学生会内部成员小型活动策划书

小型活动策划

一、活动目的

为促进自动化系团总支、学生会内部成员的交流,增强集体凝聚力,提高团结协作意识,加强每位成员的沟通能力,打造自动化系团结、互助、和谐的风貌形象。

二、活动时间:

20xx年4月29日,具体时间待定

三、活动对象:

自动化系全体学生会成员

四、活动地点:

女生公寓外面的小足球场

五、活动前期准备:

1.在学生会内部进行通知和宣传;

2.组织部申请场地;

3.获得相关部门的批准 ;

六、活动流程的相关安排:

1、组织部开始点名

2、把每个部门的人分配好顺序(由抽签的方式来进行)

3、各个部门各自挑好入场顺序的人员

活动的顺序:

一、两个人的游戏

1、过关运球前行

道具:篮球4个

路线:形成一个S型路线,设置多个转折点

游戏规则:每对两个人,第一个人由下一个关口往回运球,然后第二个人接着往下一个关口运球,先到达下一个关,否则,停留10秒后过关(地比较干采用);

2、背靠背

道具:气球若干

游戏规则:两个人背对对方,中间夹一个气球然后前进(一段距离后(总路程的一半),两人就地转三圈),在这个过程中气球不可掉落和爆炸,来进行竞技参加人员的速度。(地比较湿采用)

二、三人游戏

1. 三人轮回

道具:乒乓球5个

游戏规则:三个人,第一个人手拿乒乓拍,在上面放个乒乓球,向前行进20米,然后以同样方式折回来,再第二个人上,不过第二个人是拍着球前进,球掉地可以捡起继续,行进20米后折回,第三个人双手都有乒乓拍,且上面放球前进20米,再折回。

2. 你是我的眼,他是我的手

道具:绳子若干

游戏规则:在一个人身上绑上不同位子的绳子,然后其中一个人蒙上眼睛,另一个人提示这个蒙上眼睛的人,向着绳子的方位,然后那个蒙上眼睛的人就解绳子。

三、四人游戏

1、齐心协力

道具:10个篮球 5个框

游戏规则:每队抽4名队员上场,2名投球,2名接球(框放前面,用手掌握,接球的人只能在一定的区域内),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(每队派个人帮助往回运篮球)

四、五人游戏

眉来眼去

1:人数、5位(至少一位女生)

2:由主持人来说出三个不同的数字,告诉每组的最后一个,然后开始传递,(嘴不能发出声)在规定时间内传递完成。

3:左眼代表百位数,右眼代表十位数,嘴巴代表个位数,眼睛用闭开一次代表一个数字,闭开两次代表两个数字,以此类推,而嘴只能张开来代表,但一定不能发出声音,否则就为违反游戏规则为输。

五、六人游戏

呼啦圈传递

道具:呼啦圈2个

游戏规则:

1.把队员们分成6个人组成的小组。

2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。

3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,让其中两个队员松开拉在一起的手,把一个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对另一个小组做同样处理。4.让小组沿顺时针方向传递呼啦圈。把呼啦圈传过去,队员的手不能松开,所以每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,呼啦圈要转完3圈后才算完成;

5.吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时,时间用的少的队胜利。

六、7—13人游戏

1. 二人三足

道具:绳子若干

游戏规则:两个人把其中一只脚绑在一起,然后一起前进,来进行竞技参加人员的速度,用时最少的队胜利。

七、活动过程应注意的问题

1、道具的看管;

2、每个队员应尽量注意安全,如有不适,应说明白;

八、物品及经费预算:

物品 数量 单价

乒乓球 5个 1元

篮球 5个(借)

气球 2袋 5元

绳子 4卷 2元

框 5个(自制)

呼啦圈 2个(借)

水 3桶 8元

纸杯 5袋 5元

音响、插座

总费用 72元

九、应急预案

1、活动当天如果由于天气而影响活动的进行,则改日进行;

2、在活动时若出现意外冲突,各部帮助及时处理,避免此类问题出现;

3、若由于游戏环节而出现摔伤等情况的,队员可以退出休息,如需要上医院的, 应要有专门人员陪同,游戏课换另一个队员代替;

4、所带音响如果没有电,则可以不使用;如有电,每个人都应该注意电线的看管;

 

第二篇:学生会内部活动策划书

桂林电子科技大学 研究生院学生会联谊会

主办:研究生院团委学生会

承办: 研究生院学生会文艺部 研究生院学生会秘书处

一、活动背景:

我院团委学生会是由各部门组成的,学生会是一个大家庭,各部门之间应该多加交流、了解、和谐地发展合作关系。通过此次活动,使研究生院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。为此,我们决定展开本次联谊活动。

二、活动目的及意义:

1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解。

2、增进各部门间的友好关系,促进学生会工作更好的开展。

3、提高大家的团队合作、团结协作意识,发扬互帮互助精神。

4、丰富成员的课余生活,使学习与娱乐活动协调安排。

三、活动地点:

正平馆二楼

四、活动时间:

初定于20xx年6月10日晚7:00

五、活动对象:

研究生院团委学生会所有人员及各班班委。

六、活动流程:

1. 各部门按时到场,在门口的签名墙上签字留念;

2. 播放研究生院学生会精心制作的精彩DV(回顾过去一年研院学生会的活动,欢笑与泪水,大家在观看视频中感动、回忆);

3. 各部门成员到达之后找指定的座位坐下;

4. 主持人致开场白,活动目的和内容;

5. 到场嘉宾向大家做总结,并宣布本次活动开始;

6. 暖场兔子舞,全体成员加入其中;

7. 表演环节与游戏环节交替进行;

8. 游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束;

9. 以部门为单位或以个人为单位互相交换礼物;

10. 联谊会结束,学生会合影留念,嘉宾离场;

11. 清洁场地

工作安排:

秘书处

1、修改最终策划,对活动具体介绍予以说明,并进行安排

2、奖品的管理和发放(2人)

文艺部

1、准备好一切活动环节道具服装、主持人稿

2、视频制作及PPT等美化

3、调试好音响、麦克风、音乐等

宣传部、研宣部

1、对本次活动进行宣传,并制作相关宣传海报

3、制作现场门口的活动展板

外联部

1、布置会场

2、音乐及幻灯片控制人员(各1名)

体育部、生活部

1、配合外联搬运桌子板凳等活动用品。

2、摆放好水、纸、笔在桌上(现场)。

人员安排:

1、主持人2名,负责晚会的主持工作,活跃气氛,把握晚会整体节奏

2、工作人员若干,维持现场秩序,以及应付突发状况

3、音乐及幻灯片控制人员各1名

4、管理人员4名,负责后台物品管理,游戏道具及奖品的管理和发放

5、宣传部和研宣部负责摄影、摄像

5. 会场维持:由团委组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。

6. 事后处理:(所有部门自觉参与)

7. 待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。

八、表演环节

文艺部向各个部门征集节目。并于5月30日确定节目名单,进行排练。

九、游戏内容:

游戏环节在节目表演间隙穿插进行,以部门为单位,采取攻擂制竞赛模式:

首先各部门派代表进行抽签,抽到1号的部门率先进行自选游戏(例如文艺部抽到1号,选择擅长的歌曲接龙游戏),抽签为2号的部门进行攻擂,若攻擂成功,1号部门被淘汰,2号部门进行自选游戏(例如体育部抽到2号且攻擂成功,选择擅长的俯卧撑游戏),诸此类推;守擂两轮即为成功,可获得奖品!攻擂失败的部门也视为淘汰。

进行自选游戏的部门派代表说明游戏规则直至攻擂方无疑义。

十、活动前期准备:

1. 节目征集:文艺部向各个部门征集节目。并于5月30日确定节目名单,进行排练。

2. 场地申请:正平馆二楼,提前预定。并在活动当天进行音响设备调试。

3. 活动主持人选定:主持人要求相貌端正,气质大方,活泼开朗,谈吐清楚。最重要的是能带动现场气氛,机灵聪敏,随机应变能力要强。由文艺部选定。

4. 礼品准备:各部门精心准备礼品,用于在游戏环节赠送给击败自己的部门。

5. 节目表演服装与道具安排:节目最终确定后,解决服装与道具问题,确保活动当天节目表演的顺利进行。

6. 节目表演的音乐,伴奏需在活动前准备好,所有节目伴奏文件必须在活动前拷贝到当晚用的电脑里。包括活动前嘉宾入场暖场音乐。

7. 现场布置:宣传部需提前到活动场地确定会场布置方案,体育部与生活部于活动当天提前布置会场,确保活动按时进行。 十一、活动要求:

(1)活动人员需严格遵守游戏规则,不得投机取巧。

(2)活动人员需听从组织人员安排,使活动有序进行。

(3)活动仅为趣味游戏,不应在活动过程中发生争执。

(4)组织人员需凭着公平公正原则开展每一项活动。

组织人员需事先讲清楚活动规则,避免由于没明白规则而导致活动混乱,扰乱活动正常进行。

十二、活动所需物品清单:

学生会内部活动策划书

十三、联谊会工作安排:

1.宣传部:

确定会场布置方案并负责制作活动海报2签名墙。

2.文艺部:

①场地申请:正平馆二楼,提前预定。并在活动当天进行音响设备调试。

②负责制作回顾研会上一学期的精彩工作视频回顾,随机对研究生会成员进行采访并剪辑进视频。

③向各个部门征集节目。并于周末确定节目名单,进行排练。 ④活动主持人选定:主持人要求相貌端正,气质大方,活泼开朗,谈吐清楚。最重要的是能带动现场气氛,机灵聪敏,随机应变能力要强。由文艺部选定为:林道玮、常钰河。

⑤节目表演服装与道具安排:节目最终确定后,解决服装与道具问题,确保活动当天节目表演的顺利进行。

⑥节目表演的音乐,伴奏需在活动前准备好,所有节目伴奏文件必须在活动前拷贝到当晚用的电脑里。包括活动前嘉宾入场暖场音乐。

⑦负责活动的音乐播放,伴奏搜集。提前确定节目伴奏并保存在电脑里,也负责准备笔记本电脑播放音乐。音响的调试,话筒的调试等。

⑧提前需进行互动游戏演练,确保当天游戏顺利进行,无遗漏。

3.体育部:

于活动当天提前布置会场,活动结束清扫场地等。负责互动前道具的摆放,游戏中间停留时间越短越好。

4.秘书处:

准备好签到表;制作裁判计分表;制作游戏环节惩罚措施抽签道具。

5.团委组织部:

负责联谊会秩序的维持,不能出现混乱。负责引导大家有秩序的入场和退场,避免发生拥挤。负责联谊会气氛的调动,若出现冷场情况,需主动参与互动游戏。

6.生活部:

根据文艺部提供的物品采购清单负责活动中物品的采购、收集等工作。包括演员的服装、活动需要东西的购买等。活动之前需要保管好物品和道具,并在活动结束之后按时归还。

7.主席团+主持人:

负责互动环节的裁判工作。裁判需按照游戏规则公平公正的进行判断。并实时的将比赛信息反馈给主持人,判定互动游戏的胜负。 十四、奖罚措施

在游戏环节连续守擂两次成功的部门获得失败部门准备的礼品奖励。

在游戏环节失败的部门按抽签结果集体接受惩罚,签上准备惩罚措施如下:

1. 传#9@k:接受惩罚措施的小组出六个人,排成一排。传递方法是一个人用嘴吸住#9@k牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中#9@k牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地. 传完5张#9@k牌。(任何掉下来的不计入这5张)

2. 屁股写字:顾名思义,就是派出一人,双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把获胜部门指定的字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来。

3. 神射手:落败的部门每人身上挂一个或两个气球,由获胜的部门用牙签扎破。

4. 夏日特饮:落败的部门品尝由获胜部门自由搭配(醋,酱油,果汁,芥末,汽水……),精心调制的夏日特饮。

5. 我的好朋友:落败部门派出代表,拿出手机,向最近通话人借100元现金,成功则通过,不成功则换下一个部员进行惩罚(全程开启扬声器现场直播)。

杯水接力

所需物品:纸杯若干(估计100),水,一个大玻璃杯。一场务人员帮助摆惩罚造型

a)每大组10人,排成一排,每人发一纸杯,纸杯中间打开一小孔,用嘴叼着或咬着"

b)比赛开始,第一个人杯子中装半杯水,并依次把水通过倾斜倒入的方式倒进后面一个人的杯子里。

c)最后的一个组员把水倒进终点的玻璃杯中。

c)整个传水的过程中队员不能用手触碰杯子,在规定时间内最终在玻璃杯中所积水最多的一组获胜

失败的一组出四个男生做俯卧撑,如图所示

学生会内部活动策划书

六:目不转睛

所需物品:两个场务人员帮助主持人观察谁眨眼睛

a) 主持人从第一大组10人开始;

b) 游戏开始,首先n男n女双方面对站好,而且尽可能近; c) 主持人喊开始的时候,双方眼睛对眼睛,如果谁先眨眼睛或者视线离开或者退缩此小组两人即算输,一直坚持到最后的一小组获胜。每大组的获胜小组将会收到精美纪念品.

九:心协一家人

所需道具:背景音乐,ppt

所有人员手拉手(小组男女站在一起)围成一个大圈,会长站在圈子中间讲结束语,最后共同唱歌曲《朋友》.

(以上内容可临时更改,若有好的意见或想法与文艺部联系) 十五、注意事项

1. 在活动中出现同学受伤的情况:因活动在晚上举行,极有可能出现游戏环节或表演中同学不慎受伤的情况。若不严重则现场处理,事先组织方会准备好创可贴。若情况严重立马由组织方送往医院,活动由其他同学顶替。

2. 活动中若出现裁判不公,同学出现意见等情况,请同学们冷静,由活动负责人协调。

3. 若音响设备出现问题,主持人需冷静应对,向大家做出解释后互动游戏照常进行,节目表演能继续的继续,不能继续的取消。

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