D3武僧心得(1500字)

来源:m.fanwen118.com时间:2021.7.24

最初的时候,有的人在说双手+四件套+去天人,30万输出几乎不可能办到,我当时好奇,就决定试试看。

整个过程中,我发现带乔丹,还是效果非常好的,刚好本院最近有高僧写了双手+乔丹过20万配装的,我看了下,写的十分好的。

不过既然当初决定了,我就应该继续走下去。完成这件事,我也该暂时缓一缓,放心去做其他更加重要的事。

(囧,经验还没写,就提交了。。这里补上。

4件套的话,头部,普遍认为全抗+凝聚是最好的。我也这么认为。其实还有好多其他组合相当好的。刷高难度的时候,如果不出暴风奔袭的话,那凝聚其实意义没那么大了。全抗是必须的,另一随机加护甲的其实很便宜,效果也很好,400护甲,100体能,12%生命,60单抗,都很有用的,调个适合自己的吧。建议锻造还没成型时,可以挑个护甲的,效果好,也不受锻造单抗限制。

胸的话,如果真的没打算去天人,就安心挑体能上限300的吧,普遍共识。。。

裤子我觉得我的这条加全抗的,实在有些尴尬,要不是铁了心去天人,随100敏+100体的赏心悦目,随200体的实惠安逸。

腰带大家别觉得巫异就一定比殷娜好。我的实际感觉是,巫异虽然在我这个面板下要提高近1w,但是,好的巫异太贵,4件套效果安逸,也是大家共识。。我这个面板下,1点属性伤害,大概有2200秒伤,其实总体效果可能殷娜更好些。

关于娜鞋和娜戒,我留意了好久的拍卖,以下几点大家可以参考下。娜鞋大家要留意护甲,别光看敏体抗减伤。护甲自身随到的,差别还是蛮大的,高低区可能有60点,相当于6全抗。还是不小的,小心些对比。娜鞋实惠的加单抗,大家都知道的,但还有一种被大家忽略的就是,+拾取的,非常实惠,没拾取不幸福啊。娜戒倒爷实在太多了。。。最近刚知道,最小伤害如果是30,拍卖会显示均伤30,最大30,拍卖显示15.实际的,其实最大最小是一样的,都是15均伤,大家小心些挑。建议大家在锻造没成型时,别入手单抗娜戒。这种输出部位加单抗的,后期换起来十分麻烦,而且,估计到时候,已沦为白菜价了。

另外一个戒指,建议安心乔丹吧。。。乔丹的元素伤害我一开始不懂,后来查了下,大概是这样的:每点元素伤害对面板伤害的加成大概只有(总体白字的90%多点)*1%。。。具体我不会研究。不同元素加的输出是一样多的。除了冰带减速效果有差异,其他的,貌似普遍认为是一样的。有神僧对此有研究的话,请贡献吧。还有就是,大家在拍卖购买乔丹的话,可以这样搜索。。装备>防具>所有防具>然后下面输入想要的精英伤害,以及凝聚。没有第二种装备加精英伤害那么高的了吧。。所以那样挑全部显示的都是乔丹之石。不幸的是,没有金钟暴击的搜索条。。。安心一个个看吧。

最后说说锻造,由于现在拍卖里装备价格已经开始两极分化,中端的大减价了已经,所以如果刚开始玩,锻造建议先护符,其他三个部位拍卖里,找个便宜实惠的先用着。挑装备也建议调敏+体和大的,别光看敏高的就买。我一共锻造了大概1800个精华。每个部位数量差不

多。我试过锻造62级6属性的手,做了500双,才3个三元的。不过绑定的锻造比如手,出双元的概率远高于62的。但是手部我大概做了350个,只有1个三元的,还是200敏出低双抗的。建议能做出随到三元+敏里面2个时,就安心做其他的吧。。。护符也要特别说一下。昨天早上8点35分时,我做了两个火戒,发现第二个不错。我就搓了几个护符,其中一个出3功+敏了,就立马包里43护符全做了。发现好的护符概率远高于平时的。和基友讨论过后,一致觉得,锻造大家别一股脑几时几百个一起做。建议做10个看看,没好的就收手了。。这没有科学依据。。只是实际锻造的经验。肩膀护腕都在摸索中。。。

基本就这些了。。。欢迎大家来打酱油或指点)


第二篇:《魔兽世界》德拉诺之王职业踏风武僧大型PVP战场攻略心得教程 12600字

《魔兽世界》踏风武僧大型PVP攻略心得:

一、种族专业篇

(一)种族篇

lm方引荐人类,为pvp存在的种族,剑专精对武僧有用,运用剑+1%精准,并且能带自动+被迫饰品,是一切种族中最高迸发的种族。

bl方引荐兽人和亡灵,兽人的抗晕天分+半个自动饰品是bl其他种族无法比的,而亡灵的优势在于多一个亡灵毅力,在jjc里和插旗对战术士之类带恐的作业时相关于兽人更有优势。

