英雄无敌6全技能评价

英雄无敌6

全技能评价

★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。 ★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。 ★★:食之无味,弃之可惜。

★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!

星级评价标准战役为主

1防御者:

评级:★★★★

加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

2外交术:

评级:★★

这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。

3领袖魅力:

评级:★★★★

加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

4命运垂青:

评级:★★★★

加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

5启蒙:

评级:★★

增加25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。或者给副英雄点。

6指导:

评级:★★

快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。

7后勤学:

评级: ★★★★★

第一个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。

8探路者II:

评级: ★★

捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。

如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是

可以的。

9探路者I:

评级: ★

瀛洲不需要,其他种族...你可以根据地图来。

10攻击术:

评级: ★★★★

加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。

从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。

但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。

而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。 (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

11建筑师

评级: ★★

增加士兵产量,人傻钱多请速点。

12建筑师II

评级: ★

20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。

13建筑师III

评级: ★

给副英雄吧

14经济学I

评级: ★

捡200得240,好吧我可以再多给你10块。

相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.

15经济学II

评级: ★

这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。

16经济学III

评级: ★

这个真的可以点! 它前面个II真的不能点!!

17侦查术I

评级: ★

你知道了准确数量,然后呢?

18侦查术II

评级: ★

如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.

19侦查术III

评级: ★

这个技能不好使,点了你也什么也看不到.

20掠夺矿产

评级: ★★★

对战技能,战役无用。

21破坏矿井

评级: ★★★

对战技能,战役无用

22天降援兵I-III

评级: ★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个一级试试) 这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。

主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。

天降援兵III的兵数增幅约为22%

23卧倒掩蔽

评级: ★★

这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?

24战斗行军

评级: ★★

攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。

25埋伏术

评级: ★★★★

战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。

例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。

26战术I-II

评级: ★★★★

这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。

27攻城大师I

评级: ★★

1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。

28攻城大师II

评级: ★

35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。

29攻城大师III

评级: ★★

如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。

30机动回避

评级: ★★★★ (它敢持续3个回合,我就敢给它5星)

这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

31破胆怒吼

评级: ★★★

等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。

但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。 或者你可以全带天使?? 破胆怒吼配合天降援兵是个选择。

32坚守阵地

评级: ★★★

14%力防 3回合 加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了...

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

33群体坚守阵地

评级: ★★★

坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

34嘲讽

评级: ★★★★

相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.

挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。 当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。

缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。

控制技能效果还是不错的

35突进

评级: ★★★★

此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动

例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。 突进就是个好选择。

36统帅之令

评级: ★★★

实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。

37英勇无畏

评级: ★★★★

加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

38群体英勇无畏

评级: ★★★★

英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。

墓园请视情况而定..

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

39完美突击

评级: ★★★

3个回合一直都是最大攻击。

说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。

英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。

40压制攻击

评级: ★★★★★

在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。

而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。

41英勇冲锋

评级: ★★★★

这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进

2者选1就可以了。

如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

42反戈一击

评级: ★★★

反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。

所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

43反戈一击II

评级: ★★★

这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 我有个英雄已经增加到3回合了。

44反戈一击III

评级: ★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)

反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

45闪避 评级: ★★★

只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

46恢复 评级: ★★★★

打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~

6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

47坚韧I-III

评级: ★★★

技能效果就如描述,这个真的不需要说。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

48狂暴

评级: ★★★★

跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位 ...现在知道了不!

唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...

49-1箭术

评级: ★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

49-2箭术II

评级: ★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星 安息吧)

箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...

49-3箭术III

评级: ★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)

降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

50屠戮巨人

评级: ★★★★★

增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

51顺势劈

评级: ★★★★

第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。

魔法系

气系

52风暴之墙I

评级:

★★(两星必须得,谁说情都没用)

告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!

20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!

而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

53风暴之墙II

评级:

★★(依旧二,不解释)

II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。 那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?

眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好...

