上古卷轴—幻刺流 养成计划(2600字)

来源:m.fanwen118.com时间:2021.7.25

上古卷轴5幻刺玩法全攻略

幻刺玩法全攻略:

总结和心得

1. 什么是幻刺?幻刺本质上就是刺客在刺杀的过程中利用种种幻术达到刺杀的目的,而且还比较好玩。

幻刺的核心部分其实还是潜行,潜行不过关,充其量只能当个幻术师。套用和谐的比喻,幻刺和纯刺客的区别就是幻刺可以在ooxx前先玩一堆皮鞭,蜡油,工具,姿势,

刺客么其实就是那最后的几秒释放。。。。。。

幻刺严格意义上2方式,一种是出刀30x后隐入黑暗的风骚快感,一种是出刀后安抚目标后的不和谐感,比如:捅对方一刀然后,"我们做朋友吧",再对方一刀,"我们做朋友吧",

再对方一刀,"我们做朋友吧",怪:。。。。。。。

第一种方式可以用潜行天赋影子战士适度代替,不过影子战士的时间比较短,你需要的是出刀后重新蹲下,然后在1.5秒内躲到一边重新进入稳定的潜伏状态。而幻刺出刀后进入

隐身潜行状态则是相当的稳定安全。另外就算潜行等级高,大白天的面对一个守卫脸对脸蹲着,人家也会知道面前有个屎一样猥琐的家伙。。。。。幻术隐身术下,蹲着可以让

你无视一切白天的目光,只要你不撞某人到或者站起来到处乱跑,一个视力再好飞行员也不会发现地面上的一块透明玻璃,一个再近视的白痴撞到面前玻璃也会知道不对劲,你说是吧?

2. 幻刺的基础天赋:

你需要潜行系列出到刺客匕首15倍伤害

你需要出到幻术系列的无声施法。

你需要幻术技能到75以便可以学到“隐身术”

你需要30秒隐身术到期后回复到释放隐身术所需的法力数,不然很无意义。

3,幻刺的进阶天赋:

潜行系100天赋影子战士可以让你出刀隐身链接失误时,再给你1.5秒的隐身术释放机会。(先需要站起后蹲下开启)

潜行翻滚+单手冲刺2倍+出刀+隐身术,额:我没用出过,这几个天赋组合这里只做归纳整理。

潜行系消声移动

想不停的和怪物做朋友,你需要更多幻术天赋以及双手施法来影响更强的怪物 4,幻刺基础装备

黑暗兄弟会手套:2倍背刺

黑暗兄弟会鞋子:消除脚步声(可用类似效果的装备,或轻声术代替) 一把匕首。。。。。。

5,幻刺五三大进阶装备:

小丑头或夜莺头

远古遮蔽手套

远古遮蔽鞋子

小丑衣服(魔不够可用大法师衣服省魔再回魔)

兄弟会哀伤匕首x2 (偷一把,送老大上路一把)

高尔多护符

戒指:随意

幻刺的几个注意点

1,操作原理:左手隐身术,右手匕首为例,先长按左手法术凝而不放,点击右手匕首攻击后立刻释放左手法术,一般就可以无缝连接。

2,关于重击:匕首重击可以增加一倍伤害,但是与隐身术无法有效无缝连接,推荐重击能秒的时候用。

3,雪精灵怪听风辩位,闻香识人,出刀隐身后并不安全,需要后退拉距离来闭眼睛。

4.别以为30倍攻击很靠谱,单手伤害附魔对匕首没用!早点弄到等级高的匕首,原版哀伤匕首伤害最高。等你不停的开箱子,卖东西练口才,练幻术,练弓箭,练召唤,30级了

还用一把钢匕首,30倍在大师下也是搔痒,你说传说?那啥强盗都说了“哈,就像蚊子咬一口!"

5,跟班野外还是需要的,不然一头熊或者小花猫什么的会让你很痛苦,下地牢嘛可以让他在门口等着。你说来了一头龙?那啥,龙石还是晚点交吧。

6,当面无缝开门,无缝偷窃,无缝搜刮,无缝解锁,参见1,只要把右手动作改为e。

7,幻刺从来都不需要清完整个地牢的怪,屠杀狂另算。

不压等级,无三大幻刺推荐练级流程

1,出生种族:虎人潜行,夜视优势,高精灵法力优势,布莱顿魔抗优势(后期龙口水)

2,海尔根搜刮为主,单手武器砍人练几刀有好处,母熊前捅同伴菊花练功,到15倍刺客匕首出来,良心人士也可以直接闪人。

3,出门后卖东西赚路费,做马车到风铠城受雇熊孩子去杀裂谷城的老不死,然后带上新手法师帽子去东堡学进门魔法,带帽子是防止法劳达给你个坑爹的100+法力需求的测试法术。

4,过了测试没必要进门,出来旅店里睡觉,被绑架到小黑屋,杀个人进兄弟会拿到校服。好了,现在就算是铁匕首,30倍也可以秒一般怪了。

5, 潜行低的可以去几个简单地牢刷潜行,如果拿了龙石先不要交,赚点钱后去东堡买轻声术(其他地方好像也有,学徒级),然后问那个幻术师接个清理节点任务,装 备任务手套,激活任务 地点后无限回魔,刷轻声术到75,出专家幻术天赋,出无声施法,然后买隐形术。

6.现在你是个基础幻刺了,以后发展方向优先提升攻击力,或者回魔,防御和血量可以先不用管,做兄弟会任务拿哀伤匕首或者铁匠到60加工魔法物品都可以,赚钱练级慢慢玩了。

7,东堡无限回魔的地方一共三个,没必要一次都用光,留着以后连其他系法术再用。

2、

其实关于幻刺我有些小小心得。

首先是技能的练习,这个是非本人原创的方法,那就是潜行的话就去买匹马,难度调传奇,然后蹲下来用小匕首捅,马没血了等待1小时然后继续,如此循环,基本上十来分钟就能满100,另外由于隐匿天赋实在太费,一级才给5%,建议不点,可以靠装备比如黑暗兄弟会的头罩+25%,项链等,还有吸血鬼天赋+25%。幻术就是轻声书刷满,大概20分钟吧,隐身术是幻术70就可以买的了,不过推荐刷满,因为真正的幻刺战斗力不止是隐身流,大师平静术才是真正终极大招,放完直接轻松走到对方面前蹲下抹杀。

然后就是跟隐身术的配合,一般这时我都是穿幻术大师级袍子,配上小丑鞋和手套,头上戴个黑暗兄弟会+25潜行能力的帽子,手指上有个+40%回蓝的戒指,护符为高尔多,这个看自己方便搭配吧,只是给个参考,只是基本原则是减幻术蓝耗+回蓝,手套的双倍是必有的。 在打的时候只能靠多练习来判断距离感,左手隐身右手匕首,先左手按住不放,再一刀,然后再放开左手,建议这个过程不要太快,不然很容易就做不到事后隐身的动作(亲身体验)。另外12号补丁下我自己试了下,发现有同伴在场,敌方有目标的情况下貌似还可以出潜行加倍伤害,不过龙没有成功过,可能是自己操作比较菜而且为了追求画面帧数比较低吧。还有就是失败被发现后立刻隐身,继续蹲着,走开一小段距离,过个2秒左右还是可以去捅人并打出潜行加倍判定的,其实我试过挺多次直接原地再隐形然后再来一刀也可以判定成功的,你可以试一下。

另外为了配合幻术法术蓝最好点到300+,其余的全血,我开场用的高精灵,就是为了那50蓝,而且还有幻术天分,不过这个随意了,只是可以偷偷懒而已。

而且幻刺最好还是要点出单手的双持一线,和基本加成,以应付各种突发状况。。。


第二篇:上古卷轴背景 49800字

地理位置篇 Geography

星球 Planet

Nirn,奈恩,Lorkhan(洛肯)以及其他的Aedra(先祖)们创造的星球,Tamriel(泰姆瑞尔,“黎明之心”),Atmora(阿特穆拉),Yokuda(尤库达),Akavir(阿卡瓦,“龙之大陆”)和Pyandonea(派安多尼亚,“薄雾面纱”)是这个星球上的5个已知的大陆,Eltheric Ocean(艾德里亚洋),Padomeic Ocean(帕多梅洋,“混乱之洋”)则是这个星球上的已知的两个大洋。两个卫星是Masser(玛撒尔)和Secunda(塞康达)。

位面 Plane

Planes of Mortal,凡间位面,“存在”的位面(Planes of Existence),游戏里特指奈恩星。

Planes of Oblivion,湮灭位面,全名The Void of Oblivion,“湮灭的虚空”,存在于凡间位面之外所有位面、空间的统称。

注:这是帝国人、诺德人、布雷顿人和高精灵、木精灵及暗精灵文化的说法。其他的文明如尤库达的说法并不是这样的。此外游戏大部分的设定是通过书籍和传说记载的,只有第三纪泰姆瑞尔大陆统一以后的历史会相对准确,其余的很多会发生矛盾。而大部分书籍记载都是人类的,少部分是翻译自精灵的,更少的是一些人族学者研究其他文明的遗迹记载下来的,所以只能作为参照。

大陆 Continent

这个部分可以参考Arthmodeus大大制作的一张泰姆瑞尔大陆地图:(3448x2400的超大图片)

上古卷轴背景

Nirn_Map.rar

Tamriel,泰姆瑞尔大陆,整个上古卷轴系列游戏故事的发生地,意为“明亮的心(Starry Heart)”,精灵语中的“黎明美人(Dawn's Beauty)”,合起来就是“黎明美人明亮的心”。泰姆瑞尔大陆的另一个名称是精灵语Mundus,人族语Mundane,意为“凡间”。自第三

纪泰姆瑞尔帝国成立后,大陆被划分为九个行省:High Rock (高岩行省),Hammerfell(落锤行省),Skyrim(天际行省),Morrowind(晨风行省),Black Marsh(黑沼行省),Elsweyr(埃斯沃拉行省),Valenwood(骠木行省),Summerset Isles(夏景群岛行省)以及Cyrodiil(塞洛狄行省)。

Sea of Ghosts(亡灵之海),天际行省北部的冰冷海域,分隔了泰姆瑞尔大陆和阿特穆拉大陆。

Atmora,阿特穆拉大陆,意为“The Elder Wood”,古木大陆,尼德人发源地。在尼德人的一次内战中,Ysgramor(伊思格拉谟)率领了希望和平生活的人们穿越亡灵之海来到泰姆瑞尔大陆。这批尼德人后来和Falmer(雪精灵)发生了冲突,伊思格拉谟带着两个孩子逃回了已经平息了战火的阿特穆拉,声称有个邪恶的精灵族要消灭所有人类,随后鼓动并率领Five Hundred Companions(五百人壮士团)杀回了泰姆瑞尔,建立了伊思格拉谟王朝。

Yokuda,尤库达,泰姆瑞尔西部的大陆,红岗人的故乡,尤库达文化的发源地。目前的尤库达大陆,比起泰姆瑞尔,大小上只能算是个群岛,这是因为3500年前剧烈的地壳变化,包括一系列大地震,之后大部分陆地沉没了。红岗人的传说中认为引发剧烈地壳变动的不是自然原因,而是因为一场Ra Gada(拉格达人)的内战中法师们

使用的禁咒。Ra Gada的意思是“Forebearers”,大执事。幸存下来的拉格达人渡过艾德里亚洋来到了泰姆瑞尔大陆的落锤行省,而Ra Gada也被误传为Redguard,这就是红岗人的来历。在尤库达还是个完整的大陆的时候,尤库达人在岩石、荒山这样恶劣的条件下开创出了先进的农业体系。严酷的地理条件使得尤库达人适应力极强,为后来移居泰姆瑞尔大陆打下了基础。

Akavir,阿卡瓦(龙族语),人族语“Dragon Land”,意为龙之大陆,据于泰姆瑞尔东部约4200英里的地方(为什么老滚世界里会用mile这个单位?)。所谓的“龙族”,Akaviri,在老滚世界的设定中只是一个对于居住在龙之大陆上的种族的一个统称。尽管Akavir这个词不那么动听,但是龙之大陆对泰姆瑞尔影响深远,无论是文化上的,还是更直接的战争冲突,龙之大陆这个不太安分的邻居在泰姆瑞尔历史上有重要地位。传说中除了现存的几个种族以外,人类也曾生活在龙之大陆上,据说阿卡瓦的人类比起泰姆瑞尔人更加的强大。然而其他的龙族显然要强过阿卡瓦人,尤其是赛尔锡族有着吞噬人类的“传统”,据说阿卡瓦人最终都被赛尔锡族“吃光”了。赛尔锡族不光对龙之大陆各族下手,甚至历史上多次“光顾”泰姆瑞尔大陆。

Pyandonea,派安多尼亚(精灵语),在泰姆瑞尔大陆的西南端,夏景群岛以南,居住着海精灵(Maomer)。Pyandonea在精灵语的意思是“ Veil of Mist”,薄雾面纱,因为其常年被迷雾覆盖。历

史上记载海精灵多次向高精灵故乡的夏景群岛发起进攻,只是无论方

上古卷轴背景

上古卷轴背景

势。

泰姆瑞尔帝国各行省 Provinces of Tamriel Empire

Skyrim,天际行省,泰姆瑞尔大陆北方被冰雪覆盖的区域,是这片大陆上Nords(诺德人)的故乡,因此天际行省对于诺德人来说还有Old Kindom(古王国)和Fatherland(祖国)的别称。东边是Morrowind(晨风行省),南边是Cyrodiil(塞洛狄行省),西南边是Hammerfell(落锤行省),西部和High Rock (高岩行省)接壤,东北则是和Solstheim Islands (索尔斯海姆群岛)隔海相望。老滚5的主要剧情发生地。天际省的地形很丰富,有被白雪覆盖的高原,有高山丛林,也有平原(尽管地方不大)。泰姆瑞尔最高的五座山峰就矗立在天际省。独特的地理条件使得天际省的植被异常丰富,从西部平原的小麦到高山上的雪梅。此外特殊的气候使得天际省能够酿造出诺德麦酒(Nordic Ale)。这种饮料在帝国是非法的,

因为它过于“冰”,对脾胃有害,又被称作Rotgut(腐肠酒)。天际省在整个泰姆瑞尔大陆算是富饶的,尤其是孤独城。

High Rock,高岩行省,坐落于天际行省以西,泰姆瑞尔大陆西北部。Breton(布雷顿人)的聚居地。老滚2的主要剧情发生地,Daggerfall(匕首雨)是高岩行省的省城。大部分游牧民和小聚落都在北部Wrothgarian Mountains(沃斯高利安山脉)的森林中,而大都会基本都在南部的Iliac Bay(髂湾,或者音译伊里亚克湾),内陆则是各种小村庄和镇。曾经在高岩行省有数多的城堡,但是泰伯·塞普坦将他们尽数摧毁了,目的是为了防止它们作为叛军起义的基地。

Hammerfell,落锤行省位于天际行省西南,泰姆瑞尔大陆西部。现在是Redguard(红岗人)的聚居地。此地在古代被称为Volenfell,而这个"Volen"指的是那把传说中的战锤的名字Volendrung(碾愿):传说中深精灵的一个宗族Rourken(鲁肯)的首领在族群迁徙的途中,掷出了这柄战锤,决定在战锤落下的地方建立新的家园,这柄战锤穿越了泰姆瑞尔大陆,最终落在了我们现在称作落锤的这个高原上。落锤行省气候非常干燥,主要由沙漠、高原和草原组成。仅有的几个森林地区不是靠海岸,就是挨着其他省份的边界。崎岖的Dragontail Mountains(龙尾山脉)坐落于该省北部,是与天际省的边界。南部的Colovian Mountains(科洛

维安山脉)是该省与塞洛狄的交界。北部是Dak'fron Desert(达科弗隆戈壁)。可以想象这块土地有多么贫瘠了,然而,比起中西部地区的Alik'r Desert(阿里克尔沙漠)来说,这些都不算什么。阿里克尔沙漠被认为是泰姆瑞尔大陆最荒凉的地区。沙漠地下掩埋着无数个古文明的遗迹。

Cyrodiil,塞洛狄行省,位于天际行省以南,泰姆瑞尔大陆的中心,Imperial(帝国人)的家园,老滚4的主要剧情发生地。又名Heartland,“心脏地带”。塞洛狄的历史要追溯到野精灵建立起帝国的时代。随后尼德人也迁徙到了泰姆瑞尔大陆上,一部分尼德人来到了天际和塞洛狄,被野精灵奴役,直到第一纪,人族与精灵族的矛盾达到顶点,在奴隶女皇(Slave-Queen)Alessia(阿丽西娅)的率领下,人类推翻了野精灵的政权,塞洛狄被人类完全掌控,阿丽西娅建立了塞洛狄第一帝国(First Empire of Cyrodiil),塞洛狄人也就是后来的帝国人。塞洛狄有着广阔的森林,中心地带是平原地区Nibenay Valley(尼本峡谷)。许多河流交汇。西部和北部是高山。

