电影《罗拉快跑》观后感——快跑中的人生哲学

课程:美学概论

学号:

姓名:

专业年级:艺术102班

电影《罗拉快跑》观后感

——快跑中的人生哲学

摘要:在电影《罗拉快跑》中,女主角罗拉为拯救男友整整疯狂的跑了三次来改变结局,是命运的捉弄还是自己的选择,恐怕连我们自己也难以说清,但是透过电影,我们应该在罗拉的快跑中看得更深,一点是“存在先于本质”,另一点是“蝴蝶效应”和“多米诺骨牌效应”。这不仅仅是电影带给我们的思考,更是一门人生哲学。

关键词: 罗拉快跑 存在主义 蝴蝶效应

在课堂上我第一次观看了电影《罗拉快跑》,快速的节奏,动感的音乐,以及女主人公卡通化的造型瞬间吸引了我的全部注意力,如此紧张的音乐和电影画面绷紧了我的根根神经,不得不使我全神贯注。“游戏之后也就是进行游戏之前。”一个尖牙利齿的怪兽造型的时钟来来回回地摆动着钟摆,故事也就这样开始了。

德国柏林的街道上,一个全力奔跑的红发女孩正在用自己的力量拯救她的男友,她就是罗拉,她只有20分钟的时间。罗拉跑了三次,每次都因为一点点的小细节而神奇地改变了很多很多人的命运,然而就像我们玩的闯关游戏一样,玩家死后一次又一次地重新来过,改进前一次的错误,更快更好地完成游戏赋予的使命和任务。 最后她凭借自己的努力终于得到了自己想要的结果。

一、存在先于本质

为什么罗拉整整跑了三次呢?因为在罗拉奔跑、罗拉找钱营救曼尼的三个过程中她得到的是三种截然不同的结果。

第一次奔跑:罗拉没借到钱,罗拉和曼尼抢超市,罗拉被警方击毙。

第二次奔跑:罗拉在银行抢到钱。曼尼被急救车撞死。

第三次奔跑:罗拉在赌场赢钱,曼尼找回丢失的钱。罗拉、曼尼成为富人。

也许从男友打来的求救电话开始罗拉就已经做出了选择,她要靠自己的力量来拯救男友曼尼,于是她没有坐以待毙,任由时间流逝,而是在短短的20分钟内拼尽全力,去行动去选择,这个勇敢的女孩甚至疯狂的跑了三次。

这与存在主义的观点不谋而合,那么什么是存在主义呢?存在主义以人为中心、尊重人的个性和自由,认为人是在无意义的宇宙中生活,人的存在本身也没有意义,但人可以在存在的基础上自我造就,活得精彩。存在主义强调选择的自由,并为自己行为的结果负责。无论是罗拉自己被警方击毙还是曼尼被急救车撞死都不是罗拉想要的结果,所以她选择重新来过,有些事即使重来也是不能改变的,比如她在奔跑的过程中会依次遇到恶犬,推婴儿车的妇人,小偷,红球衣男人等等,这些是不变的,就像游戏固定的关卡,但是罗拉奔跑的过程中她可以不停地做出选择,譬如抢劫,譬如去赌钱,这都使她改变结局,有时候决定往往就在一瞬间,当罗拉走投无路是恰好遇到红灯,她一抬头看见了赌场,进还是不进,完全取决于她自己,于是她决定去赌,并成功赢得了十万马克。正如德国的哲学家海格尔德所认为的“存在”不是一种停滞的状态,“存在”总是在变化。

我们的生活又何尝不是如此,我们每个人每天都在做出大大小小的选择,然后去行动,去做,所以人生才千姿百态,各不相同,快乐还是难过,幸福还是悲哀,都掌握在我们自己的手中,我想如果我们可以想罗拉一样因为对结果不满意而让时光倒流,甚至拥有月光宝盒这样能穿梭时空的宝物,相信很多人都会有很多遗憾的事想重新来过,比如避免之前犯过的错误(罗拉跳过恶狗),比如可以更好地利用时间、体力(罗拉上救护车),甚至可以选择更有益的策略(罗拉赌钱)。

