party策划书

后勤狂欢party策划书

【活动主题】“狂欢

【活动目的】 party”

本次活动是整个后勤的狂欢party。值此之际,组织全体后勤成员在一起狂欢,鼓励大一的新成员能在今后的工作中,再接再厉,为后勤部门,为全体师生贡献自己的力量;另一方面,虽然我们已经开学了三个月多月,各自也做了很多的工作,但对彼此各部门的了解还不够深入,因此,通过此次联欢活动,更加可以加深我们对彼此间的了解,使我们整个后勤队伍,愈加团结,愈加和谐,愈加具有凝聚力,愈加成为一个大家庭。同时丰富校园生活,增加11届后勤成员对自己部门的热爱,活跃气氛。

【活动意义】

我们通过这个狂欢party促进后勤成员之间的交流,使他们能够热爱后勤队伍,还借它丰富大家的课余生活,给大家提供一个放松交流的舞台。

【主办单位】后勤总部

【活动时间、地点、面向对象】

时 间:待定(两个小时左右)

地 点:待定

面向对象:后勤全体成员

【项目负责】

(1) 第一项目负责人:后勤总部及分部的策划部全体成员

任务:a、完成节目的收集、筛选。

b、主持人选择及台词的审核

c、负责游戏的安排及party流程的衔接

(2) 第二项目负责人:后勤总部及分部的实践部全体成员

任务:a、外出拉赞助并负责承诺给予赞助商的服务工作。

b、舞台灯光设备、音箱设备的安装;

c、台上的道具搬放(根据游戏需要摆放道具)

(3)第三项目负责人:后勤总部及分部的宣传部全体成员

任务:a、海报宣传

b、奖品的购买和颁发

d、晚会后期的报道

(4)第四项目负责人:后勤总部及分部的宿管部全体成员

任务:a、准备好所需的一切道具;

b、负责邀请嘉宾及party现场气氛的调动

c、负责会场纪律维持、会场后勤以及处理紧急情况,保证party取得圆满成功。

【活动流程】

观众入场的同时给每个人分发适量食物(专人负责)

18:50观众入场完毕、一切准备工作就绪—→19::00开场舞—→主持

人宣布活动开始—→

1. 开场舞(也可以换成其他的节目)

2. 游戏: 击鼓传花 (游戏规则:party主持人拿准备好的花给现场就做的第一个人,同时播放音乐,音乐开始时开始传花,音乐结束后停止传花。花在谁手中,谁就摸彩,准备按纸条规定行事,纸条上写上唱歌、跳舞、猜谜和问答等内容。等拿到花的人结束表演时继续播放音乐传花,程序和第一次一样,直到整首音乐播放结束。表演者都有小礼品赠送)

3. 狂欢小姐发食物:由后勤成员穿着服装,向现场观众发放食物。 (由party主持人在现场随机选20名观众,完成party主持人安排的任务后可获得一份精美小礼品。(任务可以是恶搞,让其说电影对白,做搞笑的动作或者回答问题)

5. 歌曲串烧:两首歌曲。(可以让参加校园十佳的同学客串,所挑选的歌曲最好能带动现场气氛)

6. 游戏:七拼八凑 (要求:人数30人-50人为佳,分成4-5组 (从现场观众中挑选)

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 游戏规则: party主持人要求大家分组站好(一定要有男有女),大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组成员按照party主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品的来自现场的观众,可以使

眼镜、手表、皮带、袜子、口红、糖果等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱。游戏结束后必须要把所采集的物品物归原主。)

7. 舞蹈(可以邀请学校街舞社团)

8. 正话反说 (游戏规则:现场选20个观众参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。给最后留下的5名观众精美小礼品作为奖励)

9. party主持人带动大家一起唱歌以作party收尾。活动结束(工作人员留下负

责清理现场)

【经费预算】

奖品:各类小礼品(150元),食物(200元)

场地布置:200元

合计:550元

张良慧

 

第二篇:第15届团总支party策划书

第15届团总支party策划书

第15届团总支party策划书

第15届团总支party策划书

Party

策 划 书

主办:共青团福建农林大学材料工程学院团委

承办:福建农林大学材料工程学院团总支办公室

一、活动背景:

大学生活丰富多彩,我们不仅要懂得如何学习而且要参加各种活动来丰富自己。材料工程学院团总支组织本次聚会,旨在增进团总支各部门的感情,增进各部门在工作上、生活上的联系与交流。本次活动丰富团总支成员的课余生活,提供了一个展示自我的舞台和空间。

二、活动目的:

1.增强团总支各部门的联系与交流。

2.提供成员一个展示自我风采、相互加深了解的机会。

3.以聚会的形式,更受学生的欢迎,以此丰富成员的课 余生活。

三、活动主题: 摆团大战

四、活动时间:

晚会时间:20xx年12月7日 晚6:30

彩排时间:20xx年12月5日晚时间待定

五、活动地点:原校史馆三楼

六、活动对象:材料工程学院团总支全体部门成员

七、活动准备:

1.门票以及邀请函的制作;

2.前期通知团总支每位成员借好军训服;

3.场地的申请,摆放食物的桌子、前排观众的桌椅以及音响的租借;

4.各部门活动节目的跟进;

5.活动现场布置物品以及食物的准备;

6.互动游戏环节道具的准备(详情见后面附表);

7.主持人的选拔以及任务安排;

8.团总支每人收取15元。

八、活动流程:

1. 人员进场,将门票交给大门两侧的负责人。(门票由办公室提供,入场人员需在门票上留下自己的电话号码以及想对他/她说的话);

2. 每个部门出两个副部到舞台表演军体拳,由主持人发布命名,表演完站在安排好的位置(活动前进行彩排)(时常5分钟);

3. 主席团成员及部长入场,此时副部向舞台两侧退场; ★备注:主持人在后台负责做部门以及主席团的介绍

4. 主席团成员表演节目《小苹果》(时长约5分钟);

5. 团总支各部门部长表演节目(待定)(时长约5分钟);

★备注:在部长节目表演接近尾声的时候,主持人上场与部长合舞一段

6. 表演成员退场,主持人对本场晚会的内容,抽奖形式以及奖品进行简单介绍(时长约4分钟);

7. 主持人宣布活动开始并介绍第一个部门上台表演节目(时长约4分钟);

8. 主持人后台报幕,第二个部门上台表演节目(时长约4分钟);

9. 第一轮抽奖:匍匐前进

●规则:每个部门派出一个代表,进行指定的匍匐前进的游戏,碰到

红线的队伍加5秒,到达终点且用时最少的获胜。 奖品为一张ktv券(时长约9钟)

10.主持人上场报幕,第三个部门表演节目《》(约4分钟)

11.主持人后台报幕,第四个部门表演节目《》(约4分钟)

12.互动游戏:军歌大接力

●规则:由主持人随机挑选12人,每6人一组分成两队,现场提供

十首军歌,由现场随机挑选两人为两队分别挑选一首歌曲,随后现场领唱人员唱出歌曲一部分,每组出一人接下一句,要求歌词一字不差,接错一队直接淘汰,剩下6人,每三人一组,重复以上规则,留下的最后3人,则由现场随机人员从现场提供歌单中为3人选择3首,重复以上规则,进行接唱,接唱正确者获得

“意外”奖品一份。(前期提供军歌歌单,歌单见附表二)(时长约15分钟)

13.主持人场上报幕,第五个部门表演节目《》(时长约4分钟)

14.主持人后台报幕,第六个部门表演节目《》(时长约4分钟)

15.第二轮抽奖:打靶我最棒

●规则:每个部门派出一个代表,进行远程射气球游戏,气球只有2

个,每个部门有三次机会,三枪能命中一个的部门晋级,第二轮只有一次机会击中一个气球,最后能一直胜出的部门获胜。

16.主持人上台报幕,第七个部门表演节目《》(时长约4分钟)

17.主持人后台报幕,第八个部门表演节目《》(时长约4分钟)

18.主持人后台报幕,第九个部门表演节目《》(时长约4分钟)

19.游戏互动:心心相印

●规则:每个部门派出两名代表,背夹一圆球,步调一致向前走,绕

过折返点回到起点。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚两秒,球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次。获胜者获得福州周边双人游。(圆球前期准备)

20.主持人上台报幕,第十个部门表演节目《》(时长约4分钟)

21.主持人后台报幕,第十一个部门表演节目《》(时长约4分钟)

22.第三轮抽奖:终极cs

●规则:有三块木板,邀请书记团上台进行打靶,第一块木板的气球

的数字只有0或者1,如果第一次打中的是0,则下一个可以是任意数字,如果是0,则只有打中0-5才有效,然后继续下一个

任意数字的靶子(数字会混乱排序),打出的排列数字与门票的数字一致者获奖。

23.由主持人宣布晚会结束。

★备注:打靶现场得进行封闭的场所,靶子底板为泡沫板,以防出现意外。

九、奖项设置:

一等奖 拍立得

二等奖 吃货大礼包

三等奖 摇椅

第一轮互动 ktv券

第二轮互动 福州周边双人游

十、道具准备表:

第15届团总支party策划书

友情提示:

1.晚会现场提供各种小吃零食;

2.各部门部长提前通知部门副部及干事提前借好军训服

工作安排:

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经费预算:

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