,同时也是反隐和拔眼的重要手段,后者更为重要3、大树在大自然的掩护的隐身状态下,使用所有技能都是不会打破隐身的,当然包括森林之眼和大自然的掩护4、大自然的掩护在线上作用虽然有限,但在野区对GANK的帮助极大,相当于赠送队友一个隐身神符敌法师1、法力虚空现在是AOE伤害,但伤害量还是由选定目标的魔力差所决定的,这也就是说对一个空魔的英雄使用法力虚空,对其重创之余,还可以对周围满魔的英雄造成同样大的伤害2、和QOP、POM类似,平时把手放在B键上是很好的习惯,可以闪掉很多有施法延迟的

技能3、法力护盾是很多神装法师的克星,魔抗装备在他手中的价值可以发挥到最大4、虽然法力损毁是法球,但却不影响敌法师使用补刀斧,惟一缺点是打野怪和远程小兵时不再有法球效果矮人狙击手1、散弹现在是很好的减速技能,可以遏制不少近战英雄,伤害在前期也不算低,对建筑还有30%的伤害。理论上,散夜+冰眼+散弹+爆头的火枪,可以把对方打的动弹不得2、和MKB一样,在有一定攻速支持时,爆头可以很好的打断对方攻击或施法的出手动作,是很强的单挑和限制技能;虽然爆头和MKB无法完美叠加,但打断效果已经非常出色了3、满级瞄准后的火枪射程高达810,超过了不少技能的施法范围剑圣1、剑刃风暴过程中,可以使用物品(如相位鞋和TP),可以普攻(只对建筑和投石车有伤害),它的伤害时每1/5秒计算一次,可以轻松破掉圣堂刺客的折光,或者配合卡尔的冰寒2、类似于AM,手放在F键上是个好习惯,可以闪掉很多法术技能3、无敌斩过程中可以使用物品,比如疯狂面具,显影之尘等等4、满级治疗守卫的治疗效果非常出色,若想不被打掉,配合一些团控技能(比如小那加的塞壬之歌),可以极大的回复团队的战斗力5、幽魂权杖是无敌斩的克星德鲁伊1、熊宝宝1级时就可以当小鸡运送物品、储藏回复药品,还可以用来侦察或拉远古野(拉野需要仔细的操作)2、熊宝宝不需要去提升攻击力(攻击类型为普通,对英雄伤害仅75%),迫切需要的是攻速和护甲3、战斗吼叫不但可以作用于自身和熊宝宝,对召唤生物如死灵书小人也同样有效,但是迅猛却只能作用于自身和熊宝宝4、德鲁伊的单挑和拆塔能力都是极其出色的5、变身时间虽然可以闪避技能,但是由熊变人非常危险,由人变熊一般又不大现实月之骑士1、月刃可以被幻象所继承,所以出分身斧后可以看到月刃满天飞的景象2、若月骑攻速够快,在月刃开始弹射前已经进行第二次普攻,那么月刃可以反弹攻击原先的目标3、A杖现版本对月蚀的加强极其有限,出A杖绝不是个好主意变体精灵1、变体攻击的眩晕价值远远大于伤害效果,但追求眩晕就必然会牺牲大量敏捷,也就是基础攻击力,可以通过合成攻击和攻速装来弥补敏捷的不足(Morph的一个非主流打法)2、激活能力转换时相当消耗魔法,开战时由敏捷转力量尚且可以增加生存能力,由力量转敏捷则是白白浪费魔法和生命的行为3、除了不会被妖术、生命汲取、魔法汲取等技能立刻消灭外,复制所做出的镜像和一般镜像的性质是一样的4、复制神装英雄(

