科技文化节策划书

科技文化节之定向越野

主办单位:计算机科学与技术学院学生会

承办单位:办公室

协办单位:学习部,宣传部,新闻中心

科技文化节策划书

科技文化节策划书

装机大赛 策 划 书

活动背景:本届定向越野和装机以“团结、交流、互助、共赢”为宗旨,以活跃校园文化,展我校大学生风采,提高同学们团结、互助的精神为目的,激发学生团队精神和竞争意识,特开展本次活动。

活动目的及意义:希望通过此次装机大赛,促进各部门之间成员的联系,增进成员感情。同时借此机会提升苏大学生的计算机基本知识,普及计算机知识。

活动名称:科技文化节之定向越野装机大赛;

活动目标:

1.为苏州大学广大的计算机爱好者提供一个交流与施展技能的机会,提高参与者的活动能力及团队组织协调能力。

2.为苏大普通学生,尤其是计算机方面的知识相对薄弱的学生提供一个获取计算机基本知识的渠道,通过装机大赛加深对计算机结构及运作方式的理解。

活动时间:20xx年6月5号下午;

活动地点:苏州大学本部;

活动对象:苏大在校本科生及研究生;

活动开展

活动准备阶段

1.宣传:

a将网络部和宣传部提供的海报放在学院网;

b本部在二食堂门口,东区在四食堂门口放海报黑板版;

c在人人网上发布状态;

d影印单页到宿舍区进行宣传。

2.硬件材料(装机):主机由科技部提供,需要主机四台,要

求是报废主机但是需要零件完整。事先需事先拆下部件:cpu;硬盘;主板;内存条。

3.活动以小组赛的形式进行,参赛小组要求三人一组,三人进行配合,尽可能的以最快的速度完成参赛内容,根据完成的速度由裁判进行打分。

活动举办阶段

1. 活动负责人:李凯松

主要负责装机大赛场地安排,相关用具准备及预算申

报等工作;

2. 艾雯倩负责定向越野的相关事宜;

3. 吕雪及崔正伟负责装机点的秩序维持及最后的结果认

定及奖项颁发相关事宜.

定向运动和装机竞赛规则

1、定向运动是参赛者按规定的顺序寻找到达地面检查点,并以最短的时间完成比赛。

2、竞赛形式与项目:本次比赛为传统的学校定向越野、竞赛项目为短距离定向越野(团队赛)。

3、竞赛参加者须知:

A、熟悉并遵守定向运动竞赛规则及有关规定;

B、尊重裁判员、服从裁判、积极支持和协助工作;

C、在竞赛中有权向裁判员对竞赛、裁判工作提出建议、意见;

D、参加竞赛的人应爱护竞赛场地、设施、保护学校自然环境,不得移动检查点标志,在规定时间内完成竞赛。

4、竞赛路线设计及标示:

A.起点用等边三角形、检查点用圆圈、终点用两个圆圈(大圆圈套小圆圈)表示;

B、圆圈在图上的位置为实际地形上的准确位置;

C、检查点按规定顺序标注编号、注意编号数字不压盖图上重要目标。

5、越野行进路线:

法学院门口A—钟楼门口B—红楼门口C---本部图书馆D--情人坡北侧E————集齐5张卡片前往博远楼参加装机大赛。

6、比赛出发:

A、出发意味着计时开始,运动员应分批次出发,每个出发间隔为3分钟,运动员在出发点领取地图;

B、如果由于裁判原因运动员错过出发时间则应重新定制一个出发时间。

7、如何获得装机配件:

为方便参赛者携带及防止比赛中意外情况的发生,比赛中用标注的卡片代替计算机配件。

参赛者将在五个越野检查点获得A,B,C,D,E五张卡片。

为了维持活动秩序,增加活动趣味性,要求每队参赛者回答5道与电脑及时尚科技的有关的题目,答对题数记在所得卡片的右下角,最后得出答对总题数计入总分数,每题一分。

卡片意义(写于卡片背面,当做一种计算机基础知识的普及): A-机箱;B-cpu;C-硬盘;D-主板;E-内存条

8、终点计时及名次排序:

A、终点计时,以裁判员计时为主;

B、依据运动员完成时间、回答问题正确数及装机的准确性和速度综合评分;

C、参赛者漏找或者找错检查点则成绩无效。

计分规则:

规则主要包括三部分:

1. 获取卡片所用时间的计算,为了方便计算及增加选手完成比赛的积极性,直接以到达目的点(理工楼)先后排序大致给分,满分五分,将最后参加的总人数按照到达先后分成五组,分别获得5-1分不等的加分F1。

2. 获得卡片总计需回答25道题目,每答对一道题得一分,总分25分。答对的题目数由工作人员记录在相应的卡片上。所得分数为第二部分得分F2。

3. 第三部分得分为装机的得分,综合选手最后装机完成的时间及装机的准确程度给分。只要装机成功完成即可获得基本分60分。然后根据完成的优秀程度进行加分,得出得分F3。

4. 算出最后得分:

F=F1+F2+F3;

根据得分决定最后的获奖团队。

活动后续阶段

1.比赛结果在比赛结束后立即公布,由部长及副部长颁发证书及奖状,同时有精美礼品赠送。

2.活动结束后整理活动场地,保持环境洁净卫生。

经费预算(805元):

1.宣传费用(220元):

宣传海报:40*3=120元;

宣传单:500*0.2=100元;

2.活动奖品(总计290元):

一等奖:雪碧加冰红茶 85元; 二等奖:雪碧2箱 2*50=100元; 三等奖:冰红茶3箱 35*3=105元;

3.活动用品(295):

活动给选手的彩色路线图:60*1=60元; 彩色卡纸:40*2=80元;

纯净水:20*4=80;

西瓜(为参赛选手准备):25*3=75;

附:

计算机科学与技术学院经费申请表

科技文化节策划书

活动负责人及主要参与者:

办公室 办公室 办公室

部长 副部长 副部长

李凯松 艾雯倩 吕雪

188xxxxxxxx 188xxxxxxxx 188xxxxxxxx

likaisong55@hotma

1403841645@qq.com

2530595563@qq.com

办公室 办公室 办公室 办公室 副部长 干事 干事 干事 崔正玮 朱婕 徐亦楠 方妙之 188xxxxxxxx 188xxxxxxxx 188xxxxxxxx 137xxxxxxxx wayne_ghost@163.c

everjie1015@qq.co

501443355@qq.com

1052480420@qq.com办公室 办公室 办公室 办公室 办公室 干事 刘镒 干事 朱海凤 干事 王海燕 干事 华俊杰 干事

陈荔

158xxxxxxxx 188xxxxxxxx 188xxxxxxxx 188xxxxxxxx 188xxxxxxxx

lliiuu21@qq.com

1090078366@qq.com907420078@qq.com578844543@qq.com415563026@11.com

 

第二篇:第七届计算机科技文化节策划书(初稿)

湖南工学院第七届计算机科技文化节

活动策划书

主办单位: 学生工作部

宣传统战部

科技产业处

团 委

计算机与信息科学学院

承办单位:计算机与信息科学学院团总支学生会

第七届计算机科技文化节策划书初稿

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第七届计算机科技文化节策划书初稿

协办单位:中国移动衡阳分公司

目 录

(一)开幕式................................................................................................................ 7

(二)计算机技能竞赛 ............................................................................................... 8

1、广告设计大赛 ............................................................................................... 8

2、网页设计大赛 ............................................................................................... 8

3、程序设计大赛 ............................................................................................... 9

4、应用系统设计大赛 ..................................................................................... 10

5、DV制作大赛 ............................................................................................... 10

6、动漫设计大赛 ............................................................................................. 11

7、DIY装机大赛 .............................................................................................. 12

8、PPT课件制作大赛 .................................................................................... 14

(三)计算机文化宣传普及活动 ............................................................................. 15

1.计算机知识竞答 ............................................................................................ 15

2.义务支教 ........................................................................................................ 15

------计算机基础文化普及 ........................................................... 15

支教地点:衡阳县松林小学 ..................................................................................... 16

------计算机在农业生产上的普及 ............................................... 16

(1)计算机在农业生产中的作用 ................................................................. 16

(2)工作开展 ................................................................................................. 16

2

3.专业知识讲座 .................................................................................................. 16

4.英语征文比赛 .................................................................................................. 16

5、电子简历设计大赛 ....................................................................................... 17

(四)宣传总结活动 ................................................................................................. 17

1、问卷调查 ....................................................................................................... 17

2、优秀作品集中展示 ....................................................................................... 18

3、第九届“时空之音”校园歌手大赛 ................................................................. 18

4、经验交流会 ................................................................................................... 19

(五)闭幕式.............................................................................................................. 19