Morrowind,晨风行省,位于天际行省以东,原名Resdayn(瑞思代恩),Dunmer(暗精灵,Dark Elf)的家园,老滚3的主要剧情发生地。可以划分为两个部分,同名的内陆和Vvardenfell(凡尔登高地),一个高地岛屿。分割内陆和凡尔登的是亡灵之海的内海(Inner Sea)。凡尔登高地的中心是红山(Red Mountain),一

座活火山。因此尽管是在大陆东北方,海拔也不见得会低多少,但是晨风省和西边的天际省比起来要温暖的多。除了最早的Resdayn,这个地方还有过Veloth(梅洛特)、Dwemereth(深精灵之地)、Dunmereth(暗精灵之地)等名字。

Summerset Isles,夏景群岛行省,位于泰姆瑞尔大陆西南,被Abecean Sea(阿巴辛海)隔开。高精灵的故乡,被认为是精灵族从精灵之地迁徙后来到的地方。此地对于精灵的地位相当于塞洛狄之于人类,完全由精灵掌控。大部分地区对于人类来说是未知的。

Valenwood,骠木行省,木精灵的故乡。在泰姆瑞尔大陆西南端。大部分是无人居住的森林。沿海是大片的红木林沼泽和热带雨林。内陆则是温带雨林。(Valen是拉丁语中强悍、勇猛的意思)

Black Marsh,黑沼行省,又被称作Argonia(阿尔戈尼亚)。居住在这里的种族被称为Argonian(阿尔戈尼亚人,即蜥蜴人)。此外还有树人(Hist)。属于热带气候,生长着不少有毒植物和凶猛的食肉动物。

Elsweyr,埃斯沃拉行省,在泰姆瑞尔大陆南端,是猫人族的聚居地。盛产能致幻的Moon Sugar(月亮糖)。月亮糖可以被加工成毒品Skooma(斯库麻)。

注:试着尽量把帝国行省翻译缩短到两个字,“XX行省”这样的格式,很可惜俺华丽失败了~

天际行省的领与主要市镇 Holds of Skyrim and its main sites

(关于天际所有地点的介绍详见80楼和131楼)

Dawnstar,晨星市,The Pale Hold(灰白领)的首府。

Falkreath,福尔克瑞斯,与其同名的一个领(Falkreath Hold)的首府。

Markarth,马卡什,The Reach Hold(伸延领)的首府 Morthal,玛索,Hjaalmarch Hold(希雅陲领)的首府。 Riften,裂谷市,是The Rift Hold(裂痕领)的首府。

Solitude,孤独城,Haafingar Hold(海芬加领)的首府。

Whiterun,皖润城,同名的一个领(Whiterun Hold)的首府。 Windhelm,风舵城,Eastmarch Hold(东陲领)的首府。

Winterhold,留冬城 ,与其同名的一个领(Winterhold Hold)

的首府。

种族篇 Races

人族(Humans,Men)

Breton,布雷顿人,聚居与高岩行省,传说是Nede(尼德人)和Aldmer(古精灵)的后裔,因此被称作Manmeri,(人裔)半精灵。擅长魔法和奥术(Arcane)的同时,缺乏武技的传承。布雷顿人是身材较高,有着深色毛发的人种,高智商,任性,外向。布雷顿人的文化属于封建的农业文明,阶级层次分明。主要信奉九主神(Nine Divines,或者译为九圣灵),同时也信奉精灵的先祖。凑巧的是,现实中也有Breton,指的是居住在法国西岸Brittany(意为:小不列颠)的布列塔尼人。

Imperial,帝国人,又被称作塞洛狄人。长于大都会塞洛狄行省的帝国人受到良好的教育,有着文雅的谈吐。帝国人的部队以严明的纪律和严格的训练闻名。因此在与红岗人的对抗和泰姆瑞尔大陆的争夺中处于上风。尽管体格比起其他各族要显得弱小一些,但他们是精明的外交官和商人,加上刻苦训练出来的、非凡的步兵技能,在第三纪

征服了其他的种族,历史上第一次统一了泰姆瑞尔大陆。形象上类似布雷顿人,但是肤色更暗一些。由于帝国的领袖征服者泰伯·塞普坦被认为是影射凯撒,那么帝国人影射的应该就是罗马人。

Kothringi,柯斯林吉人,传说中生活在黑沼行省的人类,有着金属皮肤。一种说法是自然适应黑色沼泽的环境产生的,另一种则是认为他们是尼德人和蜥蜴人的后裔。第三纪初又一场Thrassian Plague(痧癣疫,或者什拉珊大瘟疫)肆虐过后灭绝了。

Nede,尼德人,阿特穆拉大陆上的人类。跟随伊思格拉谟来到泰姆瑞尔大陆的五百人壮士团,他们的后裔有的选择留在寒冷的天际行省,成了诺德人,去了西部与古精灵混居的有的逐渐演化成了布雷顿人,而去了更南方的最后成了帝国人。

Nord,诺德人,居住在天际行省的人类,身材高大,金发,对于寒冷以及冰系魔法有着超常的抵抗力。多数是狂热的战士,不是去了正规军就是加入了雇佣军。乐衷于切磋武艺,武技上诺德人是战士中的佼佼者。生长于寒冷的他们最接近生活在阿特穆拉大陆上的尼德人,对于他们的邻居来说诺德人显得好战。同样,诺德人可以说是天生的水手。Nord这个词在现实中很多的语言里都能译为“北方人”,某种程度上影射的是现实中的斯堪迪纳维亚(Scandinavian)半岛上Viking(维京人),广义上的“北方人”包括维京人,波罗的海沿岸

(Baltic Sea)的北斯拉夫(Nothern Slavic)人,以及北苏格兰(Nothern Scotland)的凯尔特(Celtic,有些地方译成塞尔迪克)人。显然在游戏中对于帝国人来说,诺德人是“北方人”没错,同样包括现实里这些地方也都是在古罗马帝国的北部。

Orma,奥玛人,族群中先天性失明的概率极高,因此其它感官能力超常。在Knahaten Flu(纳哈腾流感)爆发后便消亡了。

Redguard,红岗人或音译雷伽得人,这是一个敦实,力大无穷的种族,不仅敏捷而且强壮,比起其他种族,天生就对各种武器熟练,尤其是刀剑与盾。传说是战士和预言家的后裔。肤色偏暗,头发细而卷曲。对一些魔法厌恶,尤其是亡灵法术(Necromancy)和神秘术(Mysticsism),唯独偏好毁灭系的法术(Destruction)。他们是居住在尤库达大陆的Ra Gada(拉格达人)的后裔。Redguard据说是Ra Gada的误传。注:有些地方译成红衣护卫,个人觉得不贴切。Guard也有岗的意思,某种程度上说岗也是Guard的音译,个人见解比翻成红衣护卫好多了。

精灵族(人族语Elf,精灵语Mer)

Aldmer,古精灵,又被称作First Ones,所有精灵族的祖先,Ehlnofey(人族语:Earth Bones,大地骨骼)的直系后裔之一(另一个是人类)。古精灵文明作为根源,深远影响了泰姆瑞尔文明。古精灵身材高大,轻盈矫健,优雅高贵。脸型削瘦,长者尖长的耳朵,杏仁状的眼睛。淡黄色的皮肤。

Altmer,人族语High Elf,高精灵,以擅长使用魔法著称。他们努力维持了祖先古精灵的外貌,身材比大多数人族和精灵族都要高大,但不如人类强壮。被认为是最聪颖最有魔法天赋的种族,有着很强的对疾病的免疫力。

Ayleids,人族语Wild Elf或Heartland High Elf,野精灵或心脏地带的高精灵,第一个在泰姆瑞尔大陆上建立帝国的种族,是Imperial City(皇城)的缔造者,设计建造了White Gold Tower(白金塔)。语言晦涩难懂,因此关于他们的资料甚少。外貌和高精灵相比变化不大。之所以被称作“野精灵”,是因为精灵族从精灵之地迁徙到泰姆瑞尔后,大多住在夏景群岛,极少去探究整个泰姆瑞尔。在当时他们眼里除了夏景群岛,泰姆瑞尔大部分的地区都是荒野。

Bosmers,人族语Wood Elf,木精灵,骠木行省的原住民,灵巧迅捷,这种天生的敏捷简直是为偷窃、暗杀而生的,同时也是泰姆瑞

尔大陆上最好的弓手。血统上不如高精灵来的尊贵,但是彼此相处的很融洽。还有个别称Tree Sap,树液精灵,很形象的突出了他们狂野的生命力和青春的活力,和摒弃了古精灵的那种古板传统的文化、而偏爱浪漫、简约,与环境融为一体的特点。斥候,间谍,盗贼是非常适合木精灵的职业。

Chimer,意为Changed Folk,变精灵,跟随先知(Prophet)Veloth(梅洛特)离开了高精灵故乡夏景群岛,来到了晨风省。暗精灵的传说中提到,在受到Azura(阿祖菈)的诅咒(Curse)而皮肤变黑、眼睛变红之前,他们就是Chimer。来到晨风省后,因为宗教信仰的问题,他们与Dwemer(深精灵/矮人)和诺德人关系恶劣,冲突不断。后来在Indoril Nerevar(因多里·纳热瓦)的领导下,变精灵和深精灵/矮人一度合作驱逐了诺德人。直到变精灵发现深精灵/矮人正在制造新的神,于是他们袭击并阻止了Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)的觉醒。Battle of Red Mountain(红山战役)之后,深精灵/矮人族莫名其妙地消失,阿祖菈认为变精灵背叛了因多里·纳热瓦的誓言,下了诅咒把他们变成了Dunmer(Dark Elf,暗精灵),于是变精灵就不存在了。

Dunmer,人族语Dark Elf,暗精灵,有着红色的眼睛,灰绿色或浅蓝色的皮肤,强壮,聪慧,敏捷,但是据说命途多舛。强壮的体格加上继承了几个世纪的知识,暗精灵既可以是战士(Warrior),

又可以是强力的术士(Sorcerer)。战斗天赋非常的平衡。性格上则是阴森冷漠,与世无争,沉默寡言,极度内向。暗精灵对其他的种族都极度不信任和蔑视,正如其他种族对他们的态度一样。

Dwemer,人族语Deep Elf,深精灵,曾经居住在晨风省的Vvardenfell(凡尔登高地)。又名Dwarve,即矮人。在老滚的设定中他们的矮是相对巨人而言的,其实他们并不会比人类矮。他们是深居简出的独立群体(宅- -),把精力完全投入到了科学研究,炼金术(Alchemy)和工程学(Engineering)上。事实上他们并没有灭亡,但诡异的是他们几乎同时在世界各地消失了。译为“深精灵”,取“深居简出”之意,或者字面上翻译为“深渊精灵”。

Falmer,人族语Snow Elf,雪精灵,天际省的原住民。无论是礼仪气质还是文化教育都已经因为穴居了几个世纪而彻底堕落了。传说中他们是从夏景群岛来到天际省的第一批精灵族,曾经将尼德人赶回了阿特穆拉大陆。他们的领袖Snow Prince(雪之君王)后来被诺德人所杀,群龙无首的他们很快被诺德人分化,驱逐到了地下。结果他们又遇到了深精灵/矮人。深精灵/矮人强迫他们去吃毒草,逐渐使他们致盲,虚弱,最后雪精灵成了深精灵/矮人所驱使的奴役。适应了黑暗的他们最后推翻了深精灵/矮人的统治,占据了他们的地下洞穴。除了视觉以外,他们其他感官都非常敏锐。战术上他们善于埋伏,甚至会潜伏到天花板上,在猎物毫无反应的情况下落下。

Left-Handed Elf,左撇子精灵,居住在尤库达大陆的精灵,在与拉格达人的战斗中落败被灭族。建造了Orichalc Tower(黄铜塔)。除此之外就没有任何资料记载了,甚至连精灵语的名称都没有。

Maormer,人族语Sea Elf,海精灵,居住在泰姆瑞尔南方的派安多尼亚大陆上。据说皮肤能变色,有着黄眼睛,高精灵认为他们是被从故乡夏景群岛放逐的一群,然而在水晶塔(Crystal Tower)发现的记录中,他们是古精灵后裔的一支,他们不是被从夏景群岛放逐出来的,而是最早离开了古精灵故乡 Aldmeris(精灵之地,传说中精灵族的故乡,位置不可考)的一支。海精灵以训练海蛇(sea-serpent)出名。

Orsimer(精灵语:弃精灵),人族语Orc,兽人,“有文化的野蛮人”。有着不可动摇的勇气,艰苦卓绝的耐力。最初被其他的种族所排斥、恐惧,但是逐渐赢得了信任,收到帝国各族人的接受,甚至能在尊贵的Imperial Legion(皇家军团)中服役。兽人有着不俗的手工艺,重甲兽人战士能武装成前线最精良的部队,尤其是使出他们令人闻风丧胆的技能Berserk Rage(狂暴愤怒)。帝国人市民们认为他们粗鲁的同时,也承认他们的忠诚,慷慨和对两性平等的尊重。传说认为弃精灵是Trinimac(蚩尼马克)的后裔。蚩尼马克的部分灵魂被邪魔大君(Daedra Prince)Boethiah(波伊夏)吞噬后,

蚩尼马克的残肢堕落成了邪魔大君Malacath(玛拉卡斯),而弃精灵也转变成了兽人这种形态。Orismer在精灵语中是“被排斥者”之意。

兽族 (Beast)

Argonian,蜥蜴人(有些地方译作亚龙人,其实不对)或者音译阿尔戈尼亚人。对于生活在黑沼行省的这种爬行动物所知甚少。多年的边境战事洗礼下,他们是游击战的专家。水陆两栖的他们适应力极强,尤其是沼泽诡异的环境,此外对疾病和毒素的抵抗力都是一流的。大多数蜥蜴人精通法术。小部分靠潜行与盗窃为生。总的来说是很内敛的人,极端忠诚。虽然难以接近,获取他们的信任,但是一旦成为了朋友,他们会不惜一切为你死战到底。他们脖子上有腮,全身覆满鳞片,使得他们有水中呼吸的能力。这在沼泽的游击战中占尽了优势。尖锐的牙齿也是一种武器。长有尾巴,不仅在水中有着助推效果,还有维持平衡的特殊作用。所以盗贼和刺客是非常适合他们的职业。有些蜥蜴人脑袋上有鳍,或者刺。

Imga,大猿人(Great Apes),仅仅在两本书里提到过:他们居住在骠木行省,以夏景群岛的精灵为偶像,甚至会去漂白他们的皮肤以求模仿精灵的外观。

Khajiit,猫人(很多地方译虎人,其实不对,虎人是另一族),以天生的敏捷和隐匿能力见长。有数十个种群之分,不过都有着猫一样的外表。某项研究(老滚世界中的学者研究出来的,有够蛋疼)表明奈恩的两个卫星玛撒尔和塞康达,它们的月相分别决定着新生猫人的主要形式(从类人到家猫的外观)以及身材的大小。他们不屑使用武器,因为他们的爪子已经足够好使。他们无与伦比的杂耍能力,和天生的潜行功夫,夜视能力使得他们非常适合盗贼这个职业。由于被人族和精灵族所歧视,不少猫人落草为寇或成了职业盗贼。

Lilmothiit,狐人,猫人的近亲,曾居住于黑沼行省,同样因为痧癣疫/什拉珊大瘟疫灭亡。

Sload,蛞蝓人,笨重的生物,几千年来因为对巫术的掌握一直威胁着高精灵,以召唤海中怪物围攻Skywatch(天望城,夏景行省的城市)臭名远扬。据说会操控飞船(Airship)。居住在半潜大陆Thras,The Coral Kindom(什拉斯,珊瑚王国,Thrassian Plague中的Thras指的就是此地)上。蛞蝓人有着超凡的记忆能力,尽管不会读写,但是能记住听到和看到的一切。有着瞬移的能力。由于几乎无法抓取物件,蛞蝓人想要使用工具异常困难。尽管他们的思考很迅速短暂,但是想要付诸行动却异常缓慢。反感道德,完全没有类似人的感情,常常以模仿人类的外交官和演员为乐,从不会为盗窃、

