工人物语7》简易攻略及经验心得

工人物语7》简易攻略及经验心得

20xx-09-13 00:00 | 查看:867

卷首语:

各位玩家想必都已愉快的享受了S7的乐趣,我也只是简单的写一点介绍和经验希望初学者能够借此尽快领略到他的乐趣!

可以......支持正版! S7的确是不可多得好游戏,我也不是正版FANS,只是除了暴雪及战锤40K外,觉得S7的确可以认真收藏,虽然已经有了破解补丁,但较之令人作呕的AutoSave卡机和莫名其妙Down机跳出,实在不敢恭维,至少我是忍受了二天后,赶紧在taobao整了个黄金版CDK,而后就没有出现过上述的问题! 鉴于目前没有明确的设施中文译名,便于初学者认知,熟手明确对照,我根据这些设施所在位置,根据其功能,妄自菲薄的翻译了一下!方便本文读者了解! 如:农场可增值:农田(采)、牧羊场(采)、饲马场(采)、养猪场(采)、面粉场(生);

森林小屋 可增值:渔屋(采)、原木屋(采)、猎人屋(采)、木料坊(生)、植树屋(生);

矿场可增值:采石(采)、采铜(采)、采煤(采)、采金(采)、烧炭屋(生)、熔锭屋(生);

一般住宅 可增值:制纸坊(生)、织布坊(生)、面包坊(生)、轮轴坊(生)、工具坊(生)、啤酒坊(生);

高级住宅 可增值:成书坊(生)、铸币坊(生)、成衣坊(生)、珠宝坊(生)、武器坊(生)、肉食坊(生)。

仓库(可升级)--S7游戏乐趣在于运作,诸多资源又并非即时到位,所以运作的核心便是这集散资源的仓库了!

仓库作用是储存所有资源,仓库员工除了只搜集井水外,集散资源到其他仓库或特殊建筑工作,可以经过升级提升库容和员工数量;

仓库间的距离要适中,太近会让储存变得凌乱,太远又会是工人浪费时间在往返仓库的路程上,建议距离是4-5个房屋间距留一个仓库,另外仓库可以离采集设施远一点,因为后期有食物加成的采集工人可以一次性储存多个物资,而生产设施一定要最近,方便生产设备工人领取资源存放成品。

采集场所(不可升级)

森林小屋的渔屋、原木屋、猎人屋;农场的农田、牧羊场、饲马场、养猪场;矿场的采石、采铜、采煤、采金。

就近放置于资源点附近,为生产设施腾地段而稍远于仓库点,但请考虑资源点枯竭后根据附近的生产设施需要而转变,如森林小屋的猎人屋后期可以转变为植树屋或木料场,矿场的采石后期可以转变为烧炭场,采铜、采煤、采金三个采集设施可以经声望升级后转探矿;

食物加成由普通食品增2倍产出,高级食品增3倍产出!

生产场所(住宅类可升级)

生产场所主要由一般住宅和高级住宅增值建设,如:一般住宅增 制纸坊、织布坊、面包坊、轮轴坊、工具坊、啤酒坊,高级住宅增 成书坊、铸币坊、成衣坊、珠宝坊、武器坊、肉食坊;

部分生产设施由采集场所衍生,如矿场增烧炭场,森林小屋增木料场(&植树屋),农场增面粉场等...

S7一般都是一座主体建筑附属三座增值建筑,前期可以根据需要预留或压缩增值建筑位;

因为仓库间资源传送是靠仓库员工搬运,未升级的仓库 员工人数少工作效率低,考虑到物资转移空挡造成的生产低效,开始时期不要考虑周边地区采集,转至中央城区统一生产的模式,还是就近生产的原则比较适宜。

可行的设施配属方案:

2农田&1面粉场(农场)+1面包坊(一般住宅)= 一般食品

1农田&1养猪场&1养马场(农场)+1肉食坊(高级住宅)= 高级食品

1牧羊场&1养马场(农场)+1织布坊(一般住宅)+1成衣坊(高级住宅)=成衣

...

