《暗黑3》玩家感言:前BETA时代的D3才是真正的D3(3600字)

来源:m.fanwen118.com时间:2021.7.5

《暗黑3》玩家感言:前BETA时代的D3才是真正的D3

一、前言

1.04即将出来了,九月份内应该会出来吧。今天天气不错,心情也蛮好,写下我的一些感想,这应该是我心中的暗黑3,或者期待他回归的暗黑3吧。本人文采不好,而且下面讲的内容有些穿插,因为要综合起来讲才能讲清楚,不过又不太好组织语言,看完后你应该就知道什么叫前BETA时代了。(本人水平有限,可能表达不出想要表达的意思,怕误解,希望你能看完。)

二、难度

D2:普通-噩梦-地狱

D3:普通-噩梦-地狱-炼狱

本人一直认为D2、D3前三个难度是对应的,而炼狱第一章则是8PP地狱难度,D3在原来地狱的基础上添加了更高的难度,这个难度不是一般玩家可以接受的,所以才有了初期对炼狱难度是否太难的争议。BETA前有蓝贴说过只有三个难度,后来又加多了一个难度,是为了更高的挑战

设想下,如果没有炼狱难度,其他的都不变,D3会怎么样呢?大家可以轻松的MF地狱了,其实虽然现在的装备系

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统不好,但是觉得如果没有炼狱难度,这样的掉率差不多了,或许会有人说,MF那么就都没见一个能用的,还不如去AH呢,但是如果大家都不MF都去AH,那AH的装备哪来的呢?其实自己MF到的装备要放到AH去比的话那真的是很难比,因为那是所有装备之最的前几名,想打到前几名的装备是很难的,例如,D2中你打到海蛇皮,变量一般,但是人家在AH(假设)上一定会有满变量的海蛇皮,难道就不MF了吗?(本人没打过满变量的。)现在的确很难MF到轻松打通炼狱的装备,但是我发现其实MF那么多装备中日用品挺多的,至少是能轻松ACT1。

本人一直认为炼狱是挑战,难度大不是错,错的是其他地方。

如果没有炼狱,只到地狱难度,D3还算可以。

三、技能

ARPG游戏的两个重点之一。技能符文系统是一个非常优秀的创意,一个技能可以变化出不同的技能,甚至连使用方法也会发生变化。但是现在的符文系统并不是最好的,个人认为最好的是前BETA中出现的技能符文石,一共分为七级,

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至于掉率嘛,可以参考宝石掉率吧,两级宝石对应一级符文石。

为什么说符文石系统是最优秀的呢?

先讲下那时符文的作用原理,刚刚掉落的时候是灰色的,只有在镶嵌在技能上才知道是什么颜色,有五分之一的几率得到自己想要的技能,而且技能符文石还有一个随机属性,以此来区分极品符文石和普通符文石。有人或许会问了,这样随机的变颜色,很难得到自己想要的颜色吧,参考上面我说的掉率,个人认为应该不难,至少低级不难。 符文石一共分为七级,而且符文的效果和现在技能符文的效果有些出入,我会举几个例子,这样可以更容易表达我的意思。

巫医:现在毒标技能一个符文的效果是射出3支箭,每支箭造成60%的伤害。其实这在技能符文石系统中是2级符文的效果,每一级符文多一只箭。如果是7级符文则是8支箭。

秘书师:暴风雪,现在的技能符文里没有我要讲的那个效果了。以前有一个符文石的效果是提高暴风雪的暴击率,7级提高70%,70%哦。还有一个技能符文效果是暴风雪击中的敌人有20%的几率被冻结3秒,以前7级符文石的效果是35%。

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猎魔人:烟雾是一个很好的技能,在之前是2秒,符文3秒。现在是1秒,符文1.5秒。如果有符文石系统会怎么样呢?7级符文效果5.5秒。5.5秒能做什么呢?(PS:有人说现在烟雾释放后怪物还会跟着,其实以前的烟雾刚刚释放的时候怪物也会跟着,估计是刚刚释放1秒的那段时间吧,但是以前比较长后面还有2秒怪不会跟着的时间,而现在只有0.5秒了)

武僧:符文石没什么讲的,只要想讲的是拳法,现在的武僧主力输出应该是拳法吧(个人觉得),但是现在拳法只有4个了,以前拳法有7个,削弱了武僧的拳法搭配。 野蛮人:上古之矛有一个符文效果是放出三根矛,将对手拉近,以前7级符文石的效果是放出8根矛。

