惩戒骑pvp心得

目录

1. 天赋讲解

2. 雕纹

3. 宝石与附魔

4. 特殊效果触发

5. 技能说明及操作指导

6. 惩戒的巨大变化

7. 迈入战场

8. 目标 - 竞技场

有兴趣的请先看这个 [ /read.php?tid=4092815审判之剑---4.1.0 惩戒骑士输出指南 ] 传送门,惩戒知识的初级入门,其中关于基础知识等各种有用的信息值得一看。请记住如果你悟性高,PVE也可以提高你在PVP中的DPS能力。

惩戒进阶 - PVP

当你开始CTM的惩戒PVP之旅的时候你需要做以下准备

一只85级的惩戒号(废话) 一身练级上来的蓝绿装..(赶紧打H本刷一把双手武器)

1. 天赋讲解

惩戒骑pvp心得

偏向于竞技场.更多的控制力

惩戒骑pvp心得

偏向于伤害 各种场面通吃

注:以下天赋名称为台服翻译,请按天赋位置从左至右对号入座

惩戒

第一层

以眼还眼:不出的理由是点数不够,反弹伤害的确很强,可惜的是这不是魔法门英雄无敌系列...反击?NO...

十字军:重要必点 强化审判:重要必点

第二层

守护者的恩眷:竞技场里基本上没有第二次保护的机会,但是自由持续时间又很给力,路过或者点满。

圣戒之道:重要必点 正义追击:重要必点

第三层

交流:重要必点,MP的来源之一

战争艺术:重要,最好点满(奇怪的天赋是有的..)

道高一丈:重要必点

神圣风暴:和打击共CD,伤害超低,并且要打中4个目标才有豆子,各方面被封杀

第四层

崇圣护盾:重要必点

战斗圣御:要么放弃强化制裁 配合神圣的免费9%急速 效果是打击CD4.3几秒,要么彻底放弃急速,因为你装备上没有急速。

命令圣印:一点天赋一分钱伤害就是说这个天赋了 不多不少...

圣化之怒:重要必点

第五层

无私治疗者:不点,4.06无限刷血的时光过去了...每20S刷一次还很有可能是刷给自己,废了。附带福利效果更加废...

忏悔:重要必点

神圣意图:重要必点 第六层 崇高信仰:就靠复仇圣印和审讯吃饭了。必点

第六层

崇高信仰:就靠复仇圣印和审讯吃饭了。

牺牲义举:只需要点一点就能出出来纯净术的移动限制驱散效果。你要考虑的只是是20S的自由CD还是22.5S的。

第七层

狂热:大招必点 防御 第一层 圣洁:路过用的

防护

第一层

纯净圣印:天赋变伤害的典范,提升非常明显

永恒荣耀:4.1版本效果已经不是非常明显了,属于过度天赋

第二层 强化制裁:不用解释的PVP向强力天赋...

神圣

第一层

圣光仲裁者:提高审判与裁决12%的暴击率,目前对巨缺暴击,意义挺大的。

善之守护:除了自己以为的目标醒目,这是被砍的一大刀,直接砍废了 纯净审判:配合惩戒天赋战斗圣御使用的,不然就不用点了

第二层

炽烈之光:单纯的提高驱邪术的伤害...有用

2. 雕纹

? 主雕纹:

o 1.十字军打击雕纹:打击+5%爆,适用。

o 2.审判雕纹:提升效果小 ,可选。

o 3.真理雕纹:10熟练(精准),对PVP来说非常有用,因为躲闪、招架、未命中就等于这一个豆子没了。

o 4.圣殿骑士的裁决雕纹:伤害提高15%,必装。

o 5.驱邪术雕纹:在之后6S内造成额外20%的技能伤害. 配合神圣第二层天赋炽烈之光才能发挥最大效果,可选。

o 6.荣耀圣言雕纹:荣耀之语治疗效果提高10%,可选。

? 建议选择134

? 大雕纹:

o 1.制裁之锤雕纹:提高释放距离5码,适用。

o 2.愤怒之锤雕纹:消耗魔法量减少100%,略适用。

o 3.净化术雕纹:减少净化术耗蓝量20%,推荐。

o 4.圣佑术雕纹:取消物理20%减伤部分,魔法减伤部分提高到40%,面对菜刀就乏力了,略适用。

o 5.圣疗术雕纹:减少CD3分钟,野战与战场,推荐、适用。

o 6.苦行十字军雕纹:打击耗蓝减少30%,适用。

o 7.责难雕纹:取消责难的耗蓝,适用。

o 8.退邪术雕纹:让退邪术顺发,但是CD延长8S,推荐。

o 9.长效圣言雕纹:你的荣耀之语的起始治疗量降低50%,但在6秒內提供50%的额外治疗量,变成小德的愈合,不适用。

? 推荐135678 自由组合,我是装的168,蓝有时候吃紧有时候又不吃紧,不同的场面,状况不同。

? 小雕纹

o 王者/力量祝福雕纹:减少使用藍耗50%。

o 公正雕纹:减少开启藍耗50%。

o 洞悉雕纹 :减少开启藍耗50%。

? 只推荐这三个,积分战场/野战战斗途中会经常补祝福,有刷王者的也有刷力量的,任意。你会经常需要开公正圣印让敌人下马,防止奶骑的光速、盗贼和野德的疾跑。你会面临又没蓝又没血的情况,别洞悉都开不出来。

3. 宝石与附魔

宝石:

红孔:40力量

黄孔:20力量20韧性或者40韧性

蓝空:20力量20命中

多彩:[迴盪的影魂鑽石] - 54力量3%暴击伤害

附魔:

头 - 荣誉换的+60力量+35韧性

肩膀 - 荣誉换的+50力量+25韧性

披风 - 65致命等级

胸甲 - 40韧性

护腕 - 50力量

手套 - 50力量

腿部 - 护甲片 +190AP+55致命

靴子 - 50命中(方便配装,堆出5%命中很重要)可选

武器 - 初期用武器链

PS:等你有第二把武器后附魔一个崩石流土(泥石流) 平时用第二把武器,竞技场开门碰到缴械职业换第一把,缴械过后再换回来。

4.特殊效果触发

每个职业都有两种特殊效果,触发会醒目的显示在屏幕上:

? 当神圣意图或永恒荣耀这两个天赋生效时会产生一个免费的三颗圣能效果,比当前圣能条里的圣能优先作用于你使用的下一个消耗圣能的技能。图示为人物上方一个金灿

灿的弧形三圣能符号。

? 当你的战争艺术触发后,使你的下一个驱邪术顺发并且伤害提高100%不消耗魔法。将在你人物左右两边同时生成一个金灿灿的灰烬使者符号左右对称。

5. 技能说明及操作指导

圣能系统

大灾变的骑士使用的是新的双重资源系统,其中之一就是圣能(简称豆子),实质上就是类似于盗贼的星

圣能的来源途径有三个:

? 1.每一个造成伤害的十字军打击将获得一点圣能。

? 2.正义追击天赋的效果被晕迷,恐惧及受到无法移动效果时获得一点圣能。 ? 3.神圣意图天赋提供的使用技能几率获得免费三豆。

? 这里建议把圣能条放在方便观察的地方,以随时掌握数量。

圣能的用途1.圣殿骑士的裁决 - 这是个主要的攻击手段 相当于盗贼的剔骨终结技,层数与伤害不成比例,三豆才有最大威力。

? 2.荣耀之语 - 加血用技能,可以给友方与自己使用,层数与回复量成比例。

可用的技能

责难(断法技能)、十字军打击、圣殿骑士的裁决、驱邪术、审判、愤怒之锤、神圣愤怒、奉献。

注:请别问神圣风暴在哪里,不存在。

爆发与提升技能:

狂热、复仇之怒(翅膀)、异端裁决(异端审问)、远古列王守卫(远古诸王守护者)。

控制手段:

制裁之锤、忏悔、退邪术。

辅助手段:

净化术、保护之手、牺牲之手、自由之手、力量祝福、王者祝福、拯救之手、正义防御、清算之手。

回复技能:

圣光闪现、圣光术、神圣之光。

? 1.复仇之怒:让你可以忽视血量直接使用飞锤。

? 2.异端审问:提高造成的神圣伤害部分伤害量30%。精通效果,打击、裁决附带百分比神圣伤害,这个技能会提高这个附带神圣伤害。

? 3.狂热:让你十字军打击一次便可产生三点圣能。

? 4.远古诸王守护者:召唤一名愚蠢的天使大叔(4.1版本下)帮你砍人,并且缓慢叠加至20层BUFF,20层BUFF效果是主人提高20%力量,并且在持续时间过后根据叠加到的BUFF层数造成一个神圣爆炸伤害,根据附近目标数量分摊总伤害。

注:4.1版本下,天使大叔会乱砍一气,例如你对着A先开了大叔,然后对着使用忏悔/驱邪之类的法术技能,那么天使大会转换目标跑过去砍B。这点在4.2下已经修正,会变成持续保持攻击目标为主人的攻击目标。

圣光术、圣光闪现、神圣之光:分别是慢速小治疗、快速中治疗、慢速大治疗。顺序及角色已经转变。圣光术受到天赋加成,当你杀死一个荣誉/经验单位后15S内使用效果提高300%。

其他的与WLK版本时期变化不大

进攻循环

注:“-》”表示接下一个循环技能

? 1.最简单的套路:就是打击-打击-打击-裁决-》,任何套路中这都是基础中的基础。 ? 2.远处遇敌:审判-打击-》

? 3.持续伤害提升:打击xN-异端审问(1豆或3豆)-复仇之怒-飞锤-》,一般一个翅膀内可以丢出3个飞锤。

? 4.物理爆发:打击-打击-打击-狂热-异端审问-打击-裁决-打击-裁决-打击-裁决-》,三豆的时候先开启狂热不会把三豆消耗掉,再开异端审问会消耗掉三豆

? 5.伤害提高:打击x3-异端审问-打击x3-裁决-》

? 6.终极爆发手段:远古诸王守护者-打击x3-狂热-异端审问-复仇之怒-飞锤-打击-裁决-打击-裁决-打击-裁决-飞锤-》,任何不能迅速逃离的敌人将死于这套爆发之下。 深刻理解这几个举例循环后,就能轻易自己组合技能顺序,打出自己的灵活实用的风格套路来。

主力攻击技能还是裁决和打击,爆发则是飞锤和裁决。

审判是随意插入技能,伤害太小,仅用于回蓝。

奉献一次会使用掉你人物的45%的蓝,仅用于优势场面抓贼用。

神圣愤怒耗蓝量为1/6左右,一般用于对付猎人的毒蛇陷阱或其他技能CD中的插入技能。

当驱邪术触发的时候的优先级别 飞锤>裁决>狂热状态下没有圣能时候的打击>驱邪术>打击>审判>神圣愤怒

拥有魔法偷取的法师和进攻驱散的萨满依旧是惩戒大敌,所以在开启翅膀的时候多补个拯救之手能轻微抵抗一下这两个可恶的职业。

责难的特别说明

对圣骑士来说这是一个前所未有的新玩意,玩了4~5年,再也不用看整什么制裁打断这么憋屈的玩意了。只要在你近战范围内,对面敢读条,我们就敢打断,无轨道物理技能,不占用公共CD,必命中。一个玩PVP的治疗肯定要学会的就是骗打断,以前是各种治疗与盗贼的脚踢之间的斗争,现在他们也不得不注意惩戒了。说说简单的攻守博弈,对面在被你贴着的时候会先读条一小截然后马上取消,骗你把打断技能交了再重新读条,这个时候你就要有意识的克制,他要骗就让他骗,我就不断,我断他第二个,他敢再骗就让他死得好看。

另外还要注意的一点就是你的目标读条的话,血条和目标头像下都会有一个自带的读条进度显示,如果这个读条没有边框,说明它是可以打断的。如果这个读条有一个华丽明显的银色外框,说明这个读条是不可打断的,例如开了光环精通状态下的读条。

6. 惩戒的巨大变化

接下来要告诉你的是,为什么你到了大灾变就不会玩骑士了。

圣能系统已经说过了,接下来要说的是不同,WLK时期的惩戒,伤害无非是三板斧,审判 - 风暴 - 打击这个优先顺序早已滚瓜烂熟。

但是到了大灾变,这一切都不一样了,变化的程度我觉得可以说是重做了。

我们的循环更加不一样了,不同玩家之间的输出能力有了本质上的不同,圣骑士再也不是那个无脑的职业了!