酷刑、绑架、谋杀、种族灭绝之类的恶事所愧疚。

Hist,树人,和蜥蜴人关系密切,被称作Trees of Argonia(蜥蜴人栖木)。在大地骨骼之间的一场大战中,只有人族和精灵族的祖先和树人及蜥蜴人的祖先两位存活了下来。

龙族(Akavir)

Dovah,人族语Dragon,龙,有着深邃的思想,能理掌握其他族的语言。龙语常常被用来施展强大的魔法。老滚世界中的龙有黑龙(Black),火龙(Fire),冰龙(Frost),血龙(Blood),龙长老(Elder Dragon),远古巨龙Ancient Dragon)和骨龙(Skeleton Dragons)。老滚5中出现的龙大多都不是真正的龙,而是阿尔杜因制造出来的。黑龙比较常见,暗色的皮肤,会使用“Yol”的龙语,意为火(Fire),与火龙的技能一样。火龙的皮肤是浅灰色的。冰龙白色的皮肤上有着暗灰色的图案,背上有着黑色的尖刺。长者铲形的尾巴。会使用“Fo”这个龙语,意为冰霜“Frost”。比黑龙和火龙要强一些。血龙的脑袋上有冠,背上有帆,尾巴是心型的,与其他龙的茅状不同。会使用Fo和Yol两种龙语。在老滚5中,初期遇到血龙会比较麻烦。龙长老也会两种龙语,血条和攻击力仅次于橘红色的远古巨

龙。骨龙出没于地牢和地穴中,没有龙魂和龙鳞。

Ka Po' Tun,虎龙族/虎人,他们尝试在龙和虎人形态间自由切换,但是据说只有族长Tosh Raka(托什·拉卡)能够成功做到。

Kamal,雪魔族,Tang Mo(猴族)的夙敌。

Tang Mo,猴族,以居住的位置得名。Tang Mo意为Thousand Monkey Isles,千猴群岛。与虎龙族/虎人同盟。

Tsaesci,赛尔锡,龙消失后龙之大陆最强大、隐秘的存在,但是现存的记载中对他们的描述互相矛盾。一种说法称他们是人类的一种;另一种说法称他们是吸血蛇人。目前没有更多充分的证据支持任何一种说法。前者有一个例证是在塞洛狄和天际行省边界上找到的一处赛尔锡堡垒中发现了赛尔锡军官的幽灵,外观上看显然是一个人类。后者认为赛尔锡是半人半蛇的样子,这种记载存在于几本书中,而这些书的作者恰恰都被认为是可信的。于是又有了几种假说,一是他们是人,但是他们的装备(都是龙材料做的)让他们看上去像半蛇人。二是他们都是蛇,役使抓来的人,或是雇佣了海盗。三是作为一种强大的吸血种族,能够吸收化形。四是他们有着类似虎龙族的变化能力在人与蛇间切换。学者们对于赛尔锡族有着不同的猜测,这样一来,赛尔锡就显得更加神秘了。Tsaesci的意思是Snake Palace“蛇殿”。

龙之大陆的种族据说都影射东方文化,像自认为是龙的后裔的虎龙族,不少人认为是华人在游戏中的一个投影(尽管老滚的龙长的这么挫,貌似和东方龙一点关系都木有);猴族被认为是影射越南人;而赛尔锡被认为是东瀛人在老滚世界中的一种体现,包括他们的武器(所以看到武士刀不要惊讶啦)和名字,以及不断发起的侵略战争可以看出来。雪魔族则被认为是影射蒙古人(看来成吉思汗打欧洲打的还不够狠)。总体上看,比起帝国人和诺德人的设定来说,影射东方文化的说法多少有点牵强附会,或许是B社对东方文化了解甚少的缘故。

原族 (Et'ada=Original Spirits)

Aedra,先祖,意为“Our Ancestors(我们的祖先)”,老滚设定中宇宙的原住民,不会自然死亡,但会被杀死。先祖们创造了奈恩星,其中Lorkhan(洛肯)据说牺牲了自己,他的躯体成了奈恩星的物理构成部分。其他的先祖在创造星球的过程中已经虚弱到无法回到原先的精神世界中了。他们意识到,应该留下后代来传承他们的存在。一代一代人后,原先的神力(Divinity)逐渐消失,成了芸芸众生,被称作Ehlnofey,“bones of the earth”,大地骨骼,是奈恩星最早的一批原住民。“大地骨骼”演化出两个大分支,人类和精灵。人类

认为他们是原族凭空创造出来的,以洛肯为英雄。而精灵认为自己是原族后裔,洛肯这个骗子剥夺了他们不朽的能力。精灵们统称这些被洛肯“骗”了的团体为先祖,而那些没有参与奈恩星建设的、依然留有不朽能力的族群为Daedra“非先祖”。尽管观念不同,人类和精灵都崇拜先祖,视“非先祖”为邪魔。

Daedra,“非先祖”,居住在奈恩星的 Oblivion (湮灭)各位面上。泰姆瑞尔的生灵们有的惧怕他们,也有的因此而崇拜他们。他们的存在、外观都非常不同,有的是人形,有的是兽形,甚至有的是器灵。尽管能在凡间位面被杀死,但是他们的灵魂会不可避免的通过湮灭位面复活。尽管如此,复活后的Daedra未必还能再回到凡间位面上。“非先祖”们常常被等同于邪魔,这并不完全正确,但是他们都具有强大的毁灭能力倒是真的,而且往往无法和各种非正常死亡,毁灭破坏和暴动混乱逃脱干系。因此尽管难以断定他们的善与恶,他们常常被认为是邪魔,并被邪恶生物所崇拜。而人类表现出他们的举动就会被认为是邪恶的。

Aedra和Daedra都是精灵语,人类虽然沿用了Aedra和Daedra这两个词,但是未必这么看,有的人族学者认为其实Aedra是失去了神力的Daedra。

Anu(阿努)和Padomay(帕多梅)不属于Aedra和Daedra 。一种说法是,不同于一般具有神力的原族,这两位是真正的上古神灵,一位主宰秩序,一位主宰混乱;另一种说法是Anu和Padomay只是两种宇宙原力:这两种宇宙原力构成了宇宙,产生了以精神(Spirit)形态存在的原族。

神祇(Deities)

所谓的九主神/九圣灵(Nine Divines),只是第三纪之后帝国人的说法,也就是说别的族是没有这样的说法的,甚至会产生冲突和抵触。九主神/九圣灵分别是阿卡托什,阿尔凯,狄贝菈,尤里安诺斯,凯娜芮丝,玛拉,斯腾达,泽尼撒尔和塔洛斯。在此之前只有除了塔洛斯之外的八主神/八圣灵。塔洛斯比较特殊,因为它并不像其他八位主神/圣灵那样是Aedra(先祖),而是后来升格(Ascend)的。九主神/九圣灵的一部分也被其他人族(诺德、布雷顿)所信奉,有的名字会有些不一样。诺德人的神话体系和帝国人近似;布雷顿人既信奉人类神灵,又信奉精灵诸神;高精灵和木精灵的神话体系基本相同;暗精灵除了崇拜神祇外还会崇拜邪魔大君;尤库达的神话体系又和上述所说完全不同;兽族又有自己的一套体系。因此游戏中出现的

Cult一词不能仅仅字面上翻译成“邪教”。在老滚世界中Cult一词至少体现了3种意思,一是狂热信仰,二是非本族信仰、即异教,三是信奉邪魔大君。混乱的神话体系某种程度上说就是老滚世界中种族冲突的根源。

塞洛狄的神祇 Cyrodilic Deties(等同Imperial Deties,帝国神祇),包括Akatosh,Dibella,Arkay,Zenithar,Mara,Stendarr,Julianos,Shezarr ,Talos,Morihaus,Reman,Kynareth

Akatosh,阿卡托什,被尊为Dragon God of Time,时间之龙神,在帝国人的九主神/九圣灵中居首。他代表着坚韧的品质,无敌及永恒的秩序。传说中他的形成标志着时间的开始。老滚中的某些书籍认为阿卡托什和Auri-El(精灵语,音译奥里-埃尔)是同一位神祇。具有人形和龙形两种形态,传说中阿卡托什龙形态时是一条金龙。

Arkay,阿尔凯,被尊为God of the Cycle of Birth and Death,生死轮回之神,九主神/九圣灵之一,主导生与死。阿卡托什的儿子,掌管一切的墓葬、葬礼以及四季,他的传教士是一切亡灵巫师和死灵的夙敌。传说他在奈恩星完成前并不存在,因此又被认为是“凡间的神”,Mortal's God。

Dibella,狄贝菈,被尊为Goddess of Beauty and Love,爱与美之女神,信奉她的教派非常的庞杂,包括艺术家,美学家甚至一些和谐事业- -。同时也被天际省的诺德人、以及高岩省的布雷顿人信奉。

Julianos,尤里安诺斯(或者按照拉丁读法:胡里安诺斯),God of Wisdom and Logic,逻辑与智慧之神,与天际神祇中的数学语言之父(Father of Language and Mathematics)Jhunal(胡奈)据说是同一位。帝国教派的教义中他掌管文学、历法和矛盾。

Mara,玛拉,Mother Godess and Godess of Love,爱之母神。也被认为是宇宙母神。几乎各个不同信仰中皆俸她为神,其中包括塞洛狄、天际、高精灵、布雷顿、埃斯沃拉。

Stendarr,斯腾达,God of Righteous Might and Merciful Forbearance,光明魔法和仁慈之神,是裁决者和统治者的后台老板,也是守法公民的宽慰者。在高精灵的传说中他是人类的代言人。同样被高精灵、布雷顿人及整个埃斯沃拉族群所崇拜。

Zenithar,泽尼撒尔,God of Wealth, Labour, Commerce and Communication,财富、劳动、商业和交通之神。他的传教士认为只有通过勤恳的劳动,诚实的获利,而不是通过血流成河的

战争,世间才能和平繁荣地发展。在帝国中又被认为是中产阶级和商人之神。作为九主神/九圣灵之一,他被认为是不败之神,“Will always win”。

Shezarr,舍萨,其实就是洛肯(Lorkhan)。

Talos,塔洛斯,即Tiber Septim,泰伯·塞普坦。作为凡人时将塞洛狄统一起来,甚至打下了整个泰姆瑞尔大陆。死后成了塔洛斯神,也是九主神/九圣灵之一。在第二纪末,塔洛斯上将取得一系列辉煌战果统一了塞洛狄后,原本King Cuhlecain(卡利钦君王)即将即位成为帝王(Emperor),但却遭到了暗杀,刺客挑断了卡利钦君王的喉咙。大战法(Grand Battlemage)Zurin Arctus(祖林·阿克图斯)为了防止塞洛狄分裂,授予塔洛斯上将塞洛狄帝国皇位,封为泰伯·塞普坦大帝。征服了整个泰姆瑞尔大陆后,泰伯·塞普坦宣布第三纪开始,封自己为泰姆瑞尔第一帝国皇帝。死后升格(Ascend)为神祇,用的是塔洛斯这个名字,介于他是第一个成功统一泰姆瑞尔大陆的征服者,被奉为God of War and Governance,战争与统治之神。尽管如此,讽刺的是,为了“维持”精灵和人类的和平,第四纪Emperor Titus Mede II(泰图斯·迈德二世)向Aldmeri Dominion(复辟精灵王权)服软,签订了White-Gold Concordat(白金协约)后,征服者塔洛斯的神位在神庙中不得被供奉。Tiber Septim中的Tiber影射的是罗马帝国皇帝Tiberius

Julius Caesar Augustus(提伯利乌斯·尤里乌斯·凯撒·奥古斯都);而Septim有“第七”的意思,另一种说法是取自“Septum”一词,表示具有隔绝凡间界和湮灭位面之意。而Talos,在希腊神话中是火神与匠神Hephaestus(赫淮斯托斯)创造出来的一种机械,老滚世界里的Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)显然是影射此物。

Morihaus,墨里豪斯,远古的一位帝国神祇,传说在神话时代(Mythic Times)帮助人类控制了Nibenay Valley(尼本峡谷)这一地区。

Reman,雷曼,在龙族(Akaviri)入侵时的一位英雄。随后他建立了自己的帝国,范围覆盖几乎整个泰姆瑞尔大陆,除了晨风省。被称作世俗之神Worldly God。

天际的神祇,Skyrimic Deities(等同Nordic Deties,诺德的神祇),包括Akatosh,Alduin,Dibella,Tsun,Mara,Stuhn,Stendarr, Kyne,Jhunal,Shor,Ysmir。

Alduin,阿尔杜因,是一条巨龙,被认为是World Eater(世界的

吞食者),在诺德人看来是God of Destruction,毁灭之神。在龙之战争(Dragon War)中,曾经被一张上古卷轴(Elder Scroll)打入湮灭虚空,当时人们都以为他在湮灭虚空的时间中迷失,不会再回来了,不想他竟然是被送入了几个世纪后老滚5故事发生的世界里。他的胜利(即毁灭),将标志整个泰姆瑞尔的灭亡。诺德人认为时间龙神阿卡托什是创造一切的神,那么阿尔杜因就是,反过来,毁灭一切的神。在刀锋组织最后的避难所Sky Haven Temple(天堂神庙)中,有面阿尔杜因之墙,上面预言了阿尔杜因的“回归”、天际大君王(High King of Skyrim)被谋杀以及塔姆瑞尔的毁灭这三件事。游戏中的前两个预言已经被验证了。阿尔杜因通过召唤诺德人征服者的灵魂,把他们变成凶猛的龙,以此来入侵天际行省。阿尔杜因自称他是时间龙神阿卡托什的长子,因此他认为自己拥有依靠龙族部下主宰整个世界的首席顺位继承权。Alduin的意思是“Destroyer Devour Master”毁灭吞噬之主。

Tsun,桑,诺德人的God of Trials agains Adversity逆境考验之神,在捍卫朔尔和外来神祇的斗争中战死。

Stuhn,斯多亨,诺德人的God of Ransom赎之神,被认为是桑的兄弟、斯腾达的导师。

Kyne,凯嫣,诺德人的Goddess of the Storm暴风女神,和

帝国人,布雷顿人以及埃斯沃拉行省尊崇的Kynareth(凯娜芮丝)是同一位。帝国人传说中她是首个接受洛肯的提议创造奈恩星的先祖。在诺德传说中是朔尔的遗孀,诺德人之母。她的女儿教会了诺德人使用Thu'um(暴风之音,Strom Voice)。在其他族群神话中被尊为母神的玛拉,在诺德人的传说里只是凯嫣的一个侍女。是帝国人的九主神/九圣灵之一。

Shor,朔尔,即洛肯。诺德人传说中外来的神祇们密谋陷害了他,使其殒命,打入了冥界。阿特穆拉神话中他是一个嗜血的战士君王,率领尼德人取得了反抗精灵压迫的胜利。在其殒命前被尊为King of the Gods,众神之王。又因为有着解除奥凯的诅咒这么一件事,被称作儿童之神(Children's God)。

Ysmir,伊斯谟,不少传说认为他就是塔洛斯,意为Dragon of the North(北方的龙)。此外有些无法证实的传说认为它是Wulfharth(乌尔法什,"Ash King",灰烬之王)或者Pelinal Whitestrake(裴伦纳尔·怀斯切克,"The Divine Crusader",神圣战士)。

高精灵神祇,Altmeri Deties,包括Auri-El,Magnus,Syrabane,Y'ffre,Xarxes,Mara,Stendarr,Phynaster。

Auri-El,奥里-埃尔,尽管一些书籍认为奥里-埃尔和阿卡托什是同一位,不过在精灵族的传说中,奥里-埃尔是Auni-El(奥尼-埃尔)的灵魂。Auni-El的意思是Anu of Everything,阿努的一切。奥里-埃尔在精灵众神中居首。高精灵与木精灵都声称是奥里-埃尔的直系后裔。精灵们认为,在奥里-埃尔最虚弱的一刻,洛肯找上门来推销他那个概念,结果奥里-埃尔同意参加创造凡界星球奈恩,于是他和他的后代——精灵被困在了凡界,永远离开了原族所居住的精神形态的世界(Spirit's World)。作为补偿奥里-埃尔率领古精灵军队和洛肯作战,击败了洛肯,创建了首个古精灵王国。精灵的传说中,他和他的追随者升入天堂,探究如何逃离这个凡间星球回到精神形态世界的事宜。

Magnus,玛格努斯,被奉为God of Sorcer,巫术之神。在付出高昂代价创造凡界星球奈恩的过程中发现神力快不足以维持回到精神形态世界中,于是落跑了。他是制造奈恩的原理和图案设计者。同样被布雷顿人信奉。

