《上古卷轴5:天际》叛军首领的真实面目(1400字)

来源:m.fanwen118.com时间:2021.7.24

《上古卷轴5:天际》叛军首领的真实面目

我本来一直挺纠结,到后来无意间发现了一个秘密。果断加入帝国,7天内平定叛乱,在暴风城堡里把乌弗瑞克的脑袋砍下来。

这场所为的起义事实是这样的:

主线任务做到中后期会有一次混入索摩尔人大使馆宴会的任务,进而寻找这帮高精灵与龙的回归相关的证据。

在后面的办公室(审讯室楼上)里会有一个诺德叛徒和大使馆第三负责人争吵,等他们走后在办公室的箱子里可以找到索摩尔对叛军首领乌弗瑞克和Blade以及海豚姐的相关资料,

发现这个所谓的义军首领是在上一次帝国大战(thegreatwar)期间被高精抓获,高精情报显示此人是windhelm诺德城主的儿子,城主死后他是唯一合法继承人。

高精政府随后与此乌弗瑞克达成协议放其回国做一些分裂帝国的勾当并保持联络。此后又嘱咐高精驻天际大使馆要装作不知道此事,并尽可能减少与乌弗瑞克明面上的关系。

如果大家有心可以知道帝国驻天际军团二把手(那个女诺德)和孤独城宫廷法师对乌弗瑞克的评价,说他也曾是军团一员,很勇敢,后来变了。说的就是大战之后的事。

此人也承认上次帝国大战期间被俘,但他机智地逃回来,默默地回城对死去的老爹伤心的稀里哗啦,从此誓做一个好诺德领主恢复祖先荣光云云。

另外不难看出这个暴风起义的原因和接口之一就是索摩尔人在胜利条约上要求取消帝国对众神之一的泰洛斯的信仰,这个神在诺德人的心里很有分量,

此神据说就是4代帝国创始人Septim本人,而一般情况下高精对帝国的一个神不应该有如此的关注,而我们得知了高精和乌弗瑞克之间的交易后后就不难解释这个条约了。

帮助乌弗瑞克,让帝国惹怒诺德人,从而让人类内战,消耗力量,大使馆里的文件也提到要尽可能让两边分不出胜负,就这样一直打下去。

此獠为人虚假,在后来灰胡子发起的停战协调会议上还装作一副与索摩尔不共戴天的摸样确实让人恶心。

其实按照此人平时的言论和对白跑城发动进攻的行为看,这个二笔叛徒的作风颇有唯我独尊,种族歧视的味道。

从某种意义上讲,两边都不是什么好鸟,也只能在是非之中选择一个对得起自己良心的决定,尽快结束战争才是天际省最好的选择。

单机游戏下载基地

加入军团吧,荡平叛军,把这些的高精灵的走狗脑袋插在帝都的城门外!保留人类最后的希望去迎接和索摩尔的战斗!

另注:

军团长曾经在干掉乌弗瑞克时对副手说,送乌弗瑞克去wherever你们诺德人死了该去的地方。。。。二头领无奈道“是sovengar,头。。。”

长期在他手下打工的我从其言辞中深刻体悟到这个长期驻扎天际省的军团长不是个合格的政客,也不咋重视诺德人。不过这也是天际省个领主的福音。

而主线结束后我见他时,他也很坦诚的夸奖了诺德人的性格和战斗能力,是个挺可爱的将军。

有人说现任皇帝血统不纯,但在兄弟会的任务里可以看出来就性格而言,他并不是一个很糟糕的皇帝。相反的我很佩服单机游戏下载基地他在死前镇定的反应。

四代的Semptin血脉(也就是塔罗斯后裔)在四代主角眼前断了,之后是必然的军阀混战,有能者上位。这个新帝国也许不如老帝国,但也是人类的最终力量体现。

在面对高精灵的战争失利后不得不说让人惋惜,但这个刚成立200年的帝国就算再不行,也是人类最后的希望,我不觉得诺德人在这个贫瘠的天际省能对高精战争有什么作为。

相反,从孤独城的贵族嘴里也可以得知,帝国对于天际而言是不可或缺的粮食进口区,一旦帝国崩溃,高精不会花太大代价就能把天际省“饿”回谈判桌上。

单机游戏下载基地


第二篇:《上古卷轴5:天际》的真实度 2300字

《上古卷轴5:天际》的真实度

从四玩到现在,在五里面看到玩家们开始讨论真实度了,上古这游戏虽然自由,但一点都不真实,里面的人都是铁打的,外星人嘛,看来是不能以地球人的标准去衡量,天上飞着雪,我可以祼奔跳在冰水里面畅游而没任何副作用出现,跳到火堆中也不会发生什么,唯一有点真实的就是高了跳下来会摔死会着血,这点五比四做得好点了,四有个技能修到100后那人可是从山顶到山底都跌不死,既然加入了食物这概念,个人觉得应该达到以下几点,给玩家一个更真实的上古,而不是一个只看风景的上古。

1、食物相关体力、饥饿度相关血量。吃食物有饱足度,降到一定程度会影响做出的攻击力度和速度,降到底开始进入饥饿状态,这时应该就像吸血鬼被阳光照射一样,根据饥饿度来提升惩罚,快速旅行会自动消耗身上的食物,没食物了就会有相应的惩罚出现。

