《暗黑3》1.03版巫医各常用技能的击中判定实测

《暗黑3》1.03版巫医各常用技能的击中判

定实测

首先进行一些必要的说明:近日看版上讨论中涉及击中回血、几率昏迷/冻结、触发流血等效果时,往往出现一种概念性的误解,就是以为所有技能都像酸雨一样,跳一下伤害就算一次击中。我觉得对此有必要进行一些解释。

Hit数:击中判定是触发以上所有效果的基本单位,每1Hit触发1倍的效果。Hit数可以为小数。比如0.5Hit,会触发50%的击中回血,50%的总几率触发异常状态,和50%几率的流血效果。

Tick数:是技能造成伤害的次数,如果开伤害显示的话可以看到白字就是Tick。巫医的技能中有很多技能具有持续伤害效果,但他们的Tick数量和速度各有不同。比如三连吹箭,Tick数就是3。而酸雨的Tick数是1+2*3=7

HT比:这个概念是我个人定义的,定义为每次Tick触发的Hit数。基于这个定义,一个技能的 总Hit数 = Tick数 * HT比

举例:三连吹箭,Tick数是3,HT比为0.33,总Hit数为1.00

以下为实测部分常用技能,测试版本为1.03,因此可能与以前的结果有出入

(测试原理为计算实际击中回血数与总击回的比值,获得HT比,再计算总hit数)

24码酸雨的起始伤害仅有0.4 Hit,后续 6 Tick 伤害的 HT比 视靠近中心的程度而定,边缘为0.7,内圈0.8~1.2,中心为2.4。测试中酸雨的单怪总Hit数可达14.8(0.4+2.4*6)。想验证这一结论的朋友可以带上盾去炼狱A1城门口的僵尸身上试试。让它近身打你,保持它不动的情况下鼠标左键酸雨对它释放。这个测试说明了呕吐流在面对单个目标时千万不要移动,酸雨中心的控制概率是周围的2~3倍。 酸雨的软泥怪符文是坑爹的,HT比只有0.25。考虑到它5秒钟的持续时间,也只有总计2.9Hit 火焰炸弹的火焰池符文,总计7 Tick, HT比为0.67,总Hit数为4.67,比酸雨差不止一个档次,但考虑到低廉的蓝耗,在没有4CD被动的情况下也算是个不错的替代品。

火焰炸弹的火柱雕文,只能攻击单体,且同时只能存在一个,最多攻击5次,每次0.67Hit 火焰炸弹的最后一个雕文是大坑,炸一大片,每怪0.125 Hit

火焰狗:光环为2Tick每秒,HT比1.00。总Hit数为2Hit每怪每秒每只狗(有点绕,不过总之就是很NB啦,只要狗能站住)

毒巨尸:光环为1Tick每秒,HT比1.00。总Hit数就是1Hit每怪每秒。(难道就因为毒的伤害是15%是个奇数,而火狗2%是偶数,所以就让狗每秒Hit两次,而巨尸只有一次么- -)

尸蛛的育雏蛛后符文,2Tick每秒,HT比为0.30,也即0.6Hit每怪每秒。比巨尸还弱好多,在控制流中能起到多大作用,是否值得一个技能栏位,值得商榷。

吹箭:三连总共1Hit,火箭1Hit,其他均为2Hit

亡者之握(天降尸雨)在减速范围内具有2 Tick/s * 8s * 0.125 = 2 Hit ,另外有4次尸体掉落各有0.125Hit,全部命中为2.5Hit(坑爹)

亡者之握的其他雕文,均为2 Tick/s * 8s * 0.167 = 2.67 Hit

虫群每怪0.33Hit。蚀魂1Hit于命中或跳转时。

灵魂弹幕的幽灵魅影符文,2 Tick每秒,HT比为0.5。5秒全中的话总计5Hit每怪,比火焰池略高。这个技能的亮点在于比酸雨和火焰池高得多的伤害,而缺陷在于Hit速率较低。

灵魂弹幕的凌空幽魂符文,20秒内总计34次攻击(不要问我为什么是34次),HT比为0.50,似乎在BOSS战中可以有所发挥。

僵尸冲撞(熊):别想了,HT比0.111

火蝙蝠(凶蛮):击中的每怪0.67Hit,没有想象中那么瘪。

最后,也是最重要的一点:所有召唤生物的普通攻击都不产生Hit。这一条的适用范围包括狗、巨尸、鬼娃(任何形态和来源)、尸蛛。

原文地址:/article/html/12161.html

 

第二篇:暗黑3巫医职业定向分析

走自己的路 暗黑3巫医职业定向分析

註:巫医一向都比较低调,相比其他职业的玩家也不算很多,不过这也毫不影响我们广大玩家对其探讨。其他职业不过是开发的玩家多一些,巫医只是没有被开发完全,所以巫医玩家完全不用纠结,任何职业都可以玩精,不是么?