暴雪取消了符文石系统刻意削弱了各个职业的战斗力,如果按现在的技能,没有炼狱,大家可以轻松最高难度。在有符文石系统的D3中,现在能轻松ACT1的角色,可以提高符文石的级别来提升战斗力,同样可以轻松MF炼狱。表达可能不太理想,想想70%暴击的暴风雪,5.5秒烟雾的猎魔人大概就明白我的意思了吧。(可能有些符文石的数据记不太清楚,可能有误,不过我要表达的意思是如果有符文石系

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统,在现在中等装备下,大家都可以MF炼狱了)

四、装备

ARPG游戏的重点之一。现在的装备属性诟病很多,但是这不是最主要的,或者说掉率才是最主要的,(当然像难度那节讲的一样,如果没有炼狱,现在掉率也差不多。因为能轻松MF最高难度了。)以前有蓝贴说炼狱每一章掉率都一样,只要在炼狱就可以MF到所有的装备。但是后来改了,有梯度了,难度也增加了梯度,其实有梯度没什么问题,问题是设计掉率模式太差。

本人有个掉率模式的想法,和大家交流下,现在的怪物都是有等级的,最高LV63,和装备等级一样,按照D2的理念,多少级的怪物就掉落多少级的装备我觉得是最好的,高难度的精英都是LV63的,死亡后掉落都是LV63装备。这样人们才有MF的乐趣,现在你见到一个LV63的精英怪会想,这怪真难打,又不掉什么东西,影响效率,死了很多次,或者绕过,就算打死了也不一定有惊喜。而如果掉落的装备的怪物等级一样,见到一个LV63的精英怪就会很开心,心里想着终于遇见你了,毕竟最后掉落的装备都是LV63的。而套装和暗金一般都是LV61 62的,这样就可以选取低LV62的精英去MF了,还有一些不错的暗金是LV50+的,那样就到更低

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难度去MF,既不浪费低等级场景,又可以给玩家添加多的MF地方。

装备属性问题嘛,觉得现在和D2原版差不多,以黄色为主。这个仁者见仁智者见智。

五、AH

有人看完我上面的就会想,暴雪怎么可能会提升爆率,提升玩家战斗力,这样他就没钱了,其实我说的那些都不会影响暴雪的盈利,或者说还会提升暴雪的利润。比如技能符文石中的随机属性,极品符文石比较少数,里面的随机也是,这样可以加多一条交易的装备,让玩家进行交易。装备爆率就算提升了,让玩家轻松打通关,就没有人会去买装备了吗?我记得以前D2有过这样的话:XXX以下自用,XXX以上建议拍卖。就算大家装备和技能都能轻松MF了(比如D2),但是交易还是不会停止的,玩家最求的是更强大的角色,而且根据不同的角色技能要搭配不同的装备,更重要的是最求满变量极品,爆率提升了,你拿着+199属性的装备你就不想要+200的?虽然战力提升可以忽略不计但是很多人的最求就是这个。

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再者物价也会下降,不管多贵的物品,暴雪都是收一刀的手续费,如果一个人卖了一个51刀的装,得到了50到,他想换掉身上的装备,买了10件5刀的装备,暴雪利润11刀。(因为爆率高了,物价下降,一些低价装备也可以把角色武装的很好)而如果是现在,一个人卖了一件250刀的装备,买了两件100刀的装备,暴雪利润3刀,哪个更多呢?薄利多销,我觉得更适合D3,而且还听说会开发买卖角色系统,这样一些不想练级的人们可以购买空白角色,然后再到RMAH购买一些便宜使用的装备,每件暴雪提成1刀,这样不是很好吗?