(六)活动预算.......................................................................................................... 20

(七)附录.................................................................................................................. 20

1.第七届计算机科技文化节主题曲

2.第七届计算机科技文化节条、横幅内容

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前 言

湖南工学院计算机科技文化节,由计算机与信息科学学院主办的全校性大型活动月,集计算机技能大赛,文化教育普及活动,创新创业大赛,后续跟踪系列活动于一身的全校性的精品活动。本着“以节育人,教学相长”的理念,计算机科技文化节不断成熟,影响力也逐渐提升,在营造出人人喜欢计算机,了解计算机的良好氛围的同时,为学生提供了一个技术与经验交流的平台。以开展计算机技能竞赛、计算机文化宣传普及、计算机技术服务为主打,提高学生对计算机各个方面的兴趣,培养学生的实践创新能力。连续六届的成功举办使其逐渐走向成熟。

第七届计算机科技文化节以“构想青春岁月,绽放科技之光”为主题,在前六届成功举办的基础上,结合我院基本情况,继续在活动中融入并诠释5C文化内涵(communicate交流,compete竞赛,computer计算机,create创造,culture文化),充分展示我学院的专业特色和同学们的创新意识,进一步深化科学文化建设,营造良好的校园科学文化氛围。

在前几届科技文化节中,进行了广告设计大赛、网页设计大赛、程序设计大赛、应用系统设计大赛、DV制作大赛、动漫设计大赛、DIY装机大赛、PPT课件制作大赛、简历制作大赛、“时空之音”校园歌手大赛等。而这次,我们有比以前更丰富的经验,更充足的准备,跟强劲的人力资源。相信,如此精彩丰富的文化科技盛宴,在我们的努力与学校领导、老师以及各赞助商的大力支持下将会大放光彩,成就湖工活动史上最耀眼夺目的明珠。

计算机科技文化节组委会

20xx年3月

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第七届计算机科技文化节组委会

总顾问:张 平 王利华

顾 问:张 兴 朱锋华 杨国辉 黄卫华 罗庆云 主 任:李立波

副主任:陈 敏

成 员:高为民 陈利平 刘 君 高金华 戴成秋

任长安 朱凌志 彭 伟 周艳红 廖 阔

一:活动时间

20xx年4月——20xx年6月

二:活动内容

第七届计算机科技文化节策划书初稿

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三:活动组织

1、赛事组委会下设办公室和工作组:

第七届计算机科技文化节策划书初稿

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第七届计算机科技文化节策划书初稿

2、第七届计算机科技文化节工作组职责

四:活动具体实施方案

(一)开幕式

参加人员:校领导、学院领导、赞助商代表、部分教师、组委会全体成员、

团委学生会、各兄弟学院团总支学生会、各班学生代表、各协会代表 开幕式流程:

①主持人介绍嘉宾

②致开幕词

③往届计算机科技文化节总结

第七届计算机科技文化节策划书初稿

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④院领导致贺词

⑤赞助商代表发言

⑥学生代表发言

⑦宣布开幕

⑧合影留念

(二)计算机技能竞赛

1、广告设计大赛

主题:学院校旗、校徽设计(含二级学院)、第七届计算机科技文化节宣传海报或者宣传单、用电安全宣海报或宣传单、弘扬科技、文化宣传海报。 所有作品电子档上交邮箱:

作品要求:

(1)平面广告(含徽标设计、创意海报设计)作品。

①A4规格彩色打印,每件作品上交两份,上交后不返还;

②作品光盘一张或电子文档(文件格式为JPG,分辨率:300dpi)。

(2)Flash动画广告作品。

动画广告swf文件格式,文件不超过3MB,时间60秒之内,配音乐。

(3)3D作品。

①设计应用软件以3D为主,辅之以多个软件加工处理,充分利用2D及其相应辅助软件,如MAYA、Photoshop、CorelDraw等,但必须是三维动画,最终作品播放时间为1至3分钟;

②上交作品格式为3D或AVI,并附上详细的作品说明书。

(4)同一系列作品每人不超过3幅,作品须原创,上交作品纸质、电子档均需标记作品名称、专业、班级、姓名及联系方式。

2、网页设计大赛

主题:各协会、班级网页,计算机与信息科学学院网页,第七届计算机科技文化节专题网页或其他机关新闻网页。

所有作品电子档上交邮箱:

作品要求:

(1)要求计算机与信息科学学院各班必须有班级主页设计作品。

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(2)参赛作品必须原创,网页内容活波健康,积极向上,能够紧扣相应主题。

(3)网页结构明了,美观大方,浏览方便快捷,实用性、稳定性强。

(4)网页的深度原则上至少包括三级页面,网页为动态网页。

(5)作品用光盘贮存,注意附带作品名称、专业、班级、姓名及联系方式,也可在网上挂用。

(6)作品须原创,主页面彩色打印交两份,请标记作品名称、专业、班级、姓名及联系方式,上交作品不返还,请自主保存备份。

3、程序设计大赛

为了挖掘大学生潜力,促进大学生对计算机专业知识的应用能力,激发广大学生对软件开发的兴趣,引导并鼓励广大学生积极投身科技创新与实践活动中,发扬刻苦钻研、勇于创新、团结协作的精神,营造良好的学习、科研氛围,计算机科技文化节组委会将举办程序设计大赛,大赛将选出一批优秀选手进行培训,为湖南省程序设计大赛做充分准备。

1、比赛安排:

比赛地点:计算机与信息科学学院实验室机房

2、比赛规则

①竞赛试题:6-10题(中文);

②比赛时间:4小时(监考老师可以视情况适当调整比赛时间)

③允许参赛队员携带源代码、参考书、手册、字典等纸质参考资料,不准携带任何电子工具和电子媒质资料;

④试题的解答直接提交给监考老师。

⑤参赛队员有权通过提交解释请求,针对题目描述中的不明确或错误的部分提问。如果确认题目中确实存在不明确或错误的部分,将会通告所有参赛团队进行声明或更正。

⑥正确解答两道题及两道题以上的队伍有资格参加排名。排名根据正确解题的数目多少进行。如果多支团队解题数目相同,则根据总耗时间长短进行排名。

⑦竞赛所用编程语言为C、C++、Java。操作系统为Windows。

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⑧每支参赛团队使用一台计算机,所有团队使用计算机的规格配置完全相同。

⑨在竞赛中,参赛队员不得与同组成员以及监考教师以外的人交谈。

3、在获奖团队中选拔部分优秀学生进行程序设计培训,组队代表学院参加湖南省程序设计大赛。

4、应用系统设计大赛

所有作品电子档(含作品详细说明书)上交邮箱:

作品要求:

(1)应用系统设计作品内容为宿舍管理系统、辅导员管理系统、学生信息管理软件、班级管理系统、学生个人管理系统、学生综合素质评定系统等。

(2)应用系统前期“需求分析文档设计”(包含可行性分析报告与需求分析两部分)。

(3)参赛应用系统软件原则上要求能够解决实际问题,有实用价值。

5、DV制作大赛

本项大赛是由广大学生广泛参与的影视实践活动,以“大学·梦想”为主题,体现当代大学生结合实际、紧跟时代的精神面貌。以我们学习实践、校园文化等活动的独特记录视角来反映当代大学生敏锐的观察力和感悟力,创作出最能代表我们思想的视听作品。

所有作品电子档上交邮箱:

1、作品内容:

①传统文化宣传类

②影视短剧类(微电影)

③学院、班级形象宣传片

④电子相册类

2、作品要求:

①思想健康、积极向上且有青春的气息,有较好的精神面貌,有一定的思想深度,内容充实、生动,主题突出。

②拍摄画面清晰连贯,有一定的拍摄和剪辑技巧。

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③作品富有原创性、独特观念,形式新颖,勇于挑战表演和拍摄有较大的难度的表现方式。

④时间长度:30分钟内。

⑤以普通话(英语及方言需中文字幕)为主要发音语言。

⑥作品以DV摄像机为主要拍摄工具,数码相机为辅助拍摄工具,以电脑为主要制作、编辑工具,所有作品需刻录成光盘。

注:曾在国内其他类似比赛中获奖的作品也可参加。

6、动漫设计大赛

本次大赛以动漫为载体,吸引目标受众参加,激发同学们的创作热情,意在为动漫爱好者提供交流与合作的平台,提升同学们的创意、制作能力,进而促进科技动漫在校园里的发展,对我们学生倡导一种全新的动漫理念,把动漫变成有价值一种时尚元素,在社会目标受众群体中得以传播和认同。

所有作品电子档上交邮箱:

1、作品内容:

①以大学生活为背景的故事类

②科技人文类

③科学幻想类

④社会生活类

2、参赛规则及作品要求:

①参赛作品须符合本次大赛主题、内容健康。

②比赛分平面作品和动画短片两个组别:

平面作品形式包括彩色单幅、黑白单幅、故事稿、四格漫画;参赛者

请提交清晰的漫画原稿、打印稿或电子稿,电子稿请保存为JPG格式。作品尺寸不限,手绘和电脑制作均可。

动画短片形式包括二维动画片、三维动画片。动画作品尺寸在

800*600像素以内,长度为1至5分钟,作品请保存为rmvb、avi、mpeg格式。动画类参赛作者请递交刻有个人作品的光盘。

③提交参赛作品时,请附150字以内的作品说明

3、所有上交作品(纸质、电子档)请标记作品名称、专业、班级、姓名及联系方式,上交作品不返还,请自主保存备份。

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7、DIY装机大赛

为丰富我院学生课余生活,加强学生动手能力,掌握基本的电脑硬件知识,展示计算机组装方面的技能水平;使电脑基础和计算机基本操作和应用得到良好的普及,激发广大学生的兴趣和积极性,进而普及电脑知识,特举办DIY装机大赛。本次大赛是一个展现理论和实践相结合的舞台,是计算机科技文化节中不可或缺的重要元素。

1、比赛方式:个人赛

2、比赛器材:

主板一块,内存一根,机箱一套,硬盘一个,显示器一个,键盘一个,鼠标一个。

3、比赛评定规则:

①选手在比赛前20分钟开始检录,比赛前10钟开始入场做准备,超过规定时间3分钟没有检录和入场的将取消参赛资格;

②选手入场后不得触摸比赛台上的任何东西,在参赛位上等待工作人员讲解验机规则以及主板POWER跳线的位置和其他注意事项;

③选手赛前到工作人员处检验机器是否能够正常使用;

④比赛的胜负以装机时间为准,消耗时间最短者胜;

⑤所有的零件均需组装到位,并接上键盘鼠标显示器,包括主板power跳线的位置;

⑥所有参赛机器全部需要正常点亮,并能识别到硬盘;

⑦参赛选手可以自行点亮机器、认可后,再示意裁判停表;

⑧机器经技术人员检验认可后,成绩才生效;

⑨验机不能点亮(除机器先天缺陷外),视为比赛失败。

4、验机标准:

①检查螺丝是否松动,是否在应归属的位置,机箱内是否出现异物,主板电源是否连接,数据线是否连接;

②检查键盘鼠标、显示器接口是否连接好,IDE线是否接错或接反,裁判示意停表后是否仍触碰;

③在装机过程是否触到绳,是否按比赛要求完成。

5、备注:

①工作人员宣布装机时开始计时,选手装机完成即举手示意,计时员记录该选手所用时间,核实无误后,将在现场公布成绩;

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②因蛮力装机而损坏器材的,需照价赔偿;

③比赛过程中如有问题应由组长向评委会示意陈述;

④如对成绩不满意,可向此次活动仲裁委员会进行投诉。

*商家回报计划 (赞助用)

冠名权

文化节冠名如湖南工学院第七届计算机科技与软件文化节或另外讨论可行方式。 上述冠名出现于所有涉及到文化节活动名称的宣传横幅、彩旗、气球、网页内容、路牌广告、文化节程序册、宣传海报、纪念品等等,向社会和媒体公布活动信息时,统一采用已冠名的活动名称,并宣传为本次装机大赛的特别鸣谢单位

话动前期宣传:

l、活动前在相关的海报、传单上,出现赞助公司的名字及提及赞助商资讯。

2、在活动海报旁边贴上赞助公司的宣传海报。

3、可以为赞助公司在活动现场悬挂大型横幅。

4、在文化的宣传册上享有两页的平面广告权。

5、在文化节的网站的主页面的醒目位置上摆放赞助单位的Logo,并对主页作链接。

6、可派发印有赞助公司名字的传单。派发人员可以穿山公司提供的统一宣传服装。 活动当天和后续:

l、活动宣传单、节日单等出现赞助公司的名称及其资讯。

2、活动现场山主持人口头鸣谢赞助单位不少三次。

一、传单宣传

价格低、便利以及时问短、效应快是传单的优势所在,同时是众多商家垂青的原冈。本次我们将以“简约而精美”的制作概念.设计出令人乐见的传单样式,并采取逐个宿舍派发的方式,务求让尽量多的人知识活动的同时减低传单带来的环境污染问题。