Syrabane,希拉班,God of Magic and Warlock,魔法和术士之神,古精灵的祖先之一。他的魔法指环在Thrassian Plague(痧癣疫/什拉珊大瘟疫)肆虐时期救了不少人的命。此外被称作是魔法学徒之神(Apprentices' God),因为魔法公会的新成员都很喜

欢这位魔法之神。

Y'ffre,伊弗里,尽管奥里-埃尔地位超然,但是伊弗里在木精灵众神中是最重要的一位。他们认为奈恩星建成时一切都归于混乱。伊弗里首先将自己转变成了Ehlnofey,即人族语中的Earth Bones,大地骨骼,建立起自然界的秩序,直到芸芸众生都能理解为止,动荡才停止下来。在木精灵的传说中伊弗里被称为说书人(Storyteller),传授了木精灵各种知识。一些木精灵仍然具有那个混乱时代的知识,包括Wild Hunt(狂野狩猎)。狂野狩猎是木精灵的一种仪式,参与者被永远变成嗜血、无意识的怪物来和进犯的敌人打消耗战。木精灵的传说中提到,世间的怪物大抵是这么来的。精灵众神中,伊弗里被奉为God of the Forest,森林之神。同样被布雷顿人信奉。

Xarxes,扎克西斯,被奉为God of Secret Knowledge,秘闻之神。传说有关于精灵族的一切,无论是大事小事,从有时间的那一刻开始,他都记录在案。(八卦之神啊- -)

Phynaster,费纳斯特,他最有名的事迹就是告诫高精灵:减小步幅能增加100年的寿命(这个太搞了吧)。同样被布雷顿人信奉。

暗精灵神祇,Dunmeri Deties,包括Almalexia,Vivec,Sotha Sil,Lorkhan,Nerevar

Indoril Almalexia,因多里·阿玛莱可茜娅,被暗精灵尊为Lady of Mercy(慈悲女士),或者Healing Mother(治愈之母),因多里·纳热瓦的妻子。

Vivec,维瓦克,又被称作Lord Vivec the Poet,诗人君主维瓦克,或者Vehk(瓦克),晨风省的三个不朽君王之一。既尊贵又勇猛,既狡猾又善辩,君王维瓦克是具有冒险者一般的浮夸和政治家的审慎两种截然不同属性的结合体,既喜欢华丽的词藻,又喜欢确凿的事实。他是诗歌和武器两个方面的大师。

Sotha Sil ,索萨·希尔,代表着晨风的神秘。晨风省的三个不朽君王之一,是维瓦克和纳热瓦的导师,是一种亦师亦友的关系。被称为Light of Knowledge(智慧之光),Inspiration of Craft and Sorcery(手工艺和巫术的启迪者)。

Indoril Nerevar,因多里·纳热瓦。第一个被授予Hortator(拉丁文:劝解者,通过斡旋解决危机的人)这个在晨风省有着很高荣誉的称号。在他的领导下,变精灵和深精灵/矮人一度合作驱逐了诺德

人。

尤库达神祇 Yokudan Deties (拉格达神祇 Ra Gadan Deties),包括Satakal,Ruptga,Tu'whacca,Zeht,Morwha,Tava,Diagna,Sep,HoonDing,Leki,Onsi

Satakal,撒塔科,在尤库达是God of Everything,一切之神,显然是结合了阿努和帕多梅的概念。又和诺德人的毁灭之神阿尔杜因类似,有着毁灭一个世界开创一个新世界的能力。传说中它是一条巨大的蛇,因此有个别称First Serpent(首蛇)。所有的世界都是存在于它身上发亮的鳞片上。由于它过于庞大,又不断地盘绕着自身,导致各个世界交错在一起。撒塔科有着一个饥饿的肠胃Akel(阿凯尔),不断敦促撒塔科去吞噬自己,当它吞噬完自己时世界就毁灭了,饥饿的阿凯尔又促使撒塔科创造了新的自己。尤库达传说中这位神祇已经干过好多次这样的事情了,每一次的灾难被称作Hunger of Satakal(撒塔科的饥饿)。在“撒塔科的饥饿”中能够幸存的都成了尤库达众神。

Ruptga,洛普特迦,有个俗称Tall Papa(大老爹)。第一个在萨

塔科毁灭世界的举动中存活下来,成了尤库达的主神。后来的尤库达诸神都是模仿洛普特迦的做法从“撒塔科的饥饿”中存活下来,这样的做法被称作Walkabout(回归之旅),通过“回归之旅”,他们能找到一处诡异的角落躲开撒塔科的吞噬。此外洛普特迦还将方法以漫天繁星为标识给众生指出了一条明路。后来洛普特迦创造了他的助手,Sep(塞普)来帮他完成这件事。而塞普其实就是尤库达神话版本的洛肯。

Tu'whacca,图瓦卡,尤库达的God of Souls(灵魂之神),掌管拉格达人的来世。某种程度上说就是尤库达版的阿尔凯。

Zeht,扎特,尤库达的God of Agriculture(农业之神)。

Morwha,莫娃,尤库达Goddess of Fertility(丰饶女神),洛普特迦的妻子。

Tava,塔娃,尤库达版本的凯娜芮丝,风之女神。

Diagna,迭戈纳,他提供给尤库达人的黄铜武器,击败了左撇子精灵。在泰姆瑞尔大陆上,也有信奉他的异教派,在他提供的力量下,他的信徒攻占了兽人的首都Orsinium(欧西尼昂/遗弃之地)

Sep,塞普,即尤库达版本的洛肯。虽然这个版本的原因有点不同,但和其他种族的神话一样,是创造凡界星奈恩的发起者。尤库达版本中塞普是从撒塔科脱落的鳞片创造的,意思是?次蛇?(Second Serpent)。因而塞普继承了撒塔科的饥饿特性,它是如此的饥饿以至于无法正常地思考。有时甚至吞噬了本应该去帮助的生灵。幸好“大老爹”及时发现并阻止了塞普。最终,厌烦了帮助?大老爹?的塞普,凑齐了足够多的脱落的蛇皮,将它们揉成了一团,试图创造一个新的世界。结果也是类似的,他也被困在了凡界。

HoonDing,洪丁,尤库达的The Make Way God(谦让之神)。

Leki,蕾绮,洛普特迦的女儿,Goddess of Aberrant Swordsmanship(诡异剑术女神)

Onsi,翁希,尤库达的Warrior God(战士之神),教导拉格达人如何把小刀藏进剑里。

布雷顿神祇 Bretony Deities,包括Akatosh,Magnus,Y'ffre,Dibella,Arkay,Zenithar,Mara,Stendarr,Kynareth,Julianos,Sheor,Phynaster

埃斯沃拉神祇 Elsweyrian Deties,包括Alkosh,Khenarthi,Riddle'Thar,ja-Kha'jay,Mara,S'rendarr,Lorkhaj,Rajhin,Baan Dar

Alkosh,欧卡什,在猫人的文化中被尊为Dragon King of Cats,猫之龙王。猫人版本的阿卡托什或者奥里-埃尔。猫人的远古传说中认为欧卡什是一条令人畏惧的巨龙,但是到了第三纪和第四纪,猫人传说中形容他是只巨大的猫。传说中他是神话时代的猫人族的英雄,阻止了Pelinal Whitestrake(裴伦纳尔·怀斯切克)的入侵。

Khenarthi,凯娜茜,也就是人族语的凯娜芮丝,风暴女神。

Riddle'Thar,里杜萨,猫人传说的God of Cosmic Order(宇宙秩序之神),又被称作Sugar God(月亮糖之神)

Ja-Kha'jay,扎卡杰,God of Moons(月神),又被称作Lunar Lattice,月之栅栏。他有两个形态,Jode(乔德),指的是Big Moon,即玛撒尔,又名Mara's Tears(玛拉之泪);Jone(琼),指的是Little Moon,即塞康达,又名Stendarr's Sorrow(斯腾达的忧伤)。

S'rendarr,斯伦达尔,对应人族语的斯腾达,光明魔法和仁慈之神。

Lorkhaj,洛卡吉,对应精灵语的洛肯。

Rajhin,拉钦,猫人族的God of Thief,盗贼之神。

Baan Dar,班·达,猫人传说中智慧和天才的象征,他的急智往往坏了木精灵和诺德人入侵者的好事。

湮灭位面的十六邪魔大君 the Sixteen Daedric Princes/Lords of Oblivion

note:Daedric Prince(邪魔大君),有时又被称作Daedra Lords,是湮灭位面最强大的存在。前面说了,Daedra在创建凡界星奈恩的时候,连酱油都没有打过,因此仍然具有完整的神力。Daedra是这类原族的统称,包括了邪魔大君以及他们的神侍,和那些本事没有足够大到成为一方君主的存在等等。并不是所有的邪魔

大君都对凡界星奈恩和凡界众生感兴趣。少部分的邪魔君主喜欢给众生找麻烦并以此为乐,所以才被人们知道,这样的邪魔大君算上去顶多17个(特殊的例子是Jyggalag下文会说明),至于有没有更多,老滚世界中的人们不知道,我们就更不知道了。前面也提到了,实际上众多的Daedra并非都是邪恶的,邪魔大君也是如此。只是被人们知道的这一部分,大多都给泰姆瑞尔造成了非常大的灾难,因此被认为是邪魔,姑且就将这17位翻译成“邪魔大君”。决定一个Daedra是否有资格成为邪魔大君,看的是他们是否能在湮灭虚空中有自己的地盘,即完全属于自己的位面(Plane)或者说,领域(Realm)。

Azura,阿祖菈,被称为Lord of Dusk and Dawn(黄昏与黎明君主)。阿祖菈被认为是邪魔大君中比较仁慈、相对不那么邪恶的一位,其中一个原因是在她发飙时给人们带来的痛苦比较短暂。此外她还有数个别称,Mother of the Rose(玫瑰之母)、Queen of the Night Sky(夜空女皇)。她在凡间留有一柄神器Azura's Star(阿祖菈之星)。是她告诉纳热瓦Heart of Lorkhan(洛肯之心)的传说是真的,于是爆发了深精灵和变精灵的一场大战。后来变精灵三君王违背了纳热瓦向阿祖菈发的誓言,吸收了洛肯之心的能量,升格成了神,这件事触怒了阿祖菈,于是她将变精灵全部诅咒成了暗精灵。而对于猫人来说她是将猫人从木精灵手上解放出来的先导。传说中她掌控着Daedric Realm of Moonshadow(月影领域),一个充满着芳香、迷幻色彩的世界。在老滚历法中First Seed(即三月份)

21日可以被召唤。

Boethiah,波伊夏,邪魔大君之一,Lord of Plots,阴谋君主。掌管欺骗,阴谋,暗杀,谋杀,叛变,政权的推翻。他引诱变精灵信奉邪魔教义,出走夏景群岛。他乐衷于战斗和竞争,体现在老滚4中那个Goldbrand(金印武士刀)的任务上。他有时转变成女性形态的Boethia(波西娅)。对于大多数种族来说他是邪恶的,然而对于暗精灵来说,波伊夏被认为是他们的祖先之一。除了金印武士刀以外,波伊夏还留下了两件神器Ebony Mail(黑檀啮铠)和Fearstruck(恐惧尖刺),后者在第一纪龙族入侵中已经损毁。而游戏中金印武士刀有个彩蛋(Easter Egg)通过变成吸血鬼完成一系列任务后,金印武士刀会变成Eltonbrand(埃尔顿之印武士刀)。Boethiah被认为是影射古罗马哲学家Anicius Manlius Severinus Bo?thius(波伊提乌)。(注:Mail=古英语的Maille,指的是金属环和金属板制成的网格状铠甲,但不等同于链甲Chain Mail)

Clavicus Vile,克拉维克斯·崴尔(邪恶的克拉维克斯),掌管愿望(Wish)和可怕的交易(Eldritch Deals),当然,作为一个邪魔大君,常常给许愿者报以恶作剧,虽然使许愿者达成了愿望,但往往都

有不怎么好的结果在后头等着呢。克拉维克斯·崴尔能在Morning Star(游戏中的一月)1日被召唤,除此之外在他的庙里花上500金币也可以召唤他。他的形象常常是个头上长者角的顽皮小恶魔-——这个形象非常符合他的名字。除了喜欢玩弄凡人,他厌恶无聊,所以总是没事找事。

Herma-Mora,赫尔玛·穆拉(诺德语),这个上古的恶魔险些诱使诺德人成为高精灵。诺德人的传说中充满了伊斯格拉谟如何识破赫尔玛·穆拉的诡计的故事。而更早的时候,尼德人认为森林中走失的人全被他俘获了,因此又被称作“Woodland Man”。其中Mora就是精灵语中“森林”的意思。又被称作Demon of Knowledge,智慧之妖。根据他的称号,智慧之妖,以及名字的发音可以推断他就是Hermaeus Mora(赫玛乌斯·穆拉),邪魔大君之一。他的领域叫做Apocrypha(外典),是个藏有无数被禁典籍的图书馆,掌握着各种,包括有益的和有害的知识,甚至有传闻认为他知道如何杀死Daedra。他的外观恐怕是人们接触到的十七大君中最怪异的:稀烂的、圆嘟嘟的巨型复眼、长有触角以及两对龙虾一样的爪子,操着一口阴森可怕的语调,说着令人费解的话。可以在游戏中的3月(First Seed)5日召唤他。他留下的神器是Oghma Infinium(欧坎玛无限之典),有着对玩家技能点的永久增益,只是超过100的部分在游戏中是无效的。(音译按:Oghma Infinium=Ogham Infinitum)

Hircine,海尔辛,掌管对凡人的狩猎(Hunt)、牺牲(Sacrifice),以Huntsman The Lord(猎人大君)和Father of Manbeasts(野兽人之父)出名。后者的意思是他是狼人等兽化生物的幕后制造者。不光是狼,也可以是其他野兽形态,被“兽化”、嗜血化后的人被统称为Lycanthropes,目前发现的有狼人、野猪人(Wereboar)、熊人(Werebear)、鲨人(Weresharks)、鹫人(Werevulture)、鳄人(Werecrocodile)、狮人(Werelion),历代老滚游戏中玩家有可能被变为狼人和野猪人。留有神器Cuirass of the Savior's Hide(救主皮革胸甲),有一定魔法抗性。

Jyggalag,吉格拉格,Lord of Order,秩序君主。资料片Shivering Isles(颤栗群岛)中——尽管之前的系列中只被提到过一次——他以灰晶骑士的形象出现,但是他其实是席奥哥拉斯(Sheogorath)的原始形态。其余大君对他的能力恐惧,联手下了诅咒,将其变为有序的对立面:疯狂的化身席奥哥拉斯。诸位大君们还不够解恨,让吉格拉格在每一千年都从席奥哥拉斯的形态变回原身,将被席奥哥拉斯弄成的颤栗群岛领域重新变回秩序领域(Realm of Order),这样的循环被称为Greymarch(灰晶动荡,话说这个词有什么更好的翻译不妨说说。这个邪魔君主恐怕是最悲惨的一位

了,神格分裂啊- -)。灰晶动荡几次发生后,吉格拉格和他的另一个形态席奥哥拉斯决定解决这蛋疼的诅咒,于是找来一个凡人英雄,让其继承了席奥哥拉斯的能力。这个无名的Hero of Kvatch(科瓦奇英雄)大家应该很熟悉了。自此吉格拉格身上的诅咒也就消失了,湮灭位面又多了一个君主,就是科瓦奇的无名英雄,成了新的疯狂君主,只是他本质不能算是Daedra。

Maloch,玛洛奇,即Malacath(玛拉卡斯),原身是Trinimac,蚩尼马克。在变精灵远走他乡的迁徙之路上,蚩尼马克试图阻止他们。当时蚩尼马克是最强大的古精灵英雄人物之一。邪魔大君勃锡亚正是诱惑变精灵出走的幕后黑手,自然看不得有人搅他好事,于是和蚩尼马克大战了一场。结果蚩尼马克落败,灵魂被勃锡亚吞噬。勃锡亚借助吞噬来的蚩尼马克灵魂,用蚩尼马克的声音继续诱惑变精灵。蚩尼马克的残肢诱变,堕落成为邪魔大君玛拉卡斯。崇拜蚩尼马克的弃精灵顺理成章地改为崇拜玛拉卡斯,同时变成了兽人。他的武器Scourge(灾难之锤),同样被诅咒,任何触碰到它的Daedra都会被丢回湮灭虚空里。玛拉卡斯掌管被一切被唾弃和排斥的事物、誓言、和血腥的诅咒,喜欢看到凡人们的战争。可以在10月(Frostfall)8日召唤,或者在他的庙里俸上Troll Fat(巨猿油脂)。玛拉卡斯的领域被称作Ashpit(灰洞),没有天空、大地,只有漂浮的灰烬。这些灰烬就是苦闷、背叛和失信。除了灾难之锤,还有数把神器,包