(二)专业篇

1.铸造:最安稳的专业收益,最具有成长性的专业收益。

2.成衣:虎眼酒的存在使得触发的4000攻强收益大增。并且这时能够和被迫SP自动SP一同存在的增益BUFF

3.工程:户外收益很大,1920灵敏收益关于非人类武僧的收益很大,不能和自动SP一同开使得差劲了不少

4.炼金/附魔/铭文/制皮:320灵敏收益。

5.剥皮:480暴击等级。

6.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级作用差。

7.珠宝:通常来说收益为320灵敏

总结

lm方选人类,bl方选兽人/亡灵。

专业选成衣/工程/铸造

二、天分雕文篇

(一)天分篇

T15 动如脱兔、迅如猛虎、势不可当

该层天分进步的是武僧的位移才能,两被迫一自动。

1、动如脱兔:通常是合作最终一层真气突天分让武僧有更强的刹那间逃脱才能,在战歌、双子峰等扛旗场合客串扛旗手能够运用,或许对战无定身作业时,比方插旗时对战没出后跳网的lr,没出冻疮的dk和ss,这个天分比迅如猛虎好,消除耗战时也能够挑选,往常不引荐。

2、迅如猛虎:关于大多数场合来说,流行更需求疾速解控和安稳的挨近方针的技术,迅如猛虎30秒CD免除定身并加快70%移动速度,并且这个技术能够对队友开释,虽施法间隔只需20码,但能协助队友疾速脱战,合作金刚震帮队友拆火,强力引荐。

3、势不可当:一个惯例的pve天分,pvp不引荐。

T30 真气波、禅意珠、真气爆裂

该层天分进步的是武僧的医治才能,三自动技术。

1、真气波:15秒CD,瞬发,集损伤、医治一体化,受虎眼酒损伤和医治加成,单体迸发性加血时间不贰的挑选,不仅如此,还能够预判帮队友抬血,医治风险而你的一切拆火技术都现已进入cd的时分,你能够给开虎眼酒给医治丢一个真气波,在没有按捺的状况下能回对比可观的血量,有能够能够帮你们的医治从逝世线上抢救回来,强力引荐。

2、禅意珠:相当于一个强力HOT,可是因其不可控性,并且爆破的集体aoe性,在大多数场合并不是最佳的挑选。

3、真气爆裂:最大的缺点需求读条,性价比其实比不上真气波。

T45 力贯千军、真气升腾、真气酒

该层天分进步的是武僧的获取资源的才能,两被迫一自动。

1、力贯千军:豆子不可控,底子不思考。

2、真气升腾:在这个越来越考究疾速迸发的年代,真气升腾现已跟不上年代潮流了,性价比相关于真气酒较低。

3、真气酒:45s充能,无公共cd。在5.3的时分无人问津,5.4能取得虎眼酒之后底子变成常驻技术开打之前全喝掉,4真气+4-6层虎眼酒起手,让武僧也有了起手迸发才能,强力引荐。下文介绍用法

T60 平心之环、蛮牛冲、扫堂腿

该层天分进步的是武僧的操控才能,三自动技术,在不相同场合各有好坏。

1、平心之环:供给安稳的规模缴械+缄默沉静功用,适用于群战以及和DK对战,究竟DK有多种手法能够解昏倒,不过被缄默沉静,环之后不能解晕。

2、蛮牛冲:CD相对短,长途晕,打LR、FS能够测验,被缄默沉静之后无法开释

3、扫堂腿:适应才能最强的硬控,适用于大多数场合,仅有让人诟病的是他能被招架、闪避,所以打高招架和高闪避作业,请慎用,最佳绕背扫堂,穿身扫堂或许分筋扫堂。

T75 金疮药、躯不坏、散魔功

这层天分进步的是武僧的康复及免伤才能,一被迫两自动。

1、金疮药:当时金疮药不受战役疲惫影响,底子是流行自疗的底子,适用于大多数场合,并且是18s自主一次循环,不必则改写随后持续循环,命运好,有时分能在5s内接连吃到两次金疮,在33和55里并没那么有用,可是插旗和22(对面带奶)底子必备。

2、躯不坏:关于流行来说,躯不坏大概是这一层最次的挑选,在33里对立贼法x、战猎x、惩猎x能够挑选运用,很难触发作用,一个pve天分

3、散魔功:技术描绘很夸姣,可是被缄默沉静则无法开释,在对立法刀时能够运用,能够刹那间解掉冰环等,并将已存在的dot如寒冰炸弹、苦楚的dot返还给施法方,持续时间并无反射才能,在fs冰环你丢溜溜球的一刹那间用,常常能够硬吃一个深结然后省下一个章留给fs后边的迸发。

T90 碧玉疾风、白虎下凡、真气突

该层天分加强的是武僧的额定才能, 集体aoe、单体输出、自疗等。

1、碧玉疾风:33 PJ中十分好的挑选。在酒状态下,疾风的损伤作用十分显着,并且打多方针时取得的一点真气也略微弥补了其高能耗的缺憾。打布甲的时分合作疾风常常扫堂

怒雷一波带走。一同,33的高频率迸发也让这个技术比山君有了十分好的收益,迸发时最佳合作豪能酒运用(PS:在疾风敞开时,若扫堂腿扫到了3个方针,流行会取得一点真气)

