“奔跑吧少年”活动策划书(4500字)

来源:m.fanwen118.com时间:2021.3.15

奔跑吧 少年

“奔跑吧 少年”

主办方:金螳螂建筑与城市环境学院团委

承办方:金螳螂建筑与城市环境学院社团联合会

奔跑吧 少年

目录

1.活动背景????????????????????????2

2.活动目的????????????????????????2

3.活动主题及形式?????????????????????2

4.活动时间????????????????????????2

5.活动地点????????????????????????2

6.活动成员????????????????????????2

7.活动流程????????????????????????3

8.奖项设置????????????????????????4

9.活动预算????????????????????????5

10.活动人员安排及任务分配????????????????5

11.可行性分析??????????????????????6

12.注意事项???????????????????????6

13.备选方案???????????????????????7

14.活动规则???????????????????????7

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一.活动背景:

从韩国的《Running Man》到浙江卫视的《奔跑吧兄弟》,其中撕名牌这一环节收获了无数好评。敌与友的不断变化、体能与策略的双重考验,都让人相信这无疑是一场充满冒险的挑战。

建筑学院的孩子们常年画图缺乏运动,而奔跑吧少年能够充分调动同学们的灵活能力和思维敏捷,还有萌萌的零食和小礼品愉悦同学们的身心。

二.活动目的:

培养敢于自我挑战的精神。提高课余生活的趣味性和丰富性。增强社联的凝聚力。呼吁在校大学生注重体能锻炼,强身健体。

三.活动主题与形式:

“奔跑吧少年”--闯关大作战。

以个人为单位,层层闯关,最后参与撕名牌大作战。

四.活动时间:

5月24日(周日)下午2:00-4:50

五.活动地点:

金螳螂建筑与城市环境学院楼

六.活动成员:

金螳螂学院学生

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七.活动流程:

前期准备:

1.宣传工作:制作手绘海报一张(提前3天绘制好,在公告栏张贴)、通过微信、QQ等途径宣传。内部人员可在自己班级口头宣传,告知身边的人。

2.报名工作:有意向的人员向负责人报名最后汇总至社联办公室。

3.借场地:提前一周向辅导员申请场地。

4.准备材料:见预算

5.通知参与人员:告知活动相关细节信息、提醒着装(运动装、运动鞋)等。 活动进行:

9:30所有组织人员(社联工作人员以及每个社团至少五个现场负责人)在评图大厅集合。

9:40-11:00布置场地。

2:00-2:10 参与人员在评图大厅集合。门口设置欢迎人员发放盖章纸。(前50名获得冰棍一支,外联部负责准备)

2:10-2:25主持人(李星谊)讲解活动规则、提供基本策略。同时,主持人负责现场的抽奖环节。每半个小时进行抽奖。

2:25-2:30人员分散,选择各自感兴趣的项目。

2:30游戏正式开始。

2:30-3:20参与人员相继在一二层游戏中被淘汰筛选,赢得游戏的人参与最后撕名牌

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3:25-3:30中场休息时间,参与游戏的人在评图大厅集合,稍作休息调整,主持人介绍撕名牌规则。

3:30游戏继续,人员分散并开始撕名牌

3:30-4:00若已产生“幸存者”,则比赛结束。若无,则继续比赛。 (比赛进程可能会比较慢,则须加时,而后涌现“幸存者”:可考虑缩小活动区域,比如限定只能在一楼活动)

后期工作

4:10-4:15活动现场总结。

4:15-4:30分发奖品及回收名牌。拍照留念。

4:30-4:50检查、收拾场地。

活动后两天之内:提交活动书面总结。

后期宣传工作:总结活动经验,可挑选精彩照片制作简易海报,贴于学院公告栏上。

八.奖项设置:(奖项设置再重新设置)

第一层:

1颗星:星球杯/仔仔棒

3颗星:辣条/咪咪虾条

5颗星:小包薯片

第二层:

失败者:猪肉脯

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胜利者:进口零食 撕名牌:

失败者:多肉植物 胜利者:代办站代金券 九.活动预算:

奔跑吧少年活动策划书

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十.活动人员安排及任务分配:

1.制做海报2人<外联>(前期宣传)。

2.报名工作:社联办公室。

3.预借场地1人<活动部>(联系辅导员等)。

4.购买材料:社联活动部。

5.通知工作:社联办公室。

6.主持人1人李星谊(讲解游戏规则、维持秩序、推动活动进程、当场活动总结)。

7.机动人员2人<办公室>(保证活动安全,应付突发状况,分发奖品,回收名牌,检查收拾场地等)。

8.拍照人员1人<团宣>(记录活动精彩瞬间,检查收拾场地)。

8.提交活动书面总结1人<外联>

9.后期宣传工作2人<外联>

10.游戏负责人:12人(由各班团支书负责)

十一.可行性分析:

1.该活动本身比较有意思,能引起大家的参与兴趣与参与热情。

2.该活动较为考验体能与策略,游戏过程应该不会太过枯燥乏味。

3.活动的激烈程度需要控制,不可长时间地停滞,也不可过激。需要负责人员(主持人、机动人员等)适当把握和控制。

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4.该活动在室内进行,不太需要考虑天气因素。

十二.注意事项:

1.宣传工作必须到位,消息要传递及时。

2.活动当日工作要提前分配好,分工明确。

3.场地负责人注意维持活动秩序,把握活动进程。

4.告知参与活动人员注意安全,避免损坏器材及其他物品。

十三.备选方案:

1.若场地不允许,则考虑跟换。

2.报名参与人员过多:可分批参与游戏,比如时隔一周再次举办。

十四.活动规则:

整个活动分为三个阶段:

第一层:

共有5个小游戏,分别为:

1.抢凳子(创业社)

预计人数:8到10人一组

每一组抢两轮,第一轮淘汰两人,淘汰者每人得一颗星星,第二轮淘汰四人,淘汰者每人得两颗星星,剩下的人为获胜者,每人得三颗星星。

规则:(大家都懂的吧。。。。。。)凳子摆一圈,人在外圈,裁判发信号开始,人围着凳子转,发信号结束没凳子的人淘汰。

2.string hero(新视野社)

游戏分为三关 每一关设有一根平行于地面的绳子,第一关绳高度为1米,第二关绳高度为0.7米,第三关为0.4米。绳上设有小铃铛。闯关者从绳下钻过去并 7

且不碰到绳子极为成功闯关。成功闯关第一关可得一颗星,第二关可得两颗,第三关可得三颗。

3.吹蜡烛(网球社)

大家在半分钟之内回答主持人的问题同时用气息吹灭蜡烛,问题答案含爆破音,回答问题时参赛者头部不可超过桌上红线,回答问题多者获胜。

预计人数:不限,one by one

参考问题:你喜欢哪种水果? 苹果 葡萄

你喜欢那种蔬菜? 菠菜

你喜欢什么动物? 豹子

你喜欢的运动是什么? 跑步 踏步

什么花的种子会满天飞? 蒲公英

海滩上会有什么? 贝壳

嚼到最后吐了的糖是什么糖? 泡泡糖

春节用什么东西增加喜庆? 炮竹

给你一百块钱要不要? 不要

曾经周总理和傣族人民一起共度的一个节日是什么节? 泼水节

妈妈买的假花往哪里插? 花瓶

整容不成功会发生什么事情? 破相

丈夫称妻子为什么? 老婆

知己又叫做什么? 朋友

骂街的女人叫什么? 泼妇

飞流直下三千尺,疑似银河落九天是哪首古诗中的句子? 望庐山瀑布 我国的国球是什么? 乒乓球

你妈妈长得怎么样? 漂亮

什么词经常和下流无耻一起说? 卑鄙

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拆大楼用什么方法最快? 爆破 爆炸

你妈妈叫你爸爸的妈妈什么? 婆婆

中国推广的语言是什么? 普通话

我们可以用什么词形容波涛? 澎湃

小鸟飞的声音是? 扑腾扑腾

被别人打的感觉是什么? 疼

你最喜欢谁? 爸爸

你是不是男(女)生? 不是

4.挑棍子(绿协)