所以我觉得,就是加入上述系统也不会对暴雪利益有什么影响,如果有对请斧正。

六、其他

勇气BUFF:很多人反感换技能会丢掉BUFF,其实我觉得换技能会丢掉BUFF是为原来技能符文石设定的,因为技能符文石要换技能没现在那么方便(被动技能除外),要先去符文大妈那,所以有一般不会频繁换技能,而且技能符文石对技能的提升很大,却又不失多变的build,因为技能强大容易配置好玩多样化的build。现在保留了换技能丢掉BUFF的

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设定,个人认为其实换技能会受到惩罚是合理的,毕竟换技能能更容易通过,如果换技能没有惩罚,那多坚持挑战的人却没有什么奖励,毕竟这个BUFF叫做勇气,是坚持,还是放弃。放弃要收到惩罚是合理的,不过惩罚太重了又变得不合理。

本人有个想法:换技能立刻掉一层BUFF,然后在之后的一分钟内,不管换多少次技能都不掉,这样如果在一分钟解决掉,那buff的层数就是5-1+1,不变,算是对换技能的一种惩罚吧。有惩罚和奖励才能使游戏变得有趣,本人是这样认为的。

总结:这是我的一些小小看法,因为没什么时间了,先写到这里吧,其实还有很多地方,不过重要的地方就先提一下吧。

其实我都不知道暴雪在想什么,如果一直保留D3在前BETA时代的话,既得到了美名,又获得了利益,两不失。

暴雪故意削弱玩家战力,真是想不明白,按照我上面的想法,他可以获得更加多的利润,现在RMAH应该交易量很

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少了吧,但是如果像上面那样,交易应该是不会下跌很多的。毕竟满变量才是最终的最求。

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第二篇:暗黑三 2300字

《暗黑破坏神3》新添加了巅峰等级的概念,那么巅峰等级有什么用?下面99单机小编就分享一篇全职业巅峰等级加点攻略,希望对大家有帮助。

暗黑3满级玩法开创了RPG游戏的一个新思路,满级后经验还是有用处的!暗黑3和魔兽很像,满级才是真正的开始,首先是装备,然后就是巅峰等级玩法了,想必很多玩家对这个很不了解,下面小编给大家详细介绍一下暗黑3巅峰等级,让你不在为选择加点而苦恼!

Q:什么是巅峰点数?

A:在你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 —— 核心,攻击,防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。

需要注意的是,除了主属性(力量/敏捷/智力)和体力之外,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上了

同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%

如果你有了加跑速的鞋子,请点开你的面板,点到面板移速满25就可以停手了。

Q:我该怎么分配我的巅峰等级?

暗黑三

A: 刷到800级你就自然没有疑问 在初期我们获得的巅峰等级会在我们的开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派,加点的方式是不同的。首先要通过你的装备来决定你的build,比如变身流圣教军,炸狗流巫医,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。对于飞盾圣教军,吹箭巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。宠物流巫医不触发击回不触发范围伤,点满金币寻获吧.......

至于加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本~~

小提示:可以按住Shift一次分配10个巅峰点数

首先用一下我在别的帖子里面的一个口诀:

移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。

这是我对野蛮人加点的看法。还是重复一遍:巅峰点法取决于你的职业和流派。

同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。

关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。

圣教军:

输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。总结:

输出:移速25>力量>体力>能量上限 CDR>暴击=暴伤>攻速(罗兰优先双暴) 全抗>护甲>生命>秒回 减耗>范围伤--击回>金币寻获

辅助:移速25>体力>力量>能量上限 CDR>攻速>暴击=暴伤 生命>全抗>护甲>秒回 击回>减耗>范围伤>金币寻获

武僧:

只玩过电钟流武僧,所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。总结:

移速25>敏捷>体力>能量上限 暴击=暴伤>CDR>攻速 全抗=护甲>生命>秒回 范围伤>击回>减耗>金币寻获

猎魔人:

S1时候玩过猎魔人,掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里,在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。总结:

移速25>能量上限>敏捷>体力 暴击=暴伤>CDR>攻速 全抗=护甲>生命>秒回 减耗>范围伤>击回>金币寻获

巫医

纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。总结:

辅助:移速25>体力>智力>能量上限 CDR>攻速>暴击=暴伤 生命>全抗>护甲>秒回 击回>减耗>范围伤>金币寻获

输出:移速25>智力>体力>能量上限 暴击=暴伤>攻速> CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速) 护甲> 全抗>生命>秒回 范围伤--击回>减耗>金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)

法师:

2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量。总结:

移速25>智力>体力>能量上限 暴击=暴伤>CDR>攻速(沃尔流点CDR) 全抗>护甲>生命>秒回 减耗=范围伤>击回>金币寻获

野蛮人

移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。

就是这么任性。

最后:

每一级巅峰等级所带来的提升其实是非常微小的提升,但是当它累计上百甚至上千之后,会给你的冒险之路带来非常多的便利。

祝你好运,奈飞天。

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