暗黑3 猎魔人炼狱前两章全方位心得介绍

暗黑3 猎魔人炼狱前两章全方位心得介绍

首先声明,这篇文章都是我个人的见解,希望能给想要进军炼狱的朋友一些个人小小的建议。如果有什么不对的地方,欢迎大家指出。

首先声明,这篇文章都是我个人的见解,希望能给想要进军炼狱的朋友一些个人小小的建议。如果有什么不对的地方,欢迎大家指出。

文章有点长...嗯...感想很多...停不下来...一次写完...

DH是个灵活的远程职业,当然,远程职业就要用很好的操作和意识。不然在炼狱,肯定是死30的料。

我的血量是4w8,纯dps是2w4。当然,我在过act1的时候血量只有2w5,因为在act2卡住了,才修改装备的。

我的build是吞噬箭,元素冰箭,烟幕,跳跃,回戒律的那个,还有个是轰炸晕2秒。我的build,纯属个人习惯,也试过很多其他打发,也不错,但是这个是我打的最习惯的。大家不要学我。

在炼狱的时候,一定要知道什么怪能打什么怪不能打。炼狱蓝黄名怪有4个技能,而且攻击力大大提升,根本不能和地狱难度比。

一 意识

在装备不够的情况下,意识就成了你生存与否的主要因素,论坛上说用攻速流,我不是很明白,我个人用的是hit and run ,风筝流。

作为DH,你永远要记得你的逃跑路线或者是绕怪路线,特别是发现精英怪的时候。 带着怪跑,打一下马上跑一下,这个节奏要掌握好,掌握了这个节奏,你就会发现,怪其实没这么恐怖了。(感谢sc2,让我一直有这种打一下走一下的节奏感...)

记住,前期开荒时很多精英怪不是你活着就能打死的,如果你感觉,这个精英怪,你一次生命打不死,或者不能完全打死,请尽量拉到你复活点周围,就是你复活后走3到5秒就可以开始战斗的位置最好,但千万不要直接拉到你复活点里面,不然有的你好哭的。 记住,炼狱难度,一些精英怪,不是你能够打的...比如喽啰无敌...如果不能打,请带这那些怪,去一个你已经探索过的地方,这个地方是不会影响你继续探索完成任务的。就让那些怪在那里安息吧...

如果,那些非常恐怖的怪,就在地图门口,我刚刚进去没走两步就死了怎么办?这个问题...请你离开游戏,然后在进入游戏,尝试换种词缀的怪会好很多,不要在一个你完全打不过的怪上面浪费太多的修理费,时间和感情。

二 装备

先说说装备问题,装备的话,其实,不得不说,d3在炼狱难度还是很吃装备的。在炼狱,你起码要承受小怪一下的攻击力,这样才不会死30。

dps和生命力的关系,这两者的关系是相辅相成的,有高dps你战斗时间就短,战斗时间短,存活几率就高。反之战斗的时间越长,不可控因素出现的几率也就越高,情况也会越来越危险。而生命力...不是说,活着才有dps么?

希望你的血有3w以上,最好到4w左右。免伤在40以上。这样才能挺过小怪的第一下,如果连第一下都挺不过去,实在是太考验操作。dps希望在不带暴击符文和10码外加20攻击符文情况下起码到1w5,这应该不难,现在ah里面900dps弓有些只要20w,你通刷刷一次地狱第三章就有了。1w5的伤害其实打act2已经有点累了,但是act1应该还是可以的。

另外,我看了论坛很多都是说装备的,唯独没有看到生命球增加值这个。其实生命球增加值很重要。当然,你2w血在act2被秒请无视这个。我相信,基本上大家都是普通的操作,不免有失误,炼狱一个失误,要是你被打一下,一般来说起码一半的血没有了。你依靠圣骑士帮你加血,或者自己喝红是救不了自己的。这时你就需要生命球加值。我的生命球加值好像实在8000左右,这样就可以弥补自己可能犯下的错误。

举例来说,当你炼狱遇到四个蓝名怪,就说简单的act1僵尸怪好了,词缀是,强命,伤害反弹,监禁,溶火。相信监禁和溶火对众多dh玩家来说不是问题,但是我相信很多人会死在强命加上伤害反弹手上,因为,一般你喝药,圣骑士补血,就算卡cd用,也是不够你把这怪打死的。如果你的生命球加值正好可以帮你补上所有的血。(我个人感觉...我是8000左右,可能不准确,欢迎指正,5w血是绰绰有余了。)遇到这种怪,我就慢慢打,回想下附近有没有之前没有吃的生命球,向这个方向慢慢的绕。不用打太快。当自己被反弹了到了三分之一血以下了,一个跳跃到生命球那里。躲过伤害反弹的第一轮,你基本就赢了,因为,你被反弹到了残血,说明至少一个怪也快死了。这时,你突然满血,加速打,其中一个怪肯定会死,蓝名怪死了之后肯定会掉生命之球,你就等于胜利了。(如果,实在不行的话,你可以到附近绕一绕,看看有没有什么白字小怪,打,有几率会出生命之球)

