冰雪奇缘观后感 2

冰雪奇缘观后感

《冰雪奇缘》的英文名是“Frozen”,意思是冰冻的,可是我看完后却一点也不感到寒冷,反倒觉得暖意融融。影片讲述了一对公主姐妹从被迫分离到再相聚相依的故事。 公主艾尔莎具有魔法,能够随时变化出冰雪的世界。她和妹妹趁大人不注意,营造了一个快乐的冰雪世界,可是因为一时不慎,艾斯的魔力给妹妹造成了伤害。还好地精治好了妹妹的伤,也删除了她受伤的记忆,她将忘记姐姐有魔力的事情。同时地精警告艾尔莎,她的魔力将会越来越强,如果失去控制,将对人们造成巨大的伤害。从此为了不给别人造成伤害,艾斯尔莎封闭了自己,城堡大门紧闭,自己的房门也紧闭,除了父母不让任何人接近她,包括妹妹,因为她随时可能把自己接触到的物体变成冰,而且她生怕别人知道自己拥有的魔力,一直在恐惧中度过所有的日子,绝望地看着自己的魔力越来越强??

片中,我最喜欢安娜,她直爽、活泼,爱自己的家人,无论遇到任何事,安娜都用歌声来驱逐它。安娜爱家人,用最后的生命拯救了姐姐。安娜给姐姐的爱融化了她的恐惧,而艾尔莎所拥有的爱也融化了安娜所遭受的冰冻魔法。一边是艾尔莎创造出的各式各样、精美绝伦的冰雪,一边又是温暖人心、可解冻一切的亲情,让我们在心中为她们姐妹俩的真爱而感动。

就是这么一部迪士尼电影,它唱出了真正的亲情,唱出了人与人之间真正的爱!Let it go,让什么寒冷的冰雪都飘走吧,现在降临在世界上的,应该是暖暖的真爱!

 

第二篇:冰雪奇缘影评

冰雪奇缘影评

《冰雪奇缘》的英文名是“Frozen”,意思是冰冻的,可是你一点也不会感到寒冷,反倒会觉得暖意融融。影片讲述了一对公主姐妹从被迫分离到再相聚相依的故事。会使用冰雪魔法的姐姐艾尔莎,为了不伤害亲人而选择了隐藏和逃避,可是逃避让她更加孤独和恐惧。普通却活泼开朗的妹妹安娜,一直在寻找真爱,总是用自己最坦诚的一面示人,她不知道姐姐为什么总躲着自己。影片其实遵循了一个经典的故事路径——将误会推向深渊,再用爱去填平它。实际上姐妹彼此之间的感情牵绊从未消失,即使她们数年未曾说话,即使两人相隔两地,她们的内心都坚信彼此仍然珍爱着对方。

当艾尔莎出走来到雪山之巅的时候,她所演唱的那曲《LET IT GO》是影片最高光的时刻。忍受了多年的孤独,艾尔莎在这一刻抛弃了她所有的烦恼与顾虑,解除了一切身心束缚(包括她的手套和皇冠),当她用魔法创造了一个通往山顶的阶梯的时候,当一座冰雪城堡随着音乐的旋律奇迹般搭建起来之时,每位观众似乎也都把自己心中那些来自生活中种种的压抑与不快给抛开了。Let it go,让它们去吧!

事实上,艾尔莎用魔法创造了两个雪人:一个是渴望夏天的小雪人奥拉夫,它在丛林中巧遇(或者说迎接)安娜;另一个是恐怖而凶猛的雪巨人,它把安娜赶出了冰雪城堡。奥拉夫是艾尔莎和安娜小时候玩耍时无意间创造出来的,它也是两个人友爱的象征,而雪巨人则是艾尔莎畏惧和抵触世间一面的展现。值得一提的是,影片最后真的实现了奥拉夫享受夏天的愿望,这种不可思议也让每位观众感到迪士尼动画将梦想实现的神奇力量。插句题外话,奥拉夫让我想起了国产动画《雪孩子》,因为雪人总是用来表现友谊,而且这个意向只有在它融化时才能得到升华。