玩巫医到现在,多少小时没去看过,惆怅过,忧郁过,兴奋过,无聊过,各种滋味自己去体会,这裡我就不发牢骚了。

首先看一下本人属性吧.DPS70000+(无BUFF无被动技能)HP4W护甲3000全抗500+物抗700 下面是对各位还在继续这个职业的玩家的一点建议和意见

1、个人职业理解

我认为巫医是个很特别的职业,他游离于远程和近战之间,不可否认的是推熊是巫医目前我认为最强的技能,那么推熊是有距离的,目前为止我没见过哪位大神没有不让精英碰到的情况下结束全部战斗(也许是孤陋寡闻),那么既然你没法避免让精英打到你,所以魂斗罗其实是特别不适合巫医这个职业的,那么随之而来的属性以及技能搭配就相当重要了。

2、抗得住才是硬道理

首先,需要纠正很多人的一个错误观点,我想大多数人和我一样都是从WOW转过来的,所以下意识的这个游戏也有坦和DPS之分,其实完全错了,为什么蛮子和和尚能减伤30%,那是因为他们是近战,他们需要比我们承受更多的伤害,但我相信任何一个近战都中后期DPS都不会低的(前提是至少能FARM A2)。所以在属性上个人比较推崇某大神说的全抗到450,物理抗性到700,因为这样会让你在面对精英时显得迎刃有余,大家知道,巫医有个神技是灵行,但是这个技能可能很多人没有完全理解到,为什么这么说呢,因为当你灵行以后你的影子受怪物伤害达到你自身血量的50%你的灵行效果就会消失,那么如何正确的利用这个技能逃命或者调整位置就非常重要了,所以你的全抗以及物抗应该要达到这个标準,而HP也是一个很重要的因素,血太高,你会因此而损失掉很多其他属性,血太低,怪打你一下就死或者潜行效果消失,那么多少合适呢?个人认为4W5是比较保险的一个血量(自己正在努力中)。另外,请不要忽视您的护甲,这裡推荐给大家一个计算器,计算你实际能承受的伤害总量(叫什么名字忘了),我自己大概能承受27W的伤害,这个计算是根据你的敏捷、力量、抗性、护甲等等计算出来的,所以很多盲目买装备的人应该去看看(如何选装备我会在下面说),其实道理很简单,抗得住才是硬道理,我想大家都不想在

一便一便的拖尸中FARM吧,那样我认为你可以降低一个难度尝试一下。大家现在其实很多人的全抗都已经达到400到450了,那么我可以说,够了,您该去堆点物抗和血了(护甲建议随缘吧,不是你想买就买得到的东西)。

3、DPS的要求和取向

个人无数次实践中认为,DPS在达到3.5W+基本就能伐木A3了,当然,在不牺牲掉过多抗性和体能的情况下越高越好,毕竟效率才是第一位的,相比抗性要求来说,这个要求对于大多数人其实早已经达到了,那么在资金有限的情况下完全没有必要过多的追求DPS,这样会让你因小失大,前面我也说了,大家都希望很快杀掉精英,但大家应该更不希望一次次的死,一次次的修装备,那么如何堆你的DPS呢?这裡还是先推荐一个计算器,这个计算器的好处就在于你可以清楚的看到你提升1点智力、1点暴击、1点暴伤和1点攻速到底能提升多少DPS,当很多时候你以为这件装备对你的提升很大,但其实情况正好相反(我一个朋友血的教训,1E不见了)。那么,大概要怎么样堆呢?

