院棋社棋艺大赛
活
动
策
划
书
二零##年五月九日
棋社赛事部
活动主题:院棋社承办院棋艺大赛
棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。纹屏论道,乐在其中;横車纵馬,胜负你操。
一、活动背景
繁忙的大学生活和学习给我们的身心带来很大的压力,为建设和谐社团,丰富社员的课余文化生活,给社员一个展示自我的平台,同时培养社员们的竞争意识,推动学校素质教育。经社团内部讨论,决定举办一次社团棋艺比赛。
二、活动目的
为了让棋社新成员更好地融入到这个大家庭中来,增强凝聚力,提高同学们的竞争意识;促进社员之间友好相处,使社团气氛更活跃,特举办此次比赛。
三、活动宗旨
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,赛出水平。
四、举办单位
院棋社
五、策划承办单位
棋社赛事部
六、比赛时间
五月二十三日 下午1:30—5:30
七、比赛地点
5208、5209
八、比赛对象
院全体学生,(各系只出三名,四国军棋出两名)
九、工作人员:
棋社人员和裁判
十、前期安排
1、策划
2、出宣传板、海报、挂横幅
3、场地布置
4、奖品的购买
十一、比赛项目
主要有象棋、五子棋、四国军棋三个项目。
棋手须知
1.服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
2.了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。
3.对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
4.禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
5.对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后再议的权力。
6.遵守体育竞赛纪律,不得相约互让或议和。
7.对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。
十二、比赛方法
第一阶段:以抽签的形式决定比赛对手。
第二阶段:以淘汰制的形式进行比赛,胜的选手晋级。
第三阶段: 剩下4人,进行循环赛,决出三强。
象棋比赛每局限时15分钟(具体时间长短可以视情况而定),比赛人员每步棋限时1分20秒,参赛人员如果超过规定时间就是为自动放弃比赛资格,本局比赛也将判对方获胜,比赛落棋为定,只有在对方同意的情况下才可以悔棋,每一局比赛每人限悔三次棋,三次一过将再无悔棋权利。对违反比赛规则的人员处以取消比赛资格的惩罚。选手需携带学生证提前15分钟到场,经相关人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。
十三、比赛赛制
积分制:每个系各出三名进行团体赛(象棋和五子棋),胜一局记三分,平一局加两分,输一局不加分。比赛对手抽签决定,首先是六个系进行比赛,淘汰三组,然后由三组中分数最高者与剩下的 一组进行进入四强比赛,分数高者进入四强。最后进行PK决出前三名,剩下的一名给予鼓励奖。(平局加赛一场)
积分制:四国军棋每个系出两名进行比赛,胜一局记三分,平一局加两分,输一局不加分。比赛对手抽签决定,首先是六个系进行比赛,淘汰三组,然后由三组中分数最高者与剩下的 一组进行进入四强比赛,分数高者进入四强。最后进行PK决出前三名,剩下的一名给予鼓励奖。(平局加赛一场)
十四、比赛器材
社团内均有提供,无需自带。
十四、部门人员安排
1、宣传部负责出内部宣传、海报、挂横幅,协助组织部维持赛场秩序。
2、文艺部、外联部负责赛场卫生,比赛前后应彻底清理。
3、办公室负责报名表、签到表、比赛用表的制作,并负责社员的统计和签到。
4、组织部负责赛场秩序并协调比赛。(勿让闲杂人员进入比赛场地)
5、赛事部负责大赛进程中成绩单的传送和比分的统计。
6、赛事部负责裁判,裁判时须着正装,且提前入场。
7、裁判分为21人,每一局比赛都会有一名裁判计分
十六、奖励方法
冠军每组三名 价值80元的礼品和证书
亚军每组三名 价值50元的礼品和证书
季军每组三名 价值20元的礼品和证书
鼓励奖两组均证书一张
十七、经费预算
礼品:450
证书:冠军证书三张,一张4.5元,总计:13.5元
其余证书15张,一张0.8元,总计:12元
KT版:两个 40元
条幅:一个 20元
水: 30瓶水 90元
十八、注意事项
1、检录须严,杜绝顶替现象。
2、裁判须以“公平、公开、公正”为原则,杜绝误裁现象
3、参赛选手须认真比赛,尊重裁判。
4、入场人员需爱护棋类设施,如有损坏,加倍赔偿。
棋社赛事部
院棋社
二O##年五月九日
附表格一张
中国民航大学
20xx年“棋”心“协”力活动策划书
大学生棋类协会
20xx年4月30日
目录
一、 活动背景............................................................................ 1
二、活动目的 .............................................................................. 1
三、活动时间 .............................................................................. 1
四、活动地点 .............................................................................. 1
五、活动对象 .............................................................................. 1
六、主办单位 .............................................................................. 1
七、活动流程 .............................................................................. 1
八、资源需要及活动预算 ......................................................... 3
九、 人员安排............................................................................ 4
十、风险预案 .............................................................................. 4
20xx年棋类协会娱乐活动策划书
“棋”心“协”力活动策划书
一、 活动背景
五湖四海的朋友相聚于此,有缘一起进入棋协。时光匆匆,岁月不待,大学四年亦是转瞬即逝。此时此刻,既然我们相遇于棋协,那便让我们一起相识相知相伴于棋协。举酒言欢,携手共同享受在“东北王”航大,在棋协的美好时光。不仅仅为了自己,更是为了棋协更好更棒的发展,成为校优秀社团!
