英雄无敌6安装

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育碧娱乐有限公司

魔法门之英雄无敌VI v1.00

20xx年9月

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感谢购买魔法门之英雄无敌VI!本文档将提供给您游戏运行的一些基本信息。基于生产流程的原因,这些信息未在游戏手册里提供。

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目录

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1. 安装指南

1.0. 安装

1.0.1 游戏需求 *请务必阅读*

1.1. 安装提示

1.2. 系统需求

1.2.1 最低配置

1.2.2 推荐配置

1.2.3 发售时的支持显卡列表

1.3. 卸载

2. 常见问题

2.1. 显示/性能设置

2.2. 安装显示卡与主板驱动程序

2.3. 安装声卡

2.4. 安装DirectX

3. 重要网站,联系信息与技术支持

3.1. 技术支持

3.2. 重要网站

4. 法律信息

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1. 安装指南

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1.0 安装

将DVD置于你的DVD-ROM光驱中,等待自动运行菜单出现。

如自动运行菜单未出现,点击Windows?任务栏的“开始”按钮,选择运行。

输入“D:\autorun.exe”,点击确定。自动运行菜单会出现。如果你的DVD-ROM光驱的盘符不是D,

请根据情况修改为相应盘符。

选择“安装”。

跟随安装提示操作。

运行游戏

在Windows 2000/XP中,前往:开始>程序>Ubisoft>魔法门之英雄无敌VI,选择“魔法门之英雄无敌VI”。

在Windows Vista中,前往:开始>程序>游戏>Ubisoft>魔法门之英雄无敌VI,选择“魔法门之英雄无敌VI”。

在Windows 7中,前往:开始>所有程序>游戏>游戏资源管理器,选择“魔法门之英雄无敌VI”。 1.0.1. 游戏需求 *请务必阅读*

想要正常进行游戏,并享受到全部游戏乐趣,你需要通过育碧游戏运行器或者育碧官方网站()创建Uplay账户.

另外,要体验全部游戏内容,在游戏过程中还将需要网络连接。

最后,运行游戏需要安装育碧游戏运行器。如果你误卸载了育碧游戏运行器,请运行游戏,程序将自动重新安装育碧游戏运行器。

若在激活过程中遇到任何问题,请从英雄无敌6官方网站:获得帮助。

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1.1. 安装提示

* _不推荐_ 将游戏安装到Windows目录下(通常为C:\Windows ),或者是其子目录,也不要将游戏安装在系统根目录下(通常为C:\)。

* 安装游戏时,请尽量关闭所有其他程序,降低软件冲突风险。

* 若有显示不正常的现象,请确保显示卡的控制面板的设置没有覆盖游戏程序的设置。

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1.2. 系统需求

1.2.1 最低配置:

操作系统: Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7 (32/64位均可) 处理器: 2Ghz英特尔? 奔腾? 酷睿2双核E4400或以上

2.6Ghz AMD速龙? X2 5000+或以上

内存: 1GB-Windows? XP /1.5GB-Windows? Vista?, Windows? 7 显示卡: NVidia? GeForce? 8600GTS (512M显存)

ATI? Radeon 2600XT (512M显存)或以上

512 MB DirectX? 9.0c兼容显卡,支持Shader Model 3.0或以上。

详见1.2.3的支持列表

光驱: DVD-ROM (8x)

硬盘空间: 8GB

声卡: DirectX 9.0c兼容声卡,安装最新驱动

网络: 多人游戏与在线内容需要宽带连接

外设: 需要Windows兼容鼠标

1.2.2 推荐配置:

操作系统: Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7

处理器: 2Ghz英特尔? 奔腾? 酷睿2双核E6400或以上

2.8Ghz AMD速龙?II X2 240或以上

内存: 2GB

显示卡: NVidia? GeForce? 8800GTX (1G显存)

ATI? Radeon HD3870 (1G显存)或以上

1GB DirectX? 9.0c兼容显卡,支持Shader Model 3.0或以上。 详见1.2.3的支持列表

光驱: DVD-ROM (24x)

硬盘空间: 8GB

声卡: DirectX 9.0c兼容5.1声道声卡,安装最新驱动

网络: 多人游戏与在线内容需要宽带连接

外设: 需要Windows兼容鼠标

1.2.3发售时的支持显卡列表

NVIDIA GeForce? 8600或以上

NVIDIA GeForce? 9系列

NVIDIA GeForce? 200系列

NVIDIA GeForce? 400系列

NVIDIA GeForce? 500系列

ATI? RADEON? HD 2600或以上

ATI? RADEON? HD 3000系列

ATI? RADEON? HD 4000系列

ATI? RADEON? HD 5000系列

ATI? RADEON? HD 6000系列

最新的系统配置信息,请见支持网站的常见问题解答。

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1.3. 卸载

魔法门之英雄无敌VI可以通过控制面板(开始-设置-控制面板)中的添加/删除程序进行卸载。找到魔法门之英雄无敌VI的条目,点击卸载/更改按钮,然后跟随提示进行卸载。

