这篇文章主要讲述的是如何快速获得5层勇气并和超级BOSS作战。我是以一名临
界+狂风流法师,但我对其他职业也有一些心得。我在PTR上一直在弄这些戒指,
现在我将分享我的心得。我认为组队进行 Farm 会更有趣而且更简单,但这不是
必须的。我倒是非常建议组队刷超级Boss。我一个人无法在MP5下单刷,但是组
队没问题,通常第一次都会遇到点麻烦。请记住,这篇文章是在假设你已经知道
如何获得这些戒指的前提下撰写的。如果你不知道,请点击这里查看。
这是我的英雄榜。请注意我的暴击、全抗/护甲和攻速。
综合技巧
所有的章节,Farm 钥匙只是需要5层勇气杀掉守卫者就可以了。请注意有守卫者
的地区基本上有很多精英,你可以先叠4层再去找守卫者。守卫者不像精英怪小
队那样会追击你,所以很方便你迅速逃离并寻找最后一组精英。如果你是一个团
队作战,每个人都分开并保持联络,因为钥匙守卫者通常所在的地图都很大。
另外,你们可以派一个跑速最快的人去探路寻找守卫者,其他人则猎杀精英。最
适合当斥候的就是双旋风蛮子和使用传送的临界+狂风法师,以及带腾跃的猎魔
人。如果他们发现精英,把队友喊过来,如果发现守卫者,那么把守卫者风筝到
小站附近或削弱它。最简单和效率的方法是,发现守卫者之后找个安全点开门回
城,加入其他人去杀精英,然后自杀回城用传送门回去,其他人点你的旗子过来
(注意,这个方法仅限普通模式适用)。
如果你想要杀超级Boss,建议你们整个队伍凑齐三个炼狱装置再开始。这样你们
在一个游戏进程里就可以通刷三个BOSS。击杀第一组BOSS之后再开机器会开启新
的传送门。取决于你们杀死BOSS要多久,你们可能需要刷新奈非天的时间。墓园
是个好地方。
第一幕
腐溃森林是最适合叠勇气的地方。勇士之陵和先祖墓穴各一个,然后地图上大概
还两个,如果有守卫山头的那个事件妥妥的五层。我只有一次不太走运只找到了
一组野外精英,但这很少见。一张地图外景有三组精英,挺好。
守卫者大概是最好对付的。我们只因为附近不知道哪冒出来的大叔放的毒躺过几
次,所以只要小心别有其他杂兵来搞乱就可以。
第二幕
刺客宝库是最好获得五层BUFF的地方。传送到凄凉荒漠开始寻找宝库,并把路上
的精英都干掉。宝库最好的就在于你进入之后会有一个记录点,所以如果你如果
没从守卫者那里打到钥匙,你可以重新开个游戏就回到宝库开刷。绿洲有许多精
英,所以你可以攒够4层BUFF然后回城传送去绿洲继续打。
这个守卫者也不是很难对付,但如果你在他使用旋风斩时尝试击晕它,是无法阻
止它继续攻击的。虽然它会停下来,但伤害仍然会继续。同时还有漩涡和传送,
作为临界法师可以把传送流着逃跑而不是用来接近它。如果能在开战前先找到一
个强化祭坛,我能单手撸翻它。
第三幕
最好的是要塞一层找两组,最好还有那个事件。之后,去要塞三层拿到4层勇气
之后去石垒。
这个守卫者大概是最难的。巧妙利用楼梯对付它,当它使用幻像的时候,你可以
痛快地冻/AoE干掉它。这只大概你多少要风筝一下。
第四幕
第四幕没太多经验可说,因为你不需要反复刷。你只需要打到配方一次就可以了
。我们当时运气不太好,守卫者旁边还有一组精英,因为第四幕的怪物都很恶心
,所以那场打的很恶心。我们刷了希望庭院1层和2层,注意搜索一下那些随机出
现的房间可能有精英或华丽宝箱。如果你进入了那个地板浮起来的房间的话可以
跳过,因为只有一堆垃圾。
守卫者不好对付,但基本上是因为第四幕的怪物很讨厌而且你可能会遇到其他精
英。它的火焰攻击很强,所以最好多开。减治疗效果的Debuff对那些依靠击回的
人来说会很难受。
超级首领战
这些家伙比普通的BOSS难,而且他们也有狂暴,所以请先确定你能杀的够速度或
能扛住狂暴。请记住,如果你是临界+狂风法师,控场抗性递增的原因,最好差
不的时候就切换目标缓缓。
李奥瑞克和玛格达
这个组合在我来看大概是最难的。玛格达可以放秘法守卫,但并不像精英怪那么
频繁。她的蝴蝶攻击很疼而且会追踪,如果你想传送秀一下飘逸的身法,蝴蝶也
会马上180度转向。每砍掉25%的血之后她会开启护盾召小怪,小怪和骷髅王死之
前护盾不会消失。这大概是一个BUG,但还是建议优先消灭骷髅王。骷髅王会和
平常一样召唤小怪,而且旋风斩砍人非常疼。由于有时候不好判定他是否要准备