三 精英怪

下面说说,我对各种词缀的精英怪的理解

喽啰无敌:看到这种怪,除非你对自己的属性或者能力想当自信,不然请远离这种怪,越远越好。在炼狱我强打过一次喽啰无敌怪,因为他的词缀是喽啰无敌,监禁,亵渎,魔法加持。这个都dh来说,一个烟雾就可以拜托了,而且是a1最早的僵尸怪,走的又慢又蠢。总体来说,要是看到屏幕边缘有黄色的护盾,请赶快绕边走把...

护盾:这也是论坛上很多朋友的问题,护盾怪怎么打,护盾怪如果不加上加速,轰炮或者是旋窝,是可以尝试打一下的,但是基本上要打带跑很长时间了。个人打法,因为我的build里面有元素冰箭,怪一般都会在你风筝的时候 都会集中在一起所以,只要有一个怪没有护盾,就是被打中的料,可以慢慢风筝死。其他的打法比如加强导弹流,站桩流,只要不是特定怪,和特定怪物词缀,都还是能打的。

轰炮:这个词缀在地狱的时候,应该已经有很多玩家吃过他的苦头了。但是轰炮其实有很大的局限,一个是距离,轰炮有一定攻击范围,目测20码的距离他近程是不会打到的,但是对于dh来说,烟雾弹被nerf之后,近程打已经变的不太现实。这里,我提供我个人的打发,一个就是打一到两下就跑不停的换位置,当你发现轰炮要下来你来不及躲了,可以开烟雾,这是可以保命的。

伤害反弹:这个怪加上强命是很恐怖的东西,有可能出现你没有被怪打到一下,当怪半血的时候,你却死了。这种情况很糟糕。其实,这个词缀,就是blz考验你是不是攻守平均的。我的方法是,带上圣骑士,虽然这2很2,比我还会吐槽...但是,关键时刻补补血还是很好的。另外,我强烈建议你看看你的生命球增加值是多少!PS:可以试着拉开距离然后勾引一个其中的一个或者两个出来打,一个个击破。

旋窝:这个很恐怖,特别对于那些在炼狱一下被秒的朋友来说,要是中一下旋窝,基本就是判了死刑。这个主要看你的反映能力,一旦被拉过去,马上跳跃,然后走人,重新站位,总之这个词缀还是很有威胁的。

瞬移:这个和旋窝其实一样,就是一个他拉你,一个他过来,对应方法,还是在他下手之前,无论你用烟雾也好,还是跳跃也好,总之,被抓之后马上跑!

快速:这个其实挺无解的,就等于你没有了风筝的优势,这个如果有符文战略优势的话,好打一点,但是,你的dps一定要够,你可以试着打打看,要是蓝名怪就看看一次生命内能不能把一个怪打死或者打惨或者全部打掉一半,个人建议如果不能一次打残一个以上的,基本就算了,代价太大。

生命连接:这个词缀是要怪在一定的距离内才有效的,可以尝试把怪拉开,一个个打。

其他:监禁,瘟疫,筑墙,火链,溶火,这些对于dh来说,都不是问题。主要怕火炼,溶火和旋窝,快速集合起来,这样,你就更加危险点,主要还是装备和熟练度的问题。

四 Boss战,

我就说说我打过的,也是现在主流的进度,就是act1到2的各个boss。

ACT 1

1,骷髅王

骷髅王总体来说比较简单,我甚至觉得比炼狱的精英怪还简单...能到骷髅王面前的应该没有人会卡在他这里吧...

2,蜘蛛女王

蜘蛛女王说困难蛮困难,说简单很简单。说困难...它会追着你跑,吐毒液,还会召唤小怪。很有可能不小心被一下秒。说简单...其实很简单。关键在那个爱吐槽的圣骑士身上。别光顾着升级自己,别忘了给圣骑士升级装备!不用太好,你在刷地狱或者炼狱难度的时候,总能刷到一两个加耐力50以上的蓝色戒指,或者低dps加耐力的单手副手,在现在的情况下,这种东西基本上很难卖出去,留给你的圣骑士吧。只要他活着,蜘蛛女王永远不会找你麻烦。后面,你懂的...

