20xx年徐州市职业学校技能大赛财经商贸类财会专业暨第三十三届珠算技术比赛实施方案

20##年徐州市职业学校技能大赛财经商贸类财会专业暨第三十三届珠算技术比赛实施方案

一、竞赛项目及内容

(一)竞赛项目

 本次竞赛设会计电算化、会计手工账务处理和珠算三个竞赛项目,每个竞赛项目分中职学生组、高职学生组和教师组三个组别。会计电算化项目的内容为会计电算化、点钞和传票翻打,会计手工账务处理项目的内容为会计手工账务处理、点钞和传票翻打,珠算项目的内容为珠算、点钞和手工账务处理,均为个人竞赛项目。

(二)竞赛内容及要求

1.会计电算化

(1)竞赛形式

①运用记账凭证核算形式,使用畅捷通T3企业管理信息化软件作为核算工具,完成30-40笔经济业务处理。

②模拟制造业企业某年一个月的经济业务资料,执行《企业会计准则》(20##年)和现行税法。经济业务主要以原始凭证形式出现,选手根据题目要求完成相关业务处理。

③竞赛软件启用总账、财务报表、工资、固定资产、进销存等模块,业务处理须在相应的模块中完成。

④基本的操作内容如为:根据题目要求进行初始设置;根据提供的资料完善原始凭证,编制记账凭证;审核凭证;记账;对账并结账;编制资产负债表和利润表等。

(2)经济业务范围

①中职学生组

A.货币资金:库存现金、银行存款、其他货币资金。

B.应收账款:应收票据、应收账款、预付账款及其他应收款、应收款项减值。

C.存货(实际成本计价):原材料、周转材料、委托加工物资、存货清查。

D.固定资产:固定资产增加、固定资产减少、固定资产折旧、固定资产清查。

E.流动负债:短期借款、应付账款、应付票据、预收账款、其他应付款、应付职工薪酬、应交税费。

F.费用和成本:要素费用、制造费用、完工产品与在产品成本分配、产品成本核算品种法。

G.所有者权益:实收资本、资本公积、盈余公积和未分配利润。

H.收入、利润和利润分配:销售商品收入、销售材料收入、让渡资产使用权收入、期间费用、营业利润、营业外收支、所得税费用、利润分配。

I.财务报表:资产负债表的编制、利润表的编制。

②高职学生组

在上述中职学生组经济业务范围的基础上,增加如下内容:

A、金融资产:交易性金融资产、持有至到期投资、可供出售金融资产

B、长期股权投资

C、投资性房地产

D、无形资产及其他资产

E、长期负债:长期借款、应付债券

③教师组

同高职组学生经济业务范围。

(3)评分规则

2.会计手工账务处理

会计手工账务处理竞赛执行的专业技术标准为《会计基础工作规范》,会计处理具体原则和方法遵照财政部颁布的会计准则和会计制度。

具体内容和要求如下:

 (1)中职学生组

(2)高职学生组

(3)教师组

3.点钞(各组别)

点钞技能比赛包括单指单张和多指多张两个内容,统一使用面值为壹佰元的练功券。备点练功券单指单张采用整把形式,多指多张采用散把形式。选手持钞采用手持式或手按式均可,限时不限量,并采用统一计时和报时的方法进行比赛。

4.传票翻打(各组别)

(1)采用爱丁数码公司翰林提专用设备进行小键盘传票算。即传票每任意20页指定题号的数字累加为1题。

(2)比赛传票采用规格长约19厘米,宽约8厘米的70G规格书写纸,用4号手写体铅字印刷,每本传票共100页,每页五行数,由四至九位数组成。其中四、九位数各占10%,五、六、七、八位数各占20%,都有两位小数;页内依次印有(一)至(五)的行次标记,设任意20页的20个数据(一组)累加为一题,0―9十个数字均衡出现。

(3)比赛题目限时不限量,比赛成绩由翰林提专用系统自动生成。

5.珠算(各组别)

珠算竞赛按照《江苏省珠算、珠算式心算能力比赛办法》规定的内容、程序和方法进行。

二、竞赛时间

(一)会计电算化(各组别)

