数学建模关于奔跑吧兄弟活动策划书

连云港师范高等专科

数学建模社团关于参加奔跑吧兄弟活动

二零##年四月十五日

数学建模社团颁

 一、活动前言

  奔跑吧 兄弟,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天社团即将为大家提供尽情表现自我的机会,“Running star”——专属于我们数学建模成员的校园“Running man”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的志愿者。一段段精彩的演出将会由你来呈现,这将会是你的专属show time!


二、活动目的

  为了提高我们社团成员参与活动的积极性,提高社团成员的团体协作能力。让我们社团成员意识到团体协作的重要性。同时可以加强我社团成员的运动能力,加强身体锻炼,陶冶文化情操。增进社团成员彼此间友谊,为社团未来的发展打下人力基础!

三、活动主题

  奔跑吧!建模(Running star! mathematical modeling)

四、活动主办方

  数学建模社团

五、活动承办方

 数学建模社团秘书部;网信部;外联部等

六、活动时间

 二零##年

七、活动地点

  师专校园操场

八、主持人

  可以由社团推举

九、参与人员

所有数学建模社团干事 

十、活动安排策划书

 (一)活动前期工作

1.由秘书部和宣传部购买名牌,根据需求量购买。例如30人就可以购买100个名牌。可以玩三局,剩余十个还可以备用。费用由社团报销。

2. 秘书部做好经费预算的工作。

3.组织部选好天气,找好场地,可以由组织部部长和副会长担任裁判,对比赛进行裁决。

4.安排好各项分工,对紧急事件由组织部和外联部协助处理!

(二)活动当天流程

  1.组织人员提前半小时去学校宿舍旁边操场布置任务点,参与人员提前15分钟到场

2.活动范围在操场绿色草坪内,不准出绿色草坪,否则取消本局参赛资格。

3.可以将比赛分为三个过程进行:(参赛人员30人,就分为五组,一组六个人)

一.第一局竞赛时,选出六个拿铃铛的同学,其余人先把拿铃铛的撕掉,在各个组对撕,哪组坚持到最后哪个组就胜出。

(中场休息,换名牌15分钟。)

二.第二,三局竞赛时,就分为六组对撕,哪组坚持到最后哪个组就胜出。

(中场休息,换名牌15分钟。)

三.第四局竞赛时,不用名牌,这局主要是给成绩最低的一组的,这一组的成员彼此闭上眼睛,一个组彼此手拉手或者独自出发,找一个人喊一二三,当喊停的时候,其他组员不得乱动,否则违规,此时组织部和其他组员可以相互监督。去搜寻其他队员,把一个人只要抓到一个这个组就算这局获胜。

4.对活动中表现杰出的组由会长及副会长颁发奖品

5.活动结束后各位数学建模成员打扫好场地 ,然后方可立场。

十一、注意事项

  1.主持人必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;

  2.注意整个活动中所有突发事件的处理;

  3.工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行;

  4.组织部做好通知工作,通知参与人员及时入场;

  5.活动前期对各个项目的可实施性进行试验,确保游戏的可行性。

 

 

第二篇:经管系奔跑吧,寝室活动策划书

经管系奔跑吧寝室活动策划书

经管系奔跑吧寝室活动策划书

荣成学院经管系

主办单位:哈尔滨理工大学荣成学院经管系学生会

奔跑吧! 寝室长

经管系奔跑吧!寝室长

经管系“奔跑吧!寝室长”活动策划书

已是大一下学期的新生们已经适应了大学的生活, 但是并没有形成一个自己的朋友圈,或

者说朋友仅仅是寝室的室友,没有与不同性格的人接触的尝试,对团队合作意识没有深入体会;

他们比较迷茫或者说是暂时找不到了以前的那种毫无顾虑的欢愉,同时也暂时失去了对人文性

的关怀和思考。这一切的很重要的原因就是他们对这个环境感到陌生,而我们就是要通过本次

活动让他们融入周围的圈子,找到适合自己的团队,摸清哈理工的各个角落,熟悉哈理工的各

种资源,让他们了解哈理工,认可哈理工,在哈理工这个大家庭里有个其乐融融的开始! 主题思想:

本次活动是以小组组队的形式进行,在活动过程中有很多对于团队合作的考核,能极大的培

养同学们(特别是新生)的团队合作意识及与人沟通能力,而且大家一起团队协作便于建立友

谊,为将来积累人脉。同时,活动又是趣味性和人文性相结合,让同学们在活动的过程中放松

心情,充实自我,开阔眼界,增进对学校的认识,加深对丰富学校资源的了解便于以后利用,

最终达到人文性的收获。

游戏背景:

天外来客乘坐UFO降落哈理工,抓住了学校的同学们,大家需要齐心合力

拯救被抓住的队友,赶跑UFO.

环节安排:

本活动共五支代表队参加,每队5人,本专业内自由组合,参加一下

五个环节,采用积分制,最后得分多者获胜。分一二三等奖。

(一)第一环节:成语倒说

活动规则:

五个代表队分别选派一人在起点位置(其他队员可在旁观看,但是不得提醒,否则本轮积

分为零),由五位NPC分别给五位选手出三个成语,五位NPC分别会给五位选手展示三个成语,

之后选手记住后需要迅速奔跑到下一个任务点,将看到的成语倒过来说出。答案全说对者且速

度最快的积3分,第二名答案全说对者积2分,,其他全答对者积1分,到达终点但是答案没全

对者,需要返回起点再次领取新的题目,直至说对为止。

例:选手看到“虚怀若谷”,则选手奔跑到终点时需要说出“谷若怀虚”,其他答案均是错

误。

- 1 - 经管系学生会

经管系奔跑吧!寝室长

(二)第二环节:盲人指路。

活动规则:

每队两人参赛,其中一人将眼睛蒙起,听队伍里另一个人指挥(队伍中其他成员不得提醒,否则积分为零),障碍可以由四队成员随意安排,自由摆放时间为30秒,距离在100米之内。裁判说开始后,计时开始,以速度决定成绩,最快者积5分,其他依次为4.3.2.1。完成后进入第三环节。

(三)第三环节:奔跑加减法

活动规则:

每队派一人参赛,奔跑100米,在开始后裁判会跟随你一段路程,并且告诉你一刀100以

内的加减法运算题,需要选手在奔跑中运算,奔跑到终点后说出答案,答案说对者且速度最快的积3分,第二名答案说对者积2分,,其他答对者积1分,到达终点但是答案没对者,需要返回起点再次领取新的题目,直至说对为止。

例:84-63+22,选手到达终点时需要说出43,其他答案为错。

(四)第四环节:你比我猜传成语

活动规则:

五位选手背对NPC站成一排,由NPC展示一个成语给第一个人看,第一个人看后需要将看到的成语用肢体语言传递给下一位,此过程中其他队员不能回头看,否则此次不算,重新出题,传递到最后一人时,最后一人说出他认为的答案,说对答案且用时最短者积5分,以此类推,答错着积1分,或者重新来过。

- 2 - 经管系学生会

经管系奔跑吧!寝室长

(五)最终决战:撕名牌

活动规则:

五队选手分别从五个位置同时出发,在规定范围内,开始撕名牌大战,最后幸存者积5分,其余四队中撕掉名牌最多的积4分,以此类推。

“奔跑吧!寝室长”活动流程

- 3 - 经管系学生会

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