3,屠夫

屠夫对于很多人来说,很难。因为,对于血量与防御较低的人来说...钩子秒人,扇形链秒人,火秒人,普通攻击秒人。总之什么都秒人。我那时2w7的血量,之前所有精英怪基本都碾压了,叠了5曾mf,高兴地准备去loot屠夫了,结果活生生卡到5层mf时间到...死了近20次,最后一次,屠夫都只有50w血了,他反身一个扇型链,死...

最后是改了build之后,用吞噬和流血穿刺,因为输出高,战斗时间短,所以侥幸5次过了...

后来等我到了4w7的血量,50的减伤,再打了一次炼狱act1,基本就是碾压了,包括屠夫。

ACT 2

1 玛格达

玛格达是2货,不解释。

2 库乐

库乐也是2货,只要小心风,和他的火球,妙人的。他的2个保镖比精英怪还嫩。可以采用远程战术,你们知道我在说什么。

3 比列...

先吐槽下...tf翻译真有劲...我觉得还是贝利亚比较好...

比列不是2货,面对他,我是2货...打比列,请确保你网络延迟在150以下...不然不要打...我就是死在延迟上的...

炼狱比列相对前面几个难度来说,就是前面p1,p2的小怪开始变得致命,p3的口臭和那个手拍也变成秒杀,至少我是被秒了,如果有人没有被秒,请更正一下。

p1 p2要求你有能力迅速清场,或者,有很好的场面控制能力,p2,比列永远会召唤3个小怪和他在一起。如果你全部攻击小怪了,打p2的时间一定会很长。如果你主要打比列...你能确保3个小怪不打到你就好。

p3 连环毒爆一直秒人的,这个和前面的难度一样,没什么两样。主要要注意手拍和口臭的衔接。还有就是,炼狱比列p3肯定比地狱比列p3的时间长,要时刻注意,不然,一失足成千古恨...怎么打论坛上有一篇攻略,写的很好,主要是熟练度的问题。

再吐槽下...

比列大爷,对不起,我错了,我不该再周五下午5点拜访您的...

希望大家能在d3上玩的高兴!

 

第二篇:《暗黑破坏神3》炼狱大菠萝心得

一、法师

1、风筝流

本人最早开荒选择的是法师,都怪BLZ视频做的太华丽,让我以为法师真的可以NB闪闪,但是我错了。。。到了A2跪成狗。于是求助于论坛,终于发现个平民法师高手,名字忘记了(惭愧惭愧……),就是99万配装的那个大仙,瞬时间让我等手里攒了些积蓄却又无所适从的屌丝FS看到了春天。这个套路也是现在的主流流派之一,暴风雪、毒蛇、电球流,说实话这个估计也是万年主流流派,因为你不用担心像旋风冰那样有一天会被削弱,这个后面再细说。配装套路:全抗400,护甲5000,秒回1000,面板攻击3W,以上属性越高越好,血量控制在2W左右即可,12移动速度必要。至于技能,应该是最万金油的:

优点:这个BUILD除非把毒蛇改成垃圾,否则永远可以使用,不用担心装备有一天砸手里。没有什么硬伤,任何怪通吃,就是效率问题。装备初期投入很低,后期提升也容易,就是多加甲抗秒回,剩下就是堆面板伤害就行,熟练后堆些暴击暴伤的放电球会厉害很多。

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缺点:要一直跑着放风筝,手残屌丝估计要崩溃,由于是三刀甲,在手残也早在挨打第二下后立传送,精髓就是不停的挨打刷新传送时间,然后高秒回回满再挨打再跑,到了A3面板到不了4W效率确实偏低,毒蛇主攻,但是一定要找好机会多放些电球。狭长的山洞和带漩涡+火链的是软肋,不过说实话,这也是我唯一能想出的不足了。

总结:本人最终的风筝攻击面板堆积到了7W多,A3效率很高了已经,而且花费不高,这个BUILD的实用性非常高,只不过看上去不怎么华丽,也不会有很多的大黄字闪啊闪的。虽然要求反应快点儿,但是并不是很累。相信我,暗黑三无论怎么改,这个流派也不会变得,值得投资。

2、旋风冰(1.04 后生死不明)

这个流派最初给我的印象就是太TM华丽了,法师终于不用再不停的跑了,而是冲进怪堆完封它们。当然,为此付出的代价就是键盘敲到烂。配装思路:全抗开完护盾要到800,护甲6000,秒回击回挑一样堆个800~1000比较安全,暴击30+,攻速1.5+,暴击秘能恢复10+,血和伤害越多越好。我这里提到的都是入门的要求。这身装备由于对各种属性的要求都比较高,所以并不适合FS新人们上来就硬堆,虽然最近也看到50W旋风冰刷刺客,但A3就不好说了。。。先看BUILD吧:

优点:太TM华丽,看上去很痛快,很NB闪闪,数字刷的也漂亮,让FS终于勃起了有没有?!