二、活动目的
此活动旨在增强各成员对棋协的了解,加深对棋协的感情以及促进棋协成员的互相沟通,为以后能更好的服务棋协以及个人发展奠定基础,愿各位成员都努力让棋协更好更快的发展起来,同时也让自己在棋协中收获更多,发现不一样的自己!
三、活动时间
5月9日下午14点-17点
四、活动地点
南苑操场
五、活动对象
棋协成员
六、主办单位
大学生棋类协会
七、活动流程
1. 全体成员入场
2. 主持人演说开场白
3. 开始游戏一,请主持人介绍游戏规则
4. 准备道具,开始游戏
5. 开始游戏二,主持人介绍游戏规则
1
20xx年棋类协会娱乐活动策划书
6. 准备道具,开始游戏
7. 开始游戏三,主持人介绍游戏规则
8. 准备道具,开始游戏
9. 开始游戏四,请主持人介绍游戏规则
10. 准备道具,开始游戏
11. 开始游戏五,请主持人介绍游戏规则
12. 准备道具,开始游戏
13. 会长和副会长展望棋协的目标和未来(简要)
14. 合影留念
15. 主持人宣布活动结束
16. 全体成员留下清理现场
主要活动介绍:
把到场的人根据报数分为5个队伍,起队名。
1.推小车接力
游戏规则:每个队各自派出8个人,2人一组,一人当车,一人推“车”,推车经过终点再回到起点,交接给下一组至全部完成比赛为止。按照完成比赛的先后顺序分别记10,8,6,4,2分。
2.爱的抱抱(1块,5毛凑钱游戏)
游戏规则:每个队派出一定数量的男生和一定数量的女生,男生充当1元,女生充当5毛(人数不够可以找男生代替)。从游戏外人中选一人当口令者,随意喊出1,2多个钱数(必须在最大总数之内),一个单位内的人马上按照钱数要求各自围成一个圈,比如4男3女遇到3.5,2元是可以采取2个男的抱成圈和3女2男抱成圈,或者别的方法。或完成钱数后仍有多余的人,则多余的人被淘汰出局。最后按照每个队在场时间的长短分别给予10,8,6,4,2分。
PS:可加大难度,比如男生是三毛,女生两毛。
3.数青蛙
游戏规则:每轮每队各自派出2人,12人进行一轮。每人各自说一个字,按照“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,呱,两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条 2
20xx年棋类协会娱乐活动策划书
腿,呱呱”,依次类推。出错的人被淘汰,剩余的人继续游戏至最后3人为止,这3人每人为各自部门加2分。
4.棋协之最
主持人先说出一个“最”,比如“最大”,每个队伍有十秒钟的考虑时间,十秒钟后派出一个人,但不知道是什么最大。之后主持人公布,比如“手最大”,则没队派出的人进行比较,手最大的队伍代表可为本队加2分。
PS:中途不可换人
5.橡皮圈传递
每组出5个人,分配给每组吸管和橡皮圈若干。每个组员嘴里各衔一支吸管,工作人员将一个橡皮圈套在第一名组员的吸管上,传到第二名组员的吸管上,第二名组员再传给第三名组员,依次传下去, 最后一名组员用嘴上的吸管将橡皮圈接住。比赛时间为3分钟,比赛结束后, 累计每组最后一名组员吸管上橡皮圈个数,每成功运达一个橡皮圈可加2分。
PS:(1)在比赛过程中,组员的手不可以接触橡皮圈及吸管,否则视为犯规。
(2)不能同时传两个橡皮圈,否则做犯规处理
奖励:前三名的队伍可获得精美小礼品
惩罚:后三名队伍将受到终极惩罚!!!
八、资源需要及活动预算
表1活动资源概览表
3
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表2 经费预算表
九、人员安排
表3人员安排表
十、风险预案
1. 由于集体活动,人员较多不方便管理,可有组织人员、各部部长、各部干事这等层次形式进行管理
2. 由于本次班会可能会持续很长时间,应准备足够的饮用水等用品。 3. 为防止意外,应提前准备好纸巾等物品。
4. 为避免出现会上冷场的尴尬场面,主持人要多做准备,并且在会前准备
一到两个应急游戏。
5. 由于会后需要清理现场,应安排专门人员携带必要的清理工具。
4
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