比如自己,前提是有分身斧)或变身后的英雄作为镜像是最有价值的,依靠替换镜像也可以事先瞬间传送的功能娜迦海妖1、使用分身可以驱散自身的部分debuff,在分身的一刻也可以闪避掉不少技能2、分身可以继承补刀斧的效果,前期清兵打野都有很大的价值;但是分身是绝对不受任何光环(除对手的负面光环)的影响的3、塞壬之歌是很强的团控技能,除了拆塔、治疗守卫回复、逃生外,最经典的搭配就是吹风杖。对隐身和魔免单位没有效果4、被诱捕中的英雄,无法使用闪烁技能,所以她是QOP、AM的克星幻影长矛手1、分身继承补刀斧效果,推线打野效果最佳;散失可以最大限度提升分身对英雄的威胁;任何有益光环对分身都没有效果2、并列是后期技能,前期1级足矣,靠S键取消不能再触发并列的效果3、灵魂之矛不能靠疾风步和闪烁来躲避月之女祭司1、跳跃有0.01秒的疾风步时间,可以用来躲某些指向性技能,但是如果对方有真视能力就无法闪避技能了,但即使如此,手放在E键上随时躲避技能的习惯还是要有的2、在自身200范围内的随机一名敌方单位会受到流星雨的额外半额伤害,所以贴身使用流星雨时可以使伤害更高,需要掌握好时机和走位。这算是老虎神箭以外的必修课之一隐形刺客1、隐形刺客的镜像虽然有背刺的动画,却没有实际效果2、在雾中可以使用物品,所以即使被“雾+散失净化”也不是没有反击机会,比如幽魂权杖、BKB、推推杖等等。巨魔战将1、近战形态下移动速度、生命值、护甲、攻击力以及攻击速度(实际是减少了攻击间隔)都有明显的提升,但远程又有先天的种种优势2、近战形态下合成、购买和拾取的物品,切换成远程形态时仍然有同样的效果,如补刀斧、圆盾、冰眼等等3、致盲在前期大致可以被认为是一个给对方小魔棒充能的技能,对线时别乱用;不过在拼补塔时,或者对付开了大的流浪剑客、育母蜘蛛等英雄时,还是能发挥出一定作用。虽然比熊猫的醉酒云雾差得远4、狂热在前期的效果也非常明显,配合大招、疯狂面具等等,可以瞬间达到很恐怖的高攻速5、大招战争催眠是神技,1级的效果就超过了蓝胖子的4级嗜血术,而且是全屏效果,对很多前期依赖攻速的英雄都是极大的支持6、近战形态的重击虽然不能叠加晕锤,但仍可以和MKB叠加(注意要在近战形态下获得MKB)水晶室女1、水晶新星有超大的范围和长达5秒的减速效果,升1级就能发挥出很大的价值2、冰封禁制对5级及以下的普通单位有10秒效果,技能级别高低效果都是一样

的3、开大招后使用洛萨之锋不会打断大招,这很多人都知道,而且实用价值不大魅惑魔女1、不可侵犯对普通攻击、法球和指向性技能都有效果,虽然中后期效果一般,但前期很多特定场合下都是非常有用的2、魅惑既是强力的减速技能,又有控制普通单位的能力,还可以控制对方的某些强力召唤生物(如兽王的猪、熊猫的元素分离、死灵书小人等等)3、推进的伤害上限分别是375/500/625,也就是2500上限的距离,超过这个上限就不会造成任何附加伤害,理论上是可以靠高移动速度+跳刀来回避这次伤害的4、1.0的力量成长在全部英雄中是倒数第一,不过话说回来别把小鹿当肉使就行了仙女龙1、幻象之球的施法距离虽然有3000之多,但最多只能飞行1800的距离,并且靠幻象之球的传送是不能够闪避技能的2、相位转移可以闪避很多技能,前期需要手动,也要时刻做好按F的准备3、相位转移期间可以使用技能和物品,比如安全的使用跳刀(这应该是puck的必修课了)4、梦境缠绕的持续时间有5秒之多,但脱离缠绕范围内所造成的眩晕不过1.5/2.25/3秒,如果不考虑伤害因素,直接逃离缠绕范围反而可以更快的逃生圣骑士1、英雄本身不需要太多的操作,只需要放完赎罪后点人就够了,重点操作的是召唤大军2、A杖确实能极大的加强大招,但它不是惟一的选择3、一个好的圣骑士使用者是根据手上的牌选择相应的打法,而不是满大街寻找自己想要的野怪4、白熊是前期最犀利的GANK野怪,伤害高减速效果强,若得到白熊,线上又有限制能力的队友时,应第一时间赶往线上GANK;中期白熊连踩也有很高的输出,是爆发力的保证5、半人马在前期虽有GANK能力,但伤害不足,不过战争践踏在团战中作用很大,光环又能帮助推线拿塔6、黑巨魔是非常全面的野怪,召唤骷髅可以快速清理打野,推线拿塔时也非常有用;诱捕限制能力有限,却是一个先手技能,可以帮助白熊和人马踩中目标,白熊人马跟不上时不要急着用诱捕7、枭兽的龙卷风有助于推塔和团战,可以选中龙卷风直接右键点击目标英雄,简化龙卷风的操作;坚韧光环可以和圣殿指环相叠加,推线时作用非常大8、中SA的法力燃烧不逊于小强,CD一好就出现在线上抽魔,抽完就撤回安全区域,但相比之下,能随招随用的小鹿用中SA可能是更合适的9、树魔高级牧师的加血能力很强,大约可以带来每秒20点的生命回复,前期这是什么概念可以想象,不过同样更适合小鹿10、蓝胖子的冰甲很强,几乎相当于巫妖3级冰甲的效果,在中后期也不会过时10、小SA的

净化可以留着对付全能和流浪剑客,必要时候也可以去追杀;大SA略微鸡肋,不过冲击波好歹也是个AOE;头狼的光环虽强,但一不能和VS的叠加,二只有300的范围,站在一群小兵可能是最有效的;寒冰幽魂、狗头首领这两个应该是娱乐用的吧,不值得去占用一个野怪名额光之守卫1、光法的智力成长不低,又有查克拉魔法,但并不意味着不需要回魔,一个虚无宝石就能很好的解决自身和队友的魔耗问题2、冲击波现在可以穿越高低差地形,高级冲击波威力高但也容易避开,低级冲击波威力一般但却有更高的成功率。双波bug现在没有了3、飞鞋+召唤队友可以极大的提高队友的机动性,这是个人认为Kotl挖掘潜力最大的地方4、致盲之光在很多时候可以代替酒雾、致盲等技能,守塔时价值最大众神之王1、弧形闪电改动后(弹射时间不再影响CD),配合静电场,输出能力绝不能低估2、雷击和雷神之怒能在3秒内开视野和反隐,在大部分时候都得先手用3、雷神之怒不能伤害隐形单位,不过可以让隐形单位显形,某些时候也会用得到先知1、发芽的CD时间现在非常短,只有8秒,在后期很有用。注意一些拥有破树技能的英雄2、传送有3秒的预备施法时间,这期间可以靠S任意取消,不浪费魔法和CD,同时在传送点上也会造成假象3、没有特殊要求的话,施法距离为全屏的大招,可以CD一好就用了,但弹射伤害可遇不可求沉默术士1、最后遗言光环克制combo系英雄,对使用某些物品也有效(具体待测)。另外,紫苑和大招的沉默,如果可以,应用给已经被光环沉默的英雄身上(时间当然要算好),这样可以使它相当长一段时间放不出技能,而不是在技能CD时间被沉默。当然大招该先手控制时还是要用的。秀逗魔导士1、炽热之魂最大可以叠加3次,也就是150%的IAS和15%的MS,但使用物品时无效。每次叠加时,持续时间同样也会刷新。所以,DTG三连错开时间来用,可以让buff持续时间更久;交替用DTD理论上也可以叠加到3次,但实际操作时很容易失误。风暴之灵1、静电幻象具有飞行单位的视野,虽然范围比较小,某些时候却很有用2、只要操作够快,球状闪电可以躲掉任何非瞬发技能,所以手要时刻放在G键上风行者1、基础攻击间隔仅次于AM,和TB相同,初攻不亚于近战英雄,但WR却有600射程2、束缚击有一定的操作难度,但是在树林遍布的野区里,却基本是无脑操作3、强力一击的威力和蓄力时间有关,所以在蓄力时不要随便乱动(大多数人都应该知道了)4、风行的减速对魔免单位也有效,不要总留着

