听只是一方面 选音箱参数术语很重要

来源:m.fanwen118.com时间:2022.11.1

听只是一方面 选音箱参数术语很重要

作者:网络转载

有些朋友抱怨说,音箱的一些参数或者技术术语实在是看着头疼。这种情况不仅是在挑选音箱时,还是在看评测文章时都会遇到。要说其原因,还是音箱的这些东西不像CPU、显卡、内存等能给人很直观的感受。所以,大家心里多多少少还是有点不知所措的感觉。

也是,就拿目前的评测来说吧,参数、技术术语也只是用很少的语言提到。这也是因为,大多数人最想知道它听起来是什么感觉,并且普遍认为这些是参数和术语很难反应出来的。那么,它们就一点用都没了么?当然不会!有句话说的好:存在即合理。那这些参数、术语都代表了什么呢?小编就为大家逐一解释一下。

●阻抗与灵敏度

阻抗:英文名Impedance,它与我们日常所说的电阻有所不同。在直流电中,我们把物体对电流阻碍的作用叫做电阻。而在交流电中,除了电阻会阻碍电流以外,电容及电感也会阻碍电流的流动,这种作用就称之为电抗。所以,将电阻与电抗在向量上的和称之为阻抗(-_ ,其实就是电阻和电抗的合体么~~),其单位为Ω。

音箱常见的额定阻抗有4Ω、6Ω、8Ω、16Ω等。由于目前音箱使用晶体管或集成电路功率放大器驱动的占主导地位,而这类放大器一般都不用输出变压器。所以,连接喇叭的阻抗大都也就在4-16Ω的范围内。而在使用中,我们应按功放要求选择喇叭的阻抗。

灵敏度:英文名为Sensitivity,它是指每输入1瓦的功率时,音箱所能发出的声压级(声压的单位是分贝,声压越大音量越大),其单位是dB。另外,它还意味着在同等音量下灵敏度高的音箱,能表现更多声音细节。

由于这两项参数之间有很多关联,通常情况下我们将阻抗和灵敏度结合在一起,来判定音箱是否容易被推动。不过好在,目前的多媒体音箱大多都是有源的,一般是不用考虑能否被推动的问题的。

●分频器

这个好理解,我们平时所说的X分频就和它是一个理儿。通常说来,三分频音箱的性能应比二分频音箱好。这是因为,三分频增加了一个中频扬声器单元,可使中音更加醇厚。

另外,这样还可以使三个扬声器各自分担的功率减少,从而让整个音箱可以承担更大的功率和输出更大的音量。当然,三分频音箱由于增加了一个中音单元与一个分频器,其价格比同档次的二分频音箱贵。

●扬声器口径

扬声器口径,即指其直径。低音扬声器的口径一般为20-38cm,另外也有60cm或72cm等超大口径;中高音扬声器口径一般为2-6cm,也有大于9cm。

虽然说,低音扬声器口径越大低音越浑厚越好,但也是有一定极限的。因为口径越大,其纸盆在振动时越容易产生变形,从而产生分割振动,引起失真。所以,在注意它大小的时候,还得看下它的设计等其它方

面。

● 重量

这个很好理解,就是指音箱的净重。一般来说,音箱越重质量越好。这是因为,越重的音箱说明其选用的箱体板材越厚实或者其内部的磁钢越大,而这些都会对提升音质有很大的帮助。

●频响范围

人耳能听到的声音频响区间为20Hz-20KHz,目前市面上的音箱几乎都能达到。但偶尔会看见一些产品的最小频响小于20Hz,或者是最大频响大于20KHz。有的人可能会说这些无所谓了,反正也听不见的,因此没必要宣扬这个。而实际上,频响区间比这个大的耳机其音质效果会更好。这是为什么呢?

如果,一直音箱的频响范围只能达到20Hz-20KHz,那么它的两端实际上是其声音的极限,因此很容易失真。而范围超出20Hz-20KHz的话,人耳所能听到的声音就在其正常表现范围之内,声音会有所保证。所以,通常情况下,大家尽量购买时频响范围更大的产品。

另外,现在有些厂商虽然标出了音箱的频响范围,但没有标出其有效范围。例如:一对音箱标明频率响应范围20Hz-20kHz,而另一对音箱标明为30Hz-17kHz±3dB。两者相比后者似乎没有前者的频率响应宽,但事实上,后一对音箱的频率响应曲线标明了只在±3dB范围内变化,因此后者比前者好。

参数只能说是测试出来的音箱的一些基本的素质,大家更多关注的则是音箱的实际表现——音质。而常见的音质评价的术语有:音域、音色、音染、失真、瞬态响应、解析力、层次感、低音下潜及弹性等。现在,我们逐一来看一下。

●音域

音域,指乐器或者人生所能达到的最高音与最低音之间的范围。可见,它与频响范围是有很大的关联的。不知道大家如何,反正小编在通常情况下,将音箱能够正常发音的范围当作其音域。这样做的原因是,保证大家能够听见最真实的那部分声音,对于两端失真的地方该舍去就舍去。不过,实际中音域不并不像频响范围那样用准确的数字来表达,而是靠听感来描述,这就要考验大家的耳朵了。

●音色

音色,简单说来可以解释为声音的“颜色”。它与颜色有些类似,也有冷暖之分,只不过,这个“颜色”不是用眼睛看到的而是用耳朵听到并感受到的。一般说来呢,说音色比较暖和表示声音越柔软,听着很舒服;而音色越冷则表示声音太硬或者是太尖锐,听着背心发凉。除了这些之外,有的时候音色也可以用美、高贵来形容。总之,音色表现出来的是一种美感,可意会不可言传。

●音染与失真

之所以将音染与失真放在一起,是因为它们俩表现出来的声音都不是真实的。我们现来说下失真,很明显它的意思就是失去声音原始的味道,而且这种失去程度比较深。例如,变音、走音都是失真的一种情况。而音染是指在原来的声音上加上了一些本来没有的特性,就好比绘画一样,多涂染几笔虽然还是那个颜色但是有深浅之分了。所以,只要在一定范围内的音染,还是对声音音质有一定程度的提

升的。而要超过了这个范围,那么就属于失真了。

● ●瞬态响应及解析力

另外,我们常常还可以见到解析力一词,它是指音箱对音乐的细微变化的表现能力。小编认为,瞬态响应应该算是解析力的一个方面,但它更多的是指那种大开大阖的声音的变化。而解析力则还包括连续、悠扬的声音在声音变化上的表现。因此,小编个人觉得将两者结合起来比较合适。

●层次感

如果说一款音箱的声音层次感好,是说它可以将各种乐器的声音清晰的分离出来。如果说各种的声音混杂在一起,听得都差不多,那么就说明它的层次感差。尤其是对爱看战争题材影片的朋友来说更是如此,想象下在火爆的战斗场面中只能听到爆炸而听不到子弹声将会是多么别扭!