整部动画已经不能仅仅用精彩和好看来形容了,可以称作是一部辉煌的史册性经典。这是一部获得金球奖的最佳动画片,而且我预测在即将到来的奥斯卡

年度最佳动画奖项中,它便是最有力的竞争者,也不排除同时会拿到最佳歌曲奖。整部动画可以称为歌剧动画,音乐必然是重头戏,大部分时间都是用音乐剧的形式来演绎故事的核心以及人物的真实表达,而且每一首音乐都是完整演奏的,这在动画片里是不多见的,我所记忆中的纯粹歌剧电影《悲惨世界》是从头唱到尾,片中开头就以《Forzen Heart》这首节奏感很强的韵律合声乐隆重登场,着实让我一下子想到《悲惨世界》的开头那段《Look Down》了,是那么的宏伟响亮。而歌剧形式加入到动画片中,提升了动画片的质地,就像是美丽动人的少女披上了一层华丽的外衣,显得格外生辉,同时使得动画片充满了活力和动感,韵律十足。片中的经典歌曲《Let it go》、《In Summer》、《For the first time in forever》等等旋律深入人心,朗朗上口,日后也将会被人们广为传唱。人物的对话和心理活动通过音乐剧形式来表现,增加了电影的感染力,同时渲染了整部影片的气氛,也调动了每位观影人的情感。

真爱的力量是强大的,它可以唤醒冰冷的心,似乎影片以这个为中心思想打造一种冰雪中的温暖,对于真情的追求,对于温暖的追求,就连雪宝也在幻想着身处夏日里其乐融融的景象,这样富有创造性的想象力比比皆是。影片赞扬的温暖真爱也很符合我们现代的世界观,人的本性都是善良的,很多隐藏在内心深处的冷酷和虚伪都是被动的施加,但终归于自己主宰。那些驻扎在身体的灵魂,默契指引着我们的言行。爱,情感,善待,真实,每一个元素都是灵魂组成的一部分,它可以改变我们生存的环境,影响着我们生活的空间,每天让爱多一些,我们会生活的更快乐,每天温暖多一些,我们生存的环境也就会境随心转。

迪斯尼公司的作品很多都是以情感来打动观众,同时也非常注重细节刻画,迎合观众审美口味。首先,影片对于情感的打造十分到位,以姐妹的亲情为核心,其间贯穿着萌动的爱情以及纯朴的友情,使得影片各种情感交织在一起。对于剧情是比较简单的,甚至看了开头就猜到了结尾,这也是动画电影一贯的特点,但是这对于整部动画的效果没有任何影响,因为更加关注的是故事进展过程享受的快乐和给我们带来的感动。其次,对于影片中驯鹿、石头精灵和雪宝的设置真是惟妙惟肖,增加了电影的乐趣和观赏性,各种萌点也是层出不穷,为电影

情节的转换以及故事的转折起到了贯穿性作用,这些元素永远都是动画片中不可缺少的,像《疯狂原始人》中的皮带猴,《神偷奶爸》中的小黄人一样,让我们喜爱到极致,这些经典形象将永远存在于我们脑海的记忆中。至于影片结尾的彩蛋部分并不十分出彩,倒不如直接换作雪宝来卖个小萌呢。至于电影过程中的一些以往著名动画元素的小彩蛋,我并没有注意到,可能看的不是很仔细。最后,影片的3D特效是出色的,配合着各种美丽的画面,特别是冰城堡的打造,滑如镜面,那种冰晶剔透的反射倒影的场景,真是做到了美不胜收。雪花飘洒的场面同样精彩,也让每个观影者有身临其境的感觉。由于该片没有IMAX版本,我看的是中国巨幕DMAX版本,所以算是顶级的视觉盛宴了,3D特效的代入感很强,看的我是一阵阵冷醉。

同时随着冰雪奇缘的推出,迪士尼也推出了一系列的产品,如手游迪士尼旗下的迪士尼互动根据其同名动画电影 《冰雪奇缘》 精心打造的一款益智消除类游戏游戏的核心玩法仍以消除过关为主,但同时也引入了电影中的主线和剧情,增强了代入感。玩家将在游戏的过程中逐渐解锁电影里的角色,并且运用他们独有的能力来解开一个个冰雪谜团。

然而优点多明显,缺点就有多明显。《冰雪奇缘》用了一整部电影的时间来排演一个“姐姐再爱我一次”的新战术,却在临门一脚时突然定下身子,踢出一个“大爱无疆”的点球。这种感觉就像是听麦兜的妈妈讲故事:“从前有个小朋友撒谎,后来他死了”、“从前有个小朋友不孝,后来他死了”??不管什么故事都用“后来他死了”来结尾,和不管什么故事都用“爱能拯救一切”来结尾,没有半点区别。这样的结尾和电影前半段的颠覆产生了很严重的不协调感,就好比把一个方凿硬生生砸进圆枘然后声称没有使用任何手段。颠覆了半天,却祭出这样一个用过无数次的超必杀主旋律,不得不说是一种很耍无赖的偷懒做法。

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