这个技能逃命。另外要注意闪避的机理,如果对方的远程弹道已经发射出去,再开风行是肯定无法闪避掉这次攻击的5、风行者在使用大招时,使用物品或开启风行,是不会中断大招效果的。被晕时也不会。地精炼金术士1、酸性喷雾对魔免单位有效,但却不能伤害到尸王的小僵尸2、不稳定化合物无法作用到隐身单位3、化学狂暴后的回魔速度可以和道具叠加,很多时候一个艺人面罩就可以保证炼金有无限的魔法刚背兽1、鼻涕最大叠加为4次,每次叠加时都会刷新持续时间,所以在4次鼻涕后就不要用的那么频繁了2、针刺扫射可以清除尸王的小僵尸3、战意最大叠加次数也是4次,每次叠加时也会刷新持续时间,虽然针刺不需要省,但鼻涕用多了却没什么价值发条地精1、弹幕冲击贴住人时,是有很大机会追加多次普攻的。这个技能在后期仍然很强大2、能量齿轮捆人其实不难。对方若静止不动,在发条的普攻范围内就可以圈进来,不一定需要紧贴;如果对方在移动,那最好配合弹幕冲击、相位鞋等物品来确保贴身3、照明火箭不能打小鸡(应该是不能打远古单位),不过照明时间可以用来封野。一个飞行轨迹良好的火箭是可以同时探两处神符的4、和屠夫的钩子不同,发条的钩子不怎么需要计算提前量,也可以直接点选目标,因为不管远近,飞行时间都是0.6秒左右。5、钩子命中后造成一个小范围AOE伤害外加眩晕,所以即使钩中英雄周围的小兵,一样没有关系;有了A杖后,不但可以钩友方单位来实现快速移动,而且落地后依然对附近的敌方单位有伤害和眩晕。龙骑士1、喷火对机械单位有效,也就是能打投石车2、1级绿龙的毒性攻击伤害不错(20x5秒的毒性伤害),对建筑有效,和吸血法球完美叠加;3、3级蓝龙的霜冻吐息和吸血法球完美叠加,在有散夜、漩涡时,发动法球的那次攻击没有霜冻效果,另外,漩涡那下出闪电时,没有溅射效果4、分身继承霜冻吐息的减速,但没有溅射伤害。虽然DK用分身斧的价值有限,不过用分身斧出三龙的技巧还是需要知道的:不需要shift,开大招的瞬间同时点分身斧的快捷键即可,比如分身斧在小键盘7的位置,只需要快速按R(DK的变身)和小键盘7即可。但是,直接点击分身斧无效,通过改键工具修改的分身斧快捷键,也无效。半人猛犸1、冲击波的AOE范围很小,但是,如果一个目标离开了AOE范围而又再次进入的话,会受到两次冲击波伤害(这个有实用价值吗?)2、授予力量的CD变成了7秒,足够给4个人都加上buff了神灵武士1、活血术对

于高智力和高敏捷英雄也有非常好的效果2、狂战士之血最大有112点攻击和IAS,不过这时候只有2%的HP,配合SP的薄葬可能会好点3、开了BKB或者被全能加上套子后,使用大招不会耗血,但也没法给自己加活血术沙王1、和其他穿刺技能一样,对手在空中都有0.52秒的额外眩晕。在地图的特定区域使用掘洞穿刺,可以瞬间传送到其他位置,不知道6.63b修复了没有裂魂人1、裂魂人的攻击前摇时间很长,但在巨力重击发动时却有充足的取消时间。所以在前期,打出巨力重击时,请一定要取消这次普攻去走位,能大大提高追杀效率。2、大招有1秒钟的施法时间,所以面对将要TP回泉水的英雄,请慎用潮汐猎人1、海妖外壳无法抵挡防御塔的伤害(为什么先锋盾可以),不能与先锋盾、圆盾、穷鬼盾叠加,也不能抵抗DP的大。