●低音下潜及弹性

由于,多数人比较喜爱低音的,因此有关低音的描述更多了,而最常见的就是低音下潜及弹性。所谓低音下潜,指的是音箱所能回放的最低频率。如果我们简单理解的话,可以认为重低音的丰润程度及延伸感、空间感。就好比潜水一样,一直在往下潜但又没有触底的感觉,这样的话说明低音下潜比较好。

至于说到弹性,它是比较抽象的,是一种纯属感觉的东西。一般说来,这个可以由鼓点比较清楚表现出来。如果,鼓点有力度不干涩,但又让人感觉很饱满,这种低音会让人听着很舒服,可以说其弹性比较好。

●写在文末

不管是参数还是术语,它们反应的是一个音箱的基本性能,所以大家必须要去了解它们。尤其是在我们无法亲自试听的时候,更要凭它们来主观判断一款箱子的好与坏。这就好比去酒店吃饭,当不知道某道菜什么味儿的时候,你肯定会注意它的食材以及好看与否。

当然了,能听最好,不能听再把目光放到这些参数、术语的评价上来。这对刚入门的朋友来说,是最简单也是最便捷的一个方法!


第二篇:音箱术语 19400字

5.1音箱简介及摆放原理

IT023.COM(电脑在线)

5.1音效处理是目前比较完美的声音解决方案,能够满足电脑游戏和家庭影音方面的超级要求,传统的双声道音响也因此而退出高级音响的舞台。为了充分发挥多声道的能力,必须清楚地了解如何配置和使用整个系统。

5.1声道的简述

5.1声道分为预先录制和游戏两种。预先录制已广泛应用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,如杜比AC-3(Audio Coding 3,第三代音响编码)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。5.1采用左(L)、中(C)、右(R)、左后(LS)、右后(RS)五个方向输出声音,使人产生犹如身临音乐厅的感觉。这五个声道相互独立,其中“.1”声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。

DVD影片除了在视讯影像画质方面较VCD高出不少外,更重要的是其原始音场的重现。要将影片中的音场效果表现出来,绝不会是二个音箱就能够达到的,至少四个音箱才是构成一个音场的基本要求,六声道的音箱组在全音域的整体表现会更好。由于此应用牵涉到视觉场景与听觉的结合,对于影片中音场的呈现会有相当高的要求,如果不以多声道的音箱组搭配,影片播放出来的音场准确性和真实性便会受到质疑。

游戏5.1主要是3D定位,从音场效果方面来看,传统3D定位音效的效果对于前、左、右的声音定位很明确,但是在对于后方及具有高度的声音,就可能会因为每个人的感受不同而有差异,这对于3D游戏来说,无疑是一个颇为不利的因素,因为在游戏中只能看到前方的景象,对于其它位置的动态就必须仰赖于声音才能掌握,若是将喇叭换成四声道或以上的产品的话,这个问题便可迎刃而解。

正确的音场需要声卡和音箱共同努力,在19xx年上半年曾经出现某些声称支持4声道的声卡,但是在实测之后才知道,它是将原有的二声道讯号复制一份而成为后方二声道,如此一来,自然是前方与后方的声音是相同的,并非真正意义上的四声道。只有使用真正支持5.1的声卡和音箱,并且保持角度、高度、距离、前后左右声道连接的正确性,才能真实地还原音场。

5.1系统的诞生,宣告了在此之前的诸如APX、Spatializer 3D、Q-SOUND、Virtaul Dolby、

Ymersion、A3D等技术的终结,它达到了真正的3D环绕声效果。一般来说,实现游戏5.1,只需要5.1声卡和音箱,如果要进行5.1影像播放,还需要增加一个杜比解码器。

DVD中的5.1声道

要注意的是,Dolby Digital(杜比数字音效)并不全是5.1声道,它只是数字录音的总称,细分为:

1、DDM,即Dolby Digital Mono,杜比数字单声道音效;

2、DDS,即Dolby Digital Stereo,杜比数码双声道音效;

3、DDS,即Dobly Digital Surround,杜比数码环绕音效,双声道存储,环绕声道为单声道,共五声道;

4、Dolby Digital 4.0,即杜比数码环绕音效4.0,四声道存储,环绕声道为独立的单声道录音,五声道;

5、Dolby Digital 5.0,即杜比数码环绕音效5.0,五声道存储,后方环绕声道是独立双声道,共五声道;

6、Dolby Digital 5.1,即杜比数码环绕音效5.1,六声道存储,环绕声道是独立双声道,共六声道;

DTS,即Digital Theater System,数字剧院系统,它采用与AC-3不同的压缩技术将环绕音效储存至DVD,播放时必须采用专门的系统,才能将隐藏在DVD中的5.1声道释放出来。DTS跟Dolby Digital 5.1的最大差别在于两者使用不同的“算法”,Dolby Digital 5.1将相同的资料压得更少,占用最小的空间。DTS不刻意追求最高的压缩比,因此也有机会保存更多的资讯,如果处理得当,可以提供优于杜比的表现力。

DVD中的声音储存方式,除了Dolby Digital和DTS数码环绕音效,还有欧洲的MPEG 2、SONY发展的SDDS,或以高音质立体声为基础的PCM数码格式等,但目前DVD主要还是利用Dolby Digital和DTS来记录声音,营造丰富的环绕效果。

也许大家还听说过THX,它是美国大导演乔治.卢卡斯所提出的电影院播放标准,其目的

是为了提高电影院的影片声音播放水准,使观众能完全感受到导演所要表达的企图。因此它对电影院的空间与所有音响器材都有相当严格的规定,甚至播放时银幕的亮度都有一定的要求,而且电影院在发给THX执照之后还必须每半年接受复检一次,以免器材老化而不符标准。THX规格后来也由电影院延伸至家庭用的器材,与电影院有着同样严厉的规格,目前已有许多厂商生产符合THX标准的影音器材。一套完全由THX规格器材组成的AV系统应该能够达成以下的效果:全频段的高音及低音、声音更为平顺自然、在听觉范围内最少的低音失真、更清晰的人声定位。

能得到THX认证的器材非常昂贵,而且大多都得搭配Hi-End的音响器材才能发挥其效果,因此通常有THX效果的家庭影音系统,大多价格不菲。

配置5.1声道系统

音箱增多之后,不是杂乱地往电脑旁边一放即可。为了突出5.1的效果,对每个音箱的位置都有严格的要求。PC系统服务于个人,不能绝对按家庭影院相同的方法来摆放音箱,不过,仍有一个简单法则:高音音箱摆在高处,低音音箱摆在低处。

前方音箱以一字排开的方式面对聆听者摆放,左右分别放置一个音箱,中置音箱放在显示器前的桌面上或显示器的顶部。前置音箱与中置音箱的高度尽可能相同,而且这三个音箱的正面应在同一平面上,或是中置音箱稍微向后一点,但其正面应与前置音箱的正面平行。前置左右两音箱之间的距离与听者的位置有关,在正常的观看位置上,音箱与听者的角度为45度。

环绕音箱摆在听者的左右两侧,两个音箱面对面朝向聆听者,两个音箱与听者的距离相同,并将这两个音箱放在高于听者坐姿时头部以上60~90厘米处。第二种方案是在听者背后的墙上吊挂音箱,环绕音箱朝向前方或面对面。