二、媒体宣传

为本次活动全程录影,并将完成的纪录片刻录成光盘,使之能在更广泛的范围、更长久的时间内流传。

三、海报宣传

四、小册子宣传

五、展板宣传

根据实际赞助项目,公司可往指定地点摆放宣传本公司企业文化、产品资讯、人员招聘

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等信息的架、易拉宝、人型展板等作宣传。此宣传方式史容易吸引人的眼球,配合公司现场咨,可达到事半功倍的效果。

六、宣传栏宣传

七、横幅宣传

横幅足学生活动的传统宣传手段,红底黄字十分抢眼,价格较低,以其人人的字体容纳,所有必需信息而更容易吸引更多路人的优点,成为除海报和传单以外最受青睐的宣传手法之一。

八、网站宣传

九、广播台宣传

十、礼品宣传

赞助公司可以其产晶或含有公司名称、商晶文化标识的纪念品、刊物、光盘等作为比赛型活动的奖晶或派发给现场观众的纪念品。

十一、活动道具用品宣传

赞助公司可以为本次活动提供印有公司名称或商标的遮阳伞、工作服、路障、活动指示牌、气球、彩带等等活动用品。这样除了可以达到一定的现场宣传效果,我们还会在往后的活动中,根据实际需要重复使用其中某些道具,达到一定的后续宣传效果。

十二、咨询点宣传

十三、背景幕布宣传

十四、现场鸣谢

十五、问卷调查

我们会派专门的工作人员面向师生们协助公司进行纸张或网上的问卷调查、投票等,让公司更加了解校园的市场方向,有利于公司制定合适的面向校园的市场方针,具有现实的战略意义。

十六、提供学生业务员

赞助公司可以借此机会,在我院挑选合适公司发展需要的学生进行相关业务的实习或兼职。

8、PPT课件制作大赛

通过举办PPT课件制作大赛,旨在进一步提高我院学生的计算机水平和教案设计水平,激发同学学习的热情,营造一个良好的学习氛围,促进学风建设,同时丰富同学们的课余生活。

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主题:计算机科技文化节、学习和弘扬中国传统文化、安全知识教育、班级管理、个人学习规划

所有作品电子档上交邮箱:

作品要求:

1、所有上交作品(纸质、电子档)请标记作品名称、专业、班级、姓名及联系方式,上交作品不返还,请自主保存备份。

2、作品答辩时间待定。

(三)计算机文化宣传普及活动

计算机的普及和计算机文化的形成及发展,对社会产生了深远的影响。网络技术的飞速发展,使互联网渗透到了人们工作、生活的各个领域,成为人们获取信息、享受网络服务的重要来源。随着网络经济时代的到来,我们对计算机及其所形成的计算机文化,有了更全面的认识。

1.计算机知识竞答

此次科技文化节特举办计算机知识竞答赛来扩展同学们的计算机文化知识,进而激发同学们对计算机的学习兴趣,此次比赛试题内容皆为计算机相关文化知识。 比赛规则:

比赛分为初赛和决赛。以积分的高低排名,决出胜负,优秀组织奖则按班级团体积分确定。

1、初赛:以班级为单位进行,由各班班委组织,每班选出3名优秀选手参与学院决赛。

2、决赛:由学院组织,对所有进入决赛的选手进行笔试和面试。

2.义务支教

------计算机基础文化普及

计算机技术的迅速发展,促进了计算机教育的普及,为了响应国家普及小学生计算机知识教育的号召,我国很多中小学都开设了计算机基础课程,特别是省会以上城市和沿海开放城市的重点中小学。由于经济发展的不平衡,在全国仍有不少地区,特别是农村、山区和部分内地省市的地方,计算机基础教育还没有开

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展,造成高校录取的新生计算机基础知识的水平差异很大。此次计算机科技文化节借我系青年志愿者协会举办的“义务支教”活动为边远山村小学普及计算机文化基础,开阔他们的视野,让他们对计算机有初步的认识。

支教地点:衡阳县松林小学

------计算机在农业生产上的普及

科技是引领农业发展的原动力,科技的发展速度直接关系到农业发展的速度。利用计算机加速发展农业科学研究进程是当今的主流之一。计算机作为促进农业生产管理科学化、农业生产过程控制自动化和农业教育现代化的重要手段在农业中的作用越来越大,是促进现代农业发展的必备手段与工具

