LOL英雄联盟团战艺术篇,战术解析!(2700字)

来源:m.fanwen118.com时间:2021.6.25

LOL英雄联盟团战艺术篇战术解析

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LOL英雄联盟团战艺术篇,战术解析!

各种各样的战术虽然不能说多如芒星,但不同英雄之间的配合也是能产生无数变化的。遗憾的是我还没能玩到所有位置都超神的地步,也没强到畅游王者组。所以我在这说的,只是我个人所见的一部分战术与英雄组合,他们有的可能已经消失在了历史的长河里,不过绝大多数还是最近出现过的打法——至少是路人出现过。

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四一分推:四一分推的战术出现并流行于S2,并在暗杀星夺冠后爆发性的流行起来,之后的JAX上单,AP蛮子上单,奶大力上单,慎上单实际上都是基于41分推的思路。这个战术很简单:选择四个可以拖住敌人的人,和一个拥有很强单挑能力与跑路能力的英雄,然后拉开距离分开战斗(慎的思路并不是单挑能力,而是在被强开团时的全球支援能力)。

一般而言,会选择一方下路一方上路的打法,来保证敌人没有足够的支援时间。当敌人五个人防守你们四个的时候,另外一个则可以不停推塔。对面分出一个人的时候无法阻止那个单线英雄,而分出两个人的时候,剩下的三个则不足以抵抗四个人的攻击。

换而言之,四一分推强行打乱了对面的团队结构,分散对面的火力,并制造出己方优势的情况来进行战斗。对四一分推的最简单的反制就是ban了能单线的英雄,或者选一个同样能41分推的陪敌人对砍,并且祈祷他不要被砍死。 在这种情况下,全球支援能力就变得尤为重要——如果你选择的英雄没有支援能力或者没带传送术,那么当敌人从容传送到下路的时候,你们的四个人只能一边骂你一边死给你看。有些时候这是挺让人高兴的一件事,但绝大多数时候都不是。

除了作为一的英雄需要很强的单挑能力与能力以外(支援能力可以用传送术解决),四的部分实际上也有一定要求——你们至少应该拥有一定的开团能力和跑路能力,并且能够在较为安全的情况下进行输出,可以的话,能够轻易清兵就更好了。听起来要求或许很多,但你们并不需要只让一个人完成这一切。一般而言,辅助出个王冠然后做好视野,至少就已经拥有了一半该有的东西。

换线速推:换线速推经常出现在比赛上,依靠自己方单线英雄较强的守塔能力(或者是抗压能力),快速打击敌人的单线,压制他们发育的同时,迅速推倒防御塔来获得经济优势。路人局很少有人有这种执行能力,不过偶尔出现的时候也十分难以反制——不是每个人都有丰富的抗压经验。

虽然一座塔并不会奠定战局,但对士气的打击无疑也是致命的。更重要的是,

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当对面失去节奏的时候,往往会做出一些奇怪而愚蠢的行动,你可以趁他们脑袋还没清醒的时候推掉下一个塔或者拿掉小龙,把雪球越滚越大。

全球流:全球流的流行是很早以前的事情了,但由于传送术出场率的增加与斯巴达打野的兴起,在某种程度上又有复苏的征兆。全球流的特点是单个或多个英雄都具有支援能力,在小规模团战发起的瞬间,立刻传送到战场逆转战局。光是一个斯巴达跳大,路人局就很少有人可以应对了,更何况卡牌甚至上路的JAX之类的人也传送下来。相对换线速推,全球流更容易出场,因为它采用的英雄相当适合这个版本,顶多只需要多带一个传送术而已。

有些时候全球流会与四一分推搭配使用,在依靠全球支援能力打出优势后,四人推线一人单带。

菜刀队:严格来说这不是一种战术,而是一种英雄使用的倾向……很多人都很喜欢简单粗暴的AD英雄,哪怕是AD刺客被削弱的现在也是如此。斯巴达,泰隆,鳄鱼,劫都是这个阵容最常出现的角色,而女坦,锤石与机器人之类拥有开团能力的辅助也相性不错。这些英雄往往在前期具有很大优势,因而可以在三线优势的情况下强行逼团决战。

但在面对拥有很强清兵能力英雄的时候,就有可能被拖入后期然后在对面堆砌的护甲面前活活被肉死。不幸的是,除了积累足够优势越塔强杀以外,你阻止对面清兵的唯一方式,可能只有祈祷辅助能勾中或大到人。

双AP:双AP是早期欧洲很流行的战术,随着上单英雄的变迁而逐渐没落,但这并不意味着双AP阵容就毫无优点了。拥有两个AP的优势显而易见:可以输出大量的AOE伤害。而在这之外,另一个隐藏的优势是双AP对ADC的促进作用。