2、白虎下凡:持续45秒CD的迸发技术。供给不错的损伤,仅有的缺点在于简单破控,遭到武僧AP的加成,仍是不错的,可是不受虎眼酒的加成。

3、真气突:插旗中,真气突是一个十分好的技术,由于在插旗中的高频率运用,会让他的收益变得十分显着。而插旗时为何要运用这个天分。

(二)雕文篇

1、大雕文

流行并没有多少能够挑选的大雕文,业报之触及轮回之触雕文底子是必插的,只是只需一个雕文孔能够挑选。

分筋错骨雕文:若队友有许多DOT技术时,这是个不错的雕文,不然你的分筋最多只能用来打断(PS:幻灭踢的DOT不会打破分筋作用),可是这个会遣散掉你队友辛辛苦苦上的DOT。

逍遥酒雕文:插旗时,有着还算不错的体现。可是在JJC中,咱们能够挑选的更多 走运珠雕文:在面临法刀部队时,走运珠+金疮药能够挨近一个小免死,不过这雕文的进场率并不高。

见招拆招雕文:发起见招拆招时,每层有5%的概率偏转神通技术。(PS:对立法系无效,由于神通进犯不会触发见招拆招)在对立YD,CJQ,DK,ZS时,是不错的挑选

化淤术:对立DK时,是个还算不错的雕文。可是大多数DK面临武僧时,都会去挑选运用恶疾雕文,这让化淤术的收益给下降许多。

怒雷破雕文:相当于给了武僧一个不能移动的剑在人在,收益很差(兵士大风车只需求和你堆叠站位,那么招架就不会触发。)仅在JJC中能够当作一个伪减伤技术来运用。

2、小雕文

底子没啥有用的小雕文

幻灭踢雕文:5.4幻灭DOT损伤不受耐性二次减免,而医治作用受疲惫影响后,这个雕文的性价比就得到了提高,可是单挑仍是引荐不插。jjc底子必插雕文

旋火冲雕文:无视就好~~

三、 特点及配备调配篇

(一)特点剖析

射中3%有必要满意,精准至少6%,这样打奶骑和奶萨则不会呈现招闪。

灵敏榜首特点,1灵敏的收益大于2任何绿字的收益。

至于绿字门户则有两种门户,分别是:

暴击急速流及暴击通晓流,两种门户谈不上谁最佳,看自个喜爱。自个更喜爱暴击急速流,由于pve里急速收益大于通晓。

接下来着重说一下精准:

当时dk的惯例招架现已超越29%,饰品附魔全触发,乃至能够到达惊骇的44%,所以抵挡ZS、DK这类高招架作业,精准收益会远远大于急速。

可是武僧又由于几个技术的特殊性,分筋错骨、探云鞭都能够让ZS、DK失掉招架,所以精准也不是越高越好。详细多少请自主掌握。引荐10%-20%。究竟堆得再高,打无招架作业(医治、法系等),相当于特点糟蹋。可是自个主张等配备结业之后预备2套配备,一套配备12以上精准,用来打菜刀,一套配备6精准,用来打法系。

定论:射中3>精准6>暴击>急速or精准or通晓。

(二)配备调配

1、配备挑选

配备挑选除手套及戒指有必要挑选射中外,其他部位坚决不要带射中特点的,优先挑选带有暴击特点的。

至于饰品挑选,通常引荐优先挑选被迫饰品。

2、宝石插法

红槽:160灵敏

黄槽:80灵敏 160暴击

蓝槽:80灵敏 80强度or80灵敏 160射中(两颗就够)PS:这是s14插法,s15大概无脑灵敏强度宝石

3、附魔挑选

兵器附魔:

面临无缴械敌方 双舞钢收益高

面临有缴械敌方 舞钢+光辉暴君较为好。

也即是说武僧常备3把兵器,两把附魔舞钢,一把附魔光辉暴君,假如没有光辉暴君,活化钢兵器链也是不错的挑选。

剩下部位优先灵敏、暴击。

点卡充值兑换篇

本游戏仅支持战网一卡通充值,如果已购买的网易一卡通或其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐到: 易换卡网()自助点卡兑换平台,用已购买的网易一卡通或其它游戏点卡及一卡通充值卡兑换成战网一卡通在充值本游戏。

四、技术篇

(一)损伤篇

1、旭日东升踢:武僧单体迸发损伤前三技术,8秒CD,形成5-19W不等损伤,并且对方针施加致死和易伤作用

2、真气波:武僧单体迸发损伤前三技术,15秒CD,形成5-20W不等损伤(取决于酒层数和暴击),形成损伤时间决定于与方针间隔(PS:在对立近战迸发时,在1秒-2秒之内将会完结4次弹射,形成许多损伤,遭到虎眼酒作用影响)