攻击,所以近战职业最好别贪刀,准备随时跑开。
如果有人跪了,你必须复活他,等骷髅王传送走召小怪的时候马上去复活。当然
也要小心你在复活队友时他可能突然瞬移过来砍你。
贡姆和拉卡诺斯
这对还不算太难,至少对临界+狂风法师来说不难。它们都会召唤一些杂兵。贡
姆可以召唤史莱姆而拉卡诺斯召唤笞魂兽。这对临界+狂风法师来说挺好。另外
,作为临界+狂风法是可以几乎全程晕住两个BOSS的,非常简单。控场抗性会递
增,所以你大概需要时不时地停手一下,集火一个家伙再来。我建议先杀贡姆,
因为拉卡诺斯没啥难度。另外,能先干掉毒云会让大家都轻松很多。在我看来这
是三个组合里最简单的。
因为毒气云,所以救人可能会有点麻烦。但是,当你熟练之后毒云不是难题。另
外,我相信武僧放了明镜止水之后,巫医用灵行术之后也可以扛着毒气拉人,不
过我不太确定。
佐顿库勒和攻城破坏兽
这个有点难度,我们在对付攻城兽的时候遇到过几次狂暴。作为临界+狂风法师
,毫无压力,我们队伍里有个比较硬的武僧或者坦克DH也能搞定。先干掉库勒,
因为攻城兽落单之后有个方法可以对付它。库勒的狂暴很难对付,所以最好别让
他暴起来。他会召唤减速的泡泡,非常烦人。跑路法术就是这个时候用的,比如
传送,腾跃,或者双旋风蛮子。小心天花板掉落。一旦库勒解决之后,攻城破坏
兽就是一坨肉。一直攻击它,直到有人被它抓起来,如果你有控场技能的话很容
易。在它的攻击动作之中,任何眩晕/定身技能都可以让它重新开始动作,这样
你的队伍其他成员只要轮流失控就可以毫无压力地干掉它!
拉人是最简单的。把攻城兽拉远一点就可以了。库勒攻击并不频繁,你只需要保
证攻城兽不在附近就可以。场地很大,很方便。
无论如何,这是我在PTR时 Farm 戒指的心得。如果你还有任何问题或者建议,
欢迎提出并祝你狩猎愉悦!
一、法师
1、风筝流
本人最早开荒选择的是法师,都怪BLZ视频做的太华丽,让我以为法师真的可以NB闪闪,但是我错了。。。到了A2跪成狗。于是求助于论坛,终于发现个平民法师高手,名字忘记了(惭愧惭愧……),就是99万配装的那个大仙,瞬时间让我等手里攒了些积蓄却又无所适从的屌丝FS看到了春天。这个套路也是现在的主流流派之一,暴风雪、毒蛇、电球流,说实话这个估计也是万年主流流派,因为你不用担心像旋风冰那样有一天会被削弱,这个后面再细说。配装套路:全抗400,护甲5000,秒回1000,面板攻击3W,以上属性越高越好,血量控制在2W左右即可,12移动速度必要。至于技能,应该是最万金油的:
优点:这个BUILD除非把毒蛇改成垃圾,否则永远可以使用,不用担心装备有一天砸手里。没有什么硬伤,任何怪通吃,就是效率问题。装备初期投入很低,后期提升也容易,就是多加甲抗秒回,剩下就是堆面板伤害就行,熟练后堆些暴击暴伤的放电球会厉害很多。
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缺点:要一直跑着放风筝,手残屌丝估计要崩溃,由于是三刀甲,在手残也早在挨打第二下后立传送,精髓就是不停的挨打刷新传送时间,然后高秒回回满再挨打再跑,到了A3面板到不了4W效率确实偏低,毒蛇主攻,但是一定要找好机会多放些电球。狭长的山洞和带漩涡+火链的是软肋,不过说实话,这也是我唯一能想出的不足了。
总结:本人最终的风筝攻击面板堆积到了7W多,A3效率很高了已经,而且花费不高,这个BUILD的实用性非常高,只不过看上去不怎么华丽,也不会有很多的大黄字闪啊闪的。虽然要求反应快点儿,但是并不是很累。相信我,暗黑三无论怎么改,这个流派也不会变得,值得投资。
2、旋风冰(1.04 后生死不明)
这个流派最初给我的印象就是太TM华丽了,法师终于不用再不停的跑了,而是冲进怪堆完封它们。当然,为此付出的代价就是键盘敲到烂。配装思路:全抗开完护盾要到800,护甲6000,秒回击回挑一样堆个800~1000比较安全,暴击30+,攻速1.5+,暴击秘能恢复10+,血和伤害越多越好。我这里提到的都是入门的要求。这身装备由于对各种属性的要求都比较高,所以并不适合FS新人们上来就硬堆,虽然最近也看到50W旋风冰刷刺客,但A3就不好说了。。。先看BUILD吧:
优点:太TM华丽,看上去很痛快,很NB闪闪,数字刷的也漂亮,让FS终于勃起了有没有?!