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缺点:我玩了两天手指头就TM要断了。。。由于技能刷新太快,所以手要不停的按好几个键,不知道高手们都是怎么做的,我反正就是不停的傻按。有硬伤,护盾无敌喽喽的怪很棘手,一些不容易聚集在一起的精英怪刷起来要接近崩溃(A3攻城兽前的精英法师,飞龙,如果再带个护盾词缀,我果断放弃)。入门容易,提升花费不菲,而且1.04后……拭目以待吧。

总结:本人感觉没在1.03体验过旋风冰的法师们,多少会有点儿遗憾,因为它真的太TM旋了!但我还是要抱怨一句:手真的要按到断掉。。。

3、肉盾御法流

没玩过,不评价了,对配装要求太高,对于屌丝来说,多少有点儿遥不可及,动不动全抗就1200+,实在不敢想。不过看过视频,还能说啥呢?完美的诠释了站撸的含义。

二、巫医

这个被大多数玩家称之为隐藏职业的巫医,却是我最梦想的职业,因为暗黑2的死灵法师是我最最最上手的职业~不过在3里,确实没有什么太多的变数,雨熊4CD是现阶段唯一的出路(任何分支离不开这三个技能),随之而来的就是装备的单一以及价格的居高不下。不过通过论坛的学习,发现了不用玩命堆伤害也能安逸的玩通的方法--异常状态。配装思路:全抗800护甲6000血量5W,伤害2W,击回800,回蓝30+,异常状态9+。异常状态指的就是腰带的冰冻、手套的昏迷和鞋的定身,如果武器能再带炫目或以上三种更好,其实我就是腰带和手套一起能到9+的异常状态就够用了!有点儿类似于法师的无限冰,不过巫医是通过不停的酸雨来昏迷冰冻,效果出奇的NB。这样做的目的就是缓解了推熊伤害不够高的尴尬,因为巫医想堆伤害,金币大大的需要。看BUILD:

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优点:我玩过所有职业里最轻松的,没有之一,没有年度,无脑操作(纲目随便走走就好,大菠萝站撸)。效率会随伤害的增长直线上升。给这个所谓的隐藏职业一个单调而又光明的出路。

缺点:可以说也是这个职业的缺点,什么时候能出个不带酸雨熊4CD字眼的BUILD?多少有点儿悲哀。需求单一造成装备价格太高,没有好装备就是没有效率。。。不过怕啥?反正死不了~

三、武僧

这是我玩儿的第一个非法系职业,主要想体验下不一样的感觉,没想到我的游戏观从此改变,没想到这才是我想要的直男职业!打击感是所有职业里最强的,和尚不需要像法师巫医一样释放华丽的法术来让你体验快感,就是不停的使用奔雷拳都能让你对这个职业爱不释手,外加冲进怪堆后的闪身回火,让你对近战职业的AOE能力有了新的认识,简短精炼的评价:勇!赞!配装思路:全抗800护甲7000敏捷1800血量4W击回1500攻速1.5+伤害4W(暴击30,暴伤200)。武僧的东西不便宜,但是属于可以接受的范围,因为天人合一技能的存在,让武僧可以有多种不同的堆积抗性的方法,毒抗,冰抗等等等等,所以不乏小明装,本人经过调研发现电抗是最便宜的目前,可能因为列表位置比较靠后吧,哈哈。但是由于敏捷属性和DH通用,所以敏捷是可以说是主属性里面最贵的,比较难堆,先看BUILD吧:

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如果抗性天人合一后达不到800的屌丝们,真言就选用治疗+危及,右键换成疾风来当AOE节能,就是被围的时候不太容易脱困了。被动技能共鸣颂歌纯属个人喜爱,其实根据自己喜好随便选就好。

优点:应该也是大众BUILD了,简单粗暴,抗性血量击回越高,站撸就越接近,由于1.03把好多精英的技能伤害改成了递进式,所以站撸难度越来越大,多少还是要挪下屁股,不过小跑两步还是很简单的~

缺点:为什么我在这个职业的装备里提到了主属性--敏捷,因为对于法系蛮子来说,主属性主要和攻击挂钩,但是对于武僧,敏捷意味着闪避几率,攻击加成和护甲多种属性,所以非常重要,我想这也是为什么敏捷是主属性里面最昂贵的原因了。