人类对重音的定向不敏感,重低音音箱的摆放位置较为随意。然而,电脑音箱的低频范围不是想像中那么低,还是放在听者前方的地面上为佳。假如低音音箱出现谐振现象,即开大音量后出现不正常振动的声音时,可以为它安装胶垫、或在低音音箱上面放置书本等重物来消除谐振。

声音传播与音箱摆放

从音源发出后直接传到聆听者的声波称之为直达声。

由于声波在传输过程中在各方向上有一定程度的扩散,因此当我们欣赏家庭影院节目时,从音源发出的大部分声波将通过房间中的墙壁、天花板等物体反射到我们的耳朵里,这种通过反射传输的声波称为反射声。

最早到你耳朵的反射声是一次反射声。一次反射声由于声波反射的时间很短,因此它的声波形状和直达声非常接近。

延时混响声是继一次反射声之后到达你耳朵的反射声,它在传输时没有方向性,因此如果出现过多的延时混响声,将会严重影响重放声音的清晰度。延时混响声的多少与听音环境形状、尺寸及建筑材料的材质有密切关系。

将卫星音箱摆放在离开室内墙壁稍远的位置时,比较容易获得良好的声音重放效果,不仅音色自然,而且声像定位也更好,同时声音的空间感和纵深感方面会更强烈。原因是经过如此摆放的音箱,在直接发出声音后(直达声)到达你耳朵的时间,能够同稍后从室内各墙壁以及天花板反射后到达你耳朵的声音(反射声),在时间上存在明显差别。这个时间差别最好不少于10ms。只有这样,人脑才有足够的时间对原先听到的声音信号进行完整的分析处理,从而避免受到早期反射声的干扰。

如果在很短的时间内就听到了那些反射声,则人脑便会把这些反射声当作原先的声音的一部分,容易使声音的空间特性变得模糊不清。从人脑这一特性出发,将音箱摆放在离后墙大约0.6m,离侧墙大约0.9m(这是一个比例,可动态改变),容易获得比较好的声音重放效果。

摆放完之后,就要进行音量调节,让听者在座位上感到每一个音箱的音量均相等。如果环绕音箱距听者较近,音量控制必须相应调低,不觉得吵杂,才能获得平衡的音响感觉。

5.1音箱系统的摆放

所属分类:IT - 数字家庭 | 2007-01-15 14:16:52

室内声学环境的影响音箱的摆放

一、室内声学环境的影响

在多声道音响系统中,目前以杜比定向逻辑四声道最具代表性,它至仍为最普及的多声道音响系统.由于环绕道使用了两只环绕声道使用了两只环绕音箱,故该系统需五只音箱。自从杜比AC-3数字多声道系统出现之后,分立式5.1声道迅速成为家庭影院的多声道新标准。

室内声学环境对多声道音箱所营造的室内声场有一定影响,不同的房音会有不一样的空间声学特性。为了营造影剧院宏大的立体声场, 视听用的房间不宜太小,条件允许的话应加装吸音材料。

二、音箱的摆放

在有良好的室内声学环境的前提下,声象定位越准确,音色越自然,则越能表现出栩栩如生的声象合一的临场感效果。

下面,我们先讨论三只前方(左、中、右)音箱的摆放方法,然后是环绕声音箱,最后研究超低音音箱的摆放。

1.中置声道音箱的摆放

前方中置音箱一般都放在尽量靠近图像屏幕中心的位置.中置声道音箱对电影对白的音质影响最大,为了保证对白准确地定位在屏幕中央且声音清晰,应该使用专门为中置声道设计的单独音箱,而不要用普通的书架音箱或电视机内部的扬声器来代替.

中央声道音箱大都采用水平横卧式箱体,其最佳摆放位置是电视机顶部(如果采用前方投影显示屏幕,则放在屏幕后面),即应尽量靠近屏幕.如果由于房间空间的限制,可采用更为经济的摆放方案,即不设中置音箱.但这时AV功放的工作模式应置于"幻象"中置声道模式,使中置声道的信息从左、右音箱中均衡放出,其声象正好在屏幕正中央,这对小型听音室来说是适用的.当然,最好还是单设中置音箱.

2.左、右声道主音箱的摆放

这两只音箱的摆放与中置声道音箱的位置有一定关系。为了保证声象左、右移动的平稳性,它们应分别摆放在中置声道音箱的两侧,并且这三只音箱应与屏幕前最佳听音者的位置保持相等的距离。一般来说,中置音箱的摆位应该比左、右两只音箱退后一段距离,直到两者声场能完全结合在一起,共同营造出真正统一的声象定位。后退的距离与空间大小、聆听位置和所用音箱有关,可通过试验来确定。此外,左、右声道音箱的垂直高度以它的中/高音扬声器的轴线不高于或低于中置音箱0.3m为宜(最好是稍低一些),否则左、中、右三只音箱的高度相差过大,前方声象在横向移位时就会给以声象跳跃的感觉。通常,落地式音箱能满足上述要求。若采用书架式音箱作左、右音箱,则应把它们固定在音箱支架上,使它高度符合上述要求

左、右声道音箱离开屏幕的距离与屏幕的大小有关。如果在小房间使用大、中型屏幕的彩电,则左、右声道音箱可紧靠在屏幕两侧。如果屏幕较小,则可使它们距屏幕稍远一点以获得较宽阔的立体声场。但也不要距屏幕过远,以免因声象位置脱离画面过远而给人以虚假的感觉。从这一点上说存在着"先天"的不足-环境太小。综上所述,左、中、右三个声道的音箱的声音指向性重于扩散性,亦即这三个声道的辐射角度范围应以朝向最佳聆听位置为主。如此可减少来自地板,墙壁和屋顶的反射声的影响,适当保证声象定位的清晰度。

3.环绕声道音箱的摆放

环绕音箱是用来营造环境气氛的,在整个音箱系统也占据很重要的地位.

A.环绕音箱的种类

目前,环绕音箱有两种类型,一种是普通的单极型小音箱,它们通常被放在音箱架上或高挂于墙上.另一种类型的环绕音箱则是THX推荐的偶极型音箱,每只音箱内均有两只背靠背安装的扬声器,它们均接成反相方式.这样组成的音箱只对前后方发出高频声音而发不出低频的声音(即使给它输入低频信号也因抵消疚而发不出低音来).采用偶极型音箱的目的是为了避免出现过于显著的方向性.

对于音响界来说,偶极型音箱是一种很奇特的类型,这种音箱还需经过一定的发展才能成熟定型.这种音箱不全频段的,因为100MHz以下的频率已被削去了.之所以使用这样音箱,是因为它只同时向前和向后发声而绝不向聆听者所处的侧面发声,并且使声音到达聆听者前先充满听音室,这样就可以营造一个适合人听觉习惯的环绕声扬.

B.环绕音箱的摆放

环线音箱的摆放应视听音环境(房间情况)和环线音箱的类型而有所不同.左环绕与右环绕这两声道的音箱,其声音的扩散性应重于方向性,这样有利营造浓郁的环绕气氛.偶极型音箱摆

放时,要着重考虑两个因素:谐振和自我衰削.抗谐振的最佳位是离顶棚(或地面)20%的室内空间高度处(如室内高度为2.5m,则最佳位置为上、下50cm处)。为了使频率响应更平滑可以加一种叫低频"陷阱"的新装置(吸收低音频)来消除导致声音自衰的反射.