3、怒雷破:25秒CD,方针遭到完好的怒雷破影响时,会昏倒4秒,3秒内形成5次损伤,酒存在时,单次暴击损伤能够到达7W左右

4、幻灭踢:填充技术,损伤超越贯日击

5、猛虎掌:耗费一个气,打板甲的时分要底子随时坚持,相当于16%的损伤提高,打非板甲作业的时分不必随时坚持,迸发前的时分需求打一个

6、贯日击:首要获取真气的方法

7、偷梁换柱:在本身血量低于80%时,形成的损伤量将会超越贯日击。一同,移花的生命康复作用超越疗伤珠。

8、轮回之触:最强斩杀技术没有之一,在四件套支撑的状况下能对10%血以下的玩家运用方针必死,无视盾墙、散失、绿壳。可是能被援护(zs会死)、神牧的羽翼、冰箱、无敌、维护、假死吃掉

(二)操控篇

1. 分筋错骨:具有20码射程15秒短CD的瘫痪类操控技术。幻灭踢的DOT不会打破这一作用。若在方针背面开释,则方针将会被瘫痪6秒。咱们通常将这一技术用作迸发的前置

2. 金刚震:对方针施加减速作用。若减速作用剩下2秒时,武僧和方针的间隔不超越10码,则金刚震的减速作用会被改写。值得一提的是,对有减速作用的方针运用金刚震,则方针会被定身2秒

3. 旋火冲:耗费一真气,使被击中的方针定身2秒(断定作用为定身短)。击中方针的方法有两种:出手时方针处于武僧面向方向,则旋火冲将会自动追寻方针。或许是预判方针位移运用旋火冲。风火雷电+旋火冲这个必中。

4. 怒雷破:25秒CD,对武僧面前的10码规模内的悉数方针疾速击打5次,被击中的方针会昏倒。这个进犯能够被招架躲闪。

5. 探云鞭:40码射程的缴械作用,近战仅有长途缴械,无视招架。PS,被缴械的方针无招架。PPS缴械法系无作用(所谓的缴械法系下降法强是谣传)。

6. 切喉手:若方针正面遭到武僧的切喉手作用。那么将会被缄默沉静2秒

7. 嚎镇八方:我也不知道把他归于哪一类,能破盾反

五、输出篇

pvp不是打木桩,可是根底相似打木桩,木桩都打欠好,怎样去打好更杂乱的pvp迸发呢

众所周知,简直一切作业的pvp迸发都是操控+迸发,流行的迸发套路底子是依赖于: 扫堂+4个公共cd的技术+怒雷打,怎样来最大化的使用好扫堂+怒雷连招则是每个流行的必修课。

比方:攒够10层酒,并且猛虎掌buff在,预存4真气,等被迫饰品触发后,开虎眼酒+工程手套or自动饰品+白虎下凡+扫堂+旭日+幻灭+贯日+真气酒+真气波+怒雷破+贯日+真气酒+旭日+幻灭,底子这即是完满的最强迸发套路。

(一)起手方法

1、惯例起手

分筋错骨+双真气酒+虎眼酒、工程手套+扫堂+旭日+幻灭+贯日+贯日+怒雷破。

拿zs来举例,通常zs是不会章这一波的,由于章掉,很简单在第二个或许第三个扫堂里 无章可用,被压死在复苏线里。

2、十分规起手

比方面临起手有红人的兽王lr,就不宜用扫堂起手。

我更喜爱用分筋错骨手+偷梁换柱+真气酒+真气波+怒雷直接打,打完榜首时间真气酒+旭日。

3、打法爷的起手

我则更喜爱分筋+偷梁换柱、1层真气酒+虎眼酒、工程手套+真气波+扫堂正面+旭日一同切喉+贯日,通常法爷会交掉闪现,直接滚+怒雷破。

(二)迸发形式

1、惯例迸发

提早憋10层酒,预留1层真气酒+40能量,卡被迫饰品触发,并且当时方针身上有旭日易伤DEBUFF,本身有猛虎掌破甲BUFF:

虎眼酒工程手套+山君+扫堂+旭日、真气酒+幻灭+真气波+贯日+怒雷破

2、疾风迸发流

提早憋10层酒,预留真气酒+60能量,卡被迫饰品触发,并且当时方针身上有旭日易伤DEBUFF,本身有猛虎掌破甲BUFF:

虎眼酒工程手套 +真气波+扫堂+旭日、真气酒+疾风+幻灭+贯日+怒雷破or

虎眼酒工程手套 +扫堂+旭日、真气酒+疾风+幻灭、真气酒+真气波+怒雷破

六、竞技场篇

首要清晰踏风在jjc里所需求做的作业:损伤输出与拆火,还有操控链中的一小环(由于与干流的遣散冰冻、羊递减)

这个赛季就当时来看,22里流行+医治十分简单冲分,底子都是打对面dps拖按捺就能赢,风萨是拖按捺最佳的组合,可是风牧的操控更强,就拿风牧举例:

惯例的合作套路是武僧扫堂or环后续接怒雷+断筋控dps打,于此一同ms去罚+恐+心控,然后合作武僧集火当时方针,随后武僧接分筋错骨对面医治+2心控打。

22里常遇到的组合剖析

1、双dps

贼法:底子无解,很难打,天分出散魔功,扫堂和真气突

起手风牧、传送重合站

自个更喜爱逍遥+壮胆抗榜首波,一同由于法师榜首波底子都会开韶光,所以我更喜爱分筋法师,翻地滚滚出去,逼贼脱离ms,缴械dz+传送回去打法师。Fs的深结用来操控ms的时分ms记住给出限制,后续底子是我方gg的节奏。他们操控链通常是气定羊+二羊+深结+反制+盲+转攻肾+不见闷,ms的章留给盲。ws尽量断好fs的羊,业报给响马,出散魔功天分,假如能扛过两拨底子就能赢了。ms假如能灭到一个满羊或许盲的话就会极好打,分筋错骨也不必定要给fs,在fs的二羊,深结,反制都交了的时分,分筋一下dz有能够有奇效

惩猎:憋好酒,攒好技术,别随意用技术,压惩戒为主,每次迸发有必要打出章或许无敌,ms起手和ws重合站,龟柱子等他们过来,ms跑位的时分尽量和ws站一同,ws这样简单踩圈套,或许ms和ws的魂灵重合站,ws能够用传送来踩圈套,ms注意遣散好无敌,其他就没了,贴好qs。

增猎:拆好对面迸发,升腾后缴械、扫堂控萨满,随后打增强,分筋我更习气留给lr,注意让ms绕开冰霜圈套,不然真的是痛不欲生的追击速度。交流好,晕+分筋双控,给ms发明读条的时机。这个组合只打过一次,欠好多做谈论。

2、DPS+医治

ZS+医治:天分出山君底子是zs无脑砍我方ms,ms尽量带zs卡对面医治视角,不要在一根柱子里无脑绕,只需对方医治进A柱子,立马带zs去B柱子,要信任武僧拖节奏才能,武僧损伤必定要打出压力。等憋好酒,直接迅虎ms,扫堂+怒雷zs,ms罚+心控对面医治。来回的打?重复再重复。能够用分筋错骨骗暴烈,然后ms惊骇做双恐,对近战来说,不只是硬控才是拆火,坚持好zs身上的金刚震,ms压力太大就打个强断,然后给ms加快。

还有第二种打法,即是对面是你摸得到的医治的时分,能自个去贴医治,兼顾给zs,ms出反伤盾雕文,zs的压力格外大,等zs的血进了复苏线就让ms去控对面的医治,自个转火,来回打,他们很难过

对自个单杀医治无决计的流行,能够再对面非迸发期,和ms交流好,双压直接杀对面医治。

对战这个组合的胜率对比高

DK+医治:天分出环和山君,和zs+医治思路差不多,锁好天鬼,ws嘲讽地鬼,绕好dk,打的时分缴械+环+怒雷打。能够做到缴械8s+环缄默沉静、缴械1.5s+怒雷4s打。

注意dk魔法罩,迸发的时分记住切喉+真气波,不然即是白送能量,这个版别逝世环绕的损伤诚心可怕。

对自个单杀医治无决计的流行,能够再对面非迸发期,和ms交流好,双压直接杀对面医治。

法师+医治:天分出碧玉疾风和扫堂,底子是法牧。无脑艹法师,别远离自个传送,用传送等拆掉法师迸发,捉住fs闪现的cd用祥龙+扫堂打一波。虎眼酒用来回血,拖到中期,命运好底子一个惊骇,法爷就跪了。总归打法牧,我方ms千万别想着心控惊骇去控,优先加血和龟柱子。留好罚,合作武僧千难万难的迸发。