竞赛时间为180分钟。

(二)会计手工账务处理

1.中职学生组180分钟,另加20分钟会计凭证整理装订时间。

2.高职学生组210分钟,另加20分钟会计凭证整理装订时间。

3.教师组240分钟,另加20分钟会计凭证整理装订时间。

(三)点钞(各组别)

单指单张、多指多张每组每场均为5分钟(比赛分批进行,每批次约50人,原则上场次间隔时间约30分钟)。

(四)传票翻打(各组别)

竞赛时间10分钟。

(五)珠算(各组别)

每个单项10分钟,共计50分钟。

三、竞赛命题及裁判

(一)竞赛命题

大赛命题组负责大赛命题工作。

(二)裁判

大赛裁判组由会计电算化、会计手工账务处理、点钞、传票翻打及珠算五个方面的相关专家组成。大赛裁判工作按照公开、公平、公正、客观的原则进行,其中点钞裁判员还应按照下列要求执行:

1.裁判员应提前40分钟进入赛场,参与现场设错和熟悉比赛规则。

2.裁判员应忠于职守、认真监赛。监赛时不得随意走动,不得在赛场内吸烟或大声谈话。

3.裁判员应引导选手凭参赛证、身份证件进入赛场。裁判员在开赛前逐一检查本赛场的每一位选手的身份证件、参赛证是否齐全。

4.开赛前,裁判员检查选手填写的《单指单张点钞比赛成绩记录表》、《多指多张点钞比赛成绩记录表》上方的有关信息是否正确、齐全。

5.开赛后,裁判员应认真监督选手是否按规程操作,并在《单指单张点钞比赛成绩记录表》、《多指多张点钞比赛成绩记录表》上作相应记录。

6.裁判员应将缺赛人员的姓名在《赛场记录表》中登记。

7.开赛前10分钟,裁判员应向选手宣读《比赛规则》,并提醒选手在成绩表上规定的位置用圆珠笔填写清楚姓名、参赛证号和代表队名称。

8.选手有作弊行为时,裁判员应及时查清,并在选手右前方用手指敲击桌面方式通知选手有作弊行为,并在《单指单张点钞比赛成绩记录表》、《多指多张点钞比赛成绩记录表》相关位置用打“V”作记录(或文字记录)。

9.比赛判分完毕,裁判员应立即清点本场所收评分表份数,与参赛人数核对正确后,由指定人员进行确认交裁判员。

四、竞赛场地、设备及相关人员

(一)场地

会计电算化比赛在计算机机房进行;会计手工账务处理、翻打传票、点钞和珠算比赛可在普通教室进行。具体座位如下:

1.会计电算化:140人座位的机房(中职组75人的机房,高职组是45人机房,教师组20人机房)。

2.会计手工账务处理:220人座位的教室。

3.点钞:300人座位的教室。

4.翻打传票:192人座位的教室。

5.珠算:93人座位的教室。

(二)竞赛使用设备、用具及软件要求

1.会计电算化采用畅捷通软件有限公司T3企业管理信息化软件。

(1)服务器配置CPU主频:2G以上;硬盘空间:40G以上 ;内存:2G以上;DVD光驱。

(2)客户端计算机配置要求为CPU主频2G以上;硬盘空间20G以上;内存2G以上;DVD光驱。网络要求为局域网100M带宽。客户端软件环境要求为Windows XP Pro SP2 中文版操作系统;SQL Server 20## Pro数据库 + SP4;MS Office 2003(中文版,含WORD、EXCEL和ACCESS);畅捷通T3-企业管理信息化软件;五笔输入法、智能ABC输入法、微软输入法、搜狗拼音输入法。比赛现场设备及相关软件由大赛组委会统一提供。

2.会计手工账务处理比赛所用的各种原始凭证、记账凭证、账页、会计报表和有关印章等由大赛组委会统一提供

3.点钞比赛采用100元面额练功券,用具包括海绵缸(并配甘油)、扎条、笔、印章(采用“万次章”)、记录表、点钞机。比赛现场练功券及相关用具由大赛组委会统一提供。

4.翻打传票采用大连爱丁数码产品有限公司翰林提T96BW专用输入设备及配套传票。传票本100页,70G书写纸,4号手写体铅字印刷,规格为长19厘米,宽8厘米。比赛现场设备及用具由大赛组委会统一提供。

5.珠算比赛所用的比赛试题的规格按照《江苏省珠算、珠算式心算能力比赛办法》规定的要求,并由大赛组委会统一提供。

6.服务设备:饮水机6台

7.应急车辆:2辆

(三)相关人员

1.竞赛裁判、工作人员:60 名

2.管理人员:2名

3.设备维护及电力管理人员:4名

4.后勤保障人员:4名

5.保安人员:6名

6.医护人员:1名

五、竞赛规则及注意事项

(一)竞赛基本规则

1. 选手必须持本人身份证、学生证并携(佩)带统一签发的参赛证参加竞赛。

2. 选手不得携带与竞赛无关的用品、用具入场,赛场所有人员必须将手机等通讯工具关闭。

3. 选手应当按照要求在指定位置准确填写代表队名称、选手姓名、性别和大会统一制作参赛证号码等有关信息。

4.选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判员同意后作特殊处理。

5.选手必须服从裁判长和裁判员的统一指挥,不得有违规行为,不得在赛场与裁判员争论吵闹,违者取消比赛资格。

6.选手在竞赛过程中,如遇问题需举手向裁判员提问(珠算除外),选手之间互相询问按作弊行为处理。

7.在竞赛规定时间结束时应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。如果选手提前结束竞赛,也不得以任何理由再续赛。

8. 各类赛务人员必须统一佩戴相应证件,着装整齐。

9. 各赛场除现场裁判员等工作人员以外,媒体等其他任何人员未经赛点领导小组允许不得进入赛场,不得影响竞赛进行。

(二)竞赛具体规则及注意事项

1.会计电算化

(1)赛场提供草稿纸;笔等工具,参赛选手可以自带没有储存功能的计算器,其他的资料、工具一律不得带入赛场。

(2)赛前各代表队领队抽签决定选手比赛场地与选手座位号。参赛选手在赛场工作人员引导下,进行检录签到,做好赛前准备。

(3)参赛选手在赛场工作人员带领下进入赛场;进入赛场后,按抽签号对号入座,并将选手将身份证、学生证及参赛证放置桌子的左上角。选手迟到15分钟取消竞赛资格。

(4)比赛铃声响后,方可登录系统开始比赛。

(5) 比赛开始后30分钟内选手不得交卷。竞赛软件自动倒计时的,到时关闭,强制交卷。

(6)比赛结束时,各参赛选手将资料和工具整齐摆放在操作平台上,经工作人员确认后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料(包括草稿纸)。

(7)比赛过程中出现设备或软件故障等问题,应提请裁判长确认原因。经请示总裁判长同意后,可酌情后延该选手比赛时间。

(8)尊重裁判,服从工作人员统一指挥,遇有争议问题,应由领队向仲裁机构提出。

2.会计手工账务处理

(1)答题结果用蓝色或黑色水笔直接书写在试卷上指定的位置,用铅笔答题无效,红笔主要用于错账更正和结账。

(2)凭证、账簿发生错误,应按会计工作规范的要求处理。

(3)在竞赛中, 选手应按规定使用大赛配备的印章,不得在卷面上使用个人私章或签名等留有个人标记。原始凭证中规定签章处一律使用大赛配备的通用“单位印鉴”章和“个人印鉴”章,如涉及到密码区一律不要填写;记账凭证中只要在制单人处加盖通用的“制单人”章,其他签章处一律不用盖章。

(4)竞赛过程中, 选手应保持座位清洁。竞赛结束后,考生一律不得将大赛统一提供的赛卷、工具、用具及其他比赛资料等带离考场。

(5)选手必须按竞赛时间,提前30分钟检录进入赛场。迟到15分钟者不得参加竞赛,比赛开始后30分钟方可交卷。

(6)选手应严格遵守赛场纪律。选手除携带竞赛必备的用具(如笔、尺、算盘、普通计算器等)外,不得将其他用具和资料带入竞赛现场,会计凭证装订用具及材料由竞赛委员会提供。