对于直接辐射式环线音箱,可供考虑的布置方案很多.例如:固定在两侧墙壁上,并使它们指向后方墙角;固定在后方墙壁上,使它们向外和向上张开呈倒八字形并朝向边墙与天花板结合处;放在两侧靠墙的地板上,并向上指向墙壁与天花板的结合处,等等.还可根据房间具体情况设计许多其它方案.家庭影院的环绕声场主要靠室内各反声面对环绕音箱的声反射和折射来形在的,而不同房间的室内声学条件千差万别,只要耐心试验,仔细比较,就一定能找到最佳的摆放方案.

4.超低音音箱的摆放

通常把超低音音箱放在前方墙角附近,最好离墙角1m以上,这样可减小驻波的干扰.也可将超低音音箱放在最佳聆听位置的两侧,保持适当的距离,因为人耳对于两旁传来的超低音的方向性不太敏感,所以此时超低音不会干扰到前方三个声道原有的声象定位.当然,最好的摆放位置还是应通过试验来决定.

DIY原理

那么究竟用什么音箱与我们的5.1声卡配合呢?高档的如惠威出品的5.1音箱M20-5.1,音质表现是很不错的,不过它2300元的天价足够我们买一块高端的显卡了。价格从500元到1000元的国产5.1有源音箱也是不错的选择,但是像笔者这样原来为了欣赏音乐就配有一套较好的2.1音箱,再花银子去买一套5.1音箱就不太符合“经济学”的原理了。其实我们完全可以保留原有的一套音箱,再购买两套音箱,就可以自己动手DIY一套5.1音箱了。这样的话,即使再购买一块SB Live!5.1声卡,总花费也不过四五百元,相当划算。

我们知道,带5.1声道输出的声卡是通过声卡上的三个音频输出接口实现的:“LINE OUT”端口负责输出音频信号到前置音箱、“REAL OUT”端口负责输出音频信号到后置环绕音箱、“CENTER/BASE”端口负责输出音频信号到中置音箱和低音炮。5.1音箱中的前置音箱要侧重于中、低音,这是因为我们需要前置音箱产生较强的震撼力,力求表现出DVD大片中强烈的现场感,所以最好选用中音较好的木质音箱。后置环绕箱的要求可以低些,它侧重于高音表现力,这能对整个音频环境起到烘托和锦上添花的作用,一般市面上100~150元的有源音箱即可胜任。中置音箱着重于中音的表现,以便将片中人物对白真实地呈现在我们的耳中,市面上100左右的有源音箱即可。而低音单元至少需要口径在5英寸以上的,能使低音下潜更深,表现力更强。

硬件新手进阶 让5.1音箱发出天籁之音

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.cn 20xx年07月21日 10:00 电脑迷

作者:王伟光

5.1音效系统随着DVD的流行和计算机硬件的不断升级,已经被大家熟悉。目前它已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,例如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等著名压缩格式都是以5.1音效系统为技术蓝本的。一套完整的5.1音效系统需要5.1声卡和5.1音箱共同组成,现在的主流主板都集成了支持5.1声道的音效芯片,其中最常见的当属Realtek公司的ALC650芯片以及这个系列的。

小知识:5.1声道就是使用5个喇叭和1个超低音扬声器来组成的音响系统,它是由杜比公司开发的,所以也叫做“杜比5.1声道”。在5.1声道系统里采用左前、右前、中、左后、右后五个声道输出声音,使人产生犹如身临音乐厅的感觉。五个声道相互独立,其中“.1”声道是专门设计的重低音声道。

要想达到最佳的音响效果,音箱的摆放是有讲究的。一般的摆放原则是高音音箱摆在高处,低音音箱摆在低处。两个前置音箱应放在显示器的两侧,而中置音箱则放在最中央,并且让中置音箱和两个前置音箱处于同一直线上。两个环绕音箱则面对面放在自己的身体两侧偏后的位置,这样比较容易获得更好的声音重放效果。合理摆放音箱后,不仅音色自然,而且声像定位也更好,同时声音的空间感和纵深感会更强烈,环绕立体声的天籁之音得以淋漓尽致地发挥。

硬件连接:

5.1音箱的连接方法很简单,通常都是5个音箱与低音炮相连,低音炮再通过音频线与声卡的各路音频输出口相连。在连接音箱和低音炮时,要注意成对地连接,也就是前左、前右为一对,后左、后右为一对,不要搭配成前左、后右这种畸形的了,否则就没法享受5.1声道系统的立体感了。目前比较流行的音箱连接方式有莲花插头和信号线直连。对于前者,连接上不会有太大的困难。插头已经按左右声道分为白色和红色,插座上也有对应的颜色,只要把颜色对号入座就可以了。而有些音箱则会采用后者的连接方式,在连接这种音箱时要注意信号线的极性,接错了的话会使音场相互抵消,从而使音响效果大打折扣。其实稍加注意,连接起来还是很简单的,信号线分为两芯,每芯的颜色不同,只要把音箱上的右声道输入(红色)与低音炮上的对应右声道输出(红色)接在信号线的同一芯上就行,不用管具体接在哪一芯上。按照这个原则来,就不会搞错极性。

低音炮与声卡的连接相对简单一些,音频线连接低音炮一头的绝大多数情况都是采用六个莲花插头,按照声道插入低音炮的音频输入接口中即可,还是“白对白,红对红”。另一头

为标准的三个3.5mm音频插头,要插在声卡的所有接口上。由于集成声卡都是用软件模拟的方式来映射各个输出声道,而通常的关系是用线路输入来模拟后喇叭,用麦克风来模拟中置音箱。

软件设置:

对于ALC650声卡来说,声卡一共有3个接口,分别是音频输出、线路输入和麦克风输入。在默认设置下,声卡工作在2.1声道模式,要使用5.1声道的话就必须把线路输入和麦克风输入接口模拟为音频输出接口,这些可以通过声卡的驱动程序来实现。

打开控制面板,双击“音效管理员”,打开声卡的综合设置界面。点击“喇叭组态”标签,从下拉菜单中选择“6CH喇叭”(如图)。右侧面板中显示的就是声卡的接口示意图了,从上到下依次是前喇叭、音源输入和麦克风。点击一下“音源输入”,这个接口就被模拟成后喇叭输出接口了,同样的,点击“麦克风”,这个接口将被模拟为中央/重低音输出接口。设置完成后点击左侧场景中的每一个喇叭测试连接效果,点击左前喇叭,只有左前音箱会发声,其它音箱发声或根本不发声则说明连接有误。如果嫌挨个点击测试麻烦,可以点击面板上的“自动检测”按钮,驱动程序将对所以音箱轮流发送音频信号,让每个音箱轮流发声,只要每个发音的音箱的位置与界面上的场景图中一置,就说明硬件连接完全正确。

声卡的综合设置界面

要享受5.1声道的效果,还需要设置播放软件。以PowerDVD 6为例:在播放界面上点击右键,选择“配置”,然后在打开的对话框中点击“音频”标签,将“扬声器环境”设为“6声道”,再播放DVD,选择音轨为“Dobby AC3”或者“DTS”。现在就开始5.1音效之旅吧。

提示:从网上下载的Xvid、DivX、X.264编码的DVDRip/HDRip等格式的影片,如果标明了音频编码格式为AC3或者DTS,也可以享受到5.1音效系统带来的听觉刺激。

不过,需要强调的是,其中的很多术语业界并没有相应的标准,外延与内蕴均相当含糊,本文所述也不一定准确,希望朋友们理解。另外,也要注意到,很多媒体评测人员在堆砌大量的专业术语时也未必真正搞懂了其含义,牵强附会甚至胡说八道的情况也很多,大家在阅读评测时也需了然在胸的。另外,更重要的一点是,对于Hi-Fi级的PC音箱要有清楚的认识,所谓的Hi-Fi,更多地努力体现在音质细节上的精益求精,而一款价格不过区区几百元的PC音箱,就算其生产厂商在赔本赚吆喝,又能有多少投入雕凿细节?