但是对蛇群守卫、怒意狂击、死亡守卫、恶魔赦令等等,效果还是很好2、1级锚击的效果其实就非常好,技能点紧张时点1级即可赏金猎人1、疾风步有少许进入隐形的时间,但却不会打断攻击和施法动作,所以,前期在普攻前摇时使用疾风步,利用这个隐身延迟,可以实现隐身后砍中人的效果2、大招的持续时间远大于CD时间,所以如果魔法足够,尽量给每个英雄都上一个,它们都死掉的话,收入会非常可观。黑暗游侠1、冰箭不与任何法球叠加,不过由于可以切替开关,和吸血法球倒基本上不算冲突2、能发挥她能力的最好装备应该就是分身斧虚空假面1、时空漫游有少许施法时间,但基本上也可以用来安全的躲避大部分技能2、时空锁定不能叠加晕锤,但可以和金箍棒叠加。3、时空结界不会影响到自己,以及分身和召唤单位(分身斧或HOD流可行?)4、由于闪避护符出现和挑战、先锋盾的强化,虚空想肉起来比以前容易多了地卜师1、地之突袭可以和吸血、消魔法球完美叠加,不过大多情况下都用不到2、克隆体有主体属性的25%额外加成,而且可以使用飞鞋和相位鞋。3、很多对英雄有效的buff可以同时被克隆体所享受,比如双倍神符、狼人的嚎叫、巨魔的战争催眠等等闪电幽魂1、静电链接能最多链接10秒(偷取20x10点攻击力),在链接断开后,buff还能额外存在13秒。不过一旦丢失视野,链接就会中断2、大招风暴之眼的输出很恐怖,除了不能拆塔外,效果不亚于DP的大蛇发女妖1、分裂箭可以和吸血法球、冰眼、散失完美叠加,而散夜、漩涡、爆击发动的那一下没有分裂箭效果。分身完美继承分裂箭技能2、魔法护盾的抵消伤害最优先,所以先锋盾和提

升护甲的物品,不会强化魔法护盾的效果。3、石化凝视用于追杀不够可靠,不过在团战时效果很好,而且CD很短。另外可以克制分身和召唤大军。圣堂刺客1、跳刀理论上不打断隐匿,但要求跳刀后没有任何位移和转身,而是立刻攻击,难度很大;推推棒虽不打断一般施法动作,不过却能打破隐匿2、升级了灵能之刃后,利用S键取消积累溅射伤害的bug(技巧?)仍在,包括红杖清兵,也是一个原理。可以多加利用3、灵能陷阱完全可以随放随用,建议留1个陷阱减速,剩下4/7/10个陷阱拿来当眼熊战士1、怒意狂击覆盖任何法球,包括补刀斧,但是分身带有这个技能,而且能按照分身伤害比例造成相应的法球伤害。2、激活激怒以后,不仅增加可观的攻击力,而且怒意狂击的法球伤害是双倍的(法球叠加次数没有变化)复仇之魂1、恐惧波动可以开视野,之后再用晕锤或者移行换位时就会方便的多2、范围高达900的命令光环,只能用imba来形容蝙蝠骑士1、燃油除了伤害叠加和减速外,更BT的是减转身速度。很多时候差了这点转身速度,就不能及时逃跑或转身放技能2、火焰飞行过程中能被缠绕等技能作用,但也可以开启相位鞋加速了(原先是不能开相位鞋的)哥布林工程师1、自爆时是自杀在前,杀敌在后,所以得不到经验值,但如果出了血精石以后,就不用担心经验流失的问题了。血精石从各方面来说,也是哥布林的首选2、静止陷阱启动需要2秒的时间,但最多能眩晕6秒,接在一些先手晕之后倒是很不错的3、地雷可以严重的伤害到建筑,即使被击毁,同样也能造成伤害,用来拆塔是再合适不过了4、自爆和地雷都是混合伤害,所以实际伤害远远比数字要低召唤师1、对于慢手流、新人以及网络lag的时候,请事先配好元素再用R融合技能,不要追求一气呵成。