3DMAX课程小结

3DMax课程小结

姓名:李正华 班级:08工业设计1班 学号:0808011001 指导老师:高京 临近大三期末,课程安排桌上终于把这门期待已久的菜----3DMax给端上了!对于这道菜肴的评价我给出的意见是:美味难嚼,嚼之不化;吞之难下,下之难收;值得回味,再三咀嚼!

在学此软件之前,偶听人言:3DMax有点难学。在第一节课上,老师向我们介绍了3DMax其功能的强大,所以它的应用范围广泛,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。它还可以配合其它软件如:CAD、犀牛、玛雅等软件!

对于我们课程所学,主要是了解3D的基本操作界面、基本操作和它的工作流程!3D的基本工作流程:设置场景、建立模型、使用材质、放置灯光和摄像机、设置场景动画、渲染场景六个步骤。对于基本操作界面和基本操作可谓是贯穿课程的始终。

在学习基本操作的过程中给我印象深刻的是:用自动关键针制作轮胎小动画、用三维编辑修改器做动漫人物头部以及课程最后教的用摄像机和做动画!在听到动画这一词时,让人不自觉地联想到《阿凡达》。通过时用自动关键针,我们还可以来制作一系列的小型动画,这其中包括上课时同学演示的电风扇转动,及我们课堂演练的模拟地月转动!动漫人物头部的制作对于我们来说是比较难的一个小专题,在多次练习之后还是突破不了网格选择这一命令!最终在老师的再次指导下才能勉强操作!这也许就是所谓的:吞之难下,下之难收。也许正是因为它的难,才会使人想去学,越是难学的知识技能,才越有可学的价值!要想真正熟悉这一操作还是需要我们再三的练习,直到熟练操作!

我们学习3D主要是用来制作3D室内设计模型。学习3D之前看到网络上好多非常美的室内设计图片。感觉不可思议,到大学学习了软件以后才理解这是经过处理的,到学了3D以后更知道这些图片主要是用3D建模并渲染的!这两学完了3D软件的我觉得无地自容!同样的软件,制作的模型效果差距如此之大!虽然可以理解,但是有点无法接受!接下来的便是慢慢的自我摸索,进一步了解熟练操作!我不可能做的那么美,那么细致到位,但我能做的是尽自己所会,来完善自己的建模!

当代仿生设计大师Luigi Colani(克拉尼)说:现代电脑程序设计出来的都是一些没有生命力的东西。3D是计算机软件辅助设计,同属电脑程序设计,它是设计的一部分,学好这个软件有助于我们将来的学习和设计!它必须与其他软件以及手绘很好的结合起来为我们所要设计的事物服务,表达我们所要表达的心生!

 

第二篇:3DMAX自学总结

3DMAX 总结

1.定义用户自己使用习惯的界面。(Customize User Interface)

A.设置使用频率比较高的命令的快捷键,(Customize User Interface-Keyboard) Editable spline:Ct r+ 1 Extrude:Ctr +2(拉伸)

Convert to Editable Poly:Ctr + 3

Convert to Editable Mesh:Ctr + 4

Freeze selection:Ctr + F(冻结所选物体)

Unhide Slect Freeze:解冻选择的物体Alt+F

Group:Ctr+G(成组)

Import File::F2(导入文件)

Hide selection:Ctrl+H(隐藏选择的)

Ringht Vew:K(右视图)

Back View:Alt+K(后视图)

B.设置自己喜欢的背景颜色。(Customize User Interface-Color)

Viewport Background:设置视图颜色。

C.设置常用命令模式下的四连菜单。(Customize User Interface-Quads)

Editable Poly:增加Unhide All

Edit Spline:增加Trim(裁剪) Fillet(倒角) Outline(外轮廓)

Attach Multiple:增加多个物体

Divde:平分

D.设置常用的配置路径。(Configure User Path-File I/O)

Auto Backup :设置自动保存的路径

Image:图象文件,如背景图片,贴图等路径,应该修改

Import:输入文件的起始目录,应修改

Scenes:保存和打开文件的起始目录,应修改。

E.应设置界面默认的选项,

如设计默认的单位及显示单位为cm,默认扑捉为2.5维,开启扑捉到冻结物体,及

显示X,Y的定性轴向。(点扑捉右键,Option-Snap to frozen/Use Axis Constrats)

设置所有后保存一个文件名为maxstart,建议放置在3dmax安装目录下的Scenes中 (Maxstart是对默认的按键起作用,如默认为2.5维等)

设置好后,Save Custom UI Sheme进行对布局的保存,(使用自己的 名字,以方便以后复制和调用)-布局保存是对所有的设置,如快捷键,颜色,四连菜单,路径等都有效

2.3dmax的高级建模。

对放样、陈列、变换等等,很多操作总是没能达到我们预期的效果,出现上述情况的可能原因,1是线段开始点出现问题,重新定义其他的点为开始点。

2.重心的原因,这时候应该修改重心来达到目的。

养成良好的建模习惯。

1. 做好一个物体后,马上给物体赋予材质,并命名

2. 能使用快捷键一定要使用快捷键以加快速度,对于经常用到的命令也应给予他快捷键。

3. 熟练使用选择集,做到快速的选择和隐藏等。

4. 妙用Group:组可以对相同的操作进行集合操作。比如拉伸,修改,等等。

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