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2. 常见问题

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2.1. 显示/性能设置

显示设置会直接影响游戏的内存使用程度。如果你的电脑内存不足,请酌情调低设置。

单核与多核处理器都可以很好地运行游戏程序。

但推荐使用多核处理器,更好地体验游戏。

请务必安装最新的驱动程序。

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2.2. 安装显示卡与主板驱动程序

如果有任何显示方面的问题,请更新显示卡与主板驱动程序。本文档的最后提供了各显卡生产商与主流主板生产商的支持网站链接。

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2.3. 安装声卡

若有任何声音方面的问题,请更新声卡驱动程序。本文档的最后提供了各主流声卡生产商的支持网站链接。

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2.4. 安装DirectX 9.0c

魔法门之英雄无敌VI需要20xx年8月以后的DirectX 环境才能正常运行。请访问下面网站获得最新版本的DirectX:

/windows/directx

安装光盘中也提供了DirectX,就在目录:Support\DirectX当中,当安装魔法门之英雄无敌VI时会自动安装。

如果遇到缺少DLL文件的错误信息,请从安装光盘上或游戏安装目录中重新安装DirectX即可。

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3. 重要网站,联系信息与技术支持

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3.1. 技术支持

在联络育碧的技术支持部门之前,请先阅读游戏光盘上的游戏手册以及帮助文档。

也可以访问育碧支持网站:

这是找到游戏常见问题的最佳方法。在网站中,可以进入育碧的问题解决中心,在常见问题解答中找到自己的问题,或者搜索已知问题数据库。我们的常见问题解答列表是全天候工作的,包括了所有最新信息,比如可以免费或收费下载的补丁。我们会每日更新这些网页,所以在遇到问题时请先在此尝试找到解决方法。

联系我们:

重要:请确认你的电脑符合游戏的最低需求,我们的客服人员无法帮助您解决系统不符合需求的问题。

当联络育碧的技术支持部门时,若是通过电话联络,请提供以下信息:

? 完整的游戏名称(包括版本号)。

? 详细的错误信息,以及问题的简洁描述。

? 处理器速度与厂商。

? 内存大小。

? 操作系统,以及安装的服务包版本。

? 使用的显示卡以及显存大小。

? DVD-ROM光驱的制造商及速度。

? 声卡类型。

强烈建议生成一个“DXDiag”(DirectX调试工具)报告,其中会包含系统配置的所有信息。当寻求支持时,请同时提交此报告。

如何生成报告:

1. 在Windows中,点击开始-运行(在Vista中,只需点击开始)。

2. 在命令行中键入DXDIAG(在Vista中,使用开始搜索),按下Enter键。

3. 当DXDIAG文件打开后,点击“保存所有信息”按钮。

4. 点击保存按钮,将文件保存为一份桌面上的文本文档。

通过邮箱联络我们:由于大量的垃圾邮件、病毒以及其他与支持无关的联络信件的缘故,我们不再支持标准邮件。你依然可以从育碧问题解决中心提交邮件问题。

大部分邮件问题会在2个工作日内得到回应。

退货政策:在联系技术支持之前,请不要将任何游戏直接退回育碧。我们的政策是退货必须由购买产品的零售商或网站处理。

如果你的游戏光盘损坏或划伤,请访问游戏的常见问题解答,了解最新的更换政策及价格。在未获得客服人员的同意以及提供的RMA(退货授权书)之前,我们不会接受任何退换要求。

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3.2. 重要网站

魔法门之英雄无敌VI官方网站:

DirectX运行环境:

/windows/directx

ATI最新驱动程序:

/support/driver.html

NVIDIA最新驱动程序:

/content/drivers/drivers.asp

Creative Labs最新驱动程序:

/support/downloads/

Intel最新驱动程序:

/

AMD最新驱动程序:

/

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4. 法律信息

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? 2011 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Might & Magic, Heroes, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Developped by Black Hole Entertainment.