表面看起来EEWRD按起来不难,但因为各种原因,按成EEER或者EWW都是有可能的2、新人用好卡尔也不难,只是要搞清楚哪些才是你应该用的技能,不要一上来就被华丽的技能combo所迷惑3、各个流派常用的技能:冰雷流(主冰次雷,以下同):QQQ、QQE、QWW、QWE,其次是QQW和QEE冰火流:QQQ、QQE、QWE、QEE,其次是EEE和QQW雷冰流:WWW、QWW、QWE、QQW,其次是QQQ、QQE和WWE雷火流:WWW、WWE、QWE、WEE,其次是EEE、QQW火冰流:EEE、QEE、QWE、QQE,其次是QQQ、WEE、QQW火雷流:EEE、WWE、QWE、WEE,其次是WWW、QQW、QEE4、用QQW隐身以前,一定要开好WWW来提高移动速度死灵飞龙1、召唤出的小鸟攻击类型为穿刺,对英雄伤害很低,但清兵速度

很快;反复召唤小鸟可以为本体不断的增加攻击力和补血。2、小鸟用来侦察的效果大大不如以前,但仍可以用来拉野、引兵线食人魔法师1、A杖对他没有特殊意义,仅仅是模型变了而已,我也奇怪为什么IceFrog还没有修正这个历史遗留问题。暗影牧师1、暗影波可以伤害魔法免疫单位,所以能清除墓碑的小僵尸;如果被暗影波弹射的5个单位正在围攻一个敌方单位,那么这个敌方单位将会受到暗影波的巨大伤害2、编织某种意义上来说可以代替全能的大招,即使单单用来减防,也是非常了不得的。暗影萨满1、叉状闪电的扩散颇为恶心,一般情况下,如果想让它打中更多的单位,请尽量点选远方的目标2、妖术可以迅速清掉幻象(水人的复制除外),并且使闪避和伤害抵挡技能(也就是先锋盾)无效化,其他的没有影响3、蛇群守卫有溅射伤害,用来清远古野的效果也不俗(事实上SS的大招以前就是用来清远古野的)地精修补匠1、尽管BKB不能再刷新,我认为它仍是TK不可或缺的一件核心装备2、热导飞弹不会攻击被虚无的单位,而激光又对虚无单位没有伤害3、小机器人可以伤害到魔免单位4、和SK跳大一样,在刷新时必须用shift键选择下一个动作,能提高操作效率和避免误操作受折磨的灵魂1、恶魔赦令可以伤害到隐身单位,而且TS死后效果也会持续(死前一定要把那个技能用出来啊!)2、闪电风暴的施法距离和弹射距离都相当远,没事多用来“隔山打牛”3、脉冲新星启动时需要110点魔法,而每秒消耗仅20/40/60点,所以频繁开关只是浪费魔法。和其他献祭技能一样,隐身时无法给对方造成伤害,但却可以伤害隐身单位双头龙1、冰火吐息无论从伤害、AOE范围和减速效果来说,都是极其出色的。只是双头龙的转身速度有点不争气2、液态火的减攻速效果对于建筑尤为致命,推线时也是非常有效的3、大招的伤害一点也不低,只是需要可靠的限制技能来配合巫医1、和连环霜冻一样,麻痹药剂是可以在两个单位之间反复弹射的,为了达到这个效果,跳刀有时候是很必要的2、启动巫毒治疗的耗魔也远远大于维持时所需的魔耗,所以不要频繁开关3、死亡守卫威力巨大,除了需要BKB以外,在开大招前请千万不要忘了开巫毒治疗……斧王1、狂战士之吼无视魔法免疫,是极少数能控制魔免单位的非大招技能,这点要多多利用2、战争饥渴不是废技能,虽然不适合对线,但是在gank、追杀和团战时,作用绝对比黄点大的多3、分身同样有反击螺旋技能,尤其是水人复制的分身,欺