当你们面对两个AP的时候,第一件事无疑是增加魔抗来阻止对面一下子秒掉所有人,而这同时也意味着你们不可能用堆血以外的方式来克制对面的ADC。遗憾的是,虽然堆血能够有效对抗AP,阻止他们秒杀你,对于持续伤害极强的ADC却不算什么。当你志得意满的带着女妖振奋出门时,笑到最后的或许就是敌人的ADC。

由于双AP阵容普遍脆皮,他们的坦克任务依赖于打野,有效的反野于骚扰打野,有时会有奇效。

隐身:很难说隐身是一种战术……因为在这个版本,这往往只是打野位置英雄的选择。但由于这种英雄存在的特殊性,我决定将它单独加以描述。

最常见的隐身英雄应该是寡妇与老鼠,虽然后者仍然会作为ADC上场,但最近显然在打野位置上更受青睐。隐身英雄往往缺乏强硬的控制,但他们可以趁敌不备绕到敌后,形成2V1的局部优势进而取胜。由于假眼无法探查他们的踪迹,在第一次回家以前几乎可以说无法反制,纵然你回家后出了真眼,这版本暴露的真眼,也只会在提示他到来一次后就被消灭。更令人烦闷的是他对打野英雄威慑力,如果你想到对面有一个隐身的家伙随时可能在你身边,那你不仅得小心自己的BUFF,还要在血线不健康(不是很少,只是不健康)的时候就考虑回城,以免死在野区。

但由于隐身英雄普遍较一般英雄脆弱(至少在有装备支持之前如此),如果前期你能预料到他们在哪并呼唤打野进行反蹲,往往效果甚佳。而真眼,实际上也可以看成隐身英雄必定会靠近的点。

除了真眼以外,另外一个可以反制隐身的装备是九级之后花钱升级的红色饰品,它会拥有一个短时间的真视特效,让我们一边怀念400一边用它吧。

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如果你的打野不来,你只能小心再小心的对抗他们,面对老鼠的时候,甚至必须做好二级甚至一级就会被GANK的准备。

POKE流:POKE是一种很常见而流行的战术,曾经的杰斯,还有一只流行到今天的豹女都是这种战术的代表。它的特点是依靠敌人无法反制的超长攻击距离,进行打击,削弱敌人的团队承伤能力,并进而逼迫团战。如果对面迎战,毫无疑问会被很快消灭,而在他们退后的时候,我方又可以轻松推塔。应对POKE的方法包括拥有恢复能力的技能与清兵,以及ban了豹女。另外一个行之有效的应对方式则是出女妖面纱来抵挡伤害,相信我,没有一个豹女可以戳爆五个面纱然后再一一戳死你们,但这样出的同时,也要小心不要忽略了她的队友。

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第二篇:LOL英雄联盟趣味对战数据 600字

LOL英雄联盟趣味对战数据

LOL大神集中营 LOL英雄联盟趣味对战数据:你的鼠标点得有多快?

大家好,前两天我冒出个奇(dan)葩(teng)的想法,跑去测算了下我们一次比赛能点多少次鼠标。下面我分享的内容只能说是相对的“平均”数据,这东西无法精准记录,我也是觉得有趣才来试着弄弄的。

LOL英雄联盟趣味对战数据

首先,一场对战变化很多,大家应该很理解吧,另外我们还要清楚几件事:

1.玩VN和玩锐雯,鼠标点击次数都是不一样的。比如还有劫和吉格斯、妖姬和卡特琳娜,对比起来都有不同。总的来说,就是每个英雄的鼠标使用次数都有差别。

2.一些射手和女性玩家习惯用A键打普攻,其他人则喜欢直接用鼠标对目标敌人点。

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3.有趣的是不同地区和等级的玩家,他们的鼠标点击数也大有不同。

初级玩家鼠标点击率没有高玩或职业选手的高,为什么呢?

1.一场游戏你有多少时间是黑白屏?一般钻石级玩家不会傻乎乎地送人头,他们的阵亡次数不多。换句话说,被击杀次数越多,鼠标点击率也跟着被带低(这个逻辑简直到不行)。

2.高手基本上不会停止走动或走位(闪避、掩护、控场等)。

我做了一张简单的测试数据表(注意第二个表格的数据截取的是游戏后期、团战和穿越地图的相关数据):

LOL英雄联盟趣味对战数据

初级/普通玩家平均每30秒点击鼠标50/70次

高玩/职业玩家大约为70/90次

平均值为70次

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