 

第二篇:《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略

《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略

俺是英雄无敌系列的忠实玩家,十几年前在大学里面从2代玩起,觉得太好玩了,特别是那非常漂亮的画风和好听的音乐,毕业了3代玩的最多,然后4代稍微玩了一点,好像意思不大,5代基本上没怎么碰过。 俺只玩英雄无敌和暗黑这两个系列的游戏。而这两个游戏因为最近的网游风,似乎对开发公司暂时失去了吸引力。但最近的无敌6和暗黑3明显游戏厂家又找到了网游的因素,重新吸引人才来开发,所以感觉又都做出了精品。

俺是在国外,所以买的是本地的英文简配版,折合人民币和国内豪华版价格差不多。国内也邮购了豪华版,寄到家里算是收藏。

在13号上市前,把public closed beta玩了好长时间,所以对游戏基本元素都比较熟悉了,但是那个时候没有激活码,是利用那个断掉conflux的方法离线玩的,没法了解王朝的一些概念。

俺这个版本(升级完后是1.1.0好像)在俺的新笔记本上装上了,直接就不能进入。在黑屏的时候一闪然后就退出了。但网上有方法,当时就试了两招,一个是兼容性按xp运行,好像还不管用,然后注册表加tdrLevel,然后就OK了,平稳运行两个晚上,没任何问题。然后就是1.1.1升级,升级完后,删掉tdrLevel,去掉兼容性运行,能进游戏了,但随机性的会在战斗中退出。至今无解,但发现规律基本上是在地图的前期发生比较多,到后期基本上就比较稳定(墓园3后期玩了3个多小时没一次退出),但在墓园boss战打到快结束的时候又退出了一次,有点抓狂。

因为beta里面圣堂,瀛洲,兽人都玩过了,地狱就一直不喜欢,虽然以前也不喜欢亡灵,但女主角的故事比男主角的吸引人,所以还是从墓园开始玩了,而且毕竟游戏里位置也是在最前面。

上面是开篇的废话。

墓园(亡灵)通关后感觉最关键就是两个字:无损

女主角默认是魔法系英雄,然后王朝武器又是黑暗系法杖,所以发展是以dark和prime系魔法为主了,结合力量系里面的很多passive技能,主动的技能就一个也不要学了。

最后觉得比较有用的技能是:

暗系 - 吸血(前两个无损必学,第一个必学技能),群体吸血,召唤暗元素(后期无损必学),爆裂(可惜对boss就像挠痒痒一样)

土系 - 复活,群体复活(还是为了无损)

气系 - 闪电,大闪电

原系 - 加魔法的那两个,控制(转化为友军),时间静止(听说有用,但我在boss站里面想用好像不行,没搞明白)

所有的魔法对boss都是浮云,要复活还是女主角自带的复活术最强,boss好像是10万点生命值,魔法那点伤害就是挠痒痒。最后都是靠几个远程兵的高伤害输出干掉的。所以

力量系里面的弓术必学

后勤,寻路必学

侦察也学学好,后期地图太大了,对于找宝完成任务极有好处

所有攻击加强的passive技能都可以学一下

简要攻略:

第一关:

从地道出来往右上走迅速下第一个城,然后清周围矿和宝物资源。配合吸血和治疗无损。

主角再入地道,招副英雄捡东西和送兵。

合兵后攻第二个城,尽量损失最小。有两个城之后就很轻松了。第一关比较简单的。

第二关:

地下梦境,没有城。所以这关就是让你深入体会墓园核心:无损。

这关要选血,泪。当时看血的终极技能简单易用,就选了血。但有个瀛洲的fort问你血泪,我选了泪,因为会给你一件随机加资源的袍子。而后面两个升级祭坛需要血晶。

第三关:

到15级了,能召唤暗元素了,真正进入墓园的自由境界。无敌6的战斗场景比前作小,远程兵很难保护,很有战斗的紧迫感。但是发现AI有个问题就是,一旦你召唤了元素(现在的元素召唤是可以指定地方的!!)放在地方远程兵的边上,那敌人基本上就不冲过来了,都是围着元素群殴,而墓园有三远程(海量的骷髅,高伤害的lich和冠军兵种)在后面放心的射,然后女主角对食尸鬼有移动加成,快速上去偷袭,ghost帮着复活食尸鬼。吸血和复活辅助。这个战术对MF和非boss就通吃了。

第三关就是注意先去地下打地狱,不要先去墓园城那激活剧情,打开兽人通道。否则前期兽人过来骚扰,有点烦。

第四关:

运用第三关一样的战术轻松扫图,注意完成两个任务。四碎片有一个在地图下面的小岛上。

这个战术似乎吸血鬼和lamasu没什么用了,错了,到boss战就知道这两个elite兵种的用处了。ghoul是扛不住boss和他的护卫的。

而且相比那些吸血,疗伤,女主角的招魂术才是王道啊,而且要把吸血鬼,lamasu,ghoul放一起围攻boss,好成片复活。

变成友军那个也很有用。有个护卫挡住lich,化敌为友,lich就可以继续射了。我当时找到一把无损弓,让骷髅射手威力大增。就靠三个远程生生的把boss射死了。吸血鬼和lamasu以及ghoul死扛和卡位。有布阵术就很重要的,可以把lich放在角落,冠军兵放lich旁边,这样boss因为体积大就打不到lich了。然后骷髅放另一头。所有的兵都往lich这边来,到打完也没往骷髅那边去,1.1k的骷髅远程无penalty啊,射起来真爽。lich和蜘蛛也是远程无penalty,太强了。boss战地图大,boss和护卫冲过来要花点时间,然后招点暗元素骚扰一下。