WLK时期,惩戒骑的特性是伤害平稳,缺少爆发力,只有一个翅膀,所改变的只是数字的大小而已。

到了CTM,惩戒骑整个倒了个个,现在是平常伤害能力萎靡,一旦开启技能,顿时变成战神下凡,伤害级数提高2个档次。

几个最致命的变化:

? 1.自由不能解除晕迷,这一点非常伤。

? 2.防守资源会大量占用进攻资源。以前靠暴击后的战争艺术刷小闪光,只不过少打驱邪,伤害依旧在。现在靠珍贵的豆子刷荣耀之语才能进行战术恢复,刷了血就没有资源打裁决打伤害了。

? 3.神圣风暴技能废物化了,变成了纯粹的副本AOE技能。其和十字军打击共用4.5S冷却,伤害比打击低了一大截,并且打了还不给豆子!

? 4.审判技能伤害大砍,并且没了全程限制移动速度的公正审判,追人非常难追。现在惩戒要面对一个马上飞奔的敌人或者变狼变豹子各种移动加速的敌人,得切换圣印,放弃部分伤害来换得限制移动速度。

? 5.我们再也不能驱散魔法效果了,取而代之的是我们可以驱散任何带有移动速度限

制的效果,DK的亵渎之地,蜘蛛的网子,猎人的冰霜陷阱,哪怕残废术都可以驱散。值得注意的是,如果假如你在陷阱之上没有移动出去的话,你驱散后依旧会再次受到陷阱效果,从驱散掉减速到再次受到这区域减速效果之间会有大约一个共CD的时间让你连蹦带跳的跑出去。这个速度限制驱散只对你自己有效。

这几点直接导致惩戒骑的生存与伤害全面NERF。以前可以在装备碾压的情况下干掉好几个对手,现在即便装备碾压,干掉一个对手也要花上不小的力气(血量毕竟都很多)和大量的资源(开技能)。

这些相当于重做的变化,会导致许多惩戒玩家变得非常不适应,这是正常的。如果你是一名厉害的惩戒选手,没关系,你积累的战术意识、战斗经验依旧还在;如果你是一名普通玩家或者新手,更没关系,这是一次洗牌,是一次你向高手迈进的机会,现在起跑线拉近了,为什么要绝望而放弃冲锋?

7. 迈入战场

到了85级,作为一名PVP惩戒玩家当然要打战场,无论是熟悉技能操作,还是增加对其他职业的了解,战场这个大杂烩都是最好地方。

需要注意的是两个新战场:

? 吉尔尼斯之战 - 其实就是拥有三个资源点的阿拉希,需要的是砍杀砍杀再砍杀,断开旗断开旗再断开旗,挺简易的一个战场。三个资源点被河道搁开,各有大道和小路联通。

? 双子峰 - 一个新的战歌,因为双方中场都有墓地,所以经常是在中场各种拉锯,不过这个战场地图比战歌开阔,偷旗帜更加容易,所以重心比战歌更加偏向于对旗帜的拦截与护送。

一名熟练的惩戒玩家不但可以造成凶猛的伤害,还可以给予敌人非常直接的控制,更加善用辅助技能,给予其他友方目标帮助。在十字军光环的照耀下,在战场上做高速机动,最快到达重要的战斗地点。

你的力量与王者祝福已经全团化了,你不需要一个职业一个职业的去点了,打一个审判就能恢复的祝福蓝耗微不足道,只要在范围内一加就是全团,值得注意的是王者祝福和爪子已经变成一样效果的东西了。一般战场进去刷个力量就好了。值得说的是每次战斗结束都补充一次,哪怕你身上还有,也许你的队友在上一次战斗里被驱光了呢?补一个抬手之劳。

如果你点了无视治愈者天赋,你对他人的治疗效果提高50%,这意味着你的三豆抬血能力相当于甚至大于别的治疗读一口最大的治疗法术的恢复效果。

一旦你刷荣誉买足5件蓝色S9版本以及相关的配件项链、戒指、饰品、护腕、腰带、靴子。这意味这你荣誉装备已经毕业了,再刷够荣誉附魔你就可以不用再进入这恶心的随即战场了。

