宿舍文化节策划书(5900字)

来源:m.fanwen118.com时间:2021.3.17

泉州师范学院 应用科技学学院

宿舍文化节策划书

首届宿舍文化艺术节

策划书

应用科技学院自律委员会

宿舍文化节策划书

应用科技学院自律会

目录

一、活动概况-------------------------------P2-P4

二、活动内容-------------------------------P4-P15

(1) “共筑安乐窝”和谐宿舍------------------------------P4—P8

(2)“相亲相爱一家人”和谐宿舍影集设计大赛-------P8—P10

(3)中国红”传统手工艺品制作大赛--------------------------------------P11---P12

(4)“谱青春华章,秀宿舍风采”宿舍才艺大赛及颁奖典礼(闭幕式)

------------------------------------------------------------ --P13—P15

三、宣传计划——----------------------- P15

四、宣传效应------------------------------ P15

五、总 预 算———————————————P15

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应用科技学院自律会

一、主办单位: 泉州师院学院应用科技学院自律会

二、活动地点: 泉州师范学院(东海校区)

三、活动对象: 应用科技学院2009~2010级全体在校学生

四、活动目的及意义:

通过宿舍文化艺术节,进一步生动、有效地向广大学

子传播宿舍文化,旨在营造一个良好的宿舍文化氛围,同时增强宿舍内与宿舍间成员的凝聚力,创建和谐宿舍生活。增强宿舍育人氛围,进一步拓展、丰富大学生宿舍文化生活,引导学生健康、积极的生活。在提升学生文化品位的同时,还着重陶冶学生情操,有效地从各方面提升学生的个人素质,以促使大学生综合素质的全面提高,提升宿舍文化在校园生活中的?含量?,进一步促进我院院风、学风建设,推动校园文化建设全面发展。同时,为广大学子提供一个展现自我的舞台,让我院学生得到发挥的空间,尽显个人风采。

五、活动主题: 让我们?宅?一起

内涵:宿舍是一个学生群体的共同场所,是维系他们

的重要纽带,学生应珍惜共处一室的缘分,珍惜友情,学会集体生活,和睦共处,维护共同的生活空间,增强同学们的 2

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归属感,营造和谐温馨的宿舍生活氛围。

六、文化艺术节总体流程:

1、?共筑安乐窝?和谐宿舍宿舍美化大赛——培养在

校大学生的主人翁意识,倡导一种积极乐观的人生态度和健康的生活方式,使大学生们更加注意个人卫生、宿舍周边的环境卫生,构建一个和谐的宿舍。让同学们意识到,宿舍就是自己第二个家。

2、?相亲相爱一家人?和谐宿舍影集设计大赛——使

广大学子学会调节心理状态,珍惜友情,学会集体生活,减少产生隔阂的几率,和睦共处,维护共同的生活空间,增强同学们的归属感,营造和谐温馨的宿舍生活氛围。

3、 ?中国红?传统手工艺品制作大赛

——为了丰富同学们的课余生活. 促进宿舍成员之

间的情谊,同时也将我们平时司空见惯的废旧物品改造利用,制作成环保手工艺品,培养同学们勤俭节约的习惯和环保意识。

4 ?谱青春华章,秀宿舍风采?宿舍才艺大赛——

让同学拥有施展自己的才能的?舞台?,并从中使同学们增强宿舍集体意识,把和谐宿舍的理念宣扬出去。丰富同学们的校园文化生活,创造更舒适的生活空间,营造更和谐的宿 3

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舍气氛,增进宿舍成员间的感情,从而推进宿舍文化的发展,进一步推进我院院风、学风的建设。

七、时间安排:(4月—5月,各活动交叉贯穿于整个

文化节)

八、具体活动策划书如下

一、?共筑安乐窝?和

谐宿舍,宿舍美化大赛策划书

一、 活动背景:同在屋檐下,用心美化共同的家

二、 活动主题:共筑安乐窝

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三、 主办单位:泉州师范应用科技学院自律委员会

四、 活动对象:泉州师范应用科技学院全体同学

五、 活动时间:20xx年4月1号——4月11号,其

中1号到10号为宿舍整理准备时间,11号为评比时间,12号到14号为展示时间。

六、 活动内容:寝室美化设计、宿舍卫生评比、舍

标设计

七、 活动宗旨:培养在校大学生的主人翁意识,倡

导一种积极乐观的人生态度和健康的生活方式,使大学生们更加注意个人卫生、宿舍周边的环境卫生,构建一个和谐的宿舍。让同学们意识到,宿舍就是自己第二个家。

八、 活动形式:

(一)、寝室美化大赛【室内环境美化设计】

美化要求:

1.寝室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学

生的朝气活力,能体现出寝室成员的共同理想与追求。

2.具体形式不限,各寝室可自由确定其内容,体现积

极健康的精神风格,突出寝室文化主题及室名。

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3.倡导自制,不提倡购买成品装饰品或墙壁贴画,卫

生简洁为主。

4.装饰必须遵守宿舍管理条例有关规定(如墙壁不能

贴不文明的东西及禁止在墙壁上涂鸦)。

(二)、宿舍图标设计

设计要求:

1.给宿舍起个健康向上、富有特色的名字

2.宿舍图标设计要突出特点、要创新,个性鲜明,简

约大方,把特色在宿舍图标体现出来。

3.评比期间每个宿舍必须有一个宿舍代表在宿舍等

待检查,同时该寝室代表阐述创作内涵、突出设计主题。

九、活动流程

1.宣传期:以海报形式发布寝室美化大赛的通知,

并发布活动具体内容及流程(12月1日)

2. 设计及装饰期:各宿舍装饰及设计进行中……12

月1日至12月10日

3.最终成绩=卫生*30%+室内设计*40%+舍标设计*30%

4.奖项设置及奖励设:

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一等奖: 1名 价值50元大瓶洗发露及价值50

元大瓶沐浴

二等奖: 2名 洗衣粉两件、肥皂一打

三等奖: 3名 拖把一把、水桶一个

5. 比赛评比:根据评比标准, 本着?公平、公开、

公正?的原则,由自律会成员评比各宿舍装饰结果(12月15日下午2:00)

6. ?谱青春华章,秀宿舍风采?宿舍才艺展示晚会:

公布评选结果,并颁发奖品,奖状

7.照片展示期:以红榜形式公示获奖宿舍名单,并展

示优秀获奖宿舍的照片。

8.获奖的寝室拍摄的片,将配合自律会宣传部制作一

期?让我们‘宅’一起”宿舍文化节成果展。

十、参观宿舍安排

1. 卫生评比由生劳部全权负责安排评比(两人为一

小组)

2.寝室室内美化评比由宣传部全权负责评比(两人为

一小组)

3.寝室舍标由宣传部及权益部全权负责(两人为一小

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组)

十一、活动经费预算

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二、“相亲相爱一家人”

和谐宿舍影集设计大赛策划书

一、 活动背景:在大学宿舍里,我们都有着一个青春梦,

都有着自己青春的故事。生命中最美妙的事情也会在这一美

好的时光里发生。我们又一双发现美的心,采集身边的点点

滴滴,题为着青春的酸甜苦辣,用几张照片记录下美好的回

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忆。一秒种的闪光灯给予我们美好瞬间定格的感动于兴奋,让我们一起拾起属于我们美丽的青春画卷。

二、 活动主题:那些年,我们一起疯狂的日子

三、 主办单位:泉州师范应用科技学院自律委员会

四、 活动对象:泉州师范应用科技学院全体同学

五、 活动时间:20xx年4月1号——4月11号

六、 活动内容:寝室动感影集评比

七、 活动宗旨:永无止尽的发现大学寝室生活的美,记录每一值得纪念的时刻,弘扬“相亲相爱一家人”的寝室生活氛围。

八、 活动形式:以完整的电子版动感影集展现,再做评比。

九、活动流程:

1.前期宣传阶段:宣传部做好各种小大型宣传板一块及其相关的海报制作(在商家不提供的情况下),宣传板在作品征集两天之前摆出去;(制作海报以及横幅放在学生活动集中的地方)

2.作品收集阶段:作品以电子版上交,上交时填写好各项信息,注明上交宿舍号,宿舍成员所在班级姓名及其联系方式等相关内容,上交形式:

a, 班级单位上交作品,作品由相关班级负责人交到自律会负责人的邮箱。

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b, 以宿舍为单位上交作品,作品由本人上交给相关负责人。

c, 题材为反映寝室生活,作品内容积极健康,强调个性和追求创新!