音场与空间感

到底是什么音场?这本身就是相当含糊的概念,究其来源,恐怕不外乎英文中的“Sound Field”与“Sound Stage”二个名词,其中,“Sound Field”倾向于泛指声音充塞的空间,

而“Sound Stage”则更针对音乐演奏时舞台上乐队的排列(包括不同乐器位置的宽、深、高、低等)。在中文媒体中,常见的“音场”似乎在很大程度上类似于“Sound Stage”,而“Sound Field”,则更多地用“空间感”来描述。

音场

音场形状

所谓音场形状,指的是音箱在还原声音时再现的演奏乐团排列形状。 由于受到频率响应曲线分布不均匀以及喇叭指向性、房间声波反射条件的影响,有些音场是内凹形的、有些是宽度大于深度的;有些是深度大于宽度的。有些音场形状就是四四方方,没有内凹的。这种声音舞台不同形状的再生,即为音场的形状。

好的音箱,当然还原的音场形状与录音时的原样符合,这是一个基本原则。不过,对这个概念绝对化也有失偏颇,比如说,现场演奏时的录音,其乐团的排列是宽度大于深度的;但在录音室中,往往为了音响效果,乐团的排列方式会改变,通常纵深会拉长,尤其是打击乐器会放得更远一些。如此一来,就不是我们在音乐厅中所见到的排列,很多时候,音箱的如实还原反而会削弱整体效果的感染度。

音场位置

除了形状外,音场还有个位置的问题,即不同的乐器分别在整个音场哪个位置以及其在前、后、高、低的布局。不同的音箱在回放中,有的会使整个音场向聆听者逼近;有的则相对于聆听者后退;有的听起来会觉得浮在半空中;有些则又像坐在音乐厅的二楼看舞台一般,这便是音箱回放中音场位置的不同造成的。

影响音场位置的因素很多,其中主要的是频率响应的均匀度与音箱的摆位。对一款理想的音箱来说,其还原的音场位置应包括:如低音提琴、大提琴的声音应从较低的地方出来,小提琴的位置比低音提琴及大提琴高;如果录音时乐团有前低后高的排列时,音场内也要有前低后高的模样出现,比如说铜管一般就位于相对较高的位置;整个音场的高度则应基本相当于聆听者坐着时两眼平视的高度或稍高一点。即小提琴应该在视线以上,大提琴、低音提琴应在视线下。铜管至少要与小提琴等高或更高。

至于音场的前、后位置,理想的状态应该在音箱喇叭前沿一线开始往后延伸。当然,这种最理想的音场位置不容易求得,因为它与聆听软体也有极大的关系。通常,从喇叭后沿一线往后延伸比较容易求得,不过,不能后缩得太多。

音场宽度

一般而言,音箱在回放时,整个音场应该能充斥视听室的空间,即所谓的宽抵侧墙。

音场深度

理论上说,音场的深度指的是音场中最前面的乐器与最后面乐器之间的距离,很多情况

下,也即是小提琴与大鼓、定音鼓之间的距离。有些音箱或环境由于中低频或低频过多,因此大鼓与定音鼓的位置会前冲,此时,音场的深度当然很差。

至于有的音箱因为音场的位置向后缩,而被评测为“音场深度极佳”则属荒唐了。

音场与空间感

空间感

音箱的空间感从本质上说,即是能够还原的录音场所三度空间的尺寸大小。要能够将空间感完全表现出来,绝佳的细节再生是基本保证,尤其是“堂音”的再生。在某种意义上甚至可以说,如果听不到完整的堂音,那么“空间感”便无法完整的再生出来。

在很多音箱评测中,常把堂音与残响混为一谈,但这是二种完全不同的东西。堂音的英文是Ambience,指的是周围、环境或气氛,后来被引申为音乐厅中的堂音。从其涵义中的“气氛”,即可了解它是指包围在我们周围的音乐细节。除了感性的意义之外,Ambience另有一个理性的解释,特指传入耳朵的第一次反射音,有声学基础的朋友们都知道,我们的耳朵便是通过原音与第一次反射音之间的时间延迟定位声音来源的,对音箱回放同样如此,通过第一次反射音与真接音的时间延迟,我们可以“感受到”音乐厅空间的大小,换句话说,如果无法在回放中找到堂音,便无法在大脑中还原空间感。

而残响的英文是Reverberation,虽然残响也属于反射音,但是,残响有一个更严苛的时间定义,那就是指一个猝发音发生之后,声音的能量衰减到原来的百万分之一(60dB)的时间长度。这与辅助人耳定位的堂音相差甚远。

音箱的定位能力

能听到完整的堂音,能够还原空间感,是不是就意味着音箱的定位能力没问题呢?答案显然没这么简单。很多初学摄影的朋友可能都曾遇到这样的情况:拍照时由于焦距没有调准而造成照片中重点比如说人脸一片模糊,而背景中的某朵小花则相当清晰,同样地,在音箱的回放中,相位失真也会导至致定位的漂移,将本应在左前的乐器还原成在正前的情况屡有发生。此外,空间中直接音与反射音的比例不佳尤其是高频反射太强也会导至定位不准。

层次感

层次感很容易了解,它是指乐器由前往后一排排的间隔能否清楚再生。以电视而言,深灰与黑能够分辨出来的话就是有层次感。音响亦然,乐团的排列不会混在一起就是有好的层次感。更甚者,我们要听到乐器与乐器之间的空间,这样才会有最好的层次感。

形体感

形体感也就是让人声或乐器展现出立体感的能力。形体感好的音箱会让声音更浮凸,更具有立体感,使声音轮廓的阴影更清楚。

音质与音色

音质

音质是指声音的品质,在英文里,音质(TONE QUALITY)与音色(TIMBRE或TONE COLOR)一看便知其所指不是同一件事。但是在中文里,音质与音色经常被混用、误用。

那么,到底什么叫作声音的品质呢?举个简单的例子,比如说我们在评价汽车的品质好坏时,品质多指汽车的性能、安全、使用寿命等,而不是指它的造形是否花哨时髦,同样地,对音质,音箱的品质而言,也不是指它的层次如何、定位如可等,更多地专其其耐不耐听。一件音质很好的音箱,它表现在外的就是舒服、耐听。相比较而言,有的音箱可能生猛有力解析力也强,但是不耐久听,那可能就是音质的问题。一件好的音箱,其音质就应该像一副好嗓子,让人百听不腻。