8. 目标 - 竞技场

打竞技场找队友是最重要的,惩戒没有在那个赛季主流过,整个台服靠惩戒拿龙的也只有4个而已。但是不要丧气,因为CTM是有捷径的。

根据世界服务器的经验,进攻搭配上惩戒骑最适合的3V3队友是死骑、战士、盗贼。治疗上,则是选择萨满最好。

冰DK:这个版本的冰DK伤害威猛,进攻能力强(凛风刷刷AOE),对法系豁免能力强(魔法盾),限制技能强(冰链、拉人),控制技能强(群体冰)。

战士:外号推倒哥,机动能力中上,撂倒鲁莽一波爆发伤害威猛,当然战士也是非常能体现不同玩家水平的职业,厉害的与不厉害的差距非常明显。

盗贼:首先贼这个版本生存能力非常强,有盾墙有自我回复,开场能带入团队先手,移动能力一直超强,更有神招烟雾弹可以配合一波流。

根据数据统计的结论来看,与冰DK组合能得到更好的成绩,因为台服四条惩戒的龙的队友都是冰DK。

对于治疗,你们可能见到许多死惩队伍都带着是牧师。

萨满:治疗能力强,续航能力中上,移动能力强,拥有移动施法这种大招,灵魂图腾瞬间救

场,妖术+远程打断强势补充控制链,VIP职业。

牧师:治疗能力中,不读条加不上血,移动力弱,拥有大驱散强势辅助一波流,最怕菜刀强杀,无解。

德鲁伊:治疗能力中,HOT缺陷一如优点,移动能力强,吹风转火打法非常强,续航能力超强。

请自行选择,不要受到表面现象蒙蔽,找厉害的好朋友一起奋斗才是打竞技场的最佳方式。

死惩组合

之所以会说CTM版本惩戒有捷径是因为死惩X组合真心无脑简单,因为惩戒最缺乏的就是贴住人的能力,而死骑则是最能够弥补惩戒这个缺陷的职业。

死骑+惩戒进攻,可以先砍DPS控制链逼治疗交章然后突然转火一波大招带走,也可以在治疗的辅助下直接强行干掉治疗。打法简单轻松暴力。

控制技能:1.忏悔 2.拉治疗饥饿之寒 3.绞杀 4.治疗的控制技能 5.制裁之锤

顺序可以自由搭配,注意忏悔和饥饿之寒共递减,但是和妖术、吹风不共递减。

如果是先打DPS后转火击杀的情况,一般是忏悔起手,三个控制技能内打到治疗交章交技能,然后考虑转火治疗剩下的两个控制技能一波大招开启带走。

如果是强行杀治疗的打法,忏悔、饥饿之寒和治疗的控制技能一般都是给对面DPS的。

这里就要注意了,你要把限制技能丢给最能给你们强杀进攻造成麻烦的职业,这样的职业有:

1.法师(冰环、羊、霜之环)

2.术士(群控+单恐+死缠) 注:魅魔和狗多多恐惧。

3.平衡德(来回吹风+缠绕+吹飞)

4.死骑(拉人、冰链、饥饿之寒) 注:恐怖到一个开了亡者之躯的DK是很重要的细节。

5.猎人(驱散、冰冻陷阱、冰霜陷阱、缠绕)

其次战士的刺耳吼也很恶心,你可以清洁掉自己的,自由给DK队友。

贼惩组合

区别在于:

先手非常重要,闷人后飚车光环冲过去开干,并且直接制造极大的伤害压力,直接打出保护技能来,另外己方治疗去接控制对面被闷棍的目标要轻松太多。

可以打一个分压战术,适用于对面一近一远打你,而对面近战又能极大的限制你对远程目标的接近,那么你可以让你的盗贼队友去贴远程,你跟对面近战对拼,用拼控制技能和伤害打出击杀机会来。盗贼在机动上优势挺大,可以对对面远程的输出造成许多麻烦。

