毕业论文

毕业创作《那时的我》设计说明

引言:

现代动画是20世纪科学技术的产物,由于其媒介材料、制作流程、表现手段和方式的特殊,使它有着其他艺术所不具有的美学特征。作为一种新兴的艺术形式和文化类型,它是文化信息传播的大众媒介;作为一种影片,它是集美术、电影于一体的视听综合形式。动画艺术融合了绘画艺术和漫画艺术的风格,融合了前卫精神与通俗文化特性,因而具有了大众化性质。动画造型既要有很强的艺术性,又要具备一定的通俗性。

每一部优秀的动画作品,都会有成功生动的动画形象。大家耳熟能详的许多动画形象曾给我们带来不同寻常的轻松与快乐,这是其它任何一种艺术所不能替代的;这也正是动画艺术形象的最重要和最有价值的特征。在一部动画作品中,要想得到受众者的认可和接受,要在充分运用现代技术手段的基础上,要给作品本身注入丰富的文化内涵,使其鲜活灵动,才能使观众在获得现代科技所带来的视觉审美享受的同时,又能得到心灵的净化和思想上的陶冶。

本次毕业创作构思来源于现实生活和对童年时光的回忆,韩国动画片《父亲》给了我很多启发。

创作分析:

(一)题材立意

本部动画短片灵感来源于生活,是我对现实生活的一种感悟,对童年生活的点点回忆和思考。

小时候总有一些不着边际的幻想,天真浪漫又无忧无虑,但每个人都会走出童年的世界,走着走着对人生的感悟就增多了。希望借本片让我们停下匆忙的脚步,再次回忆

起儿时那段懵懂的岁月,回忆起那时的我们。

本部动画片结构简单。网上流传的“80后儿时经典谎言”给了我灵感来源和剧本素材。

(二)剧本内容

翻开记事本,故事开始了。

1、右边实际情形是母亲将孩子生下来。左边孩子想象着自己出生的情节:像一条生产工业品的流水线一样,孩子被运到婴儿床上。

2、右边父母离开家门走在路上,孩子一个人在家,孩子和家里的东西成为了孩子的一个童年世界。

3、右边爸爸妈妈在瓜地里乘凉,望着满园西瓜。左边小孩子边吃西瓜边想象着肚子变大了,一条西瓜藤从肚子里长出来,结出一个个西瓜。而现实中的情形是西瓜从地里慢慢长出来。

4、妈妈帮爸爸整理好领带发型,气质昂扬的离开家,孩子充满了向往,渴望像父母一样。想象着外面的世界也像玩具世界一样的美好。

5、左边,孩子想象自己是个王子,指挥着妈妈做事,妈妈纵容的做着。右边,爸爸进入公司,被老板随意的指挥着。父母对孩子的关爱出于本能,尽管原因不同,却都让父母成为了被指挥的角色。

6、孩子牙齿掉了,妈妈说下牙扔到高处牙齿就会长出来,信誓旦旦的出门了,后来孩子的牙齿长出来了,在孩子眼里这是多麽神奇啊。

而事实上,出门后,忙碌的妈妈随手把牙齿扔在了门外的垃圾桶里。

7、外面刮起了沙尘暴,左边骑着木马的孩子从窗户里看到后,觉得自己更像征战沙场的王子更加威风了。而右边妈妈在沙尘中艰难的行走着,孩子的眼睛对不好的事物有着自己的看法,被保护状态下的孩子也没能理解父母的艰辛。

8、左边夜晚,小孩子看到一个黑影从窗外穿过,以为是魔鬼来了,吓得浑身发抖,其实,是在右边窗外是一只小猫蹦到了窗台上,被灯光照射出黑影。

小时候不仅仅拥有成人没有的快乐,同时因为无知也就拥有了很多无知引起的恐惧,比如对鬼神的恐惧。

9、小孩子长大了,整理背包,环顾自己长大的这个房间,走了出去。

每个人都有过美好的童年,每个人也都会走出童年的世界,结尾以自身从儿童世界走入成人世界为结局,让我们一起期待接下来的故事吧。

(三)整体风格

人物设定:在绘制的草图经过比较后,选用了较为符号感的形象做人设。

场景设定:对线条和画面进行了一些尝试后,确定了画面采用较为童真,手绘感比较强的风格。

本部动画片的整体风格较为符号化,充满童趣,在一些地方相对抽象,用部分上色的形式引导观众,平面化无投影。

作品特点:采用左右两边画面的对比,表现一个孩子的视角看到的世界和现实世界。在对比中表现出童年的懵懂无知和天真浪漫。

创作过程:

(一)动画制作的前期

1.前期策划。在动画片制作之前,进行了初步的策划,根据自己的创作意图,搜集相关资料分析对比,从中得到启发,找到创作的思路。

2.剧本创作

本片剧情占很大方面的比重,根据收集到资料,通过自己对生活的体验,构思了一个剧本初稿,在老师的指点下,经过几次增补,整理完成了剧本。

3.人物和场景设定

一部动画片的灵魂应当先从人物出发,经过几次手绘草稿的筛选,确定了用符号感较强的形象作为本部动画片的人物设定。

场景是辅助人物,对故事的发展进行补充说明,起到烘托气氛的作用。对场景的设定经过了多次的尝试,确定了画面较童真,手绘感强,平面卡通画的形式,以部分上色来突出重点的场景风格。

