《魔法门之英雄无敌6》魔法系技能翻译

前言:版本1.03.

技能解释中的具体数值为30级无装备法系英雄数值。 技能解释的顺序为泪系-》血系,从左到右。

Air

1.暴风I(泪系)

英雄召唤暴风来影响敌方远程部队X(5)回合。所有敌方射手伤害减少X%。

2.暴风II(泪系)

所有被暴风影响的生物受到X(256)点气系伤害,并眩晕。

3.召唤气元素(泪系)

召唤X(17)个气元素

4.气魔法I(中立)

英雄获得2点气系魔法威力

5.气魔法II(中立)

英雄获得2点气系魔法威力

6.气魔法III(中立)

英雄获得2点气系魔法威力

7.坠地(中立)

暴风将目标敌方飞行生物击落。目标部队失去飞行能力X(5)回合,并且只能移动很短的距离。

8.顺风之箭(血系)

目标部队的远程攻击无远程惩罚并且增加X%的气系伤害,持续X回合。

9.闪电箭(血系)

对目标敌方生物造成X(754)点气系伤害

10.连锁闪电(血系)

对目标敌方生物造成X(774)点气系伤害,并在敌方部队中跳跃3次,每次跳跃伤害减半。

11.风暴打击(血系)

英雄及其军队造成的气系伤害有X(75)%的机率造成眩晕效果。(雷鸣符文)

Earth

1.重生(泪系)

目标友方部队每回合回复X(300)点生命,可复活,持续5回合。

2.群体重生(泪系)

所有友方部队每回合回复X(112)点生命,可复活,持续3回合。

3.石墙(泪系)

生成三块1*1的石墙,拥有Y点结构生命,持续Y回合。每块石墙能提供远程掩护。(相当于城墙)

4.召唤土元素(泪系)

召唤X(21)个土元素

5.石体皮肤(泪系)

对目标友方生物减少X(42)%的物理伤害,持续合。

6.群体石体皮肤(泪系)

Y回

对所有友方生物减少X(20)%的物理伤害,持续Y回合。

7.石化(泪系)

目标生物变成石头,不能被伤害,持续X(5)回合。若目标是敌方,该敌方不能行动,若目标是友方,可以行动,但将解除石化效果。

8.土魔法I(中立)

英雄获得2点土系魔法威力

9.土魔法II(中立)

英雄获得2点土系魔法威力

10.土魔法III(中立)

英雄获得2点土系魔法威力

11.腐蚀(血系)

对目标墙体或障碍物造成X(2)点结构伤害。

12.地震(血系)

对目标4*4范围内的墙体或障碍物造成X(3)点结构伤害。所有该范围内的生物被眩晕。

13.疾病云雾(血系)

生成一个3*3的毒云,每回合造成X(291)点土系伤害,持续至战斗结束。(超强版群体腐烂)

Water

1.霜冻护甲(泪系)

增加目标友方生物X(35)点物理防御,而对攻击者造

成冰冻,持续Y回合。

2.群体霜冻护甲(泪系)

增加所有友方生物X(18)点物理防御,而对攻击者造成冰冻,持续Y回合。

3.冰墙(泪系)

生成一块1*3的拥有Y点结构生命的障碍物,持续Y回合。周围的生物会被冰冻。提供远程掩护。

4.召唤水元素(泪系)

召唤X(24)个水元素

5.冰封路径(泪系)

将3*3的区域变成冰面(敌军不可见)。当敌方生物经过该区域将丧失该回合行动点。被踩的方格会消失。

6.水魔法I(中立)

英雄获得2点水系魔法威力

7.水魔法II(中立)

英雄获得2点水系魔法威力

8.水魔法III(中立)

英雄获得2点水系魔法威力

9.永恒冬夜(血系)

英雄能力造成的冰冻效果持续时间增加1回合

10.冰箭(血系)

对一个单位造成X点水系伤害,并冻结(丧失全部行动力)。

11.暴风雪(血系)