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

54气系魔法I-III

评级:

★★★

一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。

55禁飞大法

评级:

★★

我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!

我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!

56风暴神箭

评级:

★★★

记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。

如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

57霹雳闪电

评级:

★★★

效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。

(我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

58爆裂雷霆

评级:

★★★

效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。

59连锁闪电

评级:

★★★

效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

60召唤气元素

评级:

★★★★

气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一

下的。

也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

气系总结:

总体的不给力。有些技能已经坑爹到了极点!

还算可用的组合为:

召唤气元素+爆裂雷霆。作用:利用气元素换取敌人10点主动减低。不过注意气元素属于远程单位不推荐用来贴远程兵,特别是在为了降低敌方10点主动的情况下。

霹雳闪电+(连锁闪电)+爆裂雷霆 作用:爆裂雷霆算是气系唯一的亮点了,不过实际上你点了埋伏术和突进之后。这10点主动减免真的可有可无。

火系

61燃烧意志

评级:★★★

士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。

如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少...

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

62群体燃烧的意志

评级:★★★

燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

63烈火神盾

评级:★★★

极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。

用这个我情愿用机动回避

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

64召唤火元素

评级:★★★★

几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

65火系魔法I-III

评级:★★★

跟气系魔法相同增加火系魔法效果。无需介绍。

66火焰激射

评级:★★★

火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

67连珠火球

评级:★★★

火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

68火焰风暴

评级:★★★

火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧? 元素召唤类技能在早期比这些实用很多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

69魔火焚身

评级:★★★

火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。

70癫狂诅咒

评级:★★★★

魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。

如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。

71心灵之火

评级:★★★★

可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。 相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

72群体心灵之火

评级:★★★★

相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。

对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。

不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

火系总结:

火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻BUFF心灵之后,这里还有强力的魔防BUFF烈火神盾。加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。

加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。

土系

73活力再生

评级:★★★★

英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

74群体活力再生

评级:★★★★

英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战- -!),来一个...向着无损尽量吧...

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

75岩石之墙

评级:★★★★

堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

76召唤土元素

评级:★★★★

土元素自身自带一个控制技能石化大法,而且还会自动回血。好就一个字!(这个技能一场战斗用一次) (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。))

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

77护体石肤

评级:★★★★

最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

78群体护体石肤

评级:★★★★

最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

79石化大发

评级:★★★

看见楼上的土元素没有?它就会!!!!

80土系魔法

评级:★★★

跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。

81衰败侵蚀

评级:★★

这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I...

82地动山摇

评级:★★

4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动性减10的东西我真的不想再说了。

83剧毒之云

评级:★★★

土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。

护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。

土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀 82号选手地动山摇 请鼓掌!

光明

84神圣护甲

评级:★★★(中庸中庸)

4%的力防和魔防附加吸收一定数值的伤害。相当综合的一个防御BUFF,早期和晚期都不差但也不强,力防和魔防都也不差但也不强。

中庸之道的杰出代表。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

85群体神圣护甲

评级:★★★(中庸中庸)

依旧4%力魔防,全体吸收100%一定数值伤害。总的吸收伤害上升,但是单体的伤害吸收下降了。

系列点评:神圣护甲系类作为一个防御BUFF实际上效果并不差。因为无论在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的却点晚期在上千伤害下几百点得伤害吸收显得格外无力,4%的防御加成也显得少了。

不过有此系列技能配合专业性强的技能(例如护体石肤 机动回避)也还是可以的 这是一个始终让人忧郁要不要点得一个系列,因为他太没有特点了。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

86召唤光元素

评级:★★★★

本身自带一个目盲控制技能,攻击跟耀灵一样是闪过去的无法被反击!而且这个技能3回合就能用1次!