D, 作品如果涉及著作权和肖像权,后果由本人自负!

3作品整理及评比:作品征集日期截止后,邀请的嘉宾担任评委。

4.第二阶段宣传阶段:得出名次之后,将获奖及优秀作品以校园文化专题形式分类展出。

5.颁奖阶段:给予获奖宿舍颁发不同的奖项。

十二、奖项设置:

一等奖一名(价值100元大礼包)

二等奖二名(价值50元大礼包)

三等奖三名(价值30元大礼包)

优秀奖两名(价值10元小礼品)

活动经费100元

十三、总预算为410元

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三、 ?中国红?传统手工艺品制作大赛策划书

一、 活动背景:扬中华文化,焕宿舍新风

二、 活动主题:小宅乐融融

三、 主办单位:泉州师范应用科技学院自律委员会

四、 活动对象:泉州师范应用科技学院全体同学

五、 活动时间:20xx年4月1号——4月11号,

六、 活动内容:以宿舍为单位,围绕扬中华文化,焕宿

舍新风为主题设计书法、剪纸、国画、中国结、等传统手工艺品场展示自己宿舍的文化。

七、 活动宗旨:丰富学院宿舍文化,为室友和室友之间、宿舍和宿舍之间提供构筑友谊桥梁的契机,同时也为各位同学建立一个更美好的生活环境。借大家对中华文化的挖掘和发挥,培养大家创新思维的同时,激发同学们对中华文化的兴趣,建立民族自豪感和认同感,更能充分彰显现出广外大灵活创新、学贯中西的人文精神。

八、 活动形式:以宿舍为单位,自愿参加为原则,有意参加者将其班级、宿舍号、联系方式填写在报名表上,上交到本部集中整理并确认,并上交作品,我部将会组织评委对

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各参赛作品统一评分。

九、活动流程:

1.宣传期:以海报形式发布寝室美化大赛的通知,并发布活动具体内容及流程。

2.作上交时间:4月20日前,由班级同一送到

3. 作品初评:由应用科技自律会成组成的互评小组

对上交的作品进行参评。参评出十件较好的作品。

4.作品复评:由最后晚会的评委组和大众评委一起

共同评定。

5.作品展览:获奖奖品将配合自律会宣传部制作一

期?让我们‘宅’一起”宿舍文化节成果展。

十二、奖项设置:

一等奖一名(价值100元大礼包)

二等奖二名(价值50元大礼包)

三等奖三名(价值30元大礼包)

优秀奖两名(价值10元小礼品)

活动经费100元

十三、总预算为410元

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四、?谱青春华章,秀宿舍风采?宿舍才艺大赛及颁奖典礼(闭幕式)策划书

一、活动目的

为了展示当代大学生风采,提高同学们的综合素质,繁荣校园文化,营造高雅的文化气氛,凸显张扬的个性,同时增强同学们自我展示能力及宿舍成员之间的沟通、合作、团队意识,增强大家的自信,进一步的提高我系学生的文明素质,并提供同学们一个展示风采的舞台。

二、活动时间

20xx年4月28日

三、活动主题

谱青春华章,秀宿舍风采

四、活动对象

应用科技学院全体学生

五、活动要素:

1、主办单位:应用科技学院自律会

2、举办地点:孙中山第3学术报告厅

六、活动要求

1、作品内容健康积极向上,展示当代大学生的青春活力与综合素质。

2、作品表演形式不限,包括歌剧、舞蹈、时装秀、相声、小品等。

3、自备歌曲伴奏带(CD格式的需自行消音),时装秀服装需自制。

4、院里进行全部完整的比赛。

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七、赛前准备

前期工作准备:

2、主持人的挑选(本次大赛的主持人两名一男一女)

3、申请比赛场地,话筒的准备

4、参赛选手顺序抽签(随机抽取)

5、海报宣传:通过海报宣传将比赛信息传达到师院学子,渗透进应用科技学院每一位学子。

6、晚会设备:音响、话筒、灯光

7、奖状的制作及礼品的购买

8、嘉宾及评委的邀请联系

9、场地的布置及规划

主持人 2人

现场秩序管理人员 6名

统分人员 4名

后期工作:

1、场地的打扫及整理

2、名次的公布

3、策划总结

八、活动流程

18:00观众入场及选手入场(签到与此同时播放开场音乐)

18:30评委入席

18:45比赛开始(比赛每五队为一组,第二组结束后公布第一

组的成绩,以此类推)

十、奖项设置

一等奖1名 奖状+200元精美小礼品

二等奖1名 奖状+100元精美小礼品

三等奖1名 奖状+50元精美小礼品

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最佳创意奖1名

最佳默契组合奖1名

十、经费预算

晚会场地租金2000元

晚会现场布置500元

晚会所需矿泉水等其它饮品200元

晚会的音响设备等1500元

晚会奖品费用500元

总预算:4700元

宣传计划:

1.海报及横幅宣传 在全院各宣传栏 内张贴大型海报,内容激情 活力,不失清新高雅,在保证 相关活动的宣传的情况下, 可以体现赞助商的利益。海报:在学生公寓宣传栏、理工楼应用科技学院自律会宣传栏和表彰大会地点进行张贴。横幅:活动前三天粘贴在理工楼和宿舍区等人流量最多的位置。(横幅相关内容为此次活动相关宣传及赞助商名称)。

2.传单:在院内各个宿舍点和校园发放,内容为贵店宣传材料。

3.调查问卷:在院内各个宿舍点发放,一面为我院自律会工作调查问卷另外一面为贵店调查问卷。

宣传效应:

1.本次活动的影响力大其的吸引性强能为贵店的知名度及贵店的产品引起更大的关注。为贵店产品在学校市场提高占有率,互利互惠。

2.海报和宣传单位及横幅注明贵店的赞助、传单及调查卷背面可以为贵店简介(由贵店提供)。本次宣传单将在宿舍点同我院自律会的简介及宿舍卫生检查规则一起发放。

3.传单在校园内分发,涉及13000多名学生都知道此次活动。

3.在校园内做市场问卷调查,使贵店更了解市场形式和方向。

总预算:6400元

应用科技学院自律会

2011-2-23

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第二篇:策划书-寝室文化节系列活动 8400字

宿舍装饰创新设计大赛策划书

目录:

1、活动主题 2、活动时间

3、活动地点 4、组织部门

5、参与对象 6、活动意义

7、活动内容 8、活动流程

9、活动预算 10、后续工作

11、电子竞技之Dota大赛策划书

12、影视猜猜猜”策划书

13、《三国杀》策划书

14、趣味篮球策划书

15、活动报名表

1、活动主题:扬我青春风采,创我和谐宿舍

2、活动时间:四月下旬至五月上旬

3、活动地点:虎溪校区

4、组织部门:资环学院实践部

5、参与对象:资环学院09,10级全体学生

6、活动意义:

宿舍是同学们生活学习的重要场所,为了丰富同学们的课余生活,增强对宿舍的热爱之情,加强团队合作精神,提高创新与动手能力,增加寝室凝聚力,促进同学们之间的交流,特举办此次活动。在本次活动中我们将集中展示我院学生良好的精神风貌和生活习惯,以便更好的提高我院的影响力和知名度。建设一个安全整洁、优雅的寝室是我们每个人的责任,让我们一起行动起来,为学校的寝室安全工作添砖加瓦。

7、活动内容:

寝室文化节系列活动由两部分组成,第一部分是“达人寝室”的评比活动,内容设置为大家都爱玩的,有很好群众基础的一些宿舍游戏。包括DOTA竞技大赛,三国杀,篮球大比拼,电影猜猜猜。整个活动进行积分排名,各个项目加起来积分最高的宿舍获胜,同时给每个项目的前面几名颁发获奖证书并给予一定的奖品进行奖励,最后整个积分和宿舍装饰大赛的评分加在一起,评出我们学院优秀寝室,在学风表彰大会上进行表彰奖励。活动最后把优秀寝室在活动中的优秀表现做成展板,向全校展示我们学院的优秀寝室。各个小活动的策划附在后面。

8、活动流程:

a、达人宿舍评比

1、 电影猜猜猜于4月28日下午4:00~5:30举行 (具体策划见后面)

2、 三国杀于4月30日下午2:00~5:30举行(具体策划见后面)