如果这样的设想可以实现,想必人人皆会力求完美,大喊一声“停”,重新开始,出了车祸的人会避免在同一时间驾车来挽救自己的过失,学生会提前复习考试的内容取得优异的成绩,人们可以在重大的灾难来临前迁移到安全的地方等等,这当然是好的,正如电影开头所说——“游戏之后也就是进行游戏之前。”如果人生是一场游戏,那么只要结束游戏重新开始就好,可是,对于我们每个人来说时间是一条射线,人生不是游戏。

很多时候面对眼前的困境我们总是感到无能为力,《罗拉快跑》中,罗拉曾经三次“大叫”,结果竟出现了神奇的效果,这是电影的表达方式,在我看来那是对现状的不满,她想要改变自己的命运。我们又何尝不是这样,每个人都有喜怒哀乐,都有烦恼,我举个例子,登山时到达顶峰的那一刻,有多少人会对着山下大声的呼喊,喊什么并不重要,有没有人在听也不重要,重要的是我们在宣泄心中的压力,愤怒??可是回到现实中来,依旧于事无补,但是纾解了心情的你会作出选择,积极地去行动,是的,只有这样我们才能改变现状。

“选择,行动,改变。”其实并不深奥,与其说是电影带给我们启示,倒不如看做是我

们现实生活实实在在的写照。

二、蝴蝶效应和多米诺骨牌效应

说“细节改变命运”一点都不为过。罗拉每一次奔跑,都在通过十分微小的细节改变着自己和他人的命运:遇到狗是跳过还是被绊倒,跑步的时候贴着墙还是离远一些,遇到救护车搭车还是继续跑步??很多很多的细节,就像那一只只蝴蝶,看似不过轻轻地煽动翅膀,却能影响遥远地方的一场飓风。

在电影中,这一影响或许被夸大了也或许没有,我们不知道,因为我们自己在生活中也并不知晓我们的一个举动对自己,或者是其他任何人产生的影响。这部电影是从罗拉的角度来拍摄她的每一次有心或者无心的选择都是如何影响她周围的人。无论认识与否,哪怕只是简单地擦肩而过,一位妇人有可能成为富翁,也有可能成为传教人士,一个偷车男孩,有可能流浪街头,也有可能过上幸福生活。生活竟然是那么的不可思议!

可是,我相信。这就如同多米诺骨牌的游戏,一个骨牌倒下便会引起一连串的连锁反应,哪怕那最后一张骨牌与它相隔很远,毫无关系。

看过一个小故事,

“丢失一个钉子,坏了一只蹄铁;

坏了一只蹄铁,折了一匹战马;

折了一匹战马,伤了一位骑士;

伤了一位骑士,输了一场战斗;

输了一场战斗,亡了一个帝国。”

由一颗钉子而引发了一个国家的灭亡,说起来有些可笑,似乎只能发生在童话故事之中,但细细分析,却也有合情合理之处,因为它环环相扣,并不脱节。“蝴蝶效应”的理论也证明了中国1300多年前《礼记·经解》:“《易》曰:‘君子慎始,差若毫厘,谬以千里。’”《魏书·乐志》:“但气有盈虚,黍有巨细,差之毫厘,失之千里。”的哲学思想。

蝴蝶效应和多米诺骨牌效应有很多地方是相似的,也许生活就是这样,没有早一步,没有晚一步,刚好在那个时候,你与他擦肩而过,改变了他的命运。

这也让我想到很久以前读过的一个小故事,一对夫妇带着小孩坐在行驶在山中的大巴车去旅游,途中小孩因肚子饿哭闹不已,那对夫妇只好带着小孩中途下车投宿山中的旅社,晚上他们从旅社的电视中看到新闻,他们乘坐的那辆大巴车正好被山上滚落的巨石击中跌落山谷,无人生还。丈夫感叹的说,还好他们中途下车,逃过一劫。可妻子却嚎啕大哭了起来,说是自己害了他们。丈夫这才恍然大悟。

也许任何人都会像故事中的丈夫一样发出这样的感叹,但当我们细细思考这个故事就会明白妻子话语中的端倪,是的,如果按照他们的计划,如果小孩没有哭闹,他们是不会下车的,这样的话大巴车就不会因为他们而停车,也许只有短短的几秒,但已经足够大巴车躲过山上滚落的巨石了!