括Volendrung(碾愿战锤)。玛拉卡斯其实就是诺德人传说中的奥凯(Orkey),Lord of Loan,借贷之君主,传说中诺德人有着和精灵一样长的寿命,奥凯用诡计愚弄了人们,下了诅咒,诺德人一度活不过6岁。最后是朔尔(即洛肯Lockhan)显圣解除了这个诅咒。Orkey的意思是Old Knocker(老混帐)(翻译:。Drung是Dringan的一个变形,意思是Press,碾压。Volen除了作动词有飞的意思,名词上有Hope、Desire,作希望之解。纠正一下一开始楼主犯的错误,落锤是个非常正确、恰到的翻译。)

Mehrunes Dagon,梅融斯·达贡,他负责的领域是毁灭,改变,革命,能量和野心。是凡界的敌人,曾经多次尝试征服凡界,动机是他认为凡界也是湮灭位面的一部分,是应该属于他的地盘。比较有名的一次是第一纪时强袭晨风行省首府Mournhold(悲伤堡),尽管阿玛莱可茜娅和索萨·希尔击败了他,但是无法挽回这座城市全毁、居民被这位邪魔大君吞噬的灾难结果。另一次梅融斯·达贡袭击了皇城(Imperial City),此时阿卡托什出现,把他逐回了湮灭位面,此后他的大军再也没有在凡界出现过。神器Mehrunes' Razor(梅融斯的利刃)出自老滚4第5个圈钱包(DLC)。

Mephala,梅菲菈,又被称为Webspinner(蜘蛛女妖)。邪魔大

君之一。能够在10月(Frost Fall)13日召唤,或者在半夜到凌晨之间往供奉她的庙里送上龙葵草(Nightshade Plant)。梅菲菈的神侍就是蜘蛛魔(Spider Daedra),上身是人、下身是八条腿的巨型蜘蛛。梅菲菈留下的神器是Ebony Blade(黑檀武士刀)。

Meridia,梅芮狄娅,(从名字上看貌似和精灵有关系?),Lord of Life and Lady of Infinite Energies(生命君主,无穷精力女士)。众生对她知之甚少。极端憎恶亡灵。乐于给那些清理了那些行尸走肉、以及篡夺了她的生命能量的亡灵巫师的人们奖励。1月(Morning Star)13号可以召唤她,或者拿那些亡灵生物来她的庙里召唤。

Molag Bal,摩拉格·巴尔,Lord of Domination and Enslavement of Mortals(役使支配凡人)的邪魔大君。又被称作King of Rape,收割君王,这里的Rape指的是他唯一的乐趣就是收割凡人灵魂,尤其是在凡间撒播纷争和龌龊的种子,等待丰收。(所以你非要那么翻译成“那样”我也没办法啦)。留有一柄神器Mace of Molag Bal(摩拉格·巴尔之锤)

Namira,娜茉菈,主宰各式各样的黑暗、丑恶灵魂以及蜘蛛、昆虫。称号是Lady of Decay,腐朽女士。留有神器Ring of Namira(娜茉菈指环),在老滚5中带上这个戒指后玩家就成了食尸者。诺德语拼法是Namila,娜米菈。

Nocturnal,诺克塔娜,被称为Night Mistress(夜女士)。此外还有别称“Lady Luck”,幸运女士。留有神器Gray Cowl of Nocturnal(诺克塔娜风帽),能永久抹去佩戴者的身份。还有Skeleton Key(骷髅钥匙),强力提升撬锁的技能40点,且永远不会断。能在9月(Hearthfire)3日召唤她。

Peryite,帕里艾特,绰号“Taskmaster”(工头),Lord of Pestilence,瘟疫君王。常常以绿龙的形态出现。留有神器Spell Breaker(破法盾),反射30%法术伤害。

Sanguine,桑吉恩,Lord of Debauchery(放荡君王),掌管人性的险恶,如纵欲、罪恶、懒惰和暴食。爱恶作剧,比如施展去除衣物的魔法等等。2月(Sun's Dawn)16日可以召唤他,或者拿Cyrodilic Brandy(塞洛狄白兰地)去他的庙里贡他。留有

Sanguine Rose(血色蔷薇法杖),特点是可以随机召唤恶魔生物。Sanguine的意思是血红,表现在他血红色的皮肤,此外他长者恶魔的角,手里总是不忘拿着酒瓶。

Sheogorath,席奥哥拉斯,Daedric Prince of Madness(掌管疯狂的邪魔大君),他的动机永远是不明的。最早的席奥哥拉斯是吉格拉格被诅咒后的形态。科瓦奇无名英雄解决了灰晶动荡后,继承了席奥哥拉斯的能力,成了新的疯狂君主。他的领域是颤栗群岛(Realm of Shivering Isles)。

Vaermina,贝耶米娜,她的领域是Realm of Dreams and Nightmares(梦与梦魇领域)。常常以怪诞的老女巫形象出现。留有神器Skull of Corruption(腐颅法杖)。

简单时间概念 a brief concept of time

纪,Era

The Dawn Era,黎明纪,传说中时间开始后的纪元。精灵的历史(其实是传说),始于因为建造凡界星奈恩,玛格努斯发现过于消耗神力而离开、洛肯被惩戒,被永远禁锢在奈恩星,

心脏被剥离,投到了泰姆瑞尔大陆上,形成了红山。也被称作史前纪元(Pre-history),因仅有神话传说和宗教教义对这个时代有所描述,甚至于各个文化间的描述都不尽相同。

Merethic,精灵纪,又被称作Mythic Era,神话纪,是黎明纪之后的时代。诺德学者们将该纪倒序排列,最早的记录是ME 2500,最后一年则是ME 1,类似于现实中“公元前”的记法。在神话纪,或者说精灵纪,所有的精灵族,至少在表面上,是对夏景群岛的精灵王效忠的。当木精灵建立Camoran Dynasty(卡末然王朝)政权,把原先的骠木行省独立出来的同时,野精灵也宣布在塞洛狄建立帝国,作为神话纪的末年,不仅标志着精灵各族的正式分化,也标志着精灵统治泰姆瑞尔大陆的时代的结束。

First Era,第一纪,记法是1E,元年是1E 0,同时也可以记作神话纪末年的ME 1。这是一个漫长的纪元,一共持续了2920年,充满了人族和精灵的互相角力。这一纪中,诺德国王Harald(哈罗德),伊斯格拉谟的后裔,征服了现在天际省的区域,创立了天际王国(Kindom of Skyrim),并宣布放弃阿特穆拉的领地,此举标志了诺德人和尼德人的划分。此后天际王国征服了现在的高岩省和晨风省所在的区域,帮助"奴隶女皇"阿丽西娅推翻了野精灵统治,建立了塞洛狄帝国。阿丽西娅融合了诺德和塞洛狄的传统,创立了信奉八圣灵的宗教。第8世纪,尤库达人来到当时的Volenfell,即现在的落锤省,和布雷顿人一起摧毁了兽人王都Orsinium(遗弃之地)。在大陆的人们彼此打的不可开交的时候,外来的威胁也降临在了泰姆瑞尔。前有蛞蝓人带来的痧癣疫(什拉珊大瘟疫),后有赛尔锡人的入侵。直到第一纪的2920年,雷曼三世(Reman III)驾崩,塞洛狄帝国没有了继承人,皇位被赛尔锡裔大臣Versidue-Shaie(贝西多-夏尔,他的祖先正是被雷曼大帝Reman I击败的)摄去。

Second Era,第二纪,一开始在这个赛尔锡裔君主的统治下,塞洛狄帝国的影响力更加壮大。尽管对于泰姆瑞尔来说是外族,但是他们对于泰姆瑞尔的影响深远。尤其是战士公会(Fighters' Guild)和法师公会(Mages Guild)这样的组织的创立。第二纪的第430年,即2E 430,最后一位赛尔锡裔君主Savirien-Chorak(赛尔瓦因-朱拉克)被暗杀,鉴于没有留下子裔,塞洛狄帝国瓦解。不久黑沼行省爆发Knahaten Flu(纳哈腾流感)后,黑沼已经不适合人类居住。随后龙族再度入侵,这段时间泰姆瑞尔大陆内战、外敌再加上疫病暴发,十分的混乱。转机最早出现在西方,高精灵和木精灵第一次成立了Aldmeri Dominion(复辟精灵王权)同盟。随后塞洛狄人中出现了伟大的上将塔洛斯,重新统一了塞洛狄。他的“上司”、King Cuhlecain(卡利钦君王)在即将即位成为帝国皇帝前遭到了暗杀,于是塔洛斯被授予皇位以及泰伯·塞普坦的名字,成了大陆的征服者。这一纪一共897年。

Third Era,第三纪。在泰伯·塞普坦大帝征服了整片泰姆瑞尔大陆后,成立了泰姆瑞尔第一帝国。这一年被他定为第三纪的开始。第一个征服整片大陆的帝国,自然遭到了各种暴动、起义。3E 120,War of the Red Diamond(红色钻石战争)之后,帝国的统一局面已经是名存实亡了。第三纪的第433年,Uriel Septim VII(乌里尔·塞普坦七世)被刺,他的私生子Martin Septim(马丁·塞普坦)被推上了王位,以牺牲了自己的代价,将梅融斯·达贡放逐回了湮灭虚空,保住了帝国的子民,第三纪也随着塞普坦王朝的覆灭而告终。

Forth Era,第四纪,始于湮灭虚空危机。红山爆发,凡尔登高地毁于一旦。黑沼行省脱离了帝国。Titus Mede(泰图斯·迈德)入主皇城,成了这个岌岌可危的帝国的新领袖。另一方面,Thalmor(萨尔墨)政权崛起。这个由高精灵组成的政权接过了被泰伯·塞普坦解散的复辟精灵王权同盟,重新打起了这一旗号,很快就控制了夏景群岛,入侵了和帝国同盟的木

精灵所在的骠木行省。这个政权的人毫不掩饰地表示他们高贵于人类的态度,以及要掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心。此时的Aldmeri Dominion和历史上的同名组织不同,并不是个同盟,而是完全由高精灵萨尔墨政权主导。4E 171,新的复辟精灵王权开入入侵落锤和塞洛狄。4E 174年皇城陷落。而4E 175帝国军的反攻,打败了入侵的高精灵,夺回了皇城,然而帝国已经无力继续维持战争,泰图斯·迈德二世不得不和复辟精灵王权商议停战,签下了相当优惠萨尔墨政权的白金协约,其中包括帝国不得供奉塔洛斯的神位。介于精灵发起战争的原因恰恰就是泰图斯·迈德二世不愿给出这样的优惠条件,帝国军可以说是在这场战争中失利了,帝国的影响力跌落历史谷底。落锤行省的红岗人因为不满这样的条约,认为是帝国人的背叛,于是脱离了泰姆瑞尔帝国,继续与复辟精灵王权对抗,并在4E 180取得胜利,Stros M'kai(斯特鲁斯·穆凯)协定签署后,复辟精灵王权撤出落锤的范围。4E 200,天际君王(King of Skyrim)被风舵领主(Jarl of Windhelm)Ulfric Stormcloak(阿尔弗里克·斯多姆寇克)在决斗中刺杀,后者宣称将摄取对整个天际有全权的大君王王位(High King)。随后认为诺德人也应该享有自治,谋求独立,率领以他自己名字命名的暴风斗篷反抗军和帝国军走上了对立。(High King指的是全权君王,除了要获得所有领主支持以外,更要实际控制范围内所有领地。High King of Skyrim表示的就是实际控制整个天际行省地域、并获得各个领主支持的君王,楼主翻译成大君王。这位反抗军头目只是声称要成为大君王,要有所作为,实际上在游戏里和各个领主的交流中,会发现他并没有得到全票的支持。此外国王的翻译是不妥的,毕竟Skyrim暂时还只是泰姆瑞尔帝国的行省,还没有独立。尽管英文中都是同一个词。)

月份 Month

在老滚设定中,一年里头也是12个月,那么就是我们熟悉的阳历了,只是名称上有些不同。而季节这个词在老滚世界中淡化的很明显,各地的气候基本和地理位置挂钩,游戏中从时间上感觉不到季节变化。月份的天数在3代晨风之后改为和现实相同,之前的竞技场和匕首雨则都是只有30天。

Morning Star,晨星月,即1月。晨星月的1日,和现实世界一样都是庆祝新年的节日,被称作新生节(New Life Festival)。伴随着帝国在这一天按照“传统”调高税率的不满,该日所有的酒馆也按照真正的泰姆瑞尔传统免费供应麦酒(Ale)。15日的South Wind's Prayer(南风祷告),大陆上所有的种族都在这一天祈祷来年丰收。

Sun's Dawn,朝阳月,即2月。2月的16日在泰姆瑞尔被称为Heart's Day,相当于现实的情人节。

First Seed,初芽月,即3月。3月7日在泰姆瑞尔被称为First Planting,某种意义上是“农历”的新年:象征着把上一年不好的都丢弃、期待这一年的丰收;而神职人员在这一天免费治疗人们患的各种疾病。

Rain's Hand,雨掌月,即4月。4月28日的Jester's Day相当于现实生活中的愚人节。

Second Seed,次芽月,即5月。5月7日是Second Planting举行的日子,这个节日类似First Planting,假设这个世界有农历的话,这一天类似二十四节气中的谷雨。

Mid Year,年中月,即6月。6月的16日被称为Mid Year Celebration,半年庆典。原本喜庆的一天,却因为有不少人自我感觉良好,赤手空拳地去地牢(Dungeon)里冒险,酿成了悲剧。

Sun's Height,高阳月,即7月。7月10日的Merchants' Festival,商人节,所有的店铺半价——除了魔法公会下属的店面以外。7月20日的Sun's Rest,(高阳之憩)所有的店铺关门,人们都在享受假期。

Last Seed,末芽月,即8月。8月27日的Harvest's End(收获之终)标志着一年农活的结束。

Hearthfire,炉火月,即9月。9月3日的Tales and Tallows(传说和火烛)是属于亡灵法师的。这一天人们都躲在家里。

Frostfall,霜降月,即10月。10月13日的Witches's Festival,巫师节,这一天巫术和传统宗教往往会发生矛盾冲突。

Sun's Dusk,暮阳月,即11月。11月20日是战士的节日Warriors Festival,这天全泰姆瑞尔的重甲和刀剑半价。

Evening Star,夜星月,即12月。12月15日是和1月15日相反的北风祷告(North Wind's Prayer)。而31日则是和1月1日相反的“旧生节”,庆祝一年的过去。此外整个新年的庆典其实是从12月25日的Saturalia(狂欢节)开始,这一天除了传统的纵情狂欢、酗酒以外,也是送礼、聚会的节日,相当于现实的圣诞节。

星期 Days of the Week

老滚世界中的一周也是7天,故中文可以按正常的翻译来。英文的写法并不一样,如下所示 Sundas 周天

Morndas 周一

Tirdas 周二

Middas 周三

Turdas 周四

Fredas 周五

Loredas 周六

据说这是根据古维京语中的Tisdag, Torsdag, Fredag and Lordag变化而来。

生物 Creatures

楼主翻这部分快翻吐血了~,Skyrim出现的物种用五角星表示。暂时就是这么多的物种了,有遗漏的话回复告知~

其他类人种族 Other Humanoid Races

Dreugh,螃蟹人。据说在第一纪以前曾经有着辉煌的文明。螃蟹人的躯壳常常被拿去做铠甲。升级版是Dreugh Warlord,螃蟹人督军。Land Dreugh,陆行螃蟹人。

★Giant,巨人 ,在老滚二代老滚掌握巨人语(Giantish)后他们就不会大棒子抡你了;而在老滚五代,只要不靠近他们、或者去“挑逗”他们放养的猛犸(Mammoths),是不会主动攻击的。在级别低的时候尽量不要去“挑逗”巨人玩,除非你会:卡、放风筝,会30倍伤害潜行或者掌握了龙之咆哮中的Animal Allegiance,动物同盟,强制让周围的猛犸“背叛”他们的主人去当肉盾,或者使用Kyne's Peace(暴风女神的平静),让巨人短时间内失去战力。