贼惩一波流在于多了一个烟雾弹技能,让对方的其他人不能救到你们的击杀目标。

惩戒在击杀上要注意的问题

1. 圣印的切换

平时用复仇圣印(CTM这玩意叫真理圣印了)打伤害。如果开始准备击杀治疗的话,你需要注意一个问题,你不能让对方跑掉。

如果刚转火对面治疗,己方DK就被控制住(晕、沉默、恐惧等)不能保持冰链和DEBUFF减速,对方治疗可以通过驱散、开启技能造成速度差跑掉的。

这个时候需要公正圣印出场了,源自WLK时期的公正审判,效果是一样的,不过伤害会降低一部分。

? 对奶骑:你们基本一转火奶骑就会使用自由+天赋光速的效果来瞬间豁免掉移动限制并极大的提高移动速度,如果你在转火之前就切换了公正圣印,那么他的光速提高移动速度部分就被废掉了,100%移动速度的奶骑很难逃掉即便是有自由在身。(奶骑们可

以给自己提个醒,碰到公正流,你不停驱散自己DEBUFF让他断档跑掉)

? 对德鲁伊/德鲁伊:公正限速对付变豹子、变狼的用处非常明显,只要你能保证5S持续公正不断,那么他别想跑掉。

? 牧师怎样都跑不掉的,最多丢个恐惧,都不用切,拉回来继续打。

? 熟练的运用公正圣印的切换是非常重要的技巧。

2. 在对跑不掉的治疗击杀过程中你要注意的事项对奶骑:当他原地刷血的时候,他会开光环精通,这个时候就要靠你的制裁了,所以转火奶骑的时候切记留一个制裁,很快他就只能开无敌了。开了无敌后如果你们是牧师治疗,可以极端的保护丢牧师直接大驱散,如果没有,则转回去把火力倾泻到最近的一个敌人身上,但是切记这都是佯攻,大灾变无敌只有8秒,奶骑很快就会从罩子里出来。

? 对德鲁伊:一个德鲁伊面对双菜刀跑不掉的话,他要救命就会开树人形态疯狂刷血,外加迅捷吹风和自然之握给你们造成麻烦,只要你能保证他不跑掉,辅以制裁和绞杀甚至己方治疗的小驱散能轻松要他的命。关键在能不能留住对方。

? 对萨满:萨满是一个比较讨厌的治疗,因为他在4.1学会了一招技能,开启后XX秒内可以移动施法,这样他就可以绕着柱子边跑边加,外带满地缚图腾+变狼跑来甩掉你们。经常会看着他在你眼前几部远读条你却按不出你的打断技能。眼看快击杀的时候他

插一个灵魂图腾,直接三个人共享生命,血一下就抬回半血,进而让顶过你们的爆发机会。最后是最恶心的根基图腾,什么拉人拉到根基,冰链冰到根基,制裁到根基等等,一个会玩的奶萨非常恶心。不过萨满果然也是分三六九等,一般的萨满难逃死惩组合强杀的命运,他移动施法,我就DK反跑拉出来,他插灵魂图腾(5点血,技能效果明显),我就秒拆图腾。快速审判根基图腾也是一个很重要的手法。幸好萨满比奶骑要脆皮的多,只要伤害爆发的时候,你和DK都没有被控到飞起,就能靠着最猛的组合爆发伤害干掉他。

? 对牧师:有没有痛苦压制区别不算太大,解决好被恐飞的问题,他就只能开着痛苦压制和大奶罩子原地刷血,值得注意的是牧师有类似光环精通的免打断技能,需要惩戒留制裁招呼,所以注意不要一拉过来你就把制裁交掉了。 DK,偷翅膀,各种霜之环加羊可以轻松让牧师跑掉。

如果没有一波杀掉,或者明显爆发被破坏掉了,就需要果断龟缩,限制对面DPS输出,撑到你们下一波技能都好(2分钟)

感谢ICE娘提供挖坑的个人版面。感谢各位回帖的观众,希望你们能有所学习。

如果有错误或者意味不明的描述以及相关建议和指正请跟帖指出。

今后也会继续补充其他PVP系列的帖子,同时作为圣光区的一名普通的版主也希望大家能

把自己的东西拿出来与其他人分享。让圣光区激情重生。