矿点资源凌乱不建议硬性配置,可根据实情随时变通;

牧羊场&养猪场这样的耗水大户不适宜集中垒建,建议专项水井特供。

特殊建筑(可升级)

兵营可出兵,战斗之用;

教堂可出僧侣,可升级科技或入住村落;

商业事务所可出商人,开启贸易点或进行往常贸易--请至少达成铜锭贸易路线,这样可以减少矿点凌乱,集合资源熔锭给仓库的压力;

该类建筑可以消耗石料延展以提升声望点

建筑工坊就近建设。

声望等级

每五点声望点数升一级,每级可开启设施技能或设施升级。

专项建筑消耗石料、金币、铜锭可提升声望点;

特殊建筑兵营、教堂、商业事务所的衍生建筑也可以提升声望点;

达成部分目标如科技、贸易、中立任务或村落占领也可以提升声望点。

胜利宝箱

提升声望等级或占领村落或开启贸易路线或达成胜利点可获得三选一宝箱,根据当前需要来选取

胜利点

每张地图胜利因素是抢先达到所需的胜利点;

胜利点分两类,一类为锁定点,只奖励给第一个达到目标的玩家,如第一个建成3级教堂or商业事务所,第一个达成中立村落要求等,一类为竞争点,奖励给实时目标要求达成最高的玩家,如军队人数20人以上,金币数25以上,工人数量30,等...

 

第二篇:三国杀国战简单经验心得

三国杀国战简单经验

先声明,,本人菜鸟,所述本言仅供刚刚进入三国杀国战领域的同学们一个可以借鉴的一些经验,,,如果大神级别不小心看到这个,,还望多多海涵,,

三国杀国战,是最新出的一个类型的三国杀系列游戏,在我看来,本游戏更加具备实际社会意义,人际的交往,社会的生成都被或多或少的模拟下来了,因此,如果真的好好玩这个游戏的话,静下心来利用阴谋阳谋想着夺取胜利的话,这个游戏,会给我们带来很多很多的思考,这个思考是什么,还是诸位自己静下心来去品鉴,总会得到一些在人际中如何处理关系的,,嗯,,想法。

在这里,仅仅说些我玩这个游戏的一些小小心得。这个游戏,恐怕也是结盟与防被集火的游戏。也要有大局意识,远期意识。

一、心理素质

(1)不放弃

在国战中,无论你拿到手中的武将能力是好是坏,局势对你是否危急,首先重要的是树立必胜的信心,永不放弃的信念往往会带来意想不到的胜利条件,一般来说是敌方断杀啊,,没有对本方有利的攻击手段啊,,或者很意想不到的对自己来说的缓和条件。而往往,就算是一步的缓和,也会对局势产生很逆袭的效果

所以说,不抛弃不放弃,就算没手牌,剩一血,就算没有队友势力孤单,也完全可能产生奇迹!!而在现实生活中,很多情况我想也是这样的,车到山前必有路~~如果真的放弃,满血满手牌满装备也会输掉。如果坚持不放弃,就算没手牌,剩一血也会产生大逆袭(当然,机会也是不多,但是要相信),往往手牌,血量还没到那种极限的情况呢~~

(2)不要浪(不要乱拉仇恨)

就算是很厉害的武将,也会被集火而死,,,

所以,不要以为自己的武将技能很厉害,手里的牌很厉害,就可以为所欲为,乱拉仇恨,有一盘就是,明明很好的局势,结果黄月英乱盲狙,很毁灭性的盲到队友,结果那个联盟自己跟自己打起来了,,这样肯定是打不赢的。要纵观大局,要看远期收益,要在保存力量的同时,慢慢的磨掉对手,然后在远期有一个很好的计划,或同盟或什么的,消灭掉敌对势力。

二、翻面时机

(1)前期

三国杀国战中,第二个超越武将将面好坏的因素是翻面的时机。

也就是说,第一个翻面亮出身份的武将有很大几率会被不同势力的暗面武将集火,,我也不知道为什么,好像大家都会想着赶紧先解决掉一个异己势力清除掉一样,,所以,如果当时局面没有很多人跟你联盟的话,先翻出武将的那个同学,往往是很危险的。。当然也有一定量的特例,最明显的特例是夏侯惇这种强力反攻击技能的。但是,就算是夏侯惇,也不建议开始就翻出来。。