Goblin,地精。生活在夏景群岛和龙之大陆上。战斗力不强但是胜在团结。老滚中的地精和精灵没有什么关系,个头在3-8英尺间,有着蓝色或者绿色的皮肤,长者球茎状的眼睛。尽管有着自己的社会体系,地精并不被当成等同于人类或者精灵一样的种族。他们居住在地下,包括岩洞、矿井等,以鼠类为食。地精的种群包括:Gremlin,小地精,Goblin Ambusher,地精埋伏着。Goblin Berserker,地精狂战士。Goblin Chief,地精酋长。Goblin Rat Farmer,地精鼠农。Goblin Shaman,地精巫祝(萨满)。Goblin Sergent,地精军士,Goblin Skirmisher,地精哨卫。Goblin Warlord,地精督头。Goblin Witch,地精女巫。Goblin Chef,地精厨师。Savage Goblin,野地精,Goblin Handler,地精掌管者,Goblin King,地精王。在塞洛狄,一共有八个地精部族,分别是Bitterfish(苦鱼)、Bloody Hand(血手)、Dust Eater(噬尘)、Rock Biter(啮岩)、Sharp Tooth(尖牙)、Skull Breaker(碎颅)、Three Feather(三羽)、White Skin(白皮)。每个氏族都有着自己的图腾(Totem),地精各个氏族间的战斗往往都跟图腾的被毁或者被盗有关。

动物类 Animals

★Bear,熊。在老滚世界中的熊具有较高的攻击力,在等级不高的时候尽量回避。目前发现的有Black Bear(黑熊),Brwon Bear(棕熊),Grizzly Bear(灰熊),Cave Bear(穴居熊)和Snow Bear(雪地熊)。

★Boar,野猪。

★Chicken,鸡,老滚5世界中的神鸟,不解释。

★Cow,奶牛,家养生物之一。(不知道有没有人打过,反正我是杀鸡不成以后家养的都不敢动了)

★Deer,鹿,★Elk,麋鹿。不会主动攻击人类,逃跑速度极快。老滚5游戏开始时去往河木镇的路上,会在河对岸看到狩猎鹿的弓箭手和法师。是玩家练习瞄准的对象之一。

★Dog,狗,在老滚中同样是狼的驯化种类。城里的狗会相当的友善,而山贼、强盗养的狗一般会对玩家有敌意。在老滚5中细化了狗的分类,玩家可以花500金币购买叫做Viligance

(警觉)的狗。Stray Dog,流浪狗,可能会在野外随机遇到,但是不知为何会有让他“回家”的选项。此外天际省的小孩们养的狗似乎都叫做Stump(桩)。另外有一只叫做Meeko(米蔻)的狗,会在雅尔陲领的Meeko's Shack(米蔻的窝)找到,它似乎在等待已故的主人醒来。最后还有只叫做Barbas,巴尔巴斯的狗。这只狗是属于邪魔大君克拉维克斯·崴尔的宠物,严格来说巴尔巴斯是Daedra。会和玩家对话,本身战斗力也不俗。

★Fox,狐狸。大多数不会主动攻击,常常在抓小兔子、或者被猛兽抓。Snow Fox,雪狐。

Dolphin,海豚,貌似只在The Elder Scrolls Adventures: Redguard中出现过。

★Horse,马。遗憾的是无法像刺客信条那样马上作战。在战斗中一般敌人先攻击你的坐骑。另外一个bug就是无论多陡峭的山马似乎都能爬上去。泅水能力不足。此外老滚中的马居然也有跟你一样的在地图上快速移动的能力。因此老滚中的马除了代步以外(尤其超重的时候),就是当肉盾和爬山用。如果你购买了老滚4的圈钱包,就可以给马上护甲。而在老滚5,大部分的马因为所谓的“耐寒”体质,似乎还没有人跑起来的时候来得快。四代中的马有类别的区分,Bay Horse,海湾马,血量比较大,被作为帝国军的战马。Black Horse,黑马,速度相当快,血量一般。Paint Horse,花斑马,血量比较充足,价格相对便宜。Chestnut Horse,棕马,速度较快,血量极少。White Horse,白马,马中的坦克。Unicorn,独角兽,特点是难以驯服,总是想要跑回去,此外各种npc可能会来围殴它。而在老滚5中,普通马全都是一个血量一个速度,仅有的区别就是颜色。Shadowmere,影精灵,不是精灵而是这匹马的名字,被认为是老滚4中跑得最快的马。貌似是黑暗兄弟会的专属,完成4、5两代中该行会的任务后入手。在老滚5中,影精灵同样是血条最长、速度最快的马,会像你的一个同伴那样并肩作战,当然,不小心的话失足摔死,就后悔莫及了。(剧透)此外老滚5中还有一匹名叫Frost(寒霜)的马,完成Promises to Keep(信守承诺)任务后可以找马的主人Louis Letrush(路易·勒托什),假设玩家的说服能力高的话,就有可能得到这匹马。尽管速度、血条和其它的普通马匹并无二致,寒霜在战斗中会显得更富有攻击力一些。

★Hawk,鹰。练习弓术、法术瞄准的对象之一。

★Horker,海象(注:这个诺德语的词仅在老滚中使用,现实中的海象是Walrus)。

★Mammoth,猛犸。巨人豢养的“宠物”。

Mountain Lion,山狮。

★Mud Crab,泥蟹。

★Rat,鼠。Cave Rat,穴居鼠。Sewer Rat,家鼠。Skeever,硕鼠。

★Rabbit,兔。

Raven,乌鸦。

★Sabre Cat,剑齿虎(猫?估计因为Guar被叫做了Tiger的原因吧)。Snowy Sabre Cat,雪

地剑齿虎。剑齿虎惧水,其他条件下都会主动攻击。

Scopion,蝎子。Giant Scorpion,巨蝎。

★Sheep,绵羊。★Goat,山羊。老滚4中,玩家拿着几个苹果就会跟着几只绵羊,上限是3只。老滚5中攻击家养山羊据说也有可能会被全城通缉。

★Slaughterfish,食人鱼。

★Spider,蜘蛛。剧毒生物,毒系攻击作为主要手段,同时还附带减速效果。Frostbite Spider,寒霜蜘蛛。Giant Frostbite Spider,寒霜巨蛛,比一般的寒霜蜘蛛更大一号。

★Troll,(三眼)巨猿。类人猿的生物,四肢发达头脑简单的代表,输出伤害和恢复力都相当强。怕火。普通的巨猿又称作Green Troll,区别以下分类:Azhklan Troll,阿兹克兰巨猿。Kalperklan Troll,卡帕克兰巨猿。Savage Troll ,野蛮巨猿。Swamp Troll,沼泽巨猿。Painted Troll,花斑巨猿。Frost Troll,雪地巨猿(又被称作Grahl)。

★Wolf,狼。Snow Wolf,雪狼(有时称为Ice Wolf,冰狼)。Timber Wolf,灰狼。

邪魔类 Daedra

Auroran,奥若仑,梅芮狄娅的仆从,善于使用斧子和闪电类魔法。

Clannfear,怖蜥,一种类似蜥蜴的邪魔生物,会反弹一定的物理伤害。很难杀死,最好的办法还是使用麻痹类的技能或者物品先限制他们的行动。Clannfear Runt则是稍微弱一些的小怖蜥。

Daedra Count,邪魔伯爵。

Daedra Seducer,魅魔。字如其意,升级版Dark Seducer,冥魅魔除了会一般魅魔的法术攻击以外还会使刀子。

Daedroth,魔鳄,一种长相类似鳄鱼的邪魔生物,摩拉格·巴尔的小兵。喜欢用巨大的颚和钩状的爪子来撕咬对手,偶尔还会嗝几个火球、撇几个毒系法术。对火系法术免疫,弱点是电系(Shock)的法术。

Dremora,魔人族,梅融斯·达贡的手下,是在Daedra生物中属于较强的。具有情感甚至会说人话。在他们自己的语言中称自己为Kyn,相当于人类称自己为Men、精灵称自己为Mer。魔人的阶级分明,Churl(魔人卑民)是最低的阶层。Caitiff(魔人恶徒)稍微比吝啬鬼强那么一些。Kynval(魔人骑士)是魔人普通阶层中算是混的比较不错的了。第二个阶层包括Kynreeve(魔人校官)、Kynmarcher(魔人弓箭手)。再高一个阶层就是魔人的贵族,Markynaz(魔人领主)、Valkynaz(魔人亲王)。

Fire Daedra,火妖。Fire Daemon,火恶魔,比火妖更有智慧、破坏力更强。

Frost Daedra,冰妖。

Golden Saint,黄金圣徒,又被称作Aureal。席奥哥拉斯的部下。

Gnarl,树魔。席奥哥拉斯的部下。

Grummite,蛙人,生活在颤栗群岛。有着类似双足鳄的恢复能力。

Herne,鹿角魔。Morphoid Daedra,牛角魔,都是梅融斯·达贡和海尔辛的部下。

Hunger,饿鬼,波伊夏的小兵。

Knight of Order,秩序骑士。吉格拉格的手下,穿着灰晶护甲。

Ogrim,巨魔,玛拉卡斯的手下。Ogrim Titan,大力巨魔。

Scalon,水鬼。

Scamp,恶鬼。梅融斯·达贡的手下。Stunted Scamp,小恶鬼。

Spider Daedra,蜘蛛魔,梅菲菈的侍者。会召唤难以看见的Spiderling(蜘蛛蛉),十分的棘手。

Winged Twilight,暮光之翼,阿祖菈的手下。

Xivilai,恶魔人。

傀儡类 Golem

★Atronach,元素人,包括Air Atronach,空气元素人和升级版Strom Atronach,暴风元素人。Fire Atronach,火元素人和升级版Flame Atronach,烈焰元素人。Flesh Atronach,血肉元素人和升级版Gatekeeper of the Fringe,边界守门人。Frost Atronach,冰霜元素人是Water Atronach,水元素人(有时被称作Ice Atronach,冰元素人)的升级版。Earth Atronach,土元素人,升级版是Iron Atronach,铁元素人。

Akulakhan,阿库拉坎,第二个Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)的名字,动力的核心是洛肯之心,在3E 427被摧毁。

★Centurion Archer,百夫长飞镖手傀儡,深精灵制造的傀儡,会施展火飞镖(Fire Dart)或者毒飞镖。

★Centurion Sphere,百夫长球体傀儡,深精灵制造的傀儡,在巡逻时作为球体滚动;而发现威胁后变成守卫形式发起攻击。

★Centurion Spider,百夫长蜘蛛傀儡,深精灵制造的傀儡,对毒系伤害免疫的同时会以毒系伤害作为攻击手段。

★Dwarven Robot,深精灵机器人。又名Steam Centurion,蒸汽动力百夫长傀儡。深精灵制造的傀儡。

Numidium,纳米迪安/巨型人形傀儡。深精灵制造的一个巨型“机器人”。

怪物类 Monster

Alit,双足鳄,一种没有尾巴的双足生物,大脑袋和突出的下巴,生活在凡尔登高地的草原和火山灰地带。Kagouti,大型双足鳄。

Ascended Sleeper,高阶麻木者,有着发达的智力,富有侵略性,相当危险的生物,除了造成玩家行动迟缓外,还会施展毁灭系的法术。

Ash Slave,灰烬奴隶,会会施展枯萎系(Blight)诅咒以及咒术反射(Spell Reflection)。

Baliwog,湿地爬虫,以锋利的喙和爪子为武器。除了会造成物理伤害,还打包附送毒素和疫病。在有水的环境中会快速回复。

Centaur,半人马。

★Chaurus,巢蠼,被雪精灵驯养的一种长相有点类似蠼螋(qú sǒu)的生物,使用毒系伤害以及它的钳子作为攻击手段。在低血量或者低等级的时候是很大的威胁。Chaurus Reapers,巢蠼收割者,是普通巢蠼的升级版。

Cliff Racer,悬崖速鸟,一种富有攻击力的飞行类生物。

Durzog,地精巨犬,地精(Goblin)们驯养的一种巨犬。有Wild Durzog(狂野地精巨犬)、Diseased Durzog(病变地精巨犬)和War Durzog(战争地精巨犬)几个变种。

Guar,蛙兽,貌似吓人但是大部分对人类比较友好,而Wild Guar(野蛙兽)则对人类带有敌意。有趣的是,因为泰伯·塞普坦的口音无法正确的发出Guar的音,结果成了“Tiger”,于是帝国人就这么称呼蛙兽了。

Harpy,鹰身女妖。

Imp,小恶魔。

Kwama,巨蚁。这种“虫类”有着和现实世界中蚂蚁一样的体系。Scrib,巨蚁幼虫。Kwama Forager,巨蚁强夺者,是巨蚁卵的护卫。Kwama Worker,工巨蚁。Kwama Warrior,兵巨蚁。

Kwama Queen,巨蚁后。

Lamia,水蛇妖。Medusa,蛇妖。

Minotaur,牛头人。Minotaur Lord,牛头人领主。Grove Minotaur,丛林牛头人。Savage Minotaur,野蛮牛头人。

Netch,气母,长相类似水母的一个物种,但是并不在水中而是在空气中生存。Betty Netch,贝蒂气母,雌性的气母。Bull Netch,公气母。

Ogre,食人魔。以超长的血条出名。Pale Pass Ogres,灰白隘食人魔。Redguard Valley Ogre,红岗峪食人魔。Savage Orge,野蛮食人魔。其中具体分类有:Ogre Caveboss,食人魔洞主、Orge Groundling,食人魔陆霸、Orge Stonewrecker,食人魔摧石者、Ogre Rocksmasher,食人魔碎岩者、Orge Chieftan,食人魔首领。

Shalk,甲虫兽。

★Spriggan,树精。擅长恢复魔法。一些树精甚至能复活一到两次,每次复活后都更加的强大。有的树精还会召唤出黑熊这样的强力生物。

Will-o-the-Wisp,噬能光团,在不处于攻击的状态下完全透明,攻击时会吸收对手的魔力、能量。

亡灵类 Undead

Ancient Vampire,远古吸血鬼。Ash Vampire,灰烬吸血鬼。

Bonelord,骨领主,能诅咒、降低玩家的基础属性,并对普通武器、冰、火、电魔法免疫。

Bonewalker,骨行尸,能诅咒、降低玩家的基础属性,并对普通武器、冰、火、电魔法免疫。升级版是Greater Bonewalker,大型骨行尸。Lesser Bonewalker,小骨行尸。

Bonewolf,骨狼。

Corprus Stalker,尸化潜行者,会尸化攻击并恢复血量,相当难以对付。

★ Dragon Priest,龙祭司,曾经是远古巨龙的仆从、信奉龙宗教的诺德法师,即使死后还有着坚定信仰,因此又被称作龙巫妖(Dragon Lich)。一般都守在龙符之壁(Word Wall)边上的棺材里,蹲点等待玩家出现,试图阻止玩家去学龙之咆哮(Dragon Shout)。这些boss级别的巫妖不仅法术强大,而且还会招小兵。传说共有八位。每一位都会掉落龙祭司面具,收集了8张面具以后,寻找第9位的隐藏任务会触发。这九位分别是Volsung(沃桑)、Vokun(沃昆)、Otar(奥塔)、Morokei(摩洛凯)、Rahgot(拉格特)、Nahkriin(纳奎恩)、Hevnoraak(赫夫诺拉克)、Krosis(克洛赛思)、以及第九位Konahrik(柯纳里克)。

★ Draugr(诺德亡灵),古诺德战士的亡灵。怕火。此外变种有Restless Draugr(躁动诺德亡灵)、Draugr Wight(诺德战士幽灵)、Draugr Scourge(灾难诺德亡灵)、Draugr Priests(诺德亡灵祭司)、Draugr Overlord(诺德亡灵霸王)、Draugr Deathlord(诺德亡灵死亡领主)。

Gargoyle,石像鬼。

Ghoul,食尸鬼。Ash Ghoul,灰烬食尸鬼,危险的亡灵生物,会施展枯萎系诅咒以及咒术反射这样的偏门法术。

★ Ghost,鬼魂。又被称作Ancestor Ghost,祖宗鬼魂,可以被术士召唤,弱点是银质武器,对疾病、冰系、毒系法术和普通武器免疫。Ghost/Ancestor Guardian,鬼魂守卫,则是祖宗鬼魂的“升级版”。Sanctified Ghost,神圣鬼魂,所有带Sanctified字样的亡灵生物,大多都是存在于神庙、教堂底下的墓地里。 Benirus Manor Ghost,本尼鲁斯庄园鬼魂。Yngvild Ghost,英维尔德鬼魂。