(1)计算机在农业生产中的作用

利用计算机网络,查询新品种的基本信息,辨别新品种的真伪,保证农业用种安全;通过土壤检测,分析土壤基础肥力情况,制定科学合理的施肥方案;利用计算机系统分析病害发生情况,及时采取防治措施卫;收获后,可通过计算机系统分析产品品质,分出产品档次,提高产品附加值。通过利用计算机网络,农民在农业生产前就可以签订订单农业生产合同,保证产品的市场销路。收获后,可以通过互联网了解产品的市场行情,根据行情,确定销售时问与销售价格,进而增加收入。

(2)工作开展

前期:组建一个“计算机普及农业”团队,了解当地农业生产对网络信息的需求,制定计算机基本运用知识普及的实施计划。

中期:下乡向当地计算机使用人员传播计算机文化、运用知识。

后期:信息反馈,此次活动给当地农业从事人员带来的帮助。

普及地点:衡阳县松林村

3.专业知识讲座

围绕“IT前沿知识”开展一系列专业知识讲座,大赛组委会将邀请IT行业专家为同学们展示最丰富、精彩的IT文化。

4.英语征文比赛

为加强我院学生英语学习氛围,提高学生的英语写作热情,推动健康高雅、

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积极向上的校园文化建设,提高广大学生的英语写作能力,鼓励学生积极参与语言写作活动,体现我学院学生的文学修养,特举行英语征文大赛。此次英语征文以塑造学生科学·文化素养为目的,辅以促进学生对科学文化深刻内涵的理解,以进一步面向学生开展针对性教育,逐步提高我院学生英语四六级考试过级率,从而提高我学院学生的专业水平和英语写作能力。

主题:

所有作品电子档上交邮箱:

比赛要求:

1、字数不少于200字,以200-250字为佳。

2、紧扣主题,语言流畅,内容丰富,意境独到。

3、文章有独特观点及创新性理念为佳。

4、作品须原创,没有在其他地方发表过,若有抄袭嫌疑,将被取消参赛资格。

5、文章电子稿内容格式统一为:全文字体为Times New Roman,标题小二,正文小四,1.5倍行距。

6、所有上交作品(纸质、电子档)须标记作者姓名、学号、专业、班级及联系方式。

5、电子简历设计大赛

现在就业形势严峻,出彩的简历,成为步入职场的“敲门砖”,让你赢在起点。此次电子简历设计大赛旨在提高我院学生制作简历的基本技能,提升同学们的就业竞争力,为职业生涯做出合理的规划,充实自己,丰富简历!

所有作品电子档上交邮箱:

作品要求:作品答辩时间待定。

(四)宣传总结活动

1、问卷调查

计算机科技文化节组委会将在主要活动结束后对全校学生进行问卷调查,调查学生对往届乃至本届计算机科技文化节的比较与认识,从基层群众中发现问题

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并在今后不断完善、提升;调查学生对专业的看法、对专业学习的需求、对学习目标的认定,全面掌握学生的学习动态。

2、优秀作品集中展示

为了将活动成果公开化、持久化,组委会成员将从各项活动中收集上来的作品予以分类,统计归档后于图书馆、2栋教学楼大厅予以维持一周的展示,让参赛选手在公开场合彼此之间互相学习,互相借鉴,以打造出更优秀的作品。

3、第九届“时空之音”校园歌手大赛

“时空之音”校园歌手大赛主要以调动学生学习积极性、拓展学生综合素质为目的,至今已举办八届,面对全校开展,成果斐然。

1、比赛流程:

海选:时间待定

①由各学院自行举行海选,海选时间可自行决定,但必须通知我学院文艺部,我学院届时将过去观看比赛;

②各学院进入初赛名单根据各学院报名参赛人数而定;

初赛:时间待定

复赛:时间待定

决赛:时间待定

2、活动地点

初赛:多媒体教室

复赛:地点待定(歌手自备伴奏MP3或MTV文件参赛,请求相关部门配合落实音响设备)

决赛:临时露天搭台

3、比赛要求:

①参赛人员:湖南工学院全体学生

②参赛方式:

在各学院直接报名(填写报名表)

各班文艺委员组织同学报名并统一报名交表

网上报名:登陆计算机与信息科学学院网站自行下载报名表,将填写好的报

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名表发至邮箱:

③参赛要求:

报名人数不限。

自选曲目,自备伴奏,自备道具。

可以以组合形式报名,但团体人数不得超过四人。

每位选手必须至少准备四首(风格不同)的参赛歌曲,相同参赛曲目在参赛过程中演唱不得超过两次。

4、表演形式:

以演唱为主,其他才艺表演为辅,所需道具须自备。

(注:海选和初赛以清唱形式表演,并限时海选1分钟以内,初赛3分钟以内,其他才艺表演限时2分钟)

4、经验交流会

为了让成绩突出的参赛选手向学生分享学习心得,探讨学习方法,组委会组织开展经验交流会,形成学生与学生、学生与老师对话,促进学生、老师之间的零距离交流。

(五)闭幕式

与会人员:校领导、学院领导、赞助商代表、教师代表、组委会全体成员、

团委学生会、各学院团总支学生会代表、各班学生代表、各协会代表 闭幕式流程:

①、主持人介绍嘉宾

②、第七届计算机科技文化节精彩回顾

③、总结

④、颁奖环节

⑤、第七届科技文化节闭幕

⑥、嘉宾留影

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(六)活动预算

第七届计算机科技文化节策划书初稿

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第七届计算机科技文化节策划书初稿

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第七届计算机科技文化节策划书初稿

附 录(一): 希望开在心田

梦想展翅飞向蓝天 越飞越高越远越美 自由飞翔

追梦到天际

相守相望不言弃

我愿化为南燕永不分离

鸟语花香弥漫湖工 清香美丽飘扬天空 越飘越香越甜越美 翩翩起舞

希冀在田野

追逐梦想不停歇 计算机与信息科学学院团总支学生会 20xx年3月18日 追梦 ——第七届计算机科技文化节主题曲

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我愿用我这一生永远爱你

百花齐放盛开迎朝阳

姹紫嫣红绚烂散发芳香

欲乘上科技之风 冥想文化之韵 一起共创幸福美好的明天

把握住青春 永不要沉沦

紫霞光氲 时间年轮

向前冲 不害怕 不退缩 雨后是彩虹

紧握住青春 永不要沉沦

紫霞光氲 时间的年轮

团结一致 不害怕 不退缩 雨后是彩虹

年轻的心脏 迸发出希望

梦想绽放 散 迷人芳香

年华花样 玩酷你我青春

愿化为南燕

年轻的心脏 迸发出希望

梦想绽放 迷人芳香

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年华花样 玩酷你我青春

愿用我这一生来爱你

附 录(二):第七届计算机科技文化节条/横幅

条幅:

1. 贺计算机与信息科学学院“中国移动杯”第七届计算机科技文化节盛大开幕

2. 热烈祝贺计算机与信息科学学院“中国移动杯”第七届计算机科技文化节圆满落幕

3. 祝计算机与信息科学学院“中国移动杯”第七届计算机科技文化节取得圆满成功

4. 中国移动公司祝第七届计算机科技文化节取得圆满成功(充气球上) 横幅:

1. 构想青春岁月,绽放科技之光。

2. 传承,和谐,创新,发展。

3. 推动IT文化产业、引领网络文化风尚、强化科技文化内涵、引领学生自主创业。

4. 放飞你的青春,奔洒你的热情。

5. 用科技改变我们的人生,让文化丰富我们的心灵。

6. 用艺术点缀我们的生活,用激情点燃我们的希望。

7. 历史诉说过去,科技掌握未来。

8. 强化学子竞争意识,营造湖工团队精神。

9. 用鼠标点击明天,用科技创造未来。

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10. 绘制新世纪科技蓝图,展现新时代学生风采。

11. 攀登科技巅峰,探寻文化内涵。

12. 展示艺术才华,放飞青春梦想。

13. 夯实文化底蕴,创造科技传奇。

14. 科技缔造财富,文化促进发展。

15. 触发青春灵感,点亮科学生活。

16. 你因湖工而精彩,湖工因你而腾飞!

17. 自主创新、重点跨越、支撑发展、引领未来。

18. 设计程序就是设计人生,容不得有丝毫的疏忽。

19. 用激情点燃科技,用真心传承文化。

20. 网络连接世界 信息沟通心灵。

21. 书山有路网络为径,学海无涯电脑作舟。

22. 声形色并茂,情景意交融。

23. 信息时代,拭目以待。

24. 丰富的网络让人心充实,纯净的心灵使网络文明。

25. 除网络陋习,讲勤学上进,树文明新风,建和谐校园。

26. 艺术魅力,炫我风采;开心无限,勇往直前;超越自我,志在必得。

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