骗性更强混沌骑士1、在分身之前先开臂章,那么分身也会有开启臂章的效果,虽然没有攻速和攻击力加成,但+25力量却是实实在在的末日守卫1、lucifer可以在吞噬的同时直接得到被吞噬单位的经验,而不是等消化完毕以后,这点要好好利用。2、焦土的buff还可以被自己的分身和召唤单位所享受,所以,HOD和死灵书流可行?食尸鬼1、撕裂伤口的吸血对于技能同样有效,所以不要光用来减速,还可以给己方法师创造一些红血反杀的机会地狱领主1、死亡缠绕对于自身是纯伤害,魔抗和护甲都不能减免,不过在有无光之盾、回光返照和魔法免疫时,是不会受到伤害的2、有无光之盾以后,开启回光返照时,无光之盾不会破掉,而且同样会回复生命。某些时候可以用这个方式来弥补无光之盾的CD空白3、开启回光返照的瞬间可以用来躲技能,比如锤子的晕。相比起挨锤子回血,还是直接让锤子无效化更好狼人1、嚎叫对友方英雄和友方单位也有效,只是不影响小兵。最爽的莫过于地卜师和育母蜘蛛2、光环和大招的加速,对狼人自身、分身和召唤生物都有效,其中包括HOD和40书召唤的单位3、分身持续的时间要比大招时间长,所以分身斧、幻象神符在狼人手里能发挥出更大的价值。分身的技巧在龙骑士那里已经说过了。暗夜魔王1、地球人都知道,开启大招后是时间静止,不会影响原本的黑夜持续时间2、都说lucifer怎么怎么克制神装英雄,其实8秒沉默+miss,12秒CD的伤残恐惧,效果也差不到哪里去,只是能被解掉罢了深渊领主1、蝙蝠被nerf以后,PL成为dota初始攻击最高的英雄2、怨念之牢可以限制魔免单位的移动,非常克制LYC、BR这类有BKB的近战英雄3、尸爆的持续打断效果很厉害,伤害其实也不低,配合尸王的墓碑就知道有多厉害了4、PL的精髓在于用好每一次大招,后期用好了这个传送可是足以拯救世界的屠夫1、腐烂在前期是个双刃剑,用不好只会让自己死的更快,但是到了中后期,这就是个非常稳定的DPS来源,只是由于心不再提供战斗回血,操作时务必要谨慎。2、蜘蛛的海量小蜘蛛、幻影长矛手的海量分身,在屠夫面前都只是加力量的食物。当然前提是屠夫得有一定的装备开腐烂才行。骷髅王1、骷髅王随身带个满能量的大魔棒,可以保证有足够的魔法去复活,只是遇到敌法师、幻影长矛手一类英雄时,还要多加小心2、当骷髅王死在无法通行的地形时(是无法通行,不是无法到达),将不会复活(这个情况应该相当罕见吧)渔人守卫1、冲刺和疯狂面具无法叠

加,仍然是遵循后者延长前者buff时间的规则2、重击不和晕锤叠加,但不影响到金箍棒不朽尸王1、腐朽的力量抽取在伤害之前,所以实际伤害不算低,在大招削弱后,这个技能是尸王作肉的根本2、噬魂可以给自己的墓碑加血,现在的墓碑毕竟脆多了血魔1、血之狂暴的伤害是1级最高,但加攻和沉默时间是4级最好,只能说这个技能比较畸形2、无论以何种方式杀掉单位,包括狂战斧的溅射,都会发动血浴的效果,但杀掉分身不能补血了3、血量低于40%的隐身单位会激发嗜血渴望的效果,虽然不会显形,但是血魔靠自动攻击是可以攻击到隐形单位的,队友也可以根据血魔的位置来AOE掉这个隐身的家伙4、大招不能伤害到魔免和虚无的单位,所以一个幽魂权杖就可以无视血魔的偷袭。另外,大招的伤害上限是每1/4秒200点,如果移动速度超过了这个伤害上限(这多半是一些非正常移动),那么不会受到任何伤害。骷髅弓箭手1、疾风步不会打断持续施法技能(除了飞鞋和TP,貌似也没有其他持续施法技能了)2、能和火箭叠加的物品法球只有冰眼,放弃强大的火箭显然也不是主流打法育母蜘蛛1、寄生蜘蛛的技能不能伤害虚无单位,召唤的小蜘蛛仍有寄生能力,这才是组建蜘蛛大军的基础。当然魔法足够的话,大可以把每个兵都吐成小蜘蛛。2、蜘蛛网的作用有很多,可以回血和加速,可以开树林,可以侦察。