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缺点:我玩了两天手指头就TM要断了。。。由于技能刷新太快,所以手要不停的按好几个键,不知道高手们都是怎么做的,我反正就是不停的傻按。有硬伤,护盾无敌喽喽的怪很棘手,一些不容易聚集在一起的精英怪刷起来要接近崩溃(A3攻城兽前的精英法师,飞龙,如果再带个护盾词缀,我果断放弃)。入门容易,提升花费不菲,而且1.04后……拭目以待吧。
总结:本人感觉没在1.03体验过旋风冰的法师们,多少会有点儿遗憾,因为它真的太TM旋了!但我还是要抱怨一句:手真的要按到断掉。。。
3、肉盾御法流
没玩过,不评价了,对配装要求太高,对于屌丝来说,多少有点儿遥不可及,动不动全抗就1200+,实在不敢想。不过看过视频,还能说啥呢?完美的诠释了站撸的含义。
二、巫医
这个被大多数玩家称之为隐藏职业的巫医,却是我最梦想的职业,因为暗黑2的死灵法师是我最最最上手的职业~不过在3里,确实没有什么太多的变数,雨熊4CD是现阶段唯一的出路(任何分支离不开这三个技能),随之而来的就是装备的单一以及价格的居高不下。不过通过论坛的学习,发现了不用玩命堆伤害也能安逸的玩通的方法--异常状态。配装思路:全抗800护甲6000血量5W,伤害2W,击回800,回蓝30+,异常状态9+。异常状态指的就是腰带的冰冻、手套的昏迷和鞋的定身,如果武器能再带炫目或以上三种更好,其实我就是腰带和手套一起能到9+的异常状态就够用了!有点儿类似于法师的无限冰,不过巫医是通过不停的酸雨来昏迷冰冻,效果出奇的NB。这样做的目的就是缓解了推熊伤害不够高的尴尬,因为巫医想堆伤害,金币大大的需要。看BUILD:
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优点:我玩过所有职业里最轻松的,没有之一,没有年度,无脑操作(纲目随便走走就好,大菠萝站撸)。效率会随伤害的增长直线上升。给这个所谓的隐藏职业一个单调而又光明的出路。
缺点:可以说也是这个职业的缺点,什么时候能出个不带酸雨熊4CD字眼的BUILD?多少有点儿悲哀。需求单一造成装备价格太高,没有好装备就是没有效率。。。不过怕啥?反正死不了~
三、武僧
这是我玩儿的第一个非法系职业,主要想体验下不一样的感觉,没想到我的游戏观从此改变,没想到这才是我想要的直男职业!打击感是所有职业里最强的,和尚不需要像法师巫医一样释放华丽的法术来让你体验快感,就是不停的使用奔雷拳都能让你对这个职业爱不释手,外加冲进怪堆后的闪身回火,让你对近战职业的AOE能力有了新的认识,简短精炼的评价:勇!赞!配装思路:全抗800护甲7000敏捷1800血量4W击回1500攻速1.5+伤害4W(暴击30,暴伤200)。武僧的东西不便宜,但是属于可以接受的范围,因为天人合一技能的存在,让武僧可以有多种不同的堆积抗性的方法,毒抗,冰抗等等等等,所以不乏小明装,本人经过调研发现电抗是最便宜的目前,可能因为列表位置比较靠后吧,哈哈。但是由于敏捷属性和DH通用,所以敏捷是可以说是主属性里面最贵的,比较难堆,先看BUILD吧:
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如果抗性天人合一后达不到800的屌丝们,真言就选用治疗+危及,右键换成疾风来当AOE节能,就是被围的时候不太容易脱困了。被动技能共鸣颂歌纯属个人喜爱,其实根据自己喜好随便选就好。
优点:应该也是大众BUILD了,简单粗暴,抗性血量击回越高,站撸就越接近,由于1.03把好多精英的技能伤害改成了递进式,所以站撸难度越来越大,多少还是要挪下屁股,不过小跑两步还是很简单的~
缺点:为什么我在这个职业的装备里提到了主属性--敏捷,因为对于法系蛮子来说,主属性主要和攻击挂钩,但是对于武僧,敏捷意味着闪避几率,攻击加成和护甲多种属性,所以非常重要,我想这也是为什么敏捷是主属性里面最昂贵的原因了。