4.动画前期的分镜头脚本

在确定剧本的基础上,根据分镜头剧本初步设定分镜头脚本的草稿,将抽象的文字转化为动画视觉形象。对故事中的人物、场景进行初步的运动定位。画清楚场景的角度、动画角色的位置和方向,标明了与该画面相应的文字简述、画面动作长度等细节的问题。

(二) 动画制作的中期

动画中期的制作也是最重要的一部分,同时也是工作量最大的一部分。

绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的画稿。

原画:将镜头中的人物、动物和道具的关键瞬间用画面绘制出来。

动画中间画:将关键动作之间角色的中间动作插入补齐。使角色的动作连贯。 定色与着色:在老师指导下,根据人物设定时的人物设定色指定,用电脑将描线完毕的人物进行矢量的部分上色。

(三)动画制作的后期

进行剪辑与合成、校正色彩、增加各种画面特效。

翻页特效是本部动画片创作的难点,因为涉及到两边画面都在动,需要制作一个3D翻页模型,将片子导到模型上,后期跟踪等多种手段实现,形成翻页的特效。 创作总结:

我希望本着自己对动画的最初的喜爱来做动画。本片通过较为简单幽默的形式,用左右画面对比的手法,对一个孩子成长过程中进行讲述,自己所看的视角和现实视角进行描绘,表达对童年的美好回忆和对父母的感谢。

致谢:

时光飞逝,转眼间我的大学生活即将落下帷幕,回首在学校学习的这四年时间,每一个过程都值得我细细品味,感谢西安美术学院,感谢辛勤培育辅导我的每一位老师,感谢和我同窗四年的同学和朋友。现在我即将毕业踏入社会,我会继承母校的优良传统在今后的社会生活中不断的学习,不断的成长。

姓名:郭佳

影视动画系 07动画

学号:070504390471

 

第二篇:毕业论文

前 言

近几年来,我国的中小企业得到了长足的发展。目前,我国已注册登记的中小企业数量达到了4240万户,占注册企业总数的90%以上,提供了75%的城镇就业机会,最终产品和服务价值占国家GDP的58%,对国家的税收收入占到48%,各个数据显示,中小企业已成为支持经济发展的一支主力军。但是,由于中小企业规模小,资本和技术构成较低,受传统体制和外部宏观经济等因素的影响较大,普遍存在效益低下、缺乏发展后劲的问题。因此,如何及时有效地解决中小企业财务管理中存在的问题,增强中小企业竞争力,是我国中小企业的首要任务。

一、中小型企业财务管理的现状

在我国,有相当一部分中小企业单纯追求销量和市场份额,忽视了财务管理的核心地位,管理思想僵化落后,使企业管理局限于生产经营型管理格局中,企业财务管理的作用没有得到充分发挥。同时,由于受宏观经济环境变化和体制的影响,中小企业在加强财务管理方面遇到了一定的阻力。例如,政策的“歧视”使中小企业和大型企业不能公平竞争;地方政府、行业管理部门的干预,使中小型企业的财务管理目标短期化;财务管理受企业领导的影响过大;等等。

(一)管理模式

中小企业大多是民营企业,大多数是家族式的管理模式。这些企业的财务管理存在四个误区:1.把财务管理简单化,仿佛财务管理只是财务部门的事,忽视其整体管理职能;2.把财务管理与会计核算两个机构合并,虽然这种一体化财务会计组织形式关系简明,但会计核算与理财活动职能界定不清,出现混乱;3.财务机构中的岗位,多任用自己人,财务部门完全听命于“老板”,忽视财务管理自身的规律性和相对独立性。4.管理者常常认为财务报表是给税务机关看的,更多地把会计作为一种信息披露或者事后记账的手段,而没有把它视为管理工具,不重视对计划偏离的调查研究和对资金使用情况的事后分析,而更多地关心企业的收入和利润。

(二)决策模式

我国中小私营企业创业者往往具有某一方面的专业技能,又拥有一定的原始资本积累,凭借自身的经验,将资金投入到经营活动中,经营者往往不重视资金的计划和预算,项目投资决策分析也并不是日常财务活动的主要部分。小企业的决策模式主要为经验决策,虽然有时有着高效率的优势,但是决策程序比较粗糙。

(三)融资模式

中小私营企业资金来源有三种渠道:一是通过发行股票、债券等,资金供需双方在中介机构帮助下直接进行交易;二是通过银行等金融机构融资;三是依靠企业自有资金积累。在实际操作中,一方面大部分中小私营企业自有资产少,财力薄弱,难以获得在证券市场上发行债券或股票的资格;另一方面,由于企业规模、资信问题、担保不足等原因,中小私营企业从银行取得贷款,特别是长期固定资金贷款也较难。因此自身劳动积累、亲友借贷、合伙集资所取得的自有资金几乎成为中小私营企业的主要资金来源。

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