(1)、攻速

自从攻速被削弱以后,纯攻速流已经不存在了,而且个人也不推崇,因为那只会让你无限的吹萧,过高的攻速会给你带来的是什么后果呢?1、完全无法用推熊2、那个加DPS的被动技能等于废了(即便你有3个能加回蓝的部位帮助回蓝)。那么攻速多少合适呢?1.5到1.7吧,你回蓝的部位少攻速就低一点,反之就高一点。在资金有限的情况下个人推荐低攻速,因为高智力、高爆击、高抗、高体能的东西本来就很贵了,再加个回蓝,你懂!

(2)、爆击、爆伤

为什么2个要拿到一起说呢,因为这2个是乘法影响DPS,简单点说,爆击过高爆伤过低,你次次暴击也打不出什么DPS,爆击过低爆伤过高,你一次打30W100次才打出一次也没意义。那么怎么样找到平衡点呢?某大神给了一个我认为比较合适的办法,就是爆击除以爆伤,这个小数的意义就是你提升1点暴伤=需要提升的暴击点数,我的个人经验是,暴击达到35%,暴伤达到250,应该是足够了,也就是说你能带暴击暴伤的部位一定要带,资金不够就低一点,但该有的一定要有,因为其他部位你想提高也不可能。

(3)、智力

智力其实不用太高拉,1500到1700吧完全够了,再高就是有钱人的事情了,不值得,也不适合大众。这个没什么好说的,装备慢慢淘。

最后我要和大家说的一点是,请您千万记住,你面板DPS再高不代表你能打出相应的DPS出来,就

像WOW,同样的装备有的人能打5W,有的人只能打3W,塬因很简单,技术!技术才是DPS裡最重要的环节,这裡多说一句,推熊要找好位置,3熊1线你能完美做到2WDPS碾压A3

4、技能的选择

我自己用的技能是1、灵行(回蓝符文)2、收割(回血)3、推熊4、大军5、3连吹6、减速(80%) 被动1、减伤20% 2、魂灵归体 3、4CD

主动技能大概说一下,主动技能裡,我灵行用了回蓝,是因为我全身只有武器有回蓝,所以经常会面临无蓝的尴尬,而灵行的耗蓝是相当低的,基本上当你没蓝的时候,恢復过来第一个能用的技能就是灵行,所以这个很重要。收割用回血我想这不用说了,绝大部分人的选择,这个技能是DPS神技,谁用谁知道。在大军的选择上,只是我个人的意见,也有人用妖术的,看你自己怎么想了,我个人觉得大军是面对精英吸引攻击的第一技能,能抗,还多,让你能轻鬆站桩输出。3连吹和减速是配合使用的,有的精英不是你推几下熊就能死的事情(双刀,喽啰无敌,强命,筑墙)所以有的时候还是需要小範围风筝的。

被动技能,减伤那是没办法啊,我加DPS那个不敢用,没回蓝支持(这也是我下一步调整装备的目标之一),第2个和第叁个没什么好说的了吧!

5、装备的选择

前面说了DPS的取向,这裡主要说的是一些看似无用,其实很有用的属性,那就是距离和血球增加(个人目前完全没达到这个水平,只是借大神的话来简单说一下),这个其实很重要,当你无限推熊的时候,你会发现会出很多血球,但是你必须移动位置才能吃到,这样其实你的DPS已经下降了,所以这2个属性能让你完全无脑站桩(哎,所以我只能勉强站桩A3),再有一个就是你必须在手、项链、戒指和武器上尽可能的提升你的DPS,不要想在这上面还要加什么体能啊全抗的,那是有钱人的追求,你这些地方不提高DPS你还指望其他地方多加点智力来提高啊?可能不朋友?在抗怪方面,不要觉得高体能就能抗得住怪,一个6W血的巫医不一定有我3.7W血的抗得住,塬因就是因为抗性,护甲等因素,所以在智力差不多的情况下到底这个装备对你的防御有多大的提高,去用计算器算一下吧。

说了这么多,好累,第一次发贴,只是想帮助那些正在努力的朋友,裡面很多数据是个人的经验之谈,也许要求过高,求大神指导纠正,最后说一下,大家现在我个人建议暂时不要买装备,多累积一点资金,因为1.04我们要加强,但是到底如何加强,没人知道,我个人觉得会在BB上有所行动,到那个时候一朝

天子一朝臣,说不定你现在很多装备都没用了,很多东西又增值了,当然想投机的朋友我觉得这是大好时候,加强了巫医,玩家人数也会增加,到时候会有大笔资金入市。

最后祝大家,每天一神装!

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