总结:直男职业,比野蛮人还有快感,不断的组合拳实在让人欲罢不能~武器要求较高,不过也不是很难找,我的两把武器都是700多DPS,700多击中回复,250+敏捷的,一把带孔另一把60暴伤,两把一起好像才300W不到,仔细找找还是很容易的,好多人都把武器上面的属性当白送,可是我两把武器就提供了550+的敏捷啊~一直用到撸倒大菠萝。
四、野蛮人
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体验完直男职业和尚后,我发现了近战职业的乐趣,没错,就是抗着怪硬撸而金枪不倒的感觉!于是我紧接着就体验了一直以硬汉形象示人的蛮子,确实不同凡响,也打破了我最快通炼狱记录(可能也是因为太熟悉任务了,跑了十几遍了也,哈哈),全程下来30小时不到从1级到撸倒大菠萝。这个职业目前分为两个主流派系,旋风跑酷流和剑盾流,我都体验了下,感觉现阶段肯定是跑酷胜过一切,也是唯一能让我拉上越多精英怪越开心的职业,其他职业碰到两波一起的精英怪我就想跑。。。一直以为跑酷会需要花费巨大,其实不然,我两把武器总价值85W,就帮我跑酷A3A4并撸倒大菠萝了,当然我追求的不是碾压~
1、剑盾流
配装思路:吼完1100+全抗,8000+护甲,5W+血,攻击2W5+,击回秒回越高越好。操作没什么好说的,就是不停复仇就好,当然,这只是我个人的感受,剑盾流很少看到有什么大师打法,说实话我觉得剑盾流和法师风筝流一样,存在的价值就是永远都能用而已,没啥快感而言。精英靠双大招速杀。BUILD:
2、跑酷:
其实这个才是我玩儿野蛮人的初衷,但最初由于担心装备价格太高而迟迟不敢尝试,后来在拍卖行关注野蛮人装备一段时间后,果断投资换装,其实也就是几百万的投资就成型了,配装思路:全抗900护甲8000血5W暴击30暴引擎动力游戏互动门户| /
伤300伤害3W击回1500+,其实暴击和暴伤很好达成,仰赖被动技能的存在,主手是斧子最佳,副手配匕首提高攻击速度,看BUILD:
优点:野蛮人职业由于跑酷的存在,让他成为了当之无愧的IMBA职业,没有任何职业能想到把几组精英啦一起杀,除了惊艳还是惊艳,不知道会不会在以后的某个版本中挨一刀,不过野蛮人一直都是暴雪亲儿子,不用太过担心。 缺点:一天到晚不停的转啊转,总有一天转晕到你想吐。。。但拿起剑盾立刻又觉得太慢了,所以到最后比较乏味,不过装备成型后也是无脑操作职业~
总结:暴雪亲儿子,一如既往的优厚待遇,跑酷的存在颠覆了人们对野蛮人的认知(至少我一直认为他就是个TANK角色而已)。随着通货膨胀,装备已经不会成为屌丝们走上跑酷道路的障碍了,大胆的尝试吧~
五、恶魔猎手
这个职业被广大玩家称之为魂斗罗,顾名思义就是一刀就死(至多也就两三刀),虽然近期有榴弹站桩DH出现,但我觉得与其这样还不如玩儿和尚等近战职业,DH存在的意义就是不等怪近身就全部暴掉~攻击绝对是最容易堆的,动辄暴10W也不是难事儿,但是永远神经紧绷,由于1.04的接近,我并没有添置娜套,所以生存能力。。。哎。但就是没有娜套的情况下我也花了上千万在DH身上,结果挨一刀之后,就没有之后了,怎么都是个死,最后引擎动力游戏互动门户| /
总结出这个职业实在不适合我,容错率太低。所以只是草草的玩儿完,不过还是刷通了,后期找到了自己顺手的BUILD,装备一般的情况下也能玩通,我通关时候的状:40+暴,250+暴伤,7W伤害,全抗记不得了,护甲4000,血5W,秒回1000+戒律50+。用的弓,高弓速利于风筝输出。
优点:既然没有生存能力,就在两管戒律用完钱解决掉精英,一般情况下很容易暴掉一切,赶上TM快速加炮轰的我就想骂街了,由衷佩服DH的玩家们,你们的心理素质太好了。
缺点:这个职业装备最贵也就忍了,但是花多少钱都是一刀流我就崩溃了。想看大数字玩儿DH绝对没错儿,别的职业都不是很容易能暴到10W多,但是要有勇于面对死亡的心理准备。。。
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