而像张角这种虽然有着强力反击能力,但是因为实在是太强了,被别人知道身份后,一般会成为其他三家或者四家的集火对象,,,

方才说过,国战有着很强的社会模拟性,所以,引用刀剑神域的话说就是,“虽然是游戏,但也不是闹着玩的。”盲狙,可以,但是不能太狠拉的仇恨多了,可能会招致被集火的惨状。一般随手杀一刀,一般随手牵牵武器,一般随便看看别人武将是什么的情况一般人还是可以承受的。像我的的话,前期我都尽量去避免战争或者惹仇恨。很多好手牌在手,也不会刻意的痛惜回合结束手牌的丢失。如果是四血武将的话,第一滴血可以尝试淡化处理。。一般我的话,即使是抽到郭嘉司马,也不会太可以为了第一滴血而去亮出技能,主要是怕被集火,,(郭嘉,司马,一般都是会被首先集火的对象,这个时候,能够小心谨慎的,我一般都会低调处理)。而且运气好的话,有的人会放桃园结义的~~(如果真的想惩一时之快的话,先得确定那个肯定是敌人,然后就一击必杀,斩草除根,如果做不到的话,就别太浪了,,,)

以上是在前期,总结来说就是前期如果不到万不得已,就不要亮出技能,就不要亮出自己的武将。毕竟,按三国杀的代偿,一个技能就是两张牌。压住自己的技能就是在存牌,存杀手锏,而且再后来亮出武将技能的时候,会吓到对方势力。并且后翻武将,也可以有效规避自己的伤害,保存势力,保护已翻面的队友(一般的潜规则是大家先集火灭势力强的势力,如果自己不翻过来的话,本势力就会被视为弱势势力而避免被集火)。

(2)后期

而在后期,如果翻面太晚,暗将会被视为不安定的因素而被集火,,

一般我玩的话,如果场面还残存下(连你算上在内)一半的人数,(8人局剩下4个)我就会翻面啦。这个时候是刚好能够发挥很大效用,并且翻开不会被集火的情况或者集火不严重(除了你很牛叉。。,如果你很牛叉,那么你就会独霸天下了)。当然翻面时机还要看具体的情况而定,如果剩下6人(8人局),有两个翻面的是你的联盟,那就果断翻了,,三个有技能的打三个没技能而且组织松散的还是很有优势的~~。同样,如果剩下6人(8人局),三个翻面的已经是敌对的势力,再不翻,,,会很危险啦,,如果场上已经翻过来4个同盟的话(8人局),就直接翻就好,,

(3)纵论

武将翻面时机很重要,就算是你拿的武将很厉害,如果时机不好,就会被集火,或者是直接被做掉;如果时机比较不错,那么就算是武将并不是很出色,那也会达成胜利~~至于武将翻面时机,我也不能掌控很好,只能靠同志们的聪明才智和对局势的判断,有时候直觉经验也是很重要的。。我的话,一般是维稳的性格,也会采取很稳重的方式。

(4)爆发流

爆发流在翻武将的时候一定要保证翻过来就要有收益,,因为你的爆发就决定了你没有什么后手的出现,这对爆发流来说是很不利的,你的爆发点一定要带走一两个,造成局势的很大改变,,

三、武将

虽然很想坚持每个武将的技能都是有用的,因此每个武将都是平等的,但是,

客观上,武将与武将之间还是存在不同的,,

由于现在没有看到网页版三国杀国战关于禁组,珠联璧合,半血摸牌的条件,所以很多强强联合就得以出现。。尽量去描述

国战里,武将本身技能和武将技能之间的配合程度,是武将组合强弱的判据。 比如说,郭嘉本身技能很强,司马本身接技能很强,郭嘉与司马的组合,在反馈的同时还能拿牌,并且司马拥有郭嘉本身很害怕的乐不思蜀的反击能力,那么这个组合就是比较强势的组合,几乎没有弱点。唯一的(司马郭嘉)克制组合恐怕是甘宁与孙尚香的组合

(1) 技能增强型

这里说的技能增强是指,两个武将的技能之间可以有着很完美的配合, 比如张飞和黄忠,张飞相当于自挂连弩,而黄忠的技能则是必中条件,如果这两个人组合的话,就是每放一张杀,则必中一张,到最后就是放多少杀就必中多少血,,,,

比如黄忠和魏延,黄忠必中,魏延回血,每一次的黄忠伤血, 就代表着自身的回血。。

比如甘宁和孙尚香,甘宁将黑装备用于过河拆桥的时候,孙尚香就要回两张牌,,,,(结果是甘宁越拆你,人家孙尚香的牌越多,,,,最后很恐怖,,)