3、 篮球大比拼于5月5日下午4:00~5:30举行(具体策划见后面)

4、 电子竞技之Dota大赛于5月7日下午2:00~5:30举行(具体策划见后面)

b、洁优雅寝室评比

提前通知到各班级寝室,以便同学有时间整理及做一些设计等;择一天中午或下午对各学生寝室进行实地评比,现场打分

评比内容(10分制):

●遵纪守法(3分)

不使用大功率电器,不乱接电源,遵守宿舍的管理条例,具有良好的安全意识;室友之间文明友善、团结向上、互相帮助;寝室成员平时遵守学校及学院各项纪律,各方面表现积极 ●卫生(3分)

内务整洁,被服整齐,鞋物成线,无乱摆乱放;室内干净,空气清新,室内无垃圾,无积尘;墙面干净无污点,无乱写乱画乱贴乱挂现象;卫生间,洗漱池清洁无异味;室内、室外无蛛网;室内整体布置有序;桌凳整齐、门窗无灰尘; ●文化氛围(2分)

学习氛围浓厚;课余文化生活丰富多彩; ●创意评比(2分)

要求寝室设计内容健康、风格高雅、个性鲜明、寓意突出、材料来源朴素,做到整洁、规范、美观、大方、节约。鼓励学生自制手工艺品、书画作品、绿色植物布置、美化寝室。有个性独特,能够表现设计思想的宿舍名。有宿舍箴言。宿舍个性设置以整体美观为基础,尽情发挥想象力空间。评比期间,最好宿舍成员在场有专人留守并讲解。 9、活动预算:

策划书寝室文化节系列活动

策划书寝室文化节系列活动

10、后续工作:获奖名单在各宿舍楼下公布栏公布,在合适的学院表彰大会上颁奖。 11、

重庆大学资环学院电子竞技之

Dota大赛策划书

主办单位:资环学院团委

承办单位:资环学院实践部

活动主题:电子竞技之dota大赛

活动定位:展示大学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

a、引导电子竞技运动在重大健康发展,树立正确的电子竞技观念。

b、为扩大Dota爱好者提供展现自己Dota水平的平台。

c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富重庆大学学生的课余生活。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

比赛规模:资环学院大一大二所有dota爱好者。

活动背景:电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。20xx年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。而Dota作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。目前中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-net上,Dota也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。Dota流行的速度非常快,目前广受各大高校的喜爱。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象

活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现了许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

活动形式:

本次大赛设dota5V5战队比赛。整个赛程分为小组赛、复赛、决赛三部分。

比赛规则:

1.基本规则:

1.1选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6

1.7

1.8

1.9 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件; 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏的软件; 选手不能更改操作系统 (Windows); 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.4如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新从指定的保存位置进行,任何一方都不会得到任何补偿;

比赛时间 :不限时

胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

3游戏设置:

3.1比赛模式: 使用地图设置

3.2 种族选择: 每轮开赛前必须将使用英雄申报给裁判(可以选择Random) . 禁止在读秒时更换种

3.3 游戏速度: Fastest

3.4地图: DotA v6.69c.w3x

3,5游戏版本:魔兽1.24e

4断线问题:

4.1 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

4.2 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

4.3当任何断线发生: 从指定保存位置重新比赛

比赛时间5月7日下午2:00~5:30举行

报名方式:以两个或三个寝室组队到本班班长或生活委员除将登记,或者在资环学院实践部dota比赛管理组报名。信息要包括班 级,寝室及姓名。20xx年5月3日晚上12点结束。 比赛流程:

(1)所有决赛选手当场决出胜负。

(2)比赛期间允许同学旁观。

(3)赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的互动活动。

经费预算:宣传海报:5元/张*6张=30元

荣誉证书:5元/个*10张=50元

奖品:10*10=100元

总计:180元

比赛奖励:最后选出冠军组和优秀组,并发证书。

后续工作:获奖名单在各宿舍楼下公布栏公布,在合适的学院表彰大会上颁奖,并对商家做最后宣传

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资源及科学学院“影视猜

猜猜”策划书

一、 活动名称:影视猜猜猜

二、 活动时间:待定

三、 活动地点:待定

四、 主办单位:资环及环境科学学院实践部

五、 活动对象:资环学院大一大二全体同学

六、 活动背景及目的:

1. 一年一度的资环学院“洁、优、雅”寝室评选活动即将开始,为丰富本次活动的内容,增加活动的趣味性,充分调动同学们参加活动的积极性,使活动圆满举行,取得令人满意的效果,特举行本活动。

2. 通过举办影视猜猜猜活动,为同学们提供一个展现自我的舞台,可以使同学们张扬自己的个性,秀出一个更加多彩的自我,从而展现出资环学院同学的青春活力和昂扬斗志;

3. 为同学们在紧张的学习之中增加一些乐趣,在其生活中注入一丝新意,体现我校及我院以人为本的教育宗旨,和人性化管理,追求学生全面发展的办学理念,有利于建设更加和谐的校园。

4. 本次活动也将同时促进大一大二同学之间的交流,使大一大二同学之间的关系更加融洽,建立更深的友谊,也有利于学院对学院学生进行管理。

七、 活动流程:

1、 前期准备阶段:

(1) 提前四个星期开始进行活动的拉赞助工作,联系附近的商家(特别是电影院),争取到商家的赞助,以减少我们学院的资金投入。

(2) 在活动开始前两周,完成活动的海报、展板等的设计工作;活动前一周内完成活动教室的申请,奖品的准备,题目的搜集(注:尽量找诙谐幽默趣味性比较高的题目)及活动所需物品的准备工作。

2、宣传工作阶段:

a. 活动前一个星期完成海报的粘贴,展板的摆放等工作,进行宣传。

b. 活动开始一周前通知各班生活委员活动的时间、地点和活动形式。生活委员在班级中进行宣传,要求生活委员宣传到位,充分调动同学们的积极性。并完成活动的报名统计工作。

3、活动进行阶段:

(1)活动前准备:

活动前一个小时负责开好门,迎接人员到位。检查设备是否可用。摆放好桌椅等,完成现场的布置工作。并维持到场人员的秩序。

(2)活动中要求主持人反应机敏,维持好活动现场的秩序,并尽量使主持词幽默风趣,活跃现场的气氛。

(3)在所有环节进行完毕之后,请嘉宾进行现场颁奖

(4)活动后实践部同学留下,完成活动现场的清洁工作,并摆放好桌椅。

八、奖项设置:本次比赛按照各参赛同学所得分数决出一等奖一名,二等奖二名,三等奖二名。将获得证书及相应奖品。

九、活动预算:

参赛奖:

一等奖一名:证书+奖品(盆栽一盆30元)

二等奖二名:证书+奖品(看电影一本,看天下一本共计50元)

三等奖二名:证书+奖品(电影票四张40元)

活动参与奖:棒棒糖50支共计25元

现场其他用品:卡片5元

附件一

活动项目及规则:

项目一:

名称:你来说,我来猜

规则:由两人组队参加,活动中主持人给出影视名称(PPT形式)。参赛选手一人背对屏幕,另一人通过话语动作等提示与此电影有关的内容使另一同学猜出此电影名称或电影演员等。 评分:限时90秒,最终猜出的电影个数作为其小组第一环节的所得分数。(要求:提示话语中不得出现所要猜的内容中的任何字眼,否则该题目作废,并扣除该组的一定分数。) 项目二:

名称:爱猜电影

规则:每个参赛队员会在活动开始前会获得一个写有编号的牌子。比赛开始后,主持人出示题目,参赛选手在看完题目后,举起自己的号码牌以示其知道答案,主持人从事先准备好的箱子中随机取出一个编号。与主持人抽出编号最近者回答(出现一样接近的情况时,两位同学同时回答,回答对时,两同学均获得加分)。题型分为电影题目和电影主角竞猜、经典台词精彩等,主持人出示图片文字,视频等。参赛选手须通过它们回答出电影名称或电影主角名字等。

评分:答对一题得一分,共计20题

项目三:

名称:影视知识竞答

规则:主持人发给每个参赛选手卡片20余张。由主持人出示题目后,参赛者将答案和自己编号写于卡片上,工作人员马上将参赛同学的答案收集起来,然后主持人公布答案,工作人员迅速的完成答案的统计工作,并做记录。然后进行下一题。在本环节进行完毕之后,主持人公布每人的得分。