2、既然有天气变化,就应该加入相应的变量,最基本的是火会烧人,而且可持续燃烧,有办法可解除,比如吃药或魔法,冰水会持续伤血,天气冷时祼奔会受到一定的惩罚,比如降低速度和持续减血、体力等

3、酒会醉人,但酒有一定的加成而不是加体力,喝了酒的可免疫XX级的恐惧术和提升适当的攻击、喝酒不能潜行刺杀等,醉了的人会降低速度、防御及攻击。

4、魔法效果会影响周围的物体,比如火烧房子,虽然没必要达到房子起火烧毁的地步,但最少那儿要持续燃烧一段时间,在这时间内会对接近火的人造成伤害,草木都会如此,火烧过的地方草会消失变成焦土,要过段时间才会重新长出来。电系魔法遇到有水的地方会增强伤害,冰系魔法的暴风雪会降低周围温度,能起到减少火系小魔法的伤害及影响人的速度等。

5、植物加入物理效果和可破坏效果,虽然5里面用武器打到东西会打出火花这点做是好,但是火花过后白点点都不会有个,那草木就一摆设,像泰坦之旅那样人走过去或有物体跌落都会有物理效果,这是必然的趋势

6、对战效果打击感要加强,那可笑的冰椎刺穿人体插成各种可笑的形状这点要取消,哪儿有人被插成这样还不死的?

7、道德感要回归,偷就要有偷的区别,天际上面拿东西太方便了,随便做了个任务改善一下关系就可以把那家正大光明的扫空,这种事情现实是不可能发生的。还是想4代的对话系统回归,最少能有交流的感觉,让一个不喜欢人的人谈到喜欢你

8、加入善恶系统,天际上面就是不管什么任务狂接,接了按照指示狂做,做了不管良心什么,只为那点任务奖励及装备,不做就会损失这些东西,这样太无味了,良心都做不在了也没感到有什么自责的,要像巫师那样,每做一个选择都会影响后续的发展,开发一个名声系统,人们会根据你的名声做出相应的反应,杀恶人多了大家都喜欢你,但你随时会被恶人追杀,你是恶人的话会有善良的来清除你,游戏打多了,是不是4代有这系统?还是我记成别的游戏了?除了商人,本来商人就是唯利可图的,所以不在乎是什么人和他做生意,这单机游戏下载基地

点天际做得最不好,加入暴风后还能在帝国大本营里面乱跑,感觉加入和没加入没区别,只是选择了这边的任务不要那边的任务,巫师只要选择了阵营后敌对就是敌对的。

9、技能树改变是个好事,不像4那样为了保证每级升级都是满属性打得很累,但是也导致了很多鸡肋技能树的出现,比如口才、偷窃、开锁等这几个技能,有谁浪费点在上面过?4代没技能树,只需要提升等级就行了,感觉个个技能都是有用的,只是这样容易出现全能型人物,但5里面这些可有可无的技能树又何必存在呢?

10、魔法系统的回归,魔法系统精简了,但精简过火了,根本就没4的魔法丰富,难道是天际这地方本来就不重视魔法导致的?幻术系除了能打个幻刺外,我不觉得乱放激怒法术有什么快感,也不排除有些人就喜欢看到对方对打,但自己不参加真没快感可言。召唤系感觉没4代的有重要性,因为加入了佣兵系统,主要是打到自己如出来的东西他们竟然会还手。。。。召唤系也精简到只能招武器和元素了,加入了僵尸,但我就是打不出4的感觉来,4的召唤系可比恢复系能保命。这代的恢复系加入了个防护,但必须用手持续施放,试问又有几个法师经常用这技能的?除了电脑外。我宁愿修改变系,说到防魔法我宁愿吃药,这东西会打断,打断了人还会僵直几秒。。。。。只能说是又一鸡肋,还有法术持续时间太短,只是60秒,在激烈的战斗中什么时候没效果了都不知道,4代最少在右上角有个提示,这代。。。。

11、加入批量系统,做药还好,打铁和附魔那可是一个累,特别是附魔,一回要点三样才能造一样,每次拿起打的匕首和打的小灵魂石头一到附魔台就是最少半小时。。。。。2011出的游戏,竟然连个数量都没法自动探测,必须一样一样亲手完成,这也太真实很了。

12、任务触发系统有待改进,有时候找到一个墓地心一热进去打了拿得东西出来,以后接到任务才知道这任务就如此卡住了,还有任单机游戏下载基地务物品是不能丢,但最少能灵活对待吧,像找山姆那任务一接了,那酒我我妈的存起了近100瓶丢不掉喝不成,巨人的脚指头都有十几个,看到就烦,浪费我负重。

13、战斗中喝药应该有喝药的动作,参考巫师,说来说去我怎么越来越觉得巫师的设定好多方面都很合理?

14、突出金钱的作用,初期看到一块钱都是钱,后期十多万没地方花,这也是好多游戏共同的毛病。

15、关于毒药的使用,应该像巫师那样,有可持续性而不是砍一下涂一下,箭可以同时涂多少根,以药效为主。

因为有事情打扰,目前就想到这么多,以后有想到的继续添加,希望下面的朋友们就算中箭,也别人身攻击,和谐讨论,这是讨论,不是渣皮吵架。

单机游戏下载基地

更多类似范文
┣ 魔兽真三无心心得 7300字
┣ 上古卷轴—幻刺流 养成计划 2600字
┣ 更多上古卷轴5心得
┗ 搜索类似范文