腾讯财务:20xx年四季度净利润22亿元同比增46%

来源:m.fanwen118.com时间:2021.10.21

详讯:腾讯20xx年四季度净利润22亿元同比增46% 来源: 网易科技报道

网易科技讯 3月x日下午消息 腾讯控股(HKG:0700)公布了其20xx年第四季度财务报告,数据显示,第四季度总营收55亿元,同比增长49.8%,环比增长5.7%,净利润22亿元,同比增45.9%,环比2.1%。

20xx年第四季度业绩摘要:

总收入为人民币55.242亿元(8.341亿美元),比上一季度增长5.7%,比去年同期增长49.8%。

互联网增值服务收入为人民币43.839 亿元(6.620 亿美元),比上一季度增长6.2%,比去年同期增长54.0%。

移动及电信增值服务收入为人民币7.285 亿元(1.100 亿美元),比上一季度增长4.8%,比去年同期增长32.5%。

(1美元数据基于1美元兑人民币6.6227元计算 )

网络广告业务收入为人民币3.881亿元(5,860万美元),比上一季度增长1.5%,比去年同期增长39.1%。

毛利为人民币36.918 亿元(5.574 亿美元),比上一季度增长4.0%,比去年同期增长45.2%。毛利率由上一季度的67.9%降至 66.8%。

经营盈利为人民币26.525 亿元(4.005 亿美元),比上一季度下降0.5%,比去年同期增长49.3%。经营盈利率由上一季度的51.0%降至48.0%。

期内盈利为人民币22.133 亿元(3.342 亿美元),比上一季度增长2.1%,比去年同期增长44.4%。 净利率由上一季度的41.5%降至40.1%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币22.008 亿元(3.323 亿美元),比上一季度增长

2.2%,比 去年同期增长45.9%。

主要平台资料:

- 实时通信服务活跃账户数达到6.476 亿,比上一季度增长1.7%。

- 实时通信服务最高同时在线账户数达到1.275亿,比上一季度增长7.4%。 - “QQ 空间”活跃账户数达到4.920亿,比上一季度增长2.2%。

- “QQ 游戏”最高同时在线账户数(仅包括小型休闲游戏)为 680万,比上一季度增长6.3%。

- 互联网增值服务付费注册账户数为6,570 万,比上一季度下降 2.4%。 - 移动及电信增值服务付费注册账户数为2,460万,比上一季度下降2.8%。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“第四季度的美满业绩,为20xx年划下一个亮丽有力的总结。过去一年,通过利用我们的平台优势并专注于用户体验,各项主要业务领域都取得了稳固的运营和财务业绩。随着互联网应用持续多元化,我们相信开放共赢、拥抱产业链将是长期成功的关键;所以,我们开展了全面的开放平台战略,涵盖至QQ、QQ 空间、微博和财付通等各平台。我们还成立了人民币 50 亿元的腾讯产业共赢基金,为互联网行业的创新公司提供资本支持。”

“另外,腾讯将积极拥抱未来的机遇与挑战,并正在进入一个新的投资周期。除了持续

投资现有业务,我们还将在一些新的战略领域,如微博、电子商务、搜索及网络安全进行大量资本投入。尽管这些投资会加大支出和不能实时获取回报,但我们认为这对公司的长远发展尤关重要。通过开放平台战略以及对各平台的投资,我们期求有助建立一个更健康的互联网行业生态系统,为我们的用户和合作伙伴提供更高的价值,并在长远的未来让公司受益。”马化腾补充道。

20xx年第四季度财务分析

互联网增值服务收入比上一季度增长 6.2%,达到人民币 43.839 亿元,占第四季度总收入的 79.4%。尽管淡季,网络游戏的收入比上一季度增长 9.0%,从上一季度的人民币 25.572 亿元增加到人民币27.861 亿元,增长主要由于 20xx年x月推出的网页 MMOG《七雄争霸》贡献完整季度收入及“穿越火线”提升商业化程度所致。季内《地下城与勇士》和“QQ 游戏”的收入也取得增长。社区类增值

服务的收入比上一季度增长 1.7%,达到人民币 15.978 亿元,主要由于“QQ 空间”和“QQ 会员”取得增长所致。“QQ 空间”的收入增加,主要是由于该平台提供的第三方社交应用数量增加所致。“QQ会员”的收入增加,主要受惠于包年订购的促销活动所致。

移动及电信增值服务收入比上一季度增长4.8%,达到人民币7.285亿元,占第四季度总收入的13.2%。收入增长主要由于捆绑短信套餐和手机社交游戏的收入增加所致。

网络广告收入比上一季度微增 1.5%,达到人民币 3.881 亿元,占第四季度总收入的 7.0%。收入增长主要反映搜索广告收入增加。尽管第四季度是淡季,但公司的实时通信客户端和门户网站的广告收入整体上与上一季度保持稳定。