评分:答对一题得0.5分共计20题

项目四:

名称:真人表演秀

规则:现场播放一段经典视频,参赛选手自愿报名,出演自己倾心的角色。将选手分为若干组,进行真人表演秀不NG的PK,即让各组选手表演播放的视频内容,台词及情节不能出现错误,若出现错误再从头开始,哪一组重复次数最少,即为获胜者。最后由现场观众及评委进行评分,加评出最佳表演组、最默契配合组,分别给予奖品。

PS:如果比赛后出现分数相等情况,进行附加题竞答,形式采取第三种活动形式。

13、

寝室文化节系列活动之《三国杀》策划书

一活动主题:开发智力,锻炼能力,丰富课余生活

二活动背景:

当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了.因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱,积极愉悦。同学们之间更应该和谐共处,共同学习,共同进步。这就需要我们来促进,这次活动正能起这样的作用。

三活动目的:

1丰富校园文化生活,开发大学生的智力,提高同学们的合作与竞争能力,增进同学们之间的了解,加深友谊。营造寝室和谐氛围,引导大学生健康、全面发展。

2通过此次活动为广大《三国杀》爱好者提供一个交流的平台,让更多大学生感受到《三国杀》的魅力。

3本次活动旨在帮助大学生们认识休闲活动的意义,建立正确的休闲价值观。

4本次活动在周末举行,可以让同学们劳累了一周的身体得到休息恢复,以饱满的精神,

愉快的迎接下一周的学习。

5此次活动也将进一步提倡并体现重庆大学以人为本,追求全面发展的教学理念。有助于构建和谐校园。

四活动时间 :于4月30日下午2:00~5:30举行

五举办单位:资环学院团委

承办单位:资环学院实践部

六参赛对象:重庆大学虎溪校区资环学院全体学生。

七活动内容与要求

1.本次活动中玩《三国杀》 比赛,胜者进级并获得积分,负者淘汰,负者可参加复活赛,但不超过3次!

2.参赛以宿舍为单位,每宿舍派代表,玩6人赛3反贼,一内奸,一忠臣,一主公。若内奸获胜,则积2分,其他积一分。

3 参赛者必须在赛前规定时间内向指定人员报名以获得参赛资格。

4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者,视为放弃,取消其参与活动资格。

5.本次活动中,要求出牌时间 不超过15秒,若超出15秒视为放弃出牌,进行弃牌阶段。 6 活动中将选手分为6人组,由抽签决定,胜者选手进级 ,并获得积分,最终按积分排出名次。

7本次活动中,使用的《三国杀》为标准版。

8活动中由裁判计时,时间以裁判所说为准,不得顶撞与裁判争吵,或其他不礼貌的行为,否则取消参赛资格。

八参赛办法:本次活动分为三个阶段:宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。

1宣传阶段:

a于4月24日在学院没栋公寓楼下张贴海报。

b通知学院各班班委帮助通知。

2报名阶段:报名时间为4月二十四日开始,可由班委集体报名也可自行联系组织人员进行报名。

3比赛阶段:本次活动于4月30日下午2:00~5:30 (地点以后具体决定)举行,请各位参与的同学务必提前到场,方便工人员进行分组。赛后进行现场搬奖。

九报名注意事项:

1 报名时必须说明参赛选手的姓名,年级,所在专业,所有表宿舍号,联系方法。 2 请参赛选手赛前认真阅读比赛规则,确保不因违反规则而影响比赛。

十奖项设置:

1积分最高者获得一等奖,奖品为《三国杀》一副

2积分第二第三者获得二等奖,奖品为价值20元的精美书夹或等值奖品

3积分第四第五者获得三等奖,奖品价值13元的水

十一活动预算:

共需160元

活动道具:《三国杀》一副39元

一等奖:《三国杀》作纪念

二等奖:价值20元的精美书夹或等值奖品

三等奖:价值13元的水杯

获奖证书:25元

宣传海报:5元/张*6张=30元

共设置一等奖一名,二等奖和三等奖各二名

14

趣味篮球策划书

一、赛事简介

1、活动简介:20xx年资环学院趣味篮球活动是由资环学院学生会组织的全院级活动之一,是寝室文化的一项展示。此活动以“展现活力风采,丰富寝室文化”为主题。活动主要分为三个环节:3vs3 ,MVP单挑王和三分王,包含了团队赛和个人赛,分别向同学们展示和宣扬篮球的文化:团结,互助,激情,拼搏,活力等优良品质!展现大学生应有的团队大体观和积极昂扬的精神风貌。此活动不但为同学们同道竞技、交友、学习提供了便利的平台,让同学们展现自己的风采,更重要的是对全体同学的一次精神渲染,看着球赛联想生活,挖掘篮球的内在精神为我所用,应用于现实生活中,奋斗不息,争做一名优秀的大学生!