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

87疗伤

评级:★★★★

它的回复总量并没有活力再生高,但是可以即刻恢复部队的战斗力。并且可以作为一个攻击法术对亡灵造成伤害。

88群体疗伤

评级:★★★

疗伤全体版本,减弱对单体效果,治疗总量上升。不能作为攻击法术对亡灵造成伤害。相对不好用,因为对单体治疗量太少。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

89全体净化之水

评级:★★★★

针对性较强的技能,当你遇到时没有这驱散会很头疼。对战效果要大于战役中得效果。

90-92惩戒光环I-III

评级:★★★(点满:★★★★)

反伤技能,要先反伤必先挨打呀!配合嘲讽的话攻击者伤害会减少90%没啥意义。配合癫狂诅咒倒可以一用但也太没这必要。对付AI配合岩石之墙堵路口倒还可以,就怕AI打墙不打你啊,伤不起。

点满之后你要考虑的是怎么忽悠怪打开了光环的家伙!

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

93光明魔法I-III

评级:★★★

跟气系魔法相同增加光明魔法效果。无需介绍

94阳炎

评级:★★★

作为光明标准的伤害魔法,虽然是范围伤害,但是攻击有点低。如果对手不是死灵就没什么必要点。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

95失明诅咒

评级:★★★

看见楼上有个召唤光精灵没有?它有个相同的技能还带伤害哦!!

光明总评:只有一句话。

黑暗必将打败光明-----wyzads

黑暗

96虚弱诅咒

评级:★★★★

目标生物伤害减少22%(1级英雄效果)。随着英雄属性上身,只高不低。这个技能最大的问题是,只减一个部队的攻击。5回合最多攻击5次。而护体石肤类防御BUFF给自己加上,走位好得话一回合受到的攻击肯定不止一次。当然也有可能被你诅咒的部队士气高昂2次行动,不过那只能算意外不是吗?走位自己毕竟可以控制呀!

在有同样高百分比的技能情况下,我还是推荐防御BUFF。当然你要把敌人是力攻还是魔攻搞清楚先!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

97群体虚弱诅咒

评级:★★★★

跟单体虚弱诅咒不同。群体虚弱诅咒效果比防御BUFF要好得多,在同样百分比得情况下。防御BUFF和群体虚弱诅咒,群体虚弱胜出!

不过貌似初始8%有点低啊。希望属性加成够猛!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

98召唤暗元素

评级:★★★★

暗元素具体有什么技能我就不测试,召唤元素系技能整体强力。特别是有控制技能的元素。大家自己试试吧。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

99恐惧哀嚎

评级:★★★★

减伤减防减士减运,基本上敢于跑到你后面贴你远程的部队都可以来一个。还可以让他跳过一回合。然后集火秒杀!

100黑暗魔法I-III

评级:★★★

跟气系魔法相同增加黑暗魔法效果。无需介绍

101腐烂诅咒

评级:★★★★

跟活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

102群体腐烂诅咒

评级:★★★★

跟群体活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。作为黑暗靠前的伤害魔法,这个系列伤害总量还是可以的。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

103傀儡大师

评级:★★★★★

控制敌人一只部队,废掉敌人一个部队一回合,越早用越好。后期基本被打残的敌人部队是没有什么战斗力的。

注意受到任何伤害就会失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。

104绝望祷言

评级:★★★★

减的士气是燃烧意志的一半,持续时间是它的2倍,2个技能基本扯平。

跟燃烧意志不同,给它4星的原因是。士气低下可以导致作战单位的完全无法行动=废了。而士气高只能2次行动,但攻击移动都扣了50%不止。(记住虽然燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

105群体绝望祷言

评级:★★★

除非你能找到第二个大幅降低敌人士气的全体技能,否则群体绝望的士气减除不太容易让敌人直接废掉。(记住虽然群体燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

106生命吸取

评级:★★★★★

这个技能使用效果绝对要比活力再生好,可以说事黑暗必点技能。我啥也不多说! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

107群体生命吸取

评级:★★★★★

这个技能使用效果绝对要比群体活力再生好,可以说事黑暗的必点技能。我啥也不多说。你要连用都不知道怎么用,我也没话说。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

108净除

评级:★★

使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水???