短短的几秒,一个决定,你改变的可能是很多人的人生。所以千万不要小看任何微小的细节,任何微小的力量,你的一个的举动,可能是有意的,也可能是无意的,都可能会产生巨大的力量和影响亦或者引发一连串的连锁反应。

电影结束,可我的心情却久久不能平静,因为观看电影的过程中,我与女主角一样的焦急,紧张,几乎没有时间去细细地思考,所以在电影结束后一直想把自己感受和想法理一理,电影的最后,女主角罗拉在赌场赢钱,曼尼找回丢失的钱。当罗拉发自内心地一笑时,相信每个观众也松了一口气,我也不例外,感谢这部电影,让我思考与回味。

参考文献

【1】詹姆斯·曼尼恩 《写给年轻人的哲学书》 黑龙江科技出版社 2008.4.

【2】吴贻弓 李亦中 《影视艺术鉴赏》 北京大学出版社 2004.6

【3】百度百科

 

第二篇:电影《罗拉快跑》影视鉴赏

电影《罗拉快跑》影视鉴赏

《罗拉快跑》是一部借鉴电脑游戏运行方式和操作规则且具有娱乐色彩与叙事智慧的德国电影。很多人初次观看《罗拉快跑》都会大呼过瘾,“没想到电影可以这样拍”。它既是一部形式电影,融合了动画、涂鸦、电子乐、MTV 等多种元素;也是一部技术电影,除了多元化的表现手法,无论剪辑手法,还是拍摄风格,都流露着一股浓浓的实验意味。在镜头和段落剪辑上,它也具有电脑游戏的节奏感、全知视点和主观视点的交叉,以及多种电影手法的新尝试。 影片梗概

德国柏林,黑社会喽罗曼尼打电话给自己的女友罗拉,曼尼告诉罗拉:自己丢了10万马克。20分钟后,如果不归还10万马克,他将被黑社会老大处死。 为了得到10万马克和营救曼尼,罗拉在20分钟之内拼命地奔跑。同时,曼尼在电话亭中不断地打电话到处借钱。

不同于一般电影叙事的起承转合,这部影片分别用三个整齐的20分钟段落来表现罗拉奔跑、罗拉找钱营救曼尼的三个过程和三种结果:

第一次奔跑:罗拉没借到钱,罗拉和曼尼抢超市,罗拉被警方击毙。 第二次奔跑:罗拉在银行枪到钱。曼尼被急救车撞死。

第三次奔跑:罗拉在赌场赢钱,曼尼找回丢失的钱。罗拉、曼尼成为富人。 在遇到倒霉的事情的时候,我们往往会询问,什么是倒霉事情的原由,一旦找到了最初的原由,我们往往会感叹一句,“如果某某事不发生就好了”,“如果我当时这么做就好了” ??。“罗拉快跑”正表现的是这个“如果??”。在罗拉的三次奔跑中,往往是一个很细小的变化导致整个事物的发展发生了巨大的变化,人生的不可测性一览无疑。

一, 叙事角度:游戏化的结构

《罗拉快跑》就像一部罗拉闯关的电脑游戏,正如片头所说:“地球是圆的。游戏只有九十分钟。其他纯属理论。”电影中不时出现挂在墙上的巨大表盘,显示离规定时间还有二十分钟或者三分钟,摇滚式的音乐节奏似乎也在提示罗拉:“RUN!RUN!”一次的结果不满意,还可以从起点重新来过,玩出不同的结果。输赢不是最关键的,关键的是把游戏玩到最后,是游戏过程中所必需的人的坚强意志和竭尽全力。