从某种意义上可以说,“质”就是与生俱来的天性。音质高贵、很好、很美就代表着这件器材的本性很好,它让人听起来很舒服。

音色

音色从字面看是指声音的颜色,当然,我们都知道,声音是没有颜色的,不过,也常听到类似的说法:这把小提琴音色真冷、这把小提琴音色真暖等,这就是指小提琴的音色而言。

在Hi-Fi人士看来,声音就像光线一样,是有颜色的,不过它并不是用眼睛看到的,而是以耳朵听到的。通常,音色愈暖声音愈软;音色愈冷声音愈硬。太软或太硬当然都不是很好。有时,音色也可以用“高贵”之类的字眼来形容,基本上它也是天性之一。不过,就像布料一般,布质是指它的材料,布色却是指它的颜色,这其间还是有明显的界线。

透明感

声音的透明感几乎是一个只可意会、不可言传的名词。不过,使用创新声卡的朋友可以比较一下同一首乐曲在别的声卡下播放的情况——当然,前提是要使用具有不错品质的音箱——也许便能体会到创新使用多年的广告词“水晶般清澈”的涵义,这在某种程度上即代表透明感。

透明感的不同使得有些音箱听起来澄澈无比,有些则像蒙上一层雾般。对音箱而言,如果透明感不佳的话,在整体表现上便会下降多个档次。最好的透明感是柔和的,听起来耳朵不会疲劳;较差的透明感像是伤眼的阳光,虽然看得清楚,但很伤神。大部份的音响器材无法达到既清楚又柔和的透明程度,而只能单单表现清楚而已。

音箱的细节还原能力

生动

音箱还原能力的生动可以使音乐听起来更活泼,不会死气沉沉。这是音乐好听与否的一个重要因素,就好像一个卓越的指挥家能把音乐指挥得充满生气;而蹩脚的指挥往往将音乐弄得呆板。

解析度

解析度的概念相对容易理解,可以将其显示器的分辨率类比,分辨率高的显示器,可以将图像的细节显示得更清楚,而好的音箱,则可以将声音中细微复杂的部分清晰地还原出来,描述这种能力的指标即是解析度。

一般而言,音箱的解析度多指低电平时(声音细微的变化)时的解析度,对高端Hi-Fi设备,才有高电平的解析度一说,指的是极端爆棚时对声音中各种元素的还原能力。——对PC音箱而言,这纯属奢望。

细节再生

从某种意义上说,细节与暗部层次清楚也可以归结到解析度,不过,解析度并不能代表所有的细节再生与层次感,比如由前往后一排排的层次感仅靠解析度就不足以完成。

细节泛指乐器的细节、堂音的细微再生与录音空间中所有的杂音。一件音响器材细节再生的多寡很容易经由AB Test 比较出来。音箱的细节再生与还原能力取决于很多因素,如低失真、高讯噪比、高灵敏度、高解析度、透明感等。细节少的器材听起来平板乏味:细节多的器材起来趣味盎然。一件优秀的音箱,必然要保证在丰富的细节再生能力。

音箱的动态还原能力

速度

速度在音箱对声音的具体还原主要表现在上升时间与回转率,强调的是音箱表现中各项反应的快慢。

动态对比度

动态对比通俗地说,也可以理解成声音的强弱对比,即大声与小声之间的对比。

一般而言,动态对比也可以分为大对比度的动态对比与小对比度的动态对比。比如说,古典音乐的动态对比往往很大,缘于其最大声与最小声的对比很大;而摇滚乐虽然声音很大,但是它大小声的起伏并不大,因此动态对比并不大。

什么是对比极小的动态对比呢?也就是强弱很接近的细微对比。这种细微的强弱对比就像水波荡漾般,远远看好像不动,近看才知道它是一直细微的在波动。动态对比用最浅显的说法应该是这样的:极大的动态对比像惊涛拍岸;极小的强弱对比就是清风吹拂下的湖水波动。

音箱的整体平衡能力

从整体的角度看,音箱就象控制乐团的指挥一样,应该求得一个整体的平衡。这就好比一个乐团中,人人皆是独奏的高手,但是每一个人都想出锋头,不听指挥的诠释,如此一来虽然个别演奏水准高,但是乐团的整体平衡性一定很差。这样就不是一个好乐团。同理,一款音箱纵使单独来看每项性能指标都不错,但若无法达到一种微妙的平衡,那么也一定不耐听。此时,不管解析度多高、动态对比多好也没有用。关于这项指标,很多时候无法用具体

的可量化指标衡量,要分辨音箱的整体平衡能力就像多听音乐会才能分辨乐团好坏一般,祗有靠自己丰富的聆听经验来判断了。

此外,整体平衡能力还包括高、中、低频段的适当量感分配。例如我们所说的低频基础要好就是其中之一。所谓低频基础就是低频段在整个音乐里造成的稳固、稳定的状态。大部份的音乐迷都希望音乐是很厚实、丰润的,而不希望高频多过中频、低频,而造成头重脚轻的情况。这种合理的高、中、低频段量感也是音箱旳整体平衡能力的体现,整体平衡能力强的音箱听起来就会耐听,这也就是一般人所说的音乐性。

比如说,在音箱摆位时,首先要得到的就是整体的平衡性。千万不要为了音场表现,而牺牲了雄厚的中频与低频,如果您的音箱离墙太远时低频会不足,那么就应该让音箱靠墙摆。

音箱术语金库

2.1系统音箱:一般大家都认为是“2个卫星箱+1个低音箱”就是,其实并非这样。是所谓的立体声加一个低音炮,是立体声概念的扩展,第三个强劲有力的喇叭弥补了电脑小型音箱低音方面的不足。更适合于音乐的播放,使得从摇滚到经典音乐的效果更逼真,也是多媒体电脑的常用配置。其它一些诸如2.0/4.1/5.1等等,呵呵就不必多说了吧,大家可以参考理解。

功率:这一项指标,分标称功率和最大承受功率。标称功率就是我们平常所说的额定功率:是在额定频率范围内给扬声器一个规定了的波形持续模拟信号。在有一定间隔并重复一定次数后,扬声器不发生任何损坏的最大电功率;其实也就指音箱长期稳定工作时的一个数值。最大承受功率是扬声器短时间所能承受的最大功率音箱的峰值功率,也就是在保证音箱不受到损坏的前提下,给音箱输入电信号时,它所能承受的最大输入功率。但是我们常见到的不一定准确,因为通常商家为了迎合消费者心理,经常有把最大承受功率标大的倾向,所以我们在选购多媒体音箱时应以标称功率(额定功率)为准。

失真:主要分为谐波失真、互调失真和瞬态失真等几种,我们通常所指的失真是谐波失真。就是用一个未经放大器放大的信号与经过放大器放大过的信号作比较,最后得出的就是失真度。常用百分比来表示,数值越小它的失真度也就越小。普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为宜,而通常低音炮的失真度都普遍较大,小于5%就可以接受。