参与人数:一局大约7—8人

游戏说明

把所有挑棍抓在手中,垂直于桌上,放手。棒撒开后,挑战者轮流将棍一根根挑起,但不能碰到别的小棒。当挑战者挑棍时有其他小棒动时即被淘汰。最后留下三人,每人奖励一颗星。若小棒已经挑完而剩余挑战者超过三人,每人奖励两颗星。

5.智力问答(绿协)

每人5道题,全部答对者奖励3颗星,答对3或4题奖励两颗星,其余一颗星

6.踩气球(林艺红十)

每组8人,每人各绑四个气球在双腿上,30秒时间内互相踩,胜出者得3颗星,其余人得一颗。

7.橡皮筋接力(设计社)

每组5人,每人一根吸管,需要用嘴咬着吸管接力传递橡皮筋,用时最短的队伍获胜。获胜队伍奖励两颗星,其余队伍一颗。

8. 天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比较, 30’思考,协作的作用.再做一遍. 9

胜者得两颗星,其余一颗星。

收集8颗星可进入第二层游戏

共有3个小游戏,分别为:

第二层:

1.接歌词(绿协)

参与人数:5人以上

工作人员播放一首歌,随意在某处暂停,接唱出下一句者可获得一星

共有2个游戏,胜者进入撕名牌环节

2.抱团(办公室)

所有人一边拍手一边围成一圈转圈,主持人喊出一个数字,所有人必须迅速找好分组抱团,抱团人数错误或找不到组的人淘汰,剩余8人游戏结束

3.解结(活动部)

1、全体人员分组,让每组围着站成一个圆圈。 2、裁判指定任意一个人说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他组员照着第一个人同样的方法做,直到所有人的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。 3、只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。

预计人数:每轮分为两组,视情况决定每组人数,最多不超过10人,获胜的组,组员一人获得两颗星星,失败的组每个组员获得一颗星星。

第三层:

真人飞行棋(班级团支书)

参赛人数:16(分为四组)

裁判1人

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游戏规则与普通飞行棋相同。

首先获胜的组可在撕名牌环节中获得优先权。

若晋级的人数较多,则玩两盘飞行棋,各盘按照名次依次组合成撕名牌小分队。

撕名牌(外联部)

游戏场地:学院1.2.3层(不包括专业教室)

前三关都闯过的胜者进入撕名牌环节,抽签分组,写好名字几组互撕,只有一组名牌保留则游戏结束,或30分钟内剩余队员最多则为胜利一方,颁发奖品

撕名牌的过程中,每个队伍还有一个寻宝任务,每队必须找到属于自己队伍的宝藏,找到宝藏最多的队伍也有一定奖励。

道具准备:

1)各游戏环节内小游戏由负责部门自行准备

2)准备20个游戏章(活动部)

3)准备盖章纸(先50个,外联部负责)

4)新媒体宣传:各班长通知:李丹芮; 年级群:李星谊

5)邀请函:外联部,周三发完

6)指示标志:外联部

7)地面欢迎标示:活动部

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第二篇:经管系奔跑吧,寝室活动策划书 1600字

经管系奔跑吧寝室活动策划书

经管系奔跑吧寝室活动策划书

荣成学院经管系

主办单位:哈尔滨理工大学荣成学院经管系学生会

奔跑吧! 寝室长

经管系奔跑吧!寝室长

经管系“奔跑吧!寝室长”活动策划书

已是大一下学期的新生们已经适应了大学的生活, 但是并没有形成一个自己的朋友圈,或

者说朋友仅仅是寝室的室友,没有与不同性格的人接触的尝试,对团队合作意识没有深入体会;