20xx年第四季度其它主要财务信息

本季度股份报酬开支为人民币 1.442 亿元,上一季度该项支出为人民币 1.310 亿元。 本季度财务收益为人民币 30 万元,上一季度该项收益为人民币 340 万元。

本季度资本开支为人民币 4.810 亿元,上一季度该项支出为人民币 5.934 亿元。 本季度每股基本盈利为人民币 1.209 元,每股摊薄盈利为人民币 1.182元。

于 20xx年x月x日,公司的现金及现金等价物和持有至到期日的投资的总值为人民币 221.340 亿元。公司总发行股数为 18.36 亿股。

业务回顾及展望

20xx年是中国互联网市场稳定发展的又一年。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的资料,互联网用户总数同比增长 19.1%至 20xx年底的 4.573 亿,上一年的同比增长率是 28.9%。互联网渗透率提高至 34.3%,首次超过全球平均水平。尽管中国的互联网用户总数因其规模持续扩大而导致增长放缓,但随着用户使用互联网的时间愈来愈长,互联网已逐渐成为人们日常生活不可或缺的一部分。我们认为,推动互联网行业未来增长的将越来越多的是用户和企业使用互联网水平的提升,而不是用户数的增长。另外,除了向用户收费,广告和电子商务将成为互联网行业更重要的商业模式。

20xx年,互联网行业出现了多项重大发展,为市场的长远增长注入动力。首先,本年度的无线互联网市场持续迅速增长。根据 CNNIC 的资料,中国的无线互联网用户总数增加 29.7%至 20xx年底的3.027 亿,占互联网用户总数的 66.2%。这主要受到智慧手机以及诸如 WAP 门户、实时通信、社交游戏等手机应用,被越来越多用户采用所带动。其次,在传统 SNS 继20xx年的强劲增长后持续发展的同时,微博得到爆炸性的增长并兴起成为中国的主要社交媒体平台。第三,尽管网络游戏业务的增长因行业规模扩大而放缓,但网页游戏业

务在 20xx年得到迅速增长,为市场带来增量增长。与此同时,网络广告市场受惠于中国的蓬勃经济及世界杯和上海世博会等大型活动的有利影响。此外,电子商务及搜索广告继续保持强劲的增长势头。

受我们平台的增长及我们重点专注于用户体验的推动,20xx年我们的业务录得出色的财务及经营业绩。受惠于网络游戏业务收入的大幅增加,互联网增值服务于年内迅速增长。社区类增值服务也取得稳健增长。移动及电信增值服务得益于捆绑短信套餐、移动社交游戏及移动音乐服务的日益流行。

网络广告业务在收入及客户基数录得显著增长,反映我们的平台正不断扩大、品牌地位及媒体影响力提升以及对成功利用了大型活动。

20xx年第四季度,互联网增值服务收入较上季度有增长。这主要反映网络游戏业务录得收入增长,主要由于 20xx年x月发布的网页 MMOG《七雄争霸》贡献完整季度收入及《穿越火线》提升商业化程度所致。移动及电信增值服务业务主要因捆绑短信套餐及移动社交游戏而录得收入增长。广告业务亦于季度内录得增长,反映我们的搜索业务收入增加。尽管第四季度为淡季,实时通信用户端及门户网站的广告收入大致稳定。

展望20xx第一季度,我们预期,学生寒假及中国春节假期将提高用户的消费意愿,令互联网增值服务特别是网络游戏业务,受益于更有利的季节性因素。而互联网增值服务付费包月用户数受惠的程度则较弱。就移动及电信增值服务而言,由于要求服务提供者进行二次确认另加扣费提醒的规定产生的负面影响已经稳定,付费包月用户数也渐转好。就网络广告业务而言,第一季度为传统淡季,乃因广告商于中国春节假期减少广告活动所致。

未来的新投资战略

互联网行业充满活力、日新月异,新业务模式和新机遇层出不穷,竞争环境也瞬息万变。尽管庞大的用户群和领先的互联网平台可以为我们提供稳固的基础,以把握不断涌现的商机;但我们仍持续面临重大挑战。最显著的是市场竞争不断加剧。业内多数公司正在多元化其业务,并加大对不同领域的投资。此外,愈来愈多互联网新秀通过首次公开招股及筹资大力增强其财力和竞争力。另一主要挑战是我们服务面临的安全威胁在不断增加。从 20xx年第四季度我们受到一次严重安全攻击足以证明,这不仅导致我们的用户及业务被严重破坏,亦令我们的企业形象受损。