总结:直男职业,比野蛮人还有快感,不断的组合拳实在让人欲罢不能~武器要求较高,不过也不是很难找,我的两把武器都是700多DPS,700多击中回复,250+敏捷的,一把带孔另一把60暴伤,两把一起好像才300W不到,仔细找找还是很容易的,好多人都把武器上面的属性当白送,可是我两把武器就提供了550+的敏捷啊~一直用到撸倒大菠萝。

四、野蛮人

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体验完直男职业和尚后,我发现了近战职业的乐趣,没错,就是抗着怪硬撸而金枪不倒的感觉!于是我紧接着就体验了一直以硬汉形象示人的蛮子,确实不同凡响,也打破了我最快通炼狱记录(可能也是因为太熟悉任务了,跑了十几遍了也,哈哈),全程下来30小时不到从1级到撸倒大菠萝。这个职业目前分为两个主流派系,旋风跑酷流和剑盾流,我都体验了下,感觉现阶段肯定是跑酷胜过一切,也是唯一能让我拉上越多精英怪越开心的职业,其他职业碰到两波一起的精英怪我就想跑。。。一直以为跑酷会需要花费巨大,其实不然,我两把武器总价值85W,就帮我跑酷A3A4并撸倒大菠萝了,当然我追求的不是碾压~

1、剑盾流

配装思路:吼完1100+全抗,8000+护甲,5W+血,攻击2W5+,击回秒回越高越好。操作没什么好说的,就是不停复仇就好,当然,这只是我个人的感受,剑盾流很少看到有什么大师打法,说实话我觉得剑盾流和法师风筝流一样,存在的价值就是永远都能用而已,没啥快感而言。精英靠双大招速杀。BUILD:

2、跑酷:

其实这个才是我玩儿野蛮人的初衷,但最初由于担心装备价格太高而迟迟不敢尝试,后来在拍卖行关注野蛮人装备一段时间后,果断投资换装,其实也就是几百万的投资就成型了,配装思路:全抗900护甲8000血5W暴击30暴引擎动力游戏互动门户| /

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伤300伤害3W击回1500+,其实暴击和暴伤很好达成,仰赖被动技能的存在,主手是斧子最佳,副手配匕首提高攻击速度,看BUILD:

优点:野蛮人职业由于跑酷的存在,让他成为了当之无愧的IMBA职业,没有任何职业能想到把几组精英啦一起杀,除了惊艳还是惊艳,不知道会不会在以后的某个版本中挨一刀,不过野蛮人一直都是暴雪亲儿子,不用太过担心。 缺点:一天到晚不停的转啊转,总有一天转晕到你想吐。。。但拿起剑盾立刻又觉得太慢了,所以到最后比较乏味,不过装备成型后也是无脑操作职业~

总结:暴雪亲儿子,一如既往的优厚待遇,跑酷的存在颠覆了人们对野蛮人的认知(至少我一直认为他就是个TANK角色而已)。随着通货膨胀,装备已经不会成为屌丝们走上跑酷道路的障碍了,大胆的尝试吧~

五、恶魔猎手

这个职业被广大玩家称之为魂斗罗,顾名思义就是一刀就死(至多也就两三刀),虽然近期有榴弹站桩DH出现,但我觉得与其这样还不如玩儿和尚等近战职业,DH存在的意义就是不等怪近身就全部暴掉~攻击绝对是最容易堆的,动辄暴10W也不是难事儿,但是永远神经紧绷,由于1.04的接近,我并没有添置娜套,所以生存能力。。。哎。但就是没有娜套的情况下我也花了上千万在DH身上,结果挨一刀之后,就没有之后了,怎么都是个死,最后引擎动力游戏互动门户| /

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总结出这个职业实在不适合我,容错率太低。所以只是草草的玩儿完,不过还是刷通了,后期找到了自己顺手的BUILD,装备一般的情况下也能玩通,我通关时候的状:40+暴,250+暴伤,7W伤害,全抗记不得了,护甲4000,血5W,秒回1000+戒律50+。用的弓,高弓速利于风筝输出。

优点:既然没有生存能力,就在两管戒律用完钱解决掉精英,一般情况下很容易暴掉一切,赶上TM快速加炮轰的我就想骂街了,由衷佩服DH的玩家们,你们的心理素质太好了。

缺点:这个职业装备最贵也就忍了,但是花多少钱都是一刀流我就崩溃了。想看大数字玩儿DH绝对没错儿,别的职业都不是很容易能暴到10W多,但是要有勇于面对死亡的心理准备。。。

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