Hell Hound,地狱犬。Skinned Hound,腐皮犬。

Lame Corprus,瘸腿腐尸。

★ Lich,巫妖。在具有强大法术攻击力、召唤能力的同时有着很高的魔法抗性。大多数巫妖都是法师的亡灵形成的。Ancient Lich,远古巫妖,是更高等的巫妖。需要用密银(Mithril)及更好的附魔的武器才能造成伤害。Nether Lich,幽冥巫妖,听上去很了不起的样子其实比普通巫妖还要差一些。

Mummy,木乃伊。

Shambles,骨魔。和骷髅(Skeleton)不同,骨魔的排列完全没有规律,像是生拼硬凑起来的一种亡灵生物。

★ Skeleton,骷髅。最普通的亡灵生物之一。Crippled Skeleton,瘸腿骷髅。 Dark Guardian,暗黑护卫。Red Sabre Skeleton,红刀骷髅。Undead Akaviri Soldier,亡灵龙族战士。按照等级分类的话有Skeleton Archer,骷髅弓箭手、Skeleton Champion,骷髅斗士、Skeleton Hero,骷髅勇士、Skeleton Guardian,骷髅卫士、Skeleton Warrior,骷髅战士。

★Wispmother,魂母。一种危险的生物,会在召唤3-4个幽魂(Wisp)和阴灵(Shade)的同时发起强力的冰系法术攻击,并不停的移动位置。这些幽魂和阴灵会很快的吸走你的生命值。在魂母处于低血量时还会制造出两个镜像分身,肉眼上难以区别,只能靠攻击来辨别真伪:真正的实体是一下无法打散的那个。

★ Witch,女巫。经过训练的女巫成了Hagraven,鸟妖婆,一种鸟妖和老巫婆的混合体,具有腐化的能力和强大的远程法术攻击力,同时非常的狡猾——见势不妙就会召唤部下,边逃跑边回复。鸟妖婆又被称作Glenmoril Witch(格仑摩里女巫)。

★ Wraith,怨灵,比一般的鬼魂(Ghost)要要强上不少。Faded Wraith,暗影怨灵,比怨灵要弱一些,呈透明状。Ice Wraith,冰怨灵。其他更强大的怨灵有,Gloom Wraith,阴郁怨灵;Spectral Sailor(幽灵水手);Sanctified Ancient Spectre(神圣远古幽灵);Dwarven Spectre,深精灵幽灵。

★ Zombie,僵尸。Ash Zombie,灰烬僵尸,暗精灵尸体被诱变成的亡灵生物。Dread Zombie,恐惧僵尸。智商不高、移动缓慢,但是能吸收冲击、恢复血量、抵抗冰系、毒系伤害和疾病。Headless Zombie,无头僵尸。Zombie Guardian,僵尸守卫。

植物 Flora

这地方大部分靠词典0_0很无力,其中有些是现实中有的植物,也有的是想象出来的,因此翻译也是现实+想象乱入的,如果有专家给出更好建议不妨回复。作为一个Alchemist还要找到学名,真悲催- -

Alkanet,牛舌草。

Alocasia,海芋。

Aloe Vera,翠叶芦荟。

Arrowroot,竹芋。

Bergamot,佛手甘草。

Blackberry,黑莓。

Bleeding Crown,血冠菇。

Blisterwort,毛莨。

Bloodgrass,血禾。

Bog Beacon,地杖菌。

Cairn Bolete,石柱牛肝菌。

Canis Root,犬根。

Carrot,胡萝卜。

Chokeberry Vine,野樱桃藤。

Cinnabar Polypore,朱砂多孔菌。

Clouded Funnel,“云漏斗”。(实在找不出是那种菌类了)

Columbine,耧(lóu)斗花.

Corn Stalk,玉米茎

Creep Cluster,“伏地草”。(也是找不到属于那种植物的)

Deathbell,丧钟花。(80%肯定这是杜撰的东西了)

Dragon's Tongue Plant,龙舌草。

Fennel,茴香。

Fire Ferns,火蕨。

Flax,亚麻。

Fly Amanita,鹅膏菌。

Foxglove,毛地黄。

Gingko,银杏。

Ginseng,参。

Glowing Mushroom,辉菌。

Goldenrod,金菊。

Grape Vine,葡萄藤。

Hanging Moss,悬苔。

Heather,石楠。

Ironwood,铁木。

Lady's Mantle,羽衣草

Lady's Smock,碎米荠。

Lavender,薰衣草。

Leek Plant,青蒜。

Lettuce,生菜。

Mana Bloom,豚草葵。

Mandrake,曼德拉草/风茄。

Milk Thistle,乳蓟。

Monkshood,乌头草。

Morning Glory,牵牛花/旋花。

Motherwort,益母草/茺(chōng)蔚。

Mountain Flower,山花。(天际中有红、蓝、紫三种,具体学名还没认出来)

Muck Sponge,淤泥海绵。

Nightshade,龙葵。

Nirnroot,奈恩之根(这个绝对是杜撰的玩意了)。传说1E 688红山爆发,火山灰遮天蔽日将近1年之久。结果造成了某种植物的突变,成了这种稀有的植物,可以吸收火山灰盐的能量,因此不需阳光就能光合作用。而因为火山灰盐的浓度逐渐降低,这种植物将越来越稀少。

Peony,芍药。

Pitcher Plant,猪笼草。

Potato,土豆/马铃薯。

Primrose,报春花。

Pumpkin Vine,南瓜藤。

Radish,萝卜。

Red Lichen,红地衣。

Rice,稻。

Sacred Lotus,圣莲。

Slough Fern,泥沼蕨。

Stinkhorn,鬼笔菌。

Strawberry,草莓。

Summer Bolete,暑牛肝菌。

Tiger Lily,虎百合/卷丹。

Tinder Polypore,木蹄层孔菌。

Tobacco,烟草。

Tomato,西红柿/番茄。

Violet Coprinus,紫罗兰鬼伞菌。

Viper's Bugloss,蝰蛇牛舌草。

Water Hyacinth,水葫芦/凤眼蓝。

Watermelon Vine,西瓜藤。

Wheat Stalk,麦秆。

Wormwood,蒿草。

派系 Factions

这部分虽然大致翻完,不过错漏之处可能会比较多

高精灵派系 Altmeri Factions

The Beautiful,优雅者。尽管名字听上去不错,但这实际上是一个成立于第三纪末的高精灵的暴力军事恐怖组织。这群激进的高精灵们试图摧毁各种古迹、以暗杀要员的方式来达到推行现代化和反传统的目的。

Order of the Black Worm,黑虫会。这是一群亡灵法师组成的团体,在3E 433对法师公会宣战,几乎将其摧毁,后被科瓦奇英雄所阻止。

Psijic Order,又名PSJJJ,赛伊修会,泰姆瑞尔大陆上最早的修道士组织,魔法公会的原型。何时成立已经无法考证,据说是伴随高精灵的迁徙早就扎根在了夏景群岛中的Artaeum(阿泰翁岛)上。这个岛是他们用神秘术开辟的,因为他们无法忍受“世俗的堕落”,主张保持原有(即古精灵)的一切,即他们口中的“Old Ways”。有记载的历史上最早的出处是1E 20布雷顿人的文献中。在第二纪初魔法公会成立时,赛伊修会和他们总部所在的阿泰翁岛神秘消失,直到500年后重现。没有人知道其中到底发生了什么,有猜测说是他们对魔法公会偏世俗的作风感到失望。毕竟该行会的处事的态度就是一向只做他们认为值得去做的事情。尽管消失了500年,赛伊修会在大陆上的影响力不曾有所改变。虽然他们看不惯时代潮流的发展——为

此还移居到另外的岛屿上——但是他们常常还是会回到夏景群岛,为人们、尤其是高精灵皇室提供各种建议。(剧透)在老滚5中,据说又是他们选中了玩家扮演的“龙裔”角色,使其最终当上了留冬学院的大法师。

Thalmor,萨尔墨政权,2E 830年一群高精灵来到骠木地区后创立的政权——介于木精灵一向对政治兴趣匮乏,他们很快就实际控制了这一地区,并发起了第一次的Aldmeri Dominion(复辟精灵王权)。只不过这个所谓的“同盟(指这群高精灵和被控制的木精灵)”很快被更伟大的征服者泰伯·塞普坦瓦解掉了。骠木成了帝国一个行省,而木精灵也成了帝国的盟友。蛰伏许久,4E 22年,萨尔墨政权先是控制了夏景行省,随后于4E 29年再度入侵骠木行省。措手不及的木精灵再次丢掉了领地。萨尔墨政权第二次发起复辟精灵王权。他们视自己为超越其它种族的存在,极端仇恨塔洛斯。此外,据说泰姆瑞尔帝国的新皇提图斯·迈德一世从来就没有在任何形式上打败过萨尔墨政权。

蜥蜴人派系 Argonian Factions

An-Xileel,安-兹利尔党,蜥蜴人的一个政治派别,大约成立于湮灭虚空危机发生时。他们主张将黑沼行省从泰姆瑞尔帝国中独立出来并

不断地做着反帝国政治理念的宣传,导致不少蜥蜴人认为正是这个党派的存在,在湮灭虚空危机时梅融斯·达贡的手下始终没能征服黑沼行省。

Blackwood Company,黑木连队,是第三纪末成立的一个蜥蜴人的雇佣兵团体,战士公会的竞争对手。

猫人派系 Khajiit Factions

Renrijra Krin,仁里加帮,该激进组织声称要把塞洛狄划归埃斯沃拉版图。

布雷顿派系 Bretony Factions

Knights of the Dragon,龙之骑士团,主要任务是保卫匕首雨以及皇室的安全。

Knights of the Flame,烈焰骑士团。

Knights of the Moon,月之骑士团,后来被Order of the Candle(烛光会)所取代。曾是Sentinel(哨卫城)地区的守护者。

Knights of the Owl,夜枭骑士团。

Knights of the Rose,蔷薇骑士团。

Forsworn,弃誓者。是诺德人和布雷顿人种族冲突的历史遗留产物。现属天际边界的Western Reach(西陲)地区最早是高岩版图最东边的一部分。自古以来诺德人和布雷顿人就对此地展开了争夺。后来的一纸协议签订后,诺德人、布雷顿人甚至兽人在此地混居,造就了一个新的部族Reachmen(边陲人),所发展出来的独特文化就是后来的弃誓者:他们可以说是一群无法无天的强盗,不少人还有着强有力的法术,最关键的,他们憎恨诺德人。他们认为伸延领是属于他们祖先的地盘,于是置一纸协议不顾,将诺德人赶出了伸延领的大部分区域,此地一度成了帝国以及天际权力的真空。直到老滚5剧情发生前20年,阿尔弗里克·斯卓姆寇克率领着他的部队重新占领了马卡什。

“非先祖”派系 Daedric Factions

Knights of Order,秩序之骑士团,邪魔大君吉格拉格的忠实手下。

暗精灵/变精灵派系 Dunmeri/Chimeri Factions

Ashlanders,灰地牧民,是一个统称。曾经暗精灵的这些游牧民和其他暗精灵地位都是平等的,然而在First Council(第一议会)以及Great Houses(大家族)设立后,就成了暗精灵的劣民。因此他们并不信奉暗精灵的Tribunal(三君主神),认为信奉三君主神的暗精灵在红山战役中背叛了纳热瓦。本质上相当排外,甚至认为“外来人”们应该被驱逐出凡尔登高低。但是对于有恩的“外来人”却又非常的尊敬。一共有4个大部族,分别是Ahemmusa(埃穆萨),Erabenimsun(伊拉本纳桑),Urshilaku(厄什拉库)和Zainab(在纳布)。部族的族长叫做Ashkhan(灰可汗),而部族的精神领袖被称作Wise Woman(慧女/女智者)。部族中的犯罪者会被逐出,这些逐出者大多聚在一起成了土匪(Bandit)。

Ahemmusa Tribe,埃穆萨部落,暗精灵的一个Ashlanders(灰地牧民)部落,居住在凡尔登高原的东北角。埃穆萨部落深受枯萎病(Blight Disease)、和活跃的红山及其造成的火山灰尘暴的困扰。枯萎病的诅咒带来的陷入疯狂的野兽和腐化的生物同样给埃穆萨部落的宁静蒙上了阴影。这个部落仍然处于主要靠物物交换的经济模式,但是近年来由于枯萎病的关系而缺乏食物,不少族人死去,包括他们的族长。在灰可汗没有继承人的情况下,部族的一个女智者(Wise Woman)Sinnammu Mirpal(希娜穆·玛普)认为只有找到新的家园才能保证族人的健康和安全。

Bal Molagmer(暗精灵语),意为Stone Fire Gang,石火帮,凡尔登高地的一伙劫富济贫的侠盗。“石火”的名字源于从红山中取出滚烫的岩石之意,而他们特制的手套也成了一种象征。不知为何在第三纪初这个团伙消失了。而3E 427,盗贼公会凡尔登分舵的新主管,绅士Jim Stacey(吉姆·斯塔西)决定要重振石火帮的威名。他派遣了最好的盗贼来继续石火帮——此时已经是盗贼公会一个小组——劫富济贫的传统。然而,同样,这个小组最后的结局并没有更多的交代。

Camonna Tong,卡莫纳帮,凡尔登高原上的一个犯罪组织。他们强烈反对外来者,竭尽所能的驱逐他们。此外他们或多或少和斯库麻的走私有牵连。

Drothmeri Army,德罗桑反抗军,以大法师Frathen Drothan(弗拉岑·德罗桑)命名的一个以暗精灵为主、后来又有不少猫人和蜥蜴人加入的,反抗帝国的军事组织。大多数成员,包括德罗桑自己,都在试图发掘埋藏在Sundercliff Watch(裂崖哨所)的神器梅融斯的利刃时被歼灭了。

Erabenimsun,伊拉本纳桑,凡尔登高原上的一个暗精灵游牧氏族。

他们拥有着足以令武士们自尊的力量。

House Dagoth,达戈斯家族,曾经变精灵的六大家族之一,领衔人物是半神Dagoth Ur(达戈斯·乌尔),达戈斯曾试图制造阿库拉坎(第二个巨型人形傀儡)来征服泰姆瑞尔。在第一纪中,达戈斯背叛了其他几个家族,于是被消灭了。在3E 400的时候有人试图重整达戈斯家族,但是很快就被闻风而至的、信奉纳热瓦的暗精灵们再次消灭了。

House Dres,德雷斯家族,暗精灵的五大家族之一。他们有着非常富足的农业文化,除此之外也是晨风地区奴隶贩卖的源头之一。他们极力反对加入帝国,但是缺乏其他几个家族的支持,尤其是一直以来的同盟因多里家族。最后在老滚4中,会发现他们接受了帝国的法律,并从原先的农业型社会转型成商品经济为基础的社会,因此和拉鲁家族开始了同盟。加入了帝国后德雷斯家族放弃了奴隶贸易,事实上晨风是大陆上最后一个废除奴隶制的地区。

House Hlaalu,拉鲁家族,暗精灵五大家族之一。常常被形容成机会主义者,对于拉鲁家族来说在商业利益面前道德是次要的。除了以商业上的天赋和手段闻名以外,他们也是盗贼业,包括潜行、撬锁,甚至敲诈、陷害的大师级人物。家族不少的议员的正直表现,丝毫掩盖不住更多的贪污和腐败。

House Indoril,因多里家族。一直以来都是晨风最大的一家,具有很强的政治影响力,尤其是出了因多里·纳热瓦这样杰出的领袖。

House Redoran,里多冉家族。暗精灵现存的五大家族之一。

House Telvanni,特瓦尼家族。这是一个有着众多高度自我中心的、雄心勃勃的巫师的家族,以消灭对手的方式竞争上位似乎是很普遍的方式。这个家族是奴隶制的坚定捍卫者,尽管如此,不少奴隶——主要是猫人和蜥蜴人——也可以通过同样的竞争方式在家族中占据一席之地。该家族成了全大陆废奴主义者的公敌。

Urshilaku,厄什拉库,凡尔登高原上的一个暗精灵游牧氏族。最为保守的一家。

Zainab,在纳布,凡尔登高原上的一个暗精灵游牧氏族。是其中最为富有的一家。甚至和几大家族都有密切联系。

帝国派系 (Tamriel) Imperial Factions

Blades,刀锋。这个组织最初的任务是搜寻纳米迪安/巨型人形傀儡散落各地的碎片,后来被帝王冠以Blades的名称,逐渐的演变成了帝国的一个特务组织,成员们开始隐匿自己的真实身份。尽管地位一度颇为崇高,但是历经湮灭虚空危机、最后的龙裔帝王牺牲之后,他们可以说已经没有了效力的对象,加上仇恨塔洛斯的萨尔墨政权的威胁之下,优柔寡断的迈德王朝签订了白金协约后,刀锋组织日渐式微。在老滚5中玩家可以选择是否帮助他们寻找新的基地,重建这一组织。