正是这种游戏性,使得观众积极主动地参与影片再创造。影片的卡通性,比如尖牙的闹钟,罗拉的漫画式形象,开头的动画,都修改了观众的习惯的好来坞电影欣赏的期待视野,暗示观众:这不是个现实主义风格的片子,而是一个游戏。

就叙事而言,本片最有创新趣味的是它的重复叙事结构从时空上和因果逻辑上完全打破了传统的电影叙事方式,具有明显的强化和装饰性。每一个20分钟的故事,都是一种类似虚拟的假设后的状态。时空像游戏一样可以被颠覆重来,因此而产生完全不同的过程和结局。就像是蝴蝶效应,只因为很小的一点点变化,就会产生令人无法预料的连锁反应,导致后来一系列事物的完全不同的后果。,让我们彷佛看见了巨观的活生生的宇宙,彷佛窥见了一瞥所谓的绝对存在。

二, 镜头运用和剪辑

实际上,与本片类似题材的电影有好几部,例如英国电影《滑动门》。但是,这部电影将这个题材拍地最酷,饱含着年轻的激情和活力。尤其是当罗拉,鲜红的头发,绿色的长裤,伴随着节奏明快的摇滚在大街上奔跑的时候。整个电影简直是一部节奏紧凑的MTV,很多情节的表现手法非常简洁。

影片运用了许多快速剪辑的手法。罗拉在大街上奔跑,穿过走廊,转过街角,横过马路,在银行里大步流星,在赌场里尖声吼叫。最令人印象深刻的是,罗拉在路上遇见各式各样的人,在与他们重的每一个人擦肩而过时,影片都会突然定格。在3秒钟的时间里,通过四五个静止的画面闪过那个人后来的命运。他们中的有些人从此过上幸福的生活,也有人在不久后死于非命。它仿佛让我们拿着遥控器按着快进键戏看人生与世界。导演在此采用暴力的切片方式,随意在任一个时间点切开剧情,展示出大量的因果关联,它高度浓缩式地挤压了关系网。影片本身是充满动感的,在其中加入静态画面,却没有破坏原来的动态效果,相反,这使得原来的动感得到了很好的补充和加强。这得益于快速剪辑的使用,快速切换的节奏很好地和影片融合在一起。不仅如此,这种快速剪辑表现出了一种命运的强大力量,一种命运的压迫感——命运就在奔跑,跑向我们每一个人。

《罗拉快跑》的影像呈现出的这种高速率的镜头运动方式几乎不存在任何一个凝滞的镜头(除却几段慢镜头的特写),从而使观众的眼球开始疲于奔命般地亦步亦趋地跟随着镜头的变迁和调动。一切都是那么地迅速和不确定,影像的纷繁使得观众从没有机会成为这部影片的"再创作者",而只能成为被动的看客,而急于知道后面发生了什么,从一个影像到另一个,不知道思考和满足。 在《罗拉快跑》中还存在着全知视点和主观视点的融合。

片头处,罗拉紧张而力求冷静地在脑海里搜索可以求助的对象。镜头围绕着罗拉进行360度旋拍和俯拍。同时快速切入她或迫使自己冷静、或几近崩溃、或沮丧绝望的若干表情的近景,既满足了观众对罗拉全方位的观察兴趣,又烘托出紧张得令人晕眩的气氛。有“全面报道”又有“焦点访问”,使得节奏有缓有急,生动、活泼、丰富。