生成4*4范围的冰雹云,持续X(2)回合。云下生物受到Y点水系伤害并被冰冻。

12.寒冰圆环(血系)

圆环造成X(398)点水系伤害,并冰冻。(5代冰大师的冰环)

13.碎冰者(血系)

友方生物攻击冻结单位时增加X(79)点幸运,但会驱散其冻结效果。

Fire

1.燃烧意志(泪系)

目标友军生物的士气在2回合内增加X(136),且不能被法术或能力降低。目标身上当前所有的降低士气效果都被解除。

2.群体燃烧意志(泪系)

所有友军生物的士气在2回合内增加X(136),且不能被法术或能力降低。目标身上当前所有的降低士气效果都被解除。

3.烈火神盾(泪系)

目标的魔法防御增加,持续4回合。近战攻击目标的敌人遭受反弹的X*damage/creature火焰伤害(具体伤害公式不明)

4.召唤火元素(泪系)

召唤X(21)个火元素

5.火魔法I(中立)

英雄获得2点火系魔法威力

6.火魔法II(中立)

英雄获得2点火系魔法威力

7.火魔法III(中立)

英雄获得2点火系魔法威力

8.火焰箭(血系)

发射一支火焰箭,对目标单位造成X(870)点火系伤害。

9.火球(血系)

对3*3的区域造成X(502点火系伤害。中心一格之外的八格伤害减半。

10.烈焰风暴(血系)

对5*5的区域造成X(265)点火系伤害。(这个好像不减半)

11.点燃(血系)

英雄的火系法术在之后的X回合造成额外Y(21)%的伤害。

12.癫狂(血系)

目标单位立刻攻击邻近生物,伤害增加X%。不消耗当前回合行动力。

13.心灵之火(血系)

增加目标X(44)%的物理伤害和Y点主动性,持续Z回合。

14.群体心灵之火(血系)

增加所有友方单位X(20)%的物理伤害和Y点主动性,

持续Z回合。

Light

1.天国护甲(泪系)

给予目标友方生物增加X(7)%的物理防御和魔法防御,并吸收Y%的伤害,直到Y%的伤害被全部吸收或被驱散。(和神秘护甲的作用机制一样)

2.群体天国护甲(泪系)

给予所有友方生物增加X(2)%的物理防御和魔法防御,

并吸收Y%的伤害,直到Y%的伤害被全部吸收或被驱散。(和神秘护甲的作用机制一样)

3.召唤光元素(泪系)

召唤X(21)个光元素

4.(泪系)

为目标单位立即X(767)点生命

5.群体(泪系)

为所有友方单位立即X(285)点生命

6.净化(泪系)

驱散所有友方部队的所有负面效果,并且令其免疫负面效果5回合。

7.报偿光环I(泪系)

目标反馈X%的(最大90%)伤害给近战攻击者。持续Y回合。

8.报偿光环II(泪系)

目标反馈的伤害作用于所有邻近的敌方单位。

9.报偿光环III(泪系)

目标反馈的伤害作用于所有敌方单位。

10.光明魔法I(中立)

英雄获得2点光系魔法威力

11.光明魔法II(中立)

英雄获得2点光系魔法威力

12.光明魔法III(中立)

英雄获得2点光系魔法威力

13.星体爆裂(血系)

生成一个星体,从中心向八个方向辐射,射线对敌方部队造成X(215)点光系伤害。

14.致盲(血系)

令目标敌方单位无法移动、攻击或使用任何技能,持续3回合。当目标被攻击并反击后被驱散。

Darkness

1.虚弱(泪系)

减少敌方单位X(40)%的伤害,持续Y回合。

2.群体虚弱(泪系)

减少所有敌方单位X(21)%的伤害,持续Y回合。

3.召唤暗元素(泪系)

召唤X(26)个暗元素

4.恐惧(泪系)

目标敌方部队因为恐惧而跑开,另外他们跳过下一回合。恐惧效果持续3回合。(恐惧效果:减少X%物理与魔法防御,减少Y点士气和幸运)