用来侦察的话,和树眼一样,不受阴影的影响。但网不能阻止野怪重生3、麻痹之咬基本上覆盖了任何法球物品4、嗜血渴望可以和吸血法球、吸血光环完美叠加,和撒旦应属于同类技能,只不过蜘蛛不会去出吸血法球吧。另外就是,开大招以后不要去用寄生蜘蛛来点电魂,以免被净化地穴刺客1、算上那0.52秒的浮空时间,小强的穿刺应该是眩晕时间最长的非大招技能了(比人马的踩还多了0.02秒……),伤害也不俗2、如果对方没有秘法、血精石这类撑魔法上限的物品,那么每次法力燃烧就能抽掉魔法最大值的4/13,几乎3下抽干。3、小强的三连最好是VRE,这样在抽蓝后还有一些追打普攻的时间,不过RE二连必须要快。地穴编织者1、甲虫的侦查价值仍然很不错,在地面时视野范围很大,钻地时视野范围变小但可以隐形,只是不能封野。甲虫还是一个先手沉默技能,手动控制自爆即可,200HP6护甲的魔免单位,不是那么容易就被杀死的2、缩地时是由dummy单位提供加速,所以即使被羊被减速,NW同样能保持极限速度3、连击的法球叠加情况比较复杂,只需要记住冰眼和黯灭是可出的法

球物品即可。但是,冰眼要求手动攻击(就像连击的要求一样)时才有效,基本上算是完美叠加。黯灭要求后于连击技能获得,放在小键盘7的位置时为腐蚀法球,放在其他位置时没有法球可以发动连击。在连击的CD时间内,可以把黯灭放回小键盘7的位置发动减防,减防完毕后再放回其他位置发动连击即可。4、连击发动时的第二下攻击,不会出现爆击和重击。5、时空倒流可以清除掉身上大部分debuff,少数除外幻影刺客1、窒息之刃不能靠闪烁来躲避2、闪烁突袭的攻速加成只能维持4次攻击,而不是4秒钟,远远没有有些人想象中那么强大3、1级模糊就有15%的闪避,性价比很高影魔1、魂之挽歌最大有15条AOE波(每两个灵魂对应1条波),要想让一个对手全中,必须和它身位重合。除了洛萨外,相位鞋也可以实现这一点,前提是对手不能乱动。2、魂之挽歌的施法预备动作可以靠S取消,如果在隐身状态下,施法动作完成前一刻会打破隐身,而不是施法完毕后。所以靠S取消施法动作,往往也容易打破自己的隐身灵魂守卫1、和大多数吸血、抽魔技能一样,生命汲取可以迅速秒掉分身,不过水人大招复制的分身除外2、恶魔变身的状态也可以用分身斧分出来,方法同那几位变身英雄一样3、灵魂切断对魔免单位无效,所以自己不要出BKB,也不要对着魔免的英雄换血,但幽魂权杖却不影响幽鬼1、因为AI有自动寻路的机制,所以开启幽鬼之刃后,也要手动穿越一些不能正常到达的地形。离开幽鬼之刃的路径后,buff和debuff能分别存在4秒和7秒2、分身继承荒芜但是不继承折射3、开启大招后,用主身代替分身时会使其他分身消失剧毒术士1、瘟疫守卫的施法距离很远,视野、攻击力和血量也都不错,可以侦察、卡位、推塔和炮灰。冥界亚龙1、毒性攻击的持续伤害现在可以杀死单位,所以可以用来补兵(虽然用法球补兵的VIP很容易被人鄙视)2、毒性皮肤的持续伤害同样可以使单位致死3、在游戏前中期,残血英雄的最大克星非VIP莫属,所以VIP大根流其实是有一定价值的痛苦之源1、噬脑的回复生命是固定的,不会因为对方剩余HP的不足而减少2、和催眠一样,噩梦作用的第一秒钟可以使目标英雄无敌,某些时候是个救人的办法

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