趣味运动会策划书(2200字)

来源:m.fanwen118.com时间:2021.3.28

20xx年商学院趣味运动会 目录

一、活动背景

二、活动意义

三、活动名称

四、 活动主题

五、活动简介

(一)活动时间

(二)活动地点

(三)参赛对象

(四)比赛项目

(五)参赛规则

(六)奖励规则

六、比赛项目及规则

七、活动安排

(一)前期工作安排

(二)流程安排

八、活动主要细节

九、活动经费预算(待算)

一、活动背景

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

二、活动意义

一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把 校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。

三、活动名称

趣味体育运动会

四、活动主题

趣味为主,深化健身,加强了解 。

五.活动简介

(一)活动时间: 待定

(二)活动地点:田径场

(三)参赛对象:未定

(四)比赛项目:螃蟹背西瓜、单腿斗鸡 、送鸡毛信、纸衣往返接力、摸石过河、滚雪球、跳大绳 。

(五)参赛规则:各专业学生自愿报名参加,遵守比赛规则。

(六)奖励规则 :待定

六、比赛项目及规则 :

专业分组:共7组专业

研一:企管,会计专硕,会计学硕,旅游和MTA一组,共4组

研二:企管,会计学硕,旅游,共3组

每个项目第一名得10分,第二名8分,第三名6分。

(一)螃蟹背西瓜

队员组成:每年级每专业2组,每组2人 道具:4个篮球

规则:

1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米

2. 一次4组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,2组总用时最少的获胜;

3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线;

4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行;

5. 抱球跑者取消比赛资格。

用时少者胜出

(二)三人两足

人数及分组

游戏规则:参赛人员男女不限,可以自由组合

(1)绳子必须绑在小腿上,并捆紧,如中途松开,应系好再前进。

(2)中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好之后,再进行。

(3)每次3组同时进行比赛。

(4)每次按完成规定任务所用时间安排,时间少者名次排前,若时间相同,则必须加赛。

(5)违规者均不记名次。

(三)一块和五毛的游戏

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数及分组

裁判:一名,负责发号司令

(1)规则如下:

1.在游戏中,规定哪些同学就是一块钱,哪些同学则是五毛钱。

2. 2.游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数。

3.裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

(2)游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

(四)跳大绳 (按照专业来分三个队伍,分别指派队员参与,实行积分制,每个项目10分。)

(1)4人跳大绳(按时计数)

规则:每年级每专业1组,每组4人,2分钟连续跳绳,计算个数。

(2)单人跳绳(1分钟)(每年级每专业4组,每组1人)

规则:一分钟内计算跳绳个数。

七、活动安排

(一)前期工作安排

1.宣传安排:

海报宣传:

横幅宣传:

电子屏幕宣传:

在活动开始前一周进行为期一周的电子屏幕宣传。

现场报名宣传:

2 .准备工作

确定场地和现场所有道具的申请:

a.田径运动场

b.音响设备一套、麦克风2个、喇叭一个、桌椅若干、篮球若干 A4纸若干、马克笔若干大绳和跳绳若干,奖状若干。。。。。 c.借用电工

3.其他安排

a.申请摆放宣传板和横幅的地方;

b.与赞助商联系,确认好所需的物品;

c.确定到场参赛人数、队伍及名字;

d.购买活动所需用品,如饮用水等,并记录;

e.制作好路标;

f.做好领导的发言稿;

g.通知专业组织协助安排参赛队伍;

h.招募志愿者做裁判以及工作人员;

(二)流程安排

a.领导致辞开始

b.比赛开始

c.颁奖典礼

八、活动主要细节

1.场地布臵:搬椅子、桌子、收场工作;

2.会场服务:引导老师的进场。以及现场秩序维持;

3.裁判提前分工好,做好比赛记录;

4.突发事件由负责该区域的负责人及时处理;

5.收尾工作:

工作人员首先把自己负责的工作完成;

工作人员一起清场,带走垃圾。

九、活动经费预算(待算)


第二篇:趣味运动会比赛策划书 2900字

贵州大学生命科学学院20xx年研究生学术文化月

之趣味运动会通知

一、比赛时间、地点:

时间:20xx年11月19日下午1:30.

地点:贵大南区操场

二、参赛内容、办法及要求:

1、本次比赛共设有班级团体赛(四人五足跑、跳大绳、袋鼠跳、拔河、螃

蟹背西瓜)和个人赛(沙包砸奖签到、托乒乓球跑、单脚跳绳、僵尸跳)。

2、参赛对象:生命科学学院具有本校学籍的在校研究生。

3、比赛顺序:随机分配

三、评分标准

以用时最少为原则(其中跳大绳计算个数),按比赛成绩决出名次。计入队伍总分。

四、裁判

1、裁判职责

(1)裁判必须在比赛前20分钟到场,若有特殊情况不能来必须提前1天向负责赛事的组委会提出申请。

(2)裁判必须本着公平公正的原则对比赛进行裁决。

(3)在双方对比赛评分及结果产生争议时,裁判必须做出最终裁决。

2、裁判来源

每项比赛有发令员、计时员各一名,比赛裁判员两名。组委会会本着公平、公正、公开的原则随机分配。

五、奖励办法

1、每个项目均有各自的奖励规则,团体赛获奖队队员均颁发奖品。

2、各项目均录取前8名,按9、7、6、5、4、3、2、1计分。团体项目双倍计分。

3、按各参赛队伍运动员得分总和排列团体名次,取团体总分前三名;如遇积分相等,以第一名多者名次列前;如再相等,以第二名多者名次列前,以此类推。

六、组委会成员名单:

组委会负责人:司攀 张冰雪

组委会成员:生科院主席团及各部部长

赛事安排:生科院研会文体部

后勤管理:生科院研会实践部、生科院研会学术部

宣传工作:生科院研会宣传部、生科院研会外联部、生科院研会秘书处

七、竞赛规则如下:

1、四人五足跑(男女各两人)

比赛规则:

(1)每班选出至少3支参赛队伍,自由组队,每队4人,队员不可重复参赛。

(2)四人组成一组,赛前用带子在踝关节将相邻两位运动员左右脚捆绑在一起。站立式起跑,鸣起跑信号后,四人一同起跑,以最后一个人躯干到达终点线后,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前,并以此评出前三名。

(3)如途中带子脱落则在脱落地点捆好,继续比赛,捆绑时间计入比赛用时。因步伐不一致而摔倒,队员可视摔伤情况决定是否继续进行比赛,退出比赛的队伍不再重新参加比赛。

(4)本项目录取前8名,按9、7、6、5、4、3、2、1计分。班级积分前三名队伍,给予奖励。

2、沙包砸奖签到

比赛规则:

(1)每人签到后均有一次机会参赛,可放弃参赛。参赛顺序以签到顺序为准。砸奖有时间限制,限时20分钟,奖品数量有限,砸完为止。

(2)奖品区为一个大的圆圈,圈内有数个放在小圆圈内的奖品,参赛者需持沙包在大圆圈外砸奖,选手需将沙包砸进小圆圈内(不压线),该圆圈内的奖品才属于该选手。

3、跳大绳

比赛规则:

(1)以班级为参赛单位,不限制参与跳绳的人数上限,参赛前各班由班长上报参赛人数。

(2)每个班级选出两人摇大绳,其他队员从绳子的一端进入,从另一端跳出,可多人同时跳。限时5分钟,不计失败次数,按全体成员完成数量最多者为胜(冠军)。

(3)没有跳起,或被绳子绊住不计入总数,但可重新跳。

(4)集体队前3名颁发奖状,冠军班级队各参赛队员均有奖。

4、托乒乓球跑

比赛规则:

(1)参赛队伍自由组合,每队2人,限男女各一名,队员不可重复参赛。

(2)乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,中途不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,队友接过球拍后再从终点托回起点。

(3)球不掉落为有效,如果球在托送中途掉落,选手必须在落球点后捡起方可接着跑。

(4)在规定的赛程内用耗时少者胜出,本项目设一等奖1个,二等奖2个,三等奖3个。

5、袋鼠跳

比赛规则:

(1)每个班级组成一支参赛队伍,男女各10人,共20人。

(2)参赛队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格

(3)听到发令后,第一名队员双腿进入麻袋内并用双手拉起袋口,套好后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限),到终点线后将麻袋交给第二名队员,第二名队员在终点处迅速套好袋子向起点行进,过线后再交给第三名队员,以此类推。从裁判发令开始计时,至最后一名参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止,耗时最少队获胜。集体队前3名颁发奖状,冠军班级队各参赛队员均有奖。

6、单脚跳绳(一人)

比赛规则:

(1)本项目为个人赛,每人均有参赛资格,限参赛1回合。

(2)队员双腿站于起跑线后,发令后开始单脚跳绳前进,直至终点。中途如双脚着地,必须回到起点处再次前进,否则取消比赛资格。

(3)从裁判发令开始计时,至参赛队员跳跃脚过线瞬间止,耗时最短者获胜,并以此分别评出男子组、女子组一等奖1个、二等奖2个、三等奖3个。

7、僵尸跳(一人)

比赛规则:

(1)本项目为个人赛,每人均有参赛资格,限参赛1回合。

(2)参赛队员将双腿在小腿处捆紧,站于起点处(篮球场中圈内),裁判发令后跳跃前进,跳至两分线外投球。若未进球,需本人僵尸跳捡球,再跳至两分线外继续投球,直至投进。从裁判发令开始计时,至参赛队员将篮球投进球筐时,计时停止,时间最短者为胜。

(3)途中带子脱落,需在原地整理好,再继续出发。两分线内投进球无效。

(3)本项目评出男子组、女子组一等奖1个、二等奖2个、三等奖3个。

8、拔河比赛

比赛规则:

(1) 研一、研二各选出三支参赛队伍,每队15人(限10男、5女)。另

各参赛队再推选出一名指挥人员。

(2) 需拔过线80cm即为胜利。

(3) 每队派代表抽签决定比赛对决情况。

第一轮:1、2队对决,3、4队对决,5、6队对决,胜者晋级下一轮(若对手弃权,则本队直接晋级)。

第二轮:晋级队抽签,A、B队对决,胜利者与C队对决,最终胜利队伍为冠军。

(4)本项目前三名发班级集体奖状,并给冠军队队员颁发奖品。

9、螃蟹背西瓜接力赛

比赛规则:

(1)每班派出20人参赛,10男10女,一男一女为一小组。

(2)每小组2名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住篮球前行,到终点后将球传给下一小组。下一组2名队员按相同方法返回起点处,经10小组后返回原地。在规定距离内,用时少者胜出。

(2)途中背部离球、用其他部位碰球或球掉落,皆为犯规,犯规后须在原地停止前进并重新调整好,方可继续前行。原地停止的时间一并计入比赛所耗时间。

(3)本项目前三名颁发集体奖,冠军队伍每人再另发奖品。

八、竞赛注意事项:

1、本次活动以参赛队伍为单位,研一研二每个班级均必须派队参赛。每支

队伍选出队长并由队长分配每个项目的参赛人员。

2、各班文体委员必须于20xx年11月15日之前将各参赛队伍名单、报名表及队长联系方式以电子版形式发至莫俊邮箱:578020548@qq.com

3、除团体赛外,单脚跳绳、僵尸跳均分男子组和女子组。

4、本次活动最终解释权归院研会。如有疑问,请咨询田民义(18286039699)

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