他们比较迷茫或者说是暂时找不到了以前的那种毫无顾虑的欢愉,同时也暂时失去了对人文性

的关怀和思考。这一切的很重要的原因就是他们对这个环境感到陌生,而我们就是要通过本次

活动让他们融入周围的圈子,找到适合自己的团队,摸清哈理工的各个角落,熟悉哈理工的各

种资源,让他们了解哈理工,认可哈理工,在哈理工这个大家庭里有个其乐融融的开始! 主题思想:

本次活动是以小组组队的形式进行,在活动过程中有很多对于团队合作的考核,能极大的培

养同学们(特别是新生)的团队合作意识及与人沟通能力,而且大家一起团队协作便于建立友

谊,为将来积累人脉。同时,活动又是趣味性和人文性相结合,让同学们在活动的过程中放松

心情,充实自我,开阔眼界,增进对学校的认识,加深对丰富学校资源的了解便于以后利用,

最终达到人文性的收获。

游戏背景:

天外来客乘坐UFO降落哈理工,抓住了学校的同学们,大家需要齐心合力

拯救被抓住的队友,赶跑UFO.

环节安排:

本活动共五支代表队参加,每队5人,本专业内自由组合,参加一下

五个环节,采用积分制,最后得分多者获胜。分一二三等奖。

(一)第一环节:成语倒说

活动规则:

五个代表队分别选派一人在起点位置(其他队员可在旁观看,但是不得提醒,否则本轮积

分为零),由五位NPC分别给五位选手出三个成语,五位NPC分别会给五位选手展示三个成语,

之后选手记住后需要迅速奔跑到下一个任务点,将看到的成语倒过来说出。答案全说对者且速

度最快的积3分,第二名答案全说对者积2分,,其他全答对者积1分,到达终点但是答案没全

对者,需要返回起点再次领取新的题目,直至说对为止。

例:选手看到“虚怀若谷”,则选手奔跑到终点时需要说出“谷若怀虚”,其他答案均是错

误。

- 1 - 经管系学生会

经管系奔跑吧!寝室长

(二)第二环节:盲人指路。

活动规则:

每队两人参赛,其中一人将眼睛蒙起,听队伍里另一个人指挥(队伍中其他成员不得提醒,否则积分为零),障碍可以由四队成员随意安排,自由摆放时间为30秒,距离在100米之内。裁判说开始后,计时开始,以速度决定成绩,最快者积5分,其他依次为4.3.2.1。完成后进入第三环节。

(三)第三环节:奔跑加减法

活动规则:

每队派一人参赛,奔跑100米,在开始后裁判会跟随你一段路程,并且告诉你一刀100以

内的加减法运算题,需要选手在奔跑中运算,奔跑到终点后说出答案,答案说对者且速度最快的积3分,第二名答案说对者积2分,,其他答对者积1分,到达终点但是答案没对者,需要返回起点再次领取新的题目,直至说对为止。

例:84-63+22,选手到达终点时需要说出43,其他答案为错。

(四)第四环节:你比我猜传成语

活动规则:

五位选手背对NPC站成一排,由NPC展示一个成语给第一个人看,第一个人看后需要将看到的成语用肢体语言传递给下一位,此过程中其他队员不能回头看,否则此次不算,重新出题,传递到最后一人时,最后一人说出他认为的答案,说对答案且用时最短者积5分,以此类推,答错着积1分,或者重新来过。

- 2 - 经管系学生会

经管系奔跑吧!寝室长

(五)最终决战:撕名牌

活动规则:

五队选手分别从五个位置同时出发,在规定范围内,开始撕名牌大战,最后幸存者积5分,其余四队中撕掉名牌最多的积4分,以此类推。

“奔跑吧!寝室长”活动流程

- 3 - 经管系学生会

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