这个组合尽量拖按捺,fs小脆皮到后边奶妈加着格外费劲。

猎人+医治:底子是猎牧,参照法牧的打法,化淤术遣散好翼龙钉刺,预判好lr接下来的操控链和迸发,提早做好踩圈套的预备。迸发和操控要同步。

后期能够对换医治,对自个有决计的话。

野德+医治:这个组合遇到的很少,底子是对换医治,野德很怕惊骇,假如野德找你来打你就打野德,拖按捺拖下去也是他们输

33竞技场有些主张看这个帖子,我33打得并不算太多

七、常用的宏与插件

(一)焦点宏

#show 分筋错骨

/cast [@focus,exists,harm,mod:alt][]分筋错骨

这个是焦点分筋错骨宏,按alt对焦点运用,不然对当时方针运用。假如把focus改成arena1即是对敌方框体1运用,可抓fs起手羊

(二)魂体宏

#show 魂体双分搬运

/cast [nopet][mod]魂体双分;魂体双分:搬运

没双分或许按住ctrl/shift/alt则双分,不然搬运。

(三)撤销兼顾宏

#show

/cancelAura 风火雷电

/cast 禅意飞翔

/use [nomod,swimming] 天蓝水黾

/use [noflyable] 蓝色影踪派骑乘虎

/use 赤色筋斗云

一个小小的坐骑宏绑撤销兼顾,假如在jjc中能够只留榜首二行,可调配风火雷电+旋火冲必定身运用

(四)撤销加快给自个解定身

#show 迅如猛虎

/cancelAura 身心合一

/cancelAura 地狱之羽

/cast [@player] 迅如猛虎

由于常常和ms合作,所以被冰环定身ms不能驱的时分,身上又有加快buff就能用这个宏解定身

(五)show 切喉手

/stopcasting

/cast [@mouseover,harm,exists][]切喉手

优先鼠标指向切喉,没有指向就切喉当时方针

(六)同层天分显现宏

#show

/cancelAura 神鹤引项踢

/cast 平心之环

/cast 蛮牛冲

/cast 扫堂腿

/run SetMacroSpell("操控",GetSpellInfo("平心之环") or GetSpellInfo("蛮牛冲") or "扫堂腿")

宏中的“操控”是这个宏的姓名,你随意起姓名,然后把宏的姓名替换到操控的方位就能够了

(七)常用的插件

Tmw用来监督自个身上的buff和技术cd很不错,魔盒自带的Event Alert Mod技术特效报警插件也能够监督,还有好用的血条插件tidy plates。

八、插旗篇

插旗榜首守则:永久永久不要让能量溢出,你能用来丢珠子或许丢疾风

从近战开端吧。。究竟近战小王子

兵士篇:

要问门口啥最多。。那必定是屌丝战了,兵士在s14里大多都是兵器战,不知道在s15配备550结业之后会不会涌现出一大批暴烈战。

先做预备作业,魂灵3珠子,与魂灵20码,最终一层出真气突,zs假如是错愕的话咱们出迅如猛虎,假如是尖锐出三滚,开打。

让咱们解兵器战的输出形式:起手通常是冲击致死锤子伟人三猛击,zs的输出来自于伟人之后的3猛击,这个榜首波让冲击通常硬吃,吃完榜首时间贴身分筋错骨绕背扫堂腿,双真气酒,喝酒猛虎掌真气波旭日。偷梁换柱怒雷破,命运好的话这一波能直接压进复苏,然后即是开端风筝了,zs冲击20s的cd正巧被咱们的滚完满抑制,有扫堂就打一波,没有就走开,摆开30码以上就能够用碎玉闪电攒豆子用旋火冲,偷梁换柱底子卡cd用,他第二个不开迸发的锤子持续硬吃,然后就在他锤子之后用分筋错骨,假如能骗出暴烈之怒,那么下一个分筋错骨的时分zs没有暴烈你的扫堂cd差不多是正巧转好的,第二个分筋扫堂zs就有必要交章。然后是持续风筝。到了第三个扫堂zs没章能够一波带走。业报和壮胆还有两个章自个看状况交,最佳留个章给破胆。

Tips:1.打zs必定要坚持好猛虎掌的buff,相当于16%损伤加成

2.全耐zs咱们是不怕的,怕的是损伤暴力的zs直接rush掉你

3.对战出大风车的zs必定要分筋错骨骗了暴烈之怒再扫堂,要不然很简单被大风车挡住扫堂

4.风筝的时分zs冲击到你面前不要慌着滚开,先上金刚震再走,他就只需冲击大跳援护才追得到你了,就算出尖锐你移动速度也比他快

5.剑在人在能用缴械直接破掉,迸发时间假如剑在就直接缴械,假如盾墙不论持续按着打

6.你有十层酒没扫堂的时分,第二波能够挑选直接喝酒开sp真气波怒雷破,有能够直接带到10%以下轮回点死,假如没死也能出个章,然后开壮胆站撸,等怒雷cd好了能直接扫堂怒雷带走

7.遇到全开大风车的,业报了吧,这样的zs欠好找

圣骑士篇:

cjq怎样说呢,和踏风僧算是难兄难弟,pj没人要,55没人要,都是混合作业,可是骑士更多的是偏辅佐,而踏风则是本身的回复才能。

预备作业:照旧魂灵3珠子,出真气突和三滚,开打。

cjq对战踏风,骑士方首要击杀点在于骗出章和逍遥之后的制裁影帝羽翼6s内许多损伤带走踏风,所以说咱们要做的即是:憋章,不见迸发不出章,起手拼命按分筋错骨,假如被制裁到了那就制裁后榜首时间分筋错骨,偷梁换柱真气酒用惯例起手先打一波,底子你不开酒+sp的话qs是不会交章的,而咱们不见对面迸发咱们也不交章。。。底子即是相互风筝,你的血线风险的话交业报然后开端风筝骑士,骑士开端追你,而骑士血线风险的时分就换成你去追骑士。。这样不断来回,骑士比兵士要好打一点,由于兵士有惊骇的输出才能,有能够一个锤子+sp就能要出咱们的章。而骑士的话底子是不开迸发硬吃制裁的。。要注意的即是分筋错骨到了之后,先挂金刚震不破闷,详细怎样做在“九、一些细节”中,打骑士并没有固定的套路,检测的即是你的回复才能和近身之后在有限的时间内的输出制作才能,咱们碰到骑士的时间骑士并不多,骑士有超逸有自在,审判加快与减速,玩得溜的骑士不简单摸到,底子和骑士打一场假如两边都打定决计拖的话能打5min以上。