另一个例子:当罗拉准备跑过建筑拐角处时,镜头处于她的右前方,并一直把罗拉锁定在画面中心,直至她转过拐角向远处继续跑动。开始时机位是固定的,只让镜头摇拍。而当她转弯时,机位缓慢上升至俯拍。这是一个全知视点,犹如上帝在观看自己所制造的游戏中被迫不停奔跑的女孩。而紧接着的一个镜头是向两列迎面走来的修女急推,并在与修女们擦肩而过的时候回转,拍摄了其中一个修女的近景。这无疑是罗拉的主观视点:焦虑地急速从修女们身边穿行时好奇地回头望了一眼。这一段全知视点和主观视点的交切是把节奏较为舒缓的俯拍和节奏快速的跟拍结合在一起,使观众从客观观察和亲身感受两个方面融入故事情节中。这也是本片能紧紧吸引观众注意力的原因之一。

三,视觉传达

在《罗拉快跑》中,导演运用了多种视觉传达手段,使画面变的不同。黑白与彩色、高速摄影、快慢镜头、分割镜头以至于动画、电脑游戏、MTV的风格,全都巧妙的组合拼贴到一起,体现了一个后现代突出的文体特征——“大杂烩”。

本片的色彩设计十分注意强烈、吸引人。影片的高超之处在于,在高速运动的镜头中,色彩居然在黑白摄影、胶片画面、动画、照片等等丰富视觉元素的拼贴中呈现出很好的协调性。罗拉的头发是猩红色的、背心是灰色的、裤子是淡淡的苹果绿的,而从开头出现的钟、罗拉跑过的墙、大全俯拍摄的街道、冲破玻璃的救护车、几次从空中慢动作落下的电话等等物象来看,主要场景、主要人物的色彩背景一律被一种明亮和"暖"的色调所覆盖。罗拉那一头赤红色的耀眼的头发在乳黄色的天空和大地间不停地跃动,形成了一种强劲的视觉力量,观众视觉上的兴奋程度容易随着这种明亮的视觉冲击而变得敏感起来,并且,尽管影像速度很快,但却干净、简约,不会使人们的视觉分散到其他的地方,从而确保了每一个镜头的高度凝练。同时,我们从钟面上的怪兽、罗拉跑过的广场地面花格和片中片的动画里都可以可以看到构图和色彩上装饰意味。

电影有三种色彩构成:黑白颜色的过去式、淡色彩的将来时、红色。救护车与电话机的红色隐寓危险,罗拉的红色头发象征她的热烈和坚定,这女人是一位英雄,而男朋友却一直在等待拯救。三个段落除了运用绿、红、金三种颜色的钱袋来划分不同的段落以及不同的结局,整体风格上也有较为明显的区别。

不光是色彩,影片中很多事物都具有表意的功能,电影从一开始就是一个大钟,而后摄象机一直向上移动,直到进入一个黑洞。电影开始??罗拉一直在沿着螺旋式楼梯跑,预示着罗拉的命运已经被时间控制了,在时间面前人是无能的。在电影中反复出现的除了螺旋式的图案还有手表、钟时刻提醒那20分钟。

前两段罗拉所遇见的人物都具有另类色彩的人生背景,如人贩子、小偷、植物人,或者中彩票一夜暴富、吸毒潦倒终生、喜好S-M变态游戏等。而第三段则是较为平和、朴实的叙事,并且男女主人公成功地获取金钱、爱情,符合一般人的日常生活经历(如信仰天主教等)和普遍审美心理,即“期待光明和团圆结局”。

电影也用了比较夸张的手法来强调在游戏过程中,个人的信念和努力所释放

出来的巨大能量。如罗拉的尖叫声可以将玻璃震碎,罗拉在急救车上握住梅耶叔叔的手奇迹般地拯救了他的生命。最突出的是在博彩中心的一幕,完全是“精神无敌”的精彩表现。赌盘象征着不可知的莫测命运,而罗拉则凭借其发自内心的最虔诚最热烈的祈祷和从全身爆发出的巨大意念力,使无法控制的滚珠顺应她的期望两次稳稳落在她押下的数字上。自此,生命和爱情获得新生,人的价值得到证实和体现,命运被人所掌握,结局由人来决定。

相关推荐