(2) 弱点弥补型

比如司马郭嘉,,郭嘉很怕被乐,但是因为司马的改判,这就没有什

么弱点啦,,

比如刘备老诸葛,(刘备在本国战中被弱化了很多),刘备在给完牌之

后处于空城状态,而老诸葛的技能则是在没手牌的时候给予一定的防

护能力,,

(3) 技能互补

这个方面的两个武将并没有很好的技能联系。只是说两个武将在不同

的回合阶段都有着技能可以释放。比如张辽曹仁,尽管没有技能之间

很强烈的联系,但是可以在各个回合阶段都能释放技能也是比较好

的。

技能之间不能够冲突,比如张辽和夏侯渊,都是回合发动阶段的技能,这样就都等于废了个技能一般。

(4)改动,

国战中有些武将技能有些许改动

刘备,原来送出两张牌回血,现在需要送出三张,这样的话,就把刘备削弱了,原来很好的一个辅助,现在变成了一个技能不是很给力的武将。

关羽,原来四血现在五血,这样可以撑三血武将的血量,所以,现在也很多人用。

吕布,原来四血现在五血,同关羽

孙权,制衡的技能被削弱,一回合只能制衡3张,但是和刘备相比, 孙权的弱化并不是很重,还是一个很强力的英雄。

甄姬,甄姬的洛神需要判定完成之后才能拿牌。

孙尚香,丢弃一次装备摸两张牌,,不过事实上基本没什么变化,只要能

够算好自己的牌就行。

陆逊,联营的技能改成了群体性的技能,红牌当以逸待劳使用,强力换牌器,,,

其余的武将不记得了,,但是有武将技能改动是事实,在玩的时候需要看一下武将的技能条。

比较强势的武将

魏国,郭嘉,司马,只要带上这两个武将,就,,,,很容易被集火,, 吴国,孙尚香, 只要带上这个武将,只要另外一个武将拥有换牌或者弃牌技能,,(比如孙权,大乔,甘宁,陆逊),只要有装备,你的手牌就会,,,,

蜀国,基本上没有像郭嘉,孙尚香这等强力,但是爆发流倒是有一两个,蜀国的武将爆发流组合起来还是很厉害的。

比如张飞哥,,自挂一张连弩是一个很有优势的事情,,跟赵云,关羽,黄盖,黄月英都很好。

而还有庞统,两条命也是很厉害的。

群雄的话,额,,,张角?华佗?群雄我也不是很清楚什么武将比较强势,,或者说,人员少的群雄家族恐怕没有这么百搭的武将,,(我说的不是很全面哈)

不知道为什么,一般十局中必然有七到八局有张角,有司马,,所以张角司马这两个死敌,,我的话,没有等到对方确实没有是不敢翻过来的,,

需要注意的武将,曹仁,,这家伙有着很强的防判定能力,强势不强势不见得,但是遇见的时候一定要小心 ,这家伙也有爆发,,

因为大家喜欢偷看主将,建议把强力武将放在副将位置,为了防止貂蝉的技能,建议把女性武将放置在主将的位置上,,(如果选择了女性武将的话)

四、预判

什么叫做预判,意思就是在人家还没出手就知道对方的能力和作战方针。 比如说,通过暗将的攻击倾向来看出对方所属势力,大概看出跟自己势力不同即可,这样就可以杀了

五、盲

没有把握的盲,建议小心为好,偸一张,杀一刀还是可以允许的

如果通过预判或者很明确的知道对方不是你的同盟的话,那就可以稍微稍微狠一点了,,,

六、欺骗

有一种比较典型的欺骗就是,如果你知道你的两个旁边跟你不是一个势力,运用知彼知己,采取或是进攻或是友好的方式(我一般采取友好方式,不进攻或者放弃进攻手段)来欺骗旁边的那个人,让他以为你是盟友,,而保存住自身。

七、战略

战略,,,就是要保存自身,并且将仇恨拉向自己的不同势力,同时自己加状态,加装备,爆发流需要留下爆发的卡牌,,,总之,只要是远期取向,为了

最后的胜利的都可以(可以小小牺牲)

不想写了,,

羽 述于天朝鸡脖子

运气好,野心家胜利了,, 强力爆发的张飞赵云

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