Tips:1.和zs相同,打一切板甲作业坚持好猛虎掌buff,就算摸到骑士的时间不多,在迸发之前能够身上存4气分筋错骨,减速不破闷,第二个金刚震定身+刹那间切喉让骑士开不出自在或超逸,猛虎掌,然后穿身扫堂。

2.最理想的状况是分筋错骨能定住自在,不过定不住疑问也不大。

3.假如对自个有决计的话能够翔龙穿身接扫堂,不过这对网速和手速有必定需求。

4.骑士的无敌和维护能顶掉你的业报,无论是先上业报仍是先上维护,这个必定要注意千万不要认为自个有业报就必定撑得过这一波。

5.一切技术全开一波不论你开啥技术即是预备一波打爆你的qs,出散魔功吧,一个最高ap的锤子反骑士自个身上够他喝一壶的。

6.假如觉得真气突间隔有能够突远了的话能够跳起来突,能削减突的间隔。

dk篇:

一代门神邪dk,冰dk的难度在邪dk之下,所以咱们这儿讨论邪dk。

dk出冻疮的话咱们出迅如猛虎,窒息的话就出三滚,如同打dk环十分好用,不过我更习气用的是扫堂腿,这儿以出扫堂腿为例,精准请至少10以上。

dk关于ws的击杀点在于用平稳的高损伤骗出2章,然后用天鬼业报之后的4死符文+2邪符文对ws进行击杀。那么咱们怎样打邪dk呢?一个字:跑。有技术打一波,没有技术就跑远,打邪dk需求全技术在手,假如对方出的是符文回血那就能够多站撸,假如对面出的是吃宝宝那就拼命的跑,dk作为一个英豪pvp作业,仅有的缺点即是腿短,就欺压这一点,手上有扫堂腿、探云鞭、5层以上酒其间恣意一个条件就能打一波,要注意的是偷梁换柱和真气波尽量在虎眼酒的加成下用。

起手dk窒息上病双触双血沸转符文,这时分能先打一波,dk起手的损伤并不高,除非转符文直接开符文兵器。咱们打个贯日然后偷梁换柱,偷梁换柱是由于dk招架太高,很能够贯日被招架,分筋错骨绕背不要急着扫堂,有能够他会交凶恶之地交马上,略微等个一两秒再扫堂,扫堂之后不论他是凶恶之地仍是冰韧直接给缴械然后按着打,如今许多dk附魔是蜕化十字军,等s15结业后大概会有两把兵器,假如附魔的是蜕化十字军的话那这个缴械dk通常会章,不章的话就直接被咱们把他的血线压到一半,假如是附魔的防缴械,那4s内咱们需求打出猛虎旭日2真气酒喝酒真气波怒雷破,这波dk不章只能硬吃,然后咱们就有个好的最初了,假如是吃宝宝,转头撒腿就开端跑吧。假如是符文回血那就能够持续站撸。有了技术再跑回来打,底子即是如此往复。通常dk在你跑的时分会拉回来窒息(冰链),然后开天鬼迸发,这时分把业报交给天鬼,喝酒把天鬼杀掉,然后持续跑。。。逍遥酒和章给符能兵器的那一波窒息或许有天鬼的一波冰链绞袭。如此往复有技术才打一波dk会耗不过咱们的。

Tips:1. 要善用切喉手,dk拉你的时分先打个金刚震,然后切喉手再滚开,这样3s时间过了dk就无法双拉你了。

2.业报就算血线再风险也不要给dk,dk开绿罩是能吸收魔法损伤的,开了业报相当于送dk一个地鬼变身+许多的绿翔

3.当你身上有酒,没扫堂的时分,能够分筋错骨,喝酒真气波+怒雷破,在远处丢真气波,怒雷破损伤先打出来真气波才到。

4.当dk把你跑路技术耗光,你血线风险的时分,记住先切喉再真气波+偷梁换柱,让dk开不出绿罩,既能打出损伤又能下降自个所遭到的损伤。

5.dk的迸发象征是打死打挂收割丢绿翔,假如发现自个身上有收割+死打,并且自个血量在50%左右,直接切喉+翔龙飞远,要不然让收割跳出来会很伤。

6.仍是那句话,坚持好猛虎掌buff。

7.化淤术能够遣散掉dk的双病,可是如今dk通常打ws都会插无法遣散的那个雕文。

8.精准精准精准,打dk精准必定要高。

dz篇:

如今门口见的最多的是刺杀贼,偶然见到敏锐贼,战役贼底子绝迹,不知道550结业后会不会呈现一批战役贼。对战思路迥然不同,这儿以刺杀贼为例:

预备作业:天分出迅如猛虎,扫堂,最终一层出碧玉疾风,兼顾三珠子,离兼顾20码,开打。

dz对战ws,dz关于ws的击杀点仍是骗章,然后使用不见三闷(盲潜三闷)拖递减,开一波迸发4.5+4+3带走。dz手上有逝世符号的话,插狙击雕文,狙击4.5s,狙击切开死标毒化打毁伤,很简单在狙击快完毕的时分触发瘫痪药膏4s,最终接个满肾带走。而ws关于dz的击杀点呢。。你没有章我有扫堂你就差不多了。。

起手让dz起手,榜首波看dz开不开技术,看自个身上有没有仇杀或许阴影之刃的损伤显现,假如都没有的话就不章解,让他打一波,通常贼会在连招完毕后给个毒刃。能动的榜首时间找到贼分筋错骨,迅如猛虎(假如没毒刃就不必),双真气酒,冲过去扫堂定住,喝酒旭日贯日碧玉疾风真气波怒雷破, 这一波假如dz不章的话命运再差也能够直接打进斩杀,命运好能够直接打出假死,之后就看dz不论开啥技术,直接站着撸,除非他开闪避,假如开闪避的话那就先走开,等有怒雷破+分筋错骨的时分持续打。假如他榜首波没章的话这次必定章+不见,榜首波章掉的话就等扫堂腿再一波带走。dz通常会在你的扫堂cd好之前开出不见。他开出不见之后要注意了:千万不要用化瘀术解毒药,用化瘀术解毒药的话

dz就能3闷来拖你的递减了,而你不解毒药的话dz假如闷你就会被毒药跳醒,你就能持续用珠子回血,过了递减之后你底子就满血了,要不然三闷过了递减你的血线仍是风险的,并且三闷的过程中你彻底无法丢珠子。然后第二波dz起你请参照榜首波的应对方法。打dz底子即是每一波能捉住dz的时分都要开迸发打出损伤,把压力打出来,两边都是脆皮皮甲,而dz掌握着必定的先手,可是咱们有着比他强许多的回复才能,dz和ws插旗,即是看谁能在昏倒对方的时间内打出更高迸发一波带走。

Tips:1.dz开迸发之后,榜首时间逍遥酒,传送吃珠子,现身的榜首时间分筋错骨。

2.dz不见之后迟迟不出来的话,卡cd用偷梁换柱,那样的话存满气能用:分筋错骨扫堂腿,旭日+幻灭+贯日+真气酒喝酒碧玉疾风+真气波+怒雷破,这样的话有更强的迸发。

3.dz的盲千万别给章,那是骗你章的。

4.不怕速度迸发飞镖贼,不怕康复耗费贼,这样的贼都没损伤。

5.dz起手你的时分能够试试拼命按化瘀术,有能够身上的3层瘫痪药膏就被你遣散掉了。

6.监督自个身上的瘫痪药膏层数,3层能够用一次化瘀术,会打乱dz的节奏。

7.假如dz的操控有空隙的话,血线太风险拼命按壮胆酒,刹那间转身业报的话有能够还没业报出来就被下一个晕。

8.假如遇到损伤奇高的敏锐贼的话。。能够试试背靠大树

9.要镇定,信任dz不开迸发的话就算把你血线压到了35%还被接了个3s肾,他必定没能量了,照着套路打就能够了

九、一些细节

1、兵士的剑在人在能够分筋+刹那间扫堂破掉,也能够直接缴械破掉,通常仍是跑吧~~风筝掉。

2、竞技场开场不着急的话,能够直接真气酒一次让真气酒层数进入充能,然后再放传送+珠子。

3、风火雷电是流行JJC里翻开局势的重要手法之一,尤其是22里疾风流的流行。可是迸发时记住收掉风火雷电

4、流行对战DK时,若身上一同遭到死打,收割时,且本身血量小于70%,走开是十分好的挑选,dk的凶恶之地不免疫定身和缴械。

5、应对法猎时分或许暴力作业时,注意预判好血线压力,压力大开酒+偷梁换柱+真气波+双珠子,合作触发的金疮药刹那间又是一条豪杰。

6、虎眼酒只需层数超越5酒能够开了。没必要非得比及10层酒。可是无意义的开酒也是坏习气

7、没有酒的怒雷是拆火的好手法。

8、流行的业报是有吸收上限的。所以要时间注意着业报的剩下时间

9、武僧的化瘀术能够遣散掉猎人的翼龙钉刺和暗牧的噬灵瘟疫

10、武僧的切喉手没有公CD,能够在近身法师的一刹那间给法师2秒的强沉

11、金刚震不破分筋错骨的窍门在于90度站位,只打出技术而不带出平A,让你的旁边面临着被分筋错骨的人打金刚震就能做到,与响马的锁喉不破闷,破甲不破闷是一个道理。

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