2、地点 时间

1地点:松园篮球场

2 时间:5月5日下午4:00~5:30举行

3、活动对象: 资环学院09,10级学生

二、资金预算

报名表格:0.5*(18+12+10)=20元

奖 品:3vs3 10*(3--5)=30--50元

mvp 20元

三分王 10元

工作用水:8*5桶+3*3(杯子)=50元

总 计:150元

三、比赛规定:

1、3vs3 (半场)

(1)自由组队 可跨年级 专业 班级 (资环学院的学生即可)

队员人数在三到五人之间, 球队名称自取,球队队长自己内定,球队有自己 球服,球服有号码。

(2) 规则:

a以半场进攻为模式,每场比赛10分钟,分上下两个半场,每个半5分钟,中场休息三分钟。

b无进攻二十四秒,有防守三秒,球员四次犯规后下场,无罚球,进球后交换球权 c场比赛有三次暂停,每次二十秒,暂停停表。

d员遵守比赛道德与规则,服从裁判与主办方,若有恶意犯规,取消

参赛资格。

(3)比赛方式:

比赛实行淘汰制 各队在比赛前抽签选择编号 以既定的编号按赛程进行 比赛。

第一轮:队队见面,胜场最多者晋级,若有同赛绩情况取净胜分最多者晋级。

第二轮:抽签,按赛程安排比赛,一场决胜负,胜者晋级总决赛。

第三轮:总决赛,一场决胜负。

(4) 比赛奖励冠军:冠军荣誉证书+护具+篮球海报(每人) 另每人获寝室加分:3 2 MVP挑战赛

(1)个人参与

(2) 规则 :

(3) 比赛方式:

(4)奖励 MVP(1名):3 三分王

(1)个人参与

(2)规则 : (3)比赛流程:。

(4)奖品 三分王(一名) :四、注意事项

以“斗牛”为模式,每场比赛三分钟,中途不停表。

分值计算如下:上篮球进 中投进球按两分计算,三分线外进球按三分计算, 在上篮过程中,防守方犯规,则进攻方直接加一分。

每次进攻必须在十五秒钟内完成,否则交换球权。

进攻成功后交换球权。

在三分钟内得分多的进入下一环节比赛,得分少的直接淘汰。

对半淘汰制,每轮两两pk淘汰败者至决出冠军。

荣誉证书+护具一套+篮球海报 另获寝室加分:5

在一分钟的时间内,五个定点,每个定点投三个三分。进球多的进入下一轮比赛。 对半淘汰制,每轮根据进球数一半参赛者晋级

荣誉证书+护具+篮球海报 另获寝室加分:3

(1)素质比赛,友谊第一,尊重对手,不断进取。

(2)每场次一名主裁,一名记分裁判。

(3)裁判、球员不允许有作弊现象,一经发现,取消资格。

工作手册

一、机构设置

为保证活动按计划进行,决定将成员分为以下几个小组:

1、宣传组:负责比赛前期的宣传,报名表格的发放和回收。

2、后勤组:负责场地的申请和比赛用品的准备、保管,以及秩的序维持。

3、赛务组:报名表的汇总,赛前抽签、编号,赛后表格的存档。

二、活动安排

4-18 表格的发放:3vs3每班两张,MVP、三分王每班至少一张。

4-29 报名表格的汇总

5-07 12:30抽签分组

14:30正式比赛

5-08 12:00颁发证书及奖品

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资环学院寝室文化节系列活动报名表

策划书寝室文化节系列活动

策划书寝室文化节系列活动

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电影猜猜猜:

策划书寝室文化节系列活动

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三国杀:

策划书寝室文化节系列活动

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篮球竞技:

1vs1(随机配对)

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