说完技能来说宝物。rpg游戏的核心就在于角色培养,人玩游戏都有代入感的。喜欢玩英雄无敌和暗黑这两个的人比较多,个人觉得就是喜欢那种角色成长和寻宝的喜悦感支撑。

角色成长6代比所有前代都要强。3有个极大的问题就是技能的学习,两个随机的你来选,经常主英雄学到你不想要的技能,一下子就让你对这个主角产生了一点瑕疵感,兴趣大降。这个第二贴已经提到了,就不多说了。

这里讲讲宝物:

1. 王朝武器,很有意思。每个魔法系都有一把,适合想术业专供的,比如亡灵的暗系,瀛洲的水系,圣堂的光系,地狱的暗系。升到5级就相当于5把major级宝物的合成,强大啊。

2. 套装。很有意思,而且提示做的很友善很清晰,和暗黑特别象。墓园打完是能集全一套,majister那套,加魔法的。打boss之前刚集成完,因为boss前那个任务会送最后缺的帽子。因为战役套装是能顺延的,甚至能顺延到最终战。

3. 加移动力的宝物很关键。墓园第四关达到一只+8的靴子,relic神物啊。再也没有行动力不够的感觉了,主角到那都是跑着去,杀敌也没有刚好差一步的恨了。然后王朝traits要了加行动力3那个(bronze解锁可以购买)。[$HR getPages$]

最后说说一些小的体会:

1. F5快速存盘,对于现在容易战斗中退出实在有必要,每次打仗前都要习惯性F5一下。

2. 地图上王国间有疆界标,就是在关键路口的两对柱子,你这边一对是你的颜色,敌人那边是敌人的颜色。把敌人那边攻克了,两个柱子就都是你的颜色了。如果是单对柱子,说明那边是野兵。但野兵也不能不打啊,有时候守着关键任务或者关键宝物(王朝或者套装)。

3. 战斗前能看到敌人具体数量,决定是否retreat,非常好。不会误操作。

4. 主界面和战斗界面有快捷圈,可以把技能魔法移到上面快捷操作,太好了。

5. 回城术的设计,非常好。副英雄的职责更明确了,送兵也极其方便,但也不会像3代那样满屏飞的无聊不和谐了。

总之,以墓园一关的通关经验来看,对这个6代非常满意。唯一不满的就是战斗时会随机退出的bug了。

还有自动存盘有10次之多,每次战斗结束不满意可以restart(受攻的除外),很多小设计都是为了让游戏更容易控制和顺畅感,不用花心思在什么找时间存盘,退出reload这些无聊的操作上面。

现在最大的满足感是身上一堆的套装,relic神物,挑的眼花缭乱的。而且人物可以按照你的思路完全自定制。

魔法再也没有不够用的感觉了,配合几个神物,女主角魔法从来没有缺过。

7个兵种哪个都有用,哪个都要珍惜。不是像前作,有些兵种完全就是凑数的,比如人类的农民,现在的卫兵真是很有人族的范啊。

Core,Elite和Champion的界定非常好。

魔法分为光,暗,气,土,水,火,prime。前6个都是两两相对,根据排斥性缺一门就成了一个种族 缺暗 - 光,气,土,水,火 人类

缺光 - 暗,气,土,水,火 墓园

缺火 - 光,暗,气,土,水 瀛洲

缺水 - 光,暗,气,土,火 地狱

缺prime所有元素齐备的就是兽人。prime里面有很强力的魔法,而且数量极多。

感觉后面扩展其他种族就围绕这个元素的排列组合里面的空缺来设计了。起码还可以设计两个种族:缺气,和缺土的。不过气土在游戏中按兽人kral的话讲就是father sky和mother earth,是行走于世间的必备,好像是缺不得的,呵呵。所以缺土的可以是全飞行种族,浮游于无形的那种;缺气的是无生命形态,可以考虑前作中铁皮人这样完全的无生命体,因为亡灵也是需要空气呼吸的。

再说下英雄的特级,墓园的女主角是ghoul加2点移动,好像很无聊。但好像又不止两点,移动格数没有到敌人前面,还差两格,但你攻击敌人(大体积的,或小体积前排)却又能打得到,所以我一般是直接杀到大体积兵种的。配合亡灵的吸血回复这个就非常非常强,完全是人肉堡垒,三个远程在后面放心的射。

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