(7)手工账务竞赛的最后20分钟,只能用于会计凭证的整理装订,技术标准执行会计基础工作规范的要求。

(8)选手提交赛题答案时应进行必要的整理,并将赛题答案装入专用试卷袋密封后上交。

3.点钞

(1) 大赛组委会统一提供比赛用练功券(100元面额钞券)、海绵缸、扎条、笔、印章、记录表、点钞机等。

(2)点钞一律以坐姿形式进行。

(3)单指单张以整把形式进行,必须经过起把、点数、拆把、扎把、盖章等动作完成每一把点钞(起把时不用拆把,无设错整把即点验数为100张的把次需拆把、扎把和盖章;设错整把无需拆把,也无需扎把和盖章)。多指多张必须经过抓把、点数、扎把、盖章等过程,每100张为1把。

(4)未点的练功券以整把形式放在桌左边(左手点钞的选手可放在桌右边),不得试点,其他用具可按选手意愿摆放。比赛时,已清点的练功券放在桌右边(左手点钞的选手可放在桌左边),并将清点出的错把单独摆放。

(5)单指单张赛前裁判人员将比赛用钞每把清点成100张,并在每把钞票的第一张和最后一张上写上把次编号。

(6)单指单张比赛备点练功券按每把不少于50%的比例设置差错,每把错张不超过±4张。

(7)多指多张比赛选手清点的每一正确把要求为100张。

(8)单指单张比赛时,主裁判发出“预备”口令时,选手可持第一把在手做好准备,主裁判发令“开始”选手才可点钞。多指多张比赛时,主裁判发出“预备”口令时方可抓把,主裁判发令“开始”选手才可点钞。最后30秒时,由主裁判预告时间,以便选手准备结束。

(9)主裁判发出“时间到”口令时,选手应立即停止点钞、扎把和盖章,按要求填写成绩记录单,将已点完的钞把按顺序整理,放入筐内交工作人员点验。

(10)单指单张比赛时选手应按备用练功券序号顺序点钞,不得跳把。未经清点的钞票不得作为已点把数(即不得甩把)。

(11)单指单张不得串指,要求一张一张的点,不得一指点两张或两张以上,每一把必须点完最后一张,否则不计该把成绩。

(12)单指单张扎把只对清点中发现的无差错把扎把,以提起任意一张不被抽出或散开为原则,一般扎二圈。清点中发现的有差错把不用扎把。需要拆把的,以勾断扎条为准。多指多张每把都要扎把。

(13)单指单张比赛选手清点的钞把,未设有差错的完整把(100张),应在其扎条上盖章,设有差错的钞把不盖章。多指多张比赛选手清点的钞把都要盖章。盖章可点一把盖一章,也可以全部点完扎好后再一次性在需要盖章的每把扎条上盖章,盖章以清晰可见为准。

(14)单指单张比赛选手应将清点结果在扎条上记录,注明差错张数(-4,-3,-2,-1,0,+1,+2,+3,+4)。并将点钞结果登记在“点钞比赛成绩记录表”中。

(15)赛前各代表队领队抽签决定选手比赛场地与选手座位号。参赛选手在赛场工作人员引导下,进行检录签到,做好赛前准备。

(16)参赛选手在赛场工作人员带领下进入赛场;进入赛场后,按抽签号对号入座,并将选手将身份证、学生证及参赛证放置桌子的左上角。

(17)主裁判发出“预备”口令后,选手可手持第一把钞票作好准备。主裁判发出“开始”口令后,选手即可开始点钞;