灵敏度:它是衡量音箱效率的一个指标。当我们在测量音箱的灵敏度的时候,给它的输入端输入1KHZ的信号时,在距音箱喇叭平面垂直中轴前方大约一米的地方所测得的数值就是音箱的声压级即灵敏度。计量单位为:分贝(db)。灵敏度对音箱重要,它的灵敏度越高,对放大器的功率要求越小。普通音箱是85-90分贝,高档音箱在100分贝以上。而灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。另外,灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱的音质音色无关。

阻抗:是指音箱中扬声器输入的电阻值,是音箱的一个重要技术参数。它的计量单位为:“欧姆”或“Ω”。在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗太低了又会造成欠阻尼和低音劣化等现象。市场上音箱的标称阻抗有4Ω、5Ω、6Ω、8Ω、16Ω等几种,其中以4Ω和8Ω居多。这里还要提一下“阻尼”,它指扬声器阻抗除以放大器源的内阻,范围大约是25~1000。扬声器纸盆在电信号已经消失后还要振荡多次才能完全停止摆动,而线圈发出的电压产生电流和磁场可以阻止这种寄生运动,这就是阻尼。

信噪比:放大器的输出信号的电压与同时输出的噪声电压的比,也有的称为“回放的正常声音信号强度与噪声信号强度的比值”。(S/N)计量单位:“分贝”或“DB”。一般来说,信噪比越大,说明混在信号里的噪声越小,放音质量越高,否则相反。信噪比一般大于70DB、80DB,高保真的达到90DB以上。

频率范围:指最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围,单位赫兹(Hz)。一般人耳能听到的音频信号大约是20HZ-20KHZ之间的不同频率、不同波形、不同幅度的变化信号,因此放大器要很好的完成音频信号的放大就必须有足够宽的工作频带。我们把一个放大器在规定的功率下,在频率的高、低端增益分别下降0.707倍时两点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。比较优秀的放大器的频响范围一般在18KHZ-20KHZ之间。

频率响应:指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。

防磁音箱:它是专门为多媒体电脑设计的一种音箱。它与普通的音箱有很大的区别,也就是它的喇叭采用的是“无磁”设计,可以避免普通音箱喇叭的永久磁铁对显示器产生磁化作用而影响显示器的正常的色彩。

扩展:是否支持多声道的同时输入,是否有接无源环绕音箱的输出接口,对于低音炮是否有接有源音箱的输出接口,其实也就是能不能外接环绕音箱,具有此功能的音箱还可外接环绕音箱,营造出一个3D环绕音场,那效果决不是用一对音箱可以实现的。

选材:我们大家常见到一些音箱扬声器单元注明采用XX纸盆、XX编织盆、聚丙烯膜等,这些都是音箱扬声器所采用的材质。一般各个部分所用不同,(1)箱体:多媒体音箱中,主要有木质、塑料两类。木制音箱与塑料音箱相比,降低了箱体谐振所造成的音染,两只箱体一致性较好,所以音质普遍好于塑料音箱。(2)高音单元:主要以球顶为主,有钛膜球顶及软球顶两种,两者之相比前者具有有更高的频率上限,其音色明亮,在模拟音源的系统中优于软球顶,而后者则广泛用于中高档音箱中,与数字音源相配合能减少高频信号的生硬感,给人以温柔、细腻的感觉。(3)低音单元:低音单元常见的材质有以下四种,它们各有所长:

1.纸盆:有音色自然、廉价、较好的刚性、高内阻尼等优点,缺点是防潮性差、制造时一致性难以控制。2.防弹布(编织盆):有较宽的频响与较低的失真,是酷爱强劲低音者之首选,缺点是成本高,制作工艺复杂,轻音乐效果不甚佳。3:羊毛编织盆:质地稍软,优点是对柔和音乐的表现十分完美,缺点是低音效果不好,摇滚乐和进行曲的表现力不尽人意。4:Pp(聚丙烯)盆:广泛流行于高档音箱中,一致性好失真低,各方面表现都十分不错。

杜比数码单声道音效(Dolby Digital Mono):大部分在古老的影片中出现,在影片制作时,会将单声道的声音储存为AC-3格式,所以在杜比数码系统解码播放时,只有中间声道发声。音质表现比较单调、乏味,立体感欠缺。

杜比数码双声道音效(Dolby Digital Stereo):可以从主声道的左右声道喇叭发声,这已经与我们常见的两声道系统(一般的音响都是)很接近,能产生音场感。

杜比数码环绕音效(Dolby Digital Surround):利用矩阵编码的技术,将主声道、中央声道与后方的环绕声道挤压到两个声道中,并以AC-3格式储存。当以杜比数码系统解码播放时,可以听到完整的五声道,不过环绕声道为单声音效,而非立体声。Dolby Digital有多种可能性,也包含或多或少不同的输出声道,但一般而言,我们都简单的用Dolby Digital来表示Dolby Digital 5.1,也就是5.1声道的Dolby Digital或AC-3。至于两声道的Dolby Digital 2.0,多半会以2 Channel Dolby Digital来称呼。

PCM(Pulse Code Modulation)高音质数码音效: PCM即脉冲编码调制,利用PCM格式储存未经压缩的双声道讯号,没有经过任何压缩损失的处理程序,可以获得最佳的音质表现。

DTS数码环绕音效:DTS采用与AC-3不同的压缩技术将环绕音效储存至DVD,但它并不太注重压缩能力,也就能更好的保存音效,当然它也同样属于5.1声道的环绕效果。播放时必须采用具有dts解码能力的系统,才能将隐藏在DVD中的5.1声道释放出来。

SRS(Sound Retrieval System): 意为声音修正系统,是随着现代心理声学的发展而出现的一种利用双声道立体声系统重现三维环绕立体声场的全新音响技术,SRS利用仿生学原理,根据人耳对各空间方向声音信号函数的反应不同,将声源进行处理,让其达到一个空间方向上的变换效果,到达用两只音箱实现三维立体声场和音效的目的。

APX(All Position eXpansion)全方位扩展:是美国Ahead公司的APX专利技术,依据人的听觉系统特性和听觉心理学,对不同频率的声音有不同的加强或削弱,APX就是采用数字和模拟混合技术,对普通声源作适当的控制回音、混响、延时、空间效应及强度,声音被“编程”到大脑,使声音信号到达大脑时形成与源声相同的效果。

AV放大器:AV(Audio Video)放大器具有五声道声音输出的特点。它在个人的“家庭影院”,还是电脑的多媒体中心,都是不可缺少的设备之一。因为它是五声道输出,即:前、左、右、左后及右后五个方向发出声音,所以使人感觉到是在电影厅,有一种身临其境的感觉。

数字音箱:数字音箱是从声卡的数字接口将用高、低电平分别代表1和0的数字信号直接送至音箱内部的,这样可以极大的的提高所输出的声音信号的信噪比。主要含有“数字调节”和“数字输入”两个方面。采用数字式音量调节可以避免模拟调节易受干扰,操作控制方便。数字式输入可以充分保证音源的质量和纯净。

USB(Universal Serial Bus)音箱:USB即“通用串行总线”。USB使用一个4针插头作为标准插头,并通过这个标准接头,采用菊花辫形式把所有外设连接起来,它采用串行方式传输数据,目前最大数据传输率为12Mbps, 支持多数据流和多个设备并行操作,为即插即用的可