5.黑暗魔法I(中立)

英雄获得2点暗系魔法威力

6.黑暗魔法II(中立)

英雄获得2点暗系魔法威力

7.黑暗魔法III(中立)

英雄获得2点暗系魔法威力

8.痛苦折磨(血系)

每回合造成X(286)暗系魔法,持续命实体有效。

9.群体痛苦折磨(血系)

每回合造成X(106)暗系魔法,持续命实体有效。

10.傀儡大师(血系)

Y回合。只对生Y回合。只对生

英雄临时控制目标敌方单位2回合。如果目标造成伤害,效果消失。

11.绝望(血系)

减少目标X(56)点士气,持续

正面影响士气的效果。

12.群体绝望(血系)

减少目标X(18)点士气,持续

正面影响士气的效果。

Y回合。驱散目标所有Y回合。驱散目标所有

13.生命枯竭(血系)

目标友方部队吸取生命实体目标,持续5回合。恢复自己的生命为造成伤害的X%。

14.群体生命枯竭

所有友方部队吸取生命实体目标,持续5回合。恢复自己的生命为造成伤害的X%。

15.黑暗净化(血系)

驱散在目标区域内敌方生物的所有正面效果,并使他

们免疫正面效果X回合。(与光明系净化相反)

Prime

1.神秘守护I(泪系)

英雄永久增加二点魔法防御。

2.神秘守护II(泪系)

英雄永久增加二点魔法防御。

3.神秘守护III(泪系)

英雄永久增加二点魔法防御。

4.魔力驱散(中立)

驱散目标的所有效果。

5.群体魔力驱散(中立)

驱散目标区域内生物的所有效果。

6.时间静止(中立)

目标敌方生物跳过X(6)回合,被攻击也不会驱散。

7.源力魔法I(中立)

英雄获得2点源力系魔法威力

8.源力魔法II(中立)

英雄获得2点源力系魔法威力

9.源力魔法III(中立)

英雄获得2点源力系魔法威力

10.神秘擢升I(中立)

英雄永久增加二点魔法威力。

11.神秘擢升II(中立)

英雄永久增加二点魔法威力。

12.神秘擢升III(中立)

英雄永久增加二点魔法威力。

13.魔力亲和I(中立)

英雄永久增加30魔法最大值。

14.魔力亲和II(中立)

每天回复英雄魔法最大值2%的魔法值。

15.魔力亲和III(中立)

战场上,在前X回合,每回合恢复2点mana。

16.减速(中立)

减少目标敌方单位X(16)点主动性和2点移动力,持续Y回合。

17.群体减速(中立)

减少所有敌方单位X(8)点主动性和1点移动力,持续Y回合。

18.冥想(中立)

增加英雄魔法威力X点,持续Y回合。并立即回复英雄最大魔法值Z%的魔法值。

19.加速(中立)

增加目标友方单位X(21)点主动性和2点移动力,持续Y回合。

20.群体加速(中立)

增加所有友方单位X(8)点主动性和1点移动力,持续Y回合。

21.传送(中立)

传送目标友方生物至另一个地点。

22.瓦解(血系)

破坏目标敌方部队的护甲,减少其X(21)点物理防御直到战斗结束。可以对同一目标施放多次,但护甲不会降

得少于0.

23.魔法水蛭(血系)

吸取敌方英雄当前魔法值的X%给己方英雄。

24.内向爆裂(血系)

对目标敌方单位造成X(795)点源力系伤害,并且该单位不能被。

 

第二篇:魔法门之英雄无敌6

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魔法门之英雄无敌6

作者:

来源:《电脑游戏攻略》20xx年第23期

15年长路,高调回归

20xx年8月,育碧宣布了很受玩家欢迎的策略类巨作《魔法门之英雄无敌》的回归,15年的漫漫长路,很多当年玩着《英雄无敌1》的玩家已经成家立业,而游戏也从一开始的简陋慢慢变成了如今的游戏性与画面共存。

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