战役中真的没必要点,对战的话...你要敢试我也没意见。

黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!

但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云...5星

绝对不瞎评)。

水系

109寒冰护甲

评级:★★★★

增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。

可惜会水系的基本不会火系技能!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

110群体寒冰护甲

评级:★★★★

增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

111寒冰魔墙

评级:★★★★

相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

112召唤水元素

评级:★★★★

水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

113冰冻大地

评级:★★★★

堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。

缺点是自己人也别想过去- -。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。

114水系魔法

评级:★★★

跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍

115不灭之冬

评级:★★

英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。

减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。

116霹雳寒冰

评级:★★★★★

这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!

看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!

缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

117暴风雪

评级:★★★

水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。

可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话...黑吧)

否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会?

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

118严冬冰环

评级:★★★

这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

119破冰之术

评级:★★

相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。

还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!

洪荒

120魔法护罩I-III

评级:★★★★

注意此技能是永久的增加英雄魔防。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

121驱散魔法

评级:★★

如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。

122群体驱散魔法

评级:★★

如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。

123时间停泄

评级:★★★★

专业控制魔法,停你2个回合。跟石化目盲比控制的单位没有任何限制。

跟傀儡大师比多停了一个回合但是少了一次攻击,可以说是在伯仲之间。(傀儡大师可以利用控制例如:第二回合把敌人近战部队拉回敌人自己后方,这样等它跑回来又控了一个回合。这个要视情况定)

效能基本相同,但这个魔耗多了点。

124洪荒魔法I-III

评级:★★★

跟气系魔法相同增加洪荒魔法效果。无需介绍

125法力提升I-III

评级:★★★★

注意此技能是永久的增加英雄魔攻。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

126魔法倾向I

评级:★★★★

注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。

注:这些永久加属性点得我就不具体推荐了。但实际上魔法英雄最好把法力提升点满+准备专精系的XX魔法I-III,而物理系英雄领导(亡灵除外)防御攻击幸运都可以点一点(不是一点是3点- -)。

注2:有些装备会有魔法倾向和力量倾向的装备需求。

127魔法倾向II

评级:★★★★

每天2%,100点就2点200点4点。一个法系职业级高之后配合装备200点魔的并不少,好得装备配合下英雄达到300点魔的也不少。而一件好得装备基本上每天就也就加个2-4点魔。 自己斟酌。

128魔法倾向III

评级:★★★

战斗中每个回合2点,如果你真的很缺技能点这个可以省。如果你真的不缺技能点,这个可以加。

129迟缓大法

评级:★★★★

这个可以用来当魔法版的突进,用来控制敌方行动顺序,和防止近战靠近。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

130群体迟缓大法

评级:★★★★

有了这个你就再也不需要气系的眩晕和水系的寒颤了!!!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

131冥想

评级:★★★★

增加20魔,持续4回合。并同时回复15%魔法值。

可以加一点防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。

132极速行动

评级:★★

我情愿用突进!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

133群体极速行动

评级:★★★

它跟群体迟缓大法的区别是。1个是你近战强急着贴近对手打他,1个是你近战弱不想让他贴近你打你。

处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一点。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

134瞬间移动

评级:★★★

我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程召唤元素更有用,想要前冲英勇冲锋更有用。想要逃跑突进也很好...

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

135毁灭之光

评级:★★★★

降力防直到战斗结束!驱散的价值就在这。当然如果数值再高点会更好。

136吸取魔力

评级:★★

吸敌方英雄12%。当你魔力是300的时候这个魔法才耗费了你10%的魔力。而当敌人的魔力是300的时候你才能吸回来。注意还是当前魔力的12%。

可能对战中会有点用,可惜这是战役评分。

137内向爆裂

评级:★★★

伤害不错,而且无法被治疗。那么...AI告诉你它打算无损你?

洪荒总结:迟缓系列和时间停泄可以一点。法力提升和魔法倾向系列法系可以一点。冥想法系同样可以一点。

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