以热插拔的接口。把USB技术应用于多媒体音箱上,可以实现音箱的全数字输入,使音质得到很大的提高。并且USB接口及设备均受CPU控制,USB音箱可以通过软件实现开、关机、调节音量大小、静音等。另外,USB音箱的重要特点是不再需要声卡,它利用主板的USB接口来输出数据信号,而将原来由声卡来完成的数模转换的工作移到音箱的内部通过专门的芯片来完成。但对一些如A3D、EAX、硬波表等需要用声卡硬件芯片来合成处理的声音音效USB音箱是不能实现的。

箱体设计:按设计形式主要为倒相式和密闭式(当然还有很少一部分音箱设计形式是这两种类型之外的)。1.密闭式音箱,是在封闭的箱体上装上扬声器,也就是将箱体内部与外部的声波完全隔绝起来,相当于在一个无限大的障板的一面听音。它的低频有力度、瞬态好、反应迅速、低频清晰,但下潜深度有限,低频量感不足。2.倒相式音箱,这是按照亥姆霍兹共振器的原理工作的。是在音箱的前面装上筒形的倒相孔以使箱体内外的空气沟通,有比密闭式音箱更高的功率承受能力和更低的失真,量感足、灵敏度高。

分贝(decibel,dB):声音主要单位就是分贝,分贝是一个测量单位,它既可以表示声音的响亮程度,又可以表示音响系统里音频信号的大小。前者是以人类能听到的最小声音为参考零分贝,在此基础上用对数形式表示比参考零分贝大的声响。

声压级(SPL):是以分贝为单位的某一声压与基准声压的比值,也就是将这一比值取对数后得到的值。基准声压即上述的参考零分贝,上面所说的电影对白85dB、环境噪声30dB就是声压级。升压级可用声级计测量,给出直观的读数。对一个音响系统来说,至少应该在听音位置产生90dB以上的声压级,并且还应有一定的功率储备。

响度级(PHONE):是人耳在主观上对声音大小的感受,响度级一定,则表示在音频范围内的各个频率与1kHz的中频一样响,当然这是指人耳的主观感觉。由于人耳在听觉上的非线性,当声音较小时,对低频和高频都会变得不敏感,这时如果要使低高中频一样的响,必须在客观上提高低频和高频的声压级,声音越小,这种现象越严重。

声压级客观地表示了声音的大小,而响度级是指人耳或人的大脑对声音大小的主观评价,在小音量时,主客观是不统一的。大约在85dB以上,主、客观趋于一致。这也是绝大多数放音场合的声压级为什么要达到90dB左右的原因。

在一些音响杂志,我们可以看到许多音响评论家的评述文章,尤其是现在,有关“发烧”的文章很多,里面使用的音质评价术语多种多样。现将一些常见的关于音质评价的“发烧语”归纳如下,并简述其技术含义(部分资料参考《音响世界》)。

声音有水份:中高频混响足量,频响宽且均匀,声音出得来,有一定的响度和亮度。失真小,混响声与直达声的比例合适。在听觉上感到不干、圆润、有水份。

声音柔软:低频段频响展宽,低频、中低频也得来,高频段无峰值且高频段下降。混响适当,失真小,阻尼好,在听觉上感到柔软舒适。

声音明亮:整个音域范围内低频、中频成份适度,高频段量感充足,并有丰富的谐音和谐音上较慢的衰变过程,混响适当,失真小,瞬态响应好,听感明朗、活跃。

声音厚: 低频及中低频量感强,特别是200~500Hz声音出得来,高频成份够,声能平均能级较高,混响合适,失真小,声音厚实、有力。

声音清晰(清澈):频响宽且均匀,整个频带谐波失真和互调失真小,混响适度,瞬态响应好,中低频段适度,高频段没有噪声和失真,并能出得来。语言可懂性高,乐队层次分明,声音有清澈见底之感。

声音有力度: 中低频段量感充足,高频成份不缺,混响足够,失真小,声音坚实有力且出得来。

声音结实:中低频段声能平均能级较大,高频及中高频不缺,直达声比例较大,混响声适量,响度高,失真小,声音厚实、明亮。

声音木:高频及中高频欠缺,低频及中低频成份较多,但量感不足,混响时间偏短,听起来不活跃、呆板。

声音缩:声能密度较小,声音送不出来;缺中音,混响声少,响声低,清晰度差,音色不丰满。

声音脆:中高频及高频成份过多,低频成份不足,整个频带频响不均匀,失真较大,声音单薄、不厚实。

声音发尖:低频量感不足,中高频段(2kHz~6kHz)提升过多,频响分布不均匀,失真大,在听觉上感到刺耳。

声音发闷:低频量感过强,特别是在150Hz左右,且低频段失真较大,瞬态响应不好,高频和中高频成份欠缺,在3kHz~4kHz以上严重衰减,高频混响不足。

声音发飘:声能平均能级较小,响度低,缺少中音,直达声不够,间接声过多,造成声音焦点不实,声像发虚且飘动。

声音发炸:声能密度过大,高频及中高频成份过多,且在高频段有噪音,有过载削顶失真。

声音发哄:低频中频某段夸张,有共振,频响不均匀,混中央委员太长,例如混响使用不当,就会有一种哄哄的“浴室效应”,在300Hz提升过多也会产生哄的感觉,影响清晰度。

声音发散:声音不结实,焦点虚,主旋律不突出,混响过大,中频欠缺,频响不均匀,听觉上感到声音凌乱分散。

声音发破(劈):声能密度太大,严重的谐波失真和互调失真以及其它失真都会产生破的感觉,严重的还会伴有“噗噗”的杂声。

铜皮声(或称金属声):中高频某段突出或在谐振峰,频响不均匀,失真大,欠阻尼,瞬态响应不好。质量不好的动圈传声器或高音扬声器,在听觉上常常会感到音质硬,且伴有一种铜皮声,俗称为金属声。

最后,还有一些音响、家电上的英文标记,总结出供大家参考:

AC:交流 A/D:摸(拟)/数(字)转换

A:音频 AIN:音频输入

A/V:音频/视频 AM:调幅(广播)

AMP:放大器 ANT:天线

BAL:平衡 BAT:电池

BUT:按钮,旋钮 CD:激光唱片

CDG:图示激光唱片 CDV:图像激光唱片

CH:频道、通道、声道 DAT:数字音频磁带

dB:分贝(声压级、电平等单位)

DBB:动态低音 DC:直流,直流电

OCC:数字微型录音盒带(机)

DISCOS迪斯科 DISP:显示器

Doby:杜比,杜比降噪(或环绕声系统)

Dolby NR Dolby:杜比降噪

Dolby Pro— Iogic:杜比定向逻辑环绕声

Dolby sulround:杜比环绕声

DSP:数字信号处理 ERA:耳机

EQ:均衡器 ERROR:错误,不正确

FM:调频(广播) rise:保险丝、熔断器

GND:地,接地

I/O:输入/输出 IMP:阻抗

IN:输入,输入端

TV:电视 R:右声道, L:左声道, C:中间声道。

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