(18)主裁判发出“预备”口令后 ,迟到选手不得进入赛场。

(19)主裁判发出“时间到”口令后,选手应停止点钞、扎把、盖章等动作,在配合裁判人员完成成绩登记表后方可离场。

(20)尊重裁判,服从工作人员统一指挥,遇有争议问题,应由领队向仲裁机构提出。

4.传票翻打

(1)选手使用组委会统一提供的传票、铁制文件夹子及爱丁数码翰林提输入设备。

(2)比赛前选手按主裁判要求检查、整理传票,在翰林提系统中选择比赛题库。

(3)按主裁判的“准备”提示进入翰林提系统的传票算界面,并进行相关设置。

(4)按主裁判的“选题打本”和“页码”提示进行传票整理。

(5) 按主裁判的“选题题号”提示做好准备。

(6) 按主裁判的“开始”口令开始比赛。

(7)完成一题20笔数据的计算后,选手根据系统提示的下一题起始页号和题号完成下一题计算。

(8)对于比赛时间到但没能完成一题(一组)全部20个数据的,系统自动根据选手实际完成的正确录入数据计算小分。

(9)比赛按规定页号、题号输入,不得漏题、跳页。

(10)比赛结束前10秒,主裁判提示:“最后10秒”。

(11)比赛时间到,选手停止操作,并在裁判指导下按秩序退场。

(12)赛前各代表队领队抽签决定选手比赛场地与选手座位号。参赛选手在赛场工作人员引导下,进行检录签到,做好赛前准备。

(13)参赛选手在赛场工作人员带领下进入赛场;进入赛场后,按抽签号对号入座,并将选手将身份证、学生证及参赛证放置桌子的左上角。

(14)参赛选手应按主裁判的“预备”、打本选择、页码选择、题号选择、“开始”等口令的提示,进行比赛。

(15)主裁判发出“预备”口令后 ,迟到选手不得进入赛场。

(16)主裁判宣布比赛“时间到”口令后,选手应停止操作,在配合裁判员完成确认工作后方可离场。

(17)比赛过程中出现设备或软件故障等问题,应提请裁判长确认原因。经请示总裁判长同意后,可酌情后延该选手比赛时间。

(18)尊重裁判,服从工作人员统一指挥,遇有争议问题,应由领队向仲裁机构提出。   

5.珠算

按照《江苏省珠算、珠算式心算能力比赛办法》中的竞赛规则执行。

六、成绩评定

(一)成绩比例

1.会计电算化

参赛选手的个人成绩分别按会计电算化60%、点钞20%和传票翻打20%加总计算。

2.会计手工账务处理

参赛选手的个人成绩分别按会计手工账务处理60%、点钞20%和传票翻打20%加总计算。

3.珠算

参赛选手的个人成绩分别按珠算60%、点钞10%和手工账务处理30%加总计算。

(二)评分标准

1.会计电算化

按命题组制定的标准答案及评分标准执行。

2.会计手工账务处理

按命题组制定的标准答案及评分标准执行。

3.点钞(参见《单指单张点钞比赛成绩记录表》、《多指多点钞比赛成绩记录表》)

(1)每点对一把计10分,点错一把倒扣10分。单指单张最后一把未完成的不计成绩,多指多张最后一把未完成的按比例计分,错误时按比例扣分,最后一把得分=已点张数×0.07。

(2)单指单张未设错把次没有拆把、扎把或扎把不符合要求的每把扣2分;多指多张没有扎把或扎把不符合要求的每把扣2分。

(3)没有盖章每把扣1分。

(4)未经点数扎成一把(“甩把”)的,倒扣10分。

(5)跳把该把不计分。

(6)主裁判发出“开始”口令前点钞(“抢点”),或者发出“时间到”口令后仍继续点钞的(“超时点”),各扣去10分。

(7)总得分=(正确把数-错误把数)×10 +(最后一把点数×0.07)-扣分合计。

(8)点钞比赛总得分最低分为0分。


4.传票翻打

(1)正确1题得分20分。

(2)总分=20×正确的题数。

(3)每组20题输入中出现漏题、跳页的,该组不得分。

5.珠算

按照《江苏省珠算、珠算式心算能力比赛办法》中的评分标及办法准执行。

七、申诉与仲裁

(一)参赛选手对不符合竞赛规定的设备,有失公正的检测、评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。

(二)参赛选手申诉均须通过本代表队领队、指导老师,按照规定时限,以书面形式向组委会提出。组委会要认真负责受理选手申诉,并将处理意见通知领队或当事人。

(三)组委会的裁决为最终裁决,参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则按弃权处理。

八、其他

(一)各代表队参赛选手及相关工作人员,由赛点赛务工作小组统一安排食宿,费用自理。

(二)本技术文件的最终解释权归大赛组织委员会。

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