Census and Excise,普税,一个帝国机构,负责征收税款、并颁发进口、雇佣兵牌照的机构。

College of Whispers,轻吟学院,魔法公会解散后成立的组织之一。另一个则是Synod,主教协会。

Dark Brotherhood,黑暗兄弟会,遍布全泰姆瑞尔帝国的、笼罩在阴影和神秘之下的大型刺客组织。尽管干着非常明显的、非法的勾当,但是出于一种恐惧而不是尊重,并没有太多敢管他们事的“闲人”出现。另一方面,假如一些个人或团体想要从他们手上抢走订单,常常

会被黑暗兄弟会以行贿、敲诈、勒索、胁迫甚至谋杀等手段处理得很干净。曾经和莫拉格帮(Morag Tong)是兄弟关系,但在第二纪反目了,成了夙敌。主导黑暗兄弟会的高层叫做Black Hand(黑手)。Shadowscales(暗鳞)曾是该行会下属的一个特殊团体,(剧透)但是已知的最后一名成员Veezara(韦泽拉)在老滚5中Death Incarnate(死亡的化身)任务触发,玩家杀死了帝国皇帝的一个替身后,韦泽拉被突袭到黑暗兄弟会圣所的皇家军团杀死,暗鳞团体可以说是消亡了。

East Empire Company,东帝国公司,一个垄断型的企业。种种迹象表明这个企业的后台老板指向帝国皇帝。东帝国公司控制了黑檀原木、玻璃原片和深精灵制造的物品等原材料的进出口与销售。

Fighters Guild,战士公会。遍布泰姆瑞尔帝国的老牌大型公会,为公众提供了学习训练战士技能的机会。在帝国中主要负责规范化训练、聘用雇佣军,保护商务团队,捕捉或驱赶野兽等安全任务。

Greybeards,灰胡子。这群受到尊敬的人们居住在泰姆瑞尔最高峰,High Hrothgar(高吼峰),即Throat of the World,世界咽喉最高峰上的修道院里。之所以居住在这样绝对静谧的山巅,是因为这样能更好地与天空的声音保持协调。几乎可以说,他们就是掌握Thu'um,即Way of the Voice,声之道的最后一群凡人。当塔洛

斯爬上了世界咽喉山巅时,他们预言塔洛斯之名将震撼整个大陆,而他会是泰姆瑞尔的统治者。随后他们指引塔洛斯去了南方。几个世纪后,玩家扮演的“Dovahkiin(龙裔)”爬到了泰姆瑞尔的最高峰,对于这些修士来说则是塔洛斯后的第二位客人。(这难道预示着什么吗?玩家是塔洛斯第二?神马帝国军反叛军高精灵原来都是给主角铺路的吗?B社赶紧出资料片把。)

Imperial Cult,帝国狂热。一群九主神/圣灵的坚定信仰者。该组织和大陆上众多的派系关系都十分良好。

Imperial Geographical Society,皇家地理协会。负责保存、整理帝国的历史资料。编撰了3版关于帝国历史风物介绍的Pocket Guide to the Empire,《帝国袖珍指南》。

Imperial Knights,皇家骑士团,是帝国军团的上层梯队,大多是部队中的权贵。

Imperial Legion,帝国军团,无论是塞洛狄帝国时期还是泰姆瑞尔帝国时期都是帝国人至高无上的军事象征和力量。和平时期作为帝国的守卫者、巡逻兵;战时则是帝国的尖刀部队。

Knights of the Nine,九圣灵骑士团,最早由Sir Amiel Lannus

(埃米尔·拉努斯爵士)于3E 311发起的旨在寻找神圣战士裴伦纳尔·怀斯切克失落的文物的一个骑士团体。

Knights of the Thorn,荆棘骑士团,由Farwil Indarys(法维尔·因得里斯)发起的一个业余骑士团体,大多数成员都是法维尔的酒友。除了傲慢,他们没有多少值得一提的事迹。

Knights of the White Stallion,白马骑士团。由Count Marius Caro(马卢斯·卡罗伯爵)建立的旨在清剿下尼本(Lower Niben)地区强盗土匪的一个骑士团体。

Mages Guild,魔法公会。曾经遍布泰姆瑞尔的一个大型组织,主要目的是向公众提供专业的魔法学习、训练、魔法材料以及应用。魔法公会的高层是由Archmage(大法师)领衔的五人团体Council of Mages(魔法师议会),魔法师议会的总部设在皇城的Arcane University(奥术大学),主要负责规定法术——尤其是亡灵法术——的一些使用限制。在湮灭虚空危机发生之后,魔法公会处于不知名的原因被解散,随后两个公会被视作继承者:轻吟学院和主教协会。

Morag Tong,莫拉格帮。一个非常古老的公会,甚至于黑暗兄弟会都与其有很深的渊源。然而第二纪的时候两个组织反目了。

Order of the Dragon,龙骑会。最早由塔洛斯创立的骑士团队,在帝国的历史上,这个团体中出现了不少的英雄人物,最近的一位就是科瓦奇英雄。

Order of the Virtuous Blood,纯洁之血会,一个民间团体,旨在对抗吸血鬼。

Penitus Oculatus,眼线网,在原先的刀锋组织受到萨尔墨政权胁迫,帝国又没能抵抗住压力签下了其中一条是解散刀锋组织的白金协约之后,成立的新特务团队。别称“the Inner Eyes”。

Scenarist Guild,剧作家公会,这个古老的行会曾经遍布泰姆瑞尔。

Synod,主教协会。

Thieves Guild,盗贼公会。虽然盗窃二字常常意味着犯罪,但是不少当地政府都某种程度上默许了盗贼公会这一古老行会的存在:虽然不能杜绝,但是很大程度上因为盗贼公会的存在,“有效”减少了一些更危险、更恶劣形式的犯罪。曾经他们的行规有三条:不得偷“自己人”的财物、不得杀人——他们不是黑暗兄弟会——当然Wharf Rats

(码头鼠会,盗贼公会的对手)、怪物和动物除外——他们也不是动物保护协会、不偷穷人的财物。然而到了老滚5,在剧情没有交代盗贼公会为何衰败的原因下,他们甚至废除了这样的规矩(或者说正是因为如此所以衰败了),为了完成任务有时候谋杀也是被允许的,可以看得出盗贼公会已经大不如前,别指望“侠盗”之类的美名了——他们在裂谷城的居民中的口碑相当糟糕,被认为是该地犯罪率居高不下的根源。

诺德人派系 Nordic Factions

Skall,斯卡尔。居住在索尔斯海姆群岛上的诺德人。

Bards College,吟游诗人学院。位于孤独城,老滚5中可加入派系之一。

Battle-Born,为战而生,是皖润城的两大氏族之一,另一族是Grey-Mane,灰色鬃毛。据说他们曾经有过蜜月期,甚至可以追溯到伊斯格拉谟王朝那个时代;但是现在他们的关系十分地僵化,因为为战而生支持的是帝国一方,而灰色鬃毛支持的是暴风斗篷反抗军。

Black-Briars,黑色荆棘,掌控裂谷城的大家族。

Blackblood Marauders,黑血掠夺者,一个海盗组织。

The Circle,“圈子”,一个狼人的秘密组织,而他们的对手是猎人团体Silver Hand,“银手”,采用银质武器来消灭狼人。

College of Winterhold,留冬学院。类似魔法公会的一个组织。老滚5中可加入的派系之一,完成系列任务后玩家会被推选为新的大法师。据说这同样是赛伊修会的决定。

the Companions,战友团,类似战士公会的组织,传说是伊斯格拉谟率领的五百人壮士团的后续形式。老滚5中可加入的派系之一。

Stormcloaks,暴风斗篷反抗军。在风舵城领主阿尔弗里克·斯卓姆寇克的率领下,他们认为天际已经不再属于破落的帝国,诺德人要有自己的尊严和荣耀,决定反出帝国谋求独立。老滚5中在皇家军团和暴风斗篷反抗军中只能选一家加入。

红岗人/拉格达人派系 Redguard?s/Ra Gadan Factions

Host of the Horn,号角之主。Lainlyn(莱林)地区的官方部队,主持从税收到战争的各种事物。Baron Shrike(拜伦·夏克)这个残暴的统治者一度掌权。他的弟弟Lord Kain(凯恩勋爵)都忍受不了

他的残暴,秘密建立了Knights of the True Horn(真角骑士团)试图推翻拜伦·夏克政权。结果真角骑士团落败,凯恩被杀,骑士团残部分散到了泰姆瑞尔各地。后来亡灵法师Arielle Jurard(艾丽尔·贾拉德)招出了凯恩的亡灵,试图挑起冲突,不想被Lord Jaren(贾伦勋爵)识破,双双被埋在了他的Battlehorn Castle(战斗号角城堡)的石棺里。

Restless League,躁动联队,一个海盗组织,以不断骚扰帝国的补给队等方式抗议帝国的入侵,反对帝国的统治。很大程度上由于类似于这样的反抗团体存在,后来上任的帝国新皇泰伯·塞伯坦在政策上给了红岗人相当不小的优惠。

Sword-singers,剑歌者,一群技艺高超的拉格达武士。最杰出的剑歌者被称为Ansei,即Saints of the Sword,剑圣。大多数的武技在第三纪初就开始失传了。

Alik'r,阿里克尔雇佣兵团,是落锤北部的一群红岗人,以阿里克尔大沙漠为名。(剧透)在老滚5中的首领叫做Kematu(卡马塔),因为追捕背叛者Saadia(赛迪亚)来到了皖润城。然而由于一些意外的冲突,追捕行动在天际处处受阻,一名雇佣兵成员甚至被关进了监狱,同时该雇佣兵团其他成员被勒令不得进入城中。通过和赛迪亚

的交流,此人声称自己是落锤的一个贵族,而萨尔墨政权要把她抓回去改造她的血统,她躲避刺客们的追杀改名换姓来到天际的酒馆里打工,请求玩家去铲除这帮强盗。而当玩家来到卡马塔面前时,这位头子讲述了另一个故事:赛迪亚在红岗人和萨尔墨政权的斗争中出卖了自己的人民,因此要被带回去接受惩罚。楼主更偏向于认为这个无故提到了萨尔墨的第二次复辟精灵王权的女人是个骗子,然而双方都缺乏更多有力证据的支持。

宗教派系 Religious Factions

Akatosh Chantry,阿卡托什教团(时间龙神教团),致力于发展阿卡托什/时间龙神的崇拜。守护团队是Order of the Hour(时之骑士团)。

Alessian Order,阿丽西娅教派,一度非常流行、而今早已解散的一个教派,最早成立于塞洛狄沿海的丛林中,后以尼本峡谷为基地。传说先知Marukh(马拉克)像圣·阿丽西娅请教,并质疑了精灵的律法之后就创立了这个宗教派别。尽管他们信奉单一的神,但并不抵触对其它众神的信仰。当时的塞洛狄是一个强权的军事化帝国,而这个宗教有着难以想象的魅力,将塞洛狄变成了一个政教合一的帝国。

后来他们取缔了野精灵的Malada(玛拉达神庙)。尽管一时风光无限,但是这个教派在War of Righteousness(正义之战)后的十年内,因为钱和领地的分配问题发生内乱最后不得不解散了。

Benevolence of Mara,玛拉的慈悲,是信仰玛拉的一个宗教团体。护卫团队是Maran Knights玛拉骑士团。

Crusaders,圣裁军,崇拜斯腾达的骑士。

Cult of Emperor Zero,始皇狂信者,泰伯·塞普坦发起的一个组织,以被追封的卡利钦大帝为孝敬的对象(尽管卡利钦没有当上皇帝,但是后来被泰伯·塞普坦追封为Emperor Zero,始皇)。

Cult of the Ancestor Moth,圣蛾先祖狂信者,无论是诺德人还是塞洛狄人,都认为他们的祭司在一个传统的、特殊的仪式上,通过飞蛾的丝线,能与祖先发起精神上的联系。他们也是唯一被获准阅读上古卷轴的人们,代价是阅读后就成了瞎子。

Dissident Priests,异见传教士,指的是对暗精灵的三君主教持异见的一群传教士。

Hands of Almalexia,阿玛莱可茜娅之手,是信奉三君主教中女神阿玛莱可茜娅的神庙护卫。

House of Dibella,狄贝菈之家,爱与美之女神狄贝菈的信徒组成的宗教团体。守护团队被称作Order of the Lily(百合骑士团)。

School of Julianos,尤里安诺斯学院,一个信奉尤里安诺斯的宗教、学术的团体。 Knights Mentor,骑士导师,是该团体的护卫团队。

Resolution of Zenithar,泽尼撒尔的决断,信奉泽尼撒尔的教会, Knights of Iron,铁骑士,是该宗教组织的护卫团体。

Order of Arkay,阿尔凯教派, Knights of the Circle,骑士圈,则是阿尔凯教派的一个护卫军。

Kynaran Order,风之教派,信仰暴风女神凯娜芮丝的教派。

Mythic Dawn,神秘黎明,这是信仰邪魔大君梅融斯·达贡的一个秘密教派。刺杀乌里尔·塞普坦七世以及他的子嗣就是这个组织做出来的一票大案。对梅融斯大军进犯泰姆瑞尔负有主要责任。

Narevarine Cult,纳热瓦狂信者。这群狂热的信徒认为所谓的三君主神并不是真正的神——三君主通过从邪恶的阿库拉坎那里汲取来的力量成神——信奉的是在红山战争中流血过多而死去的胜利者、他们的领袖因多里·纳热瓦。他们始终坚信纳热瓦会以某种新的形态回归,重新将暗精灵团结起来。纳热瓦的狂信者们一直期待这位英雄的回归,而在老滚3中玩家扮演的角色在某些任务中被当作了以另一种形态回归纳热瓦。

Talos Cult,塔洛斯狂信者。这群塔洛斯——即泰姆瑞尔帝国开国皇帝泰伯·塞普坦的狂热的信徒的信条就是“我们誓死将最强者置于泰姆瑞尔的皇座之上。”于是不少信徒一旦认为当今帝王表现出了不该有的懦弱,就会想方设法去行刺并取而代之,以维持帝国皇权的强势。大多的信徒都是皇家军团的成员。

Tribunal,三君主神信仰。暗精灵的主要教派,信仰他们的三位君主、在红山一役后吸收了洛肯之心的力量而成为了神明的阿玛莱可茜娅、

维瓦克和索萨·希尔。

Twin Lamps,偶灯,一个秘密的地下组织,旨在救援并帮助奴隶逃出晨风地区,乃至彻底废除奴隶制。

吸血鬼血系 Vampiric Bloodlines

Anthotis,安托提斯,这个吸血鬼族群控制着髂湾(Iliac Bay)落锤一带的区域。这一血系的吸血鬼都有着智力上的天赋。是Thrafey(什拉斐)血系的敌人。

Aundae,翁代,凡尔登高原上的一个高精灵裔吸血鬼部族,凡尔登高原三大吸血鬼部族之一。

Berne,伯尔尼,凡尔登高原上的三大吸血鬼部族之一。有着敏捷的天赋以及隐身的能力。

Crimson Scars,血痂,3E 421从黑暗兄弟会中分离出来的吸血鬼刺客组织,试图推翻Black Hand(黑手)在黑暗兄弟会中的主导地位,结果被黑手发动的第二次“清洗”给剿灭了。

Cyrodiil Vampyrum Order,塞洛狄血族会,曾经是塞洛狄地区控制各个吸血鬼族群的组织,成员有着高度的隐蔽性和相当出色的政治操纵能力,所以该组织的真名一直不为外人所知、逐渐淹没在了历史的长河中。

Garlythi,伽里希,髂湾一带的一个吸血鬼族群。

Haarvenu,哈维努,髂湾一带的一个吸血鬼族群。

Khulari,库拉里。髂湾一带的一个吸血鬼族群。

Lyrezi,莱热齐。髂湾一带的一个吸血鬼族群。

Montalion,蒙特略。髂湾一带的一个吸血鬼族群。

Quarra,夸拉。凡尔登高原上的三大吸血鬼族群之一。

Selenu,瑟勒努。髂湾一带的一个吸血鬼族群。

Thrafey,什拉斐,髂湾一带的一个吸血鬼族群。安托提斯族群的敌人。

Vraseth,瓦赛斯,髂湾一带的一个吸血鬼族群。

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