鉴于这些机遇和挑战,我们已着手进行新阶段的投资活动,在此期间我们将对现有的实时通信、SNS无线和游戏等平台以及一系列新的战略举措做出重大投资,为未来发展奠下基础。其中之一的新举措是腾讯微博,自 20xx年x月重新推出以来迅速增长。凭借注册账户数已超过 1.1 亿,其就我们的整体策略而言已成为重要的社交媒体平台,为腾讯的其他互联网平台(如实时通信、QQ 空间及腾讯网)带来协同效应的价值。20xx年,我们将继续专注于提升微博的用户群并优化其用户体验。我们正发展的另一战略领域是电子商务。20xx年,在整体市场增长下,财付通和拍拍网的交易量录得强劲增长。为提高我们的市场份额,我们正扩大业务范围至生活服务类别(如团购及旅游),并通过投资探索其他电子商务机遇。就搜索广告而言,我们通过投资于搜寻引擎和广告平台提升我们的整体竞争力。此外,我们已推出自主研发的移动搜索服务,并正在探索 SNS 与搜索的协同效应。我们还迈出了探索国际市场的步伐,已对俄罗斯、印度及东南亚等新兴市场作出战略投资,并利用我们的技术和运营方面的专业知识为这些市场的用户提供优质互联网产品及服务。近期,我们已收购 RiotGames, Inc.的大多数股权,该公司为美国领先的网络视频游戏独立开发商及发行商。

该交易让我们可以利用顶级游戏开发商的技术专长及资源,涉足全球网络游戏市场。网络安全方面,我们愈来愈注重提升 QQ安全保护,并透过研发提升自身安全产品和扩大与业内安全软件发展商的安全产品合作,以更好保护我们的用户。此外,我们正加大投资于品牌、平台及产品的市场推广。于 20xx年第四季度受到安全攻击后,我们已展开一项大型广告计划改进企业形象,而另一专注于微博的大型广告计画也已推出。

这些战略举措涉及于未来数年在不同领域作出重大投资,如研发、市场推广、内容获取和技术性的基础建设等。特别是,我们预期员工成本将大幅提高,因为我们将招聘更多人才,且致力为我们的员工提供市场上具竞争力的整体待遇。此外,营销成本也会增加,以配合推广我们的新产品和服务。

由于这些举措将产生大量成本且大多数无法实时获得回报,我们的盈利能力在投资期内将受到影响。然而,我们深信,我们必须放眼于业务的长期发展,而长远而言,这些投资将对公司和股东有利。

开放平台策略

由于互联网与我们的日常生活息息相关,用户的需求愈趋多元化和复杂化。为了成为市场更强大的从业者,我们需要大力丰富提供给用户的应用和内容,以满足用户不断变化的沟通、资讯、娱乐及电子商务需求。这有赖于在互联网产业价值链上所有参与者之间推动创新并通力合作才能完成。因此,我们致力追求开放平台的策略,为用户、应用开发商和我们本身创造“三赢”的局面。这样的生态系统可为各方创新提供一个开放、分享的平台支持。

在建立相互合作的产业群方面,我们几大平台一直扮演着重要的角色。例如,“QQ空间”和微博可在第三方网站进行社交分享,并通过公开API的方式支持第三方应用。我们的即时通信服务也提供开放平台,使第三方开发商以基于网页和基于客户端的应用受惠于我们庞大的用户群。我们亦藉著向中小型企业推广本地化生活服务及协助其收款而延伸财付通的业务范围,并为不同行业开放API。我们的BBS系统解决方案平台Discuz!,帮助中小型网站建立社区、提高流量及探索商机。

作为开放平台策略的重要措施之一,我们在20xx年x月宣布成立“腾讯产业共赢基金”,向中国互联网及相关行业的优秀创新企业进行投资。该基金以内部基金形式运作,于合适机会出现时作出投资,总额可达人民币50亿元。我们相信,基金将带动更多创新型公司的发展并为互联网用户开发更优质的服务,培养健康的生态系统,最终将使用户、创新公司、我们的开放平台及互联网行业整体受惠。

即时通信平台

20xx年,我们的核心即时通信平台受惠于无线互联网用户的迅速增长并进一步扩大。然而,由于中国的互联网用户增长放缓,其增长率不及上一年度。20xx年底,QQ活跃帐户数达6.476亿,同比增长23.8%;最高同时在线帐户数增长37.1%至1.275亿。年内,我们持续增强即时通信服务的特性及用户体验。我们也将QQ拓展至更广泛的用户群,并加深即时通信服务与其他平台的整合。20xx年,在继续专注于这些措施的同时,我们将提升即时通信服务反入侵和反攻击能力,以保障我们的用户对抗严峻的安全环境。

腾讯网

在流量大增的推动下,腾讯网继续巩固其作为中国访问量最大门户的地位。我们已成功利用世界杯、上海世博会及亚运会等大型活动提升我们的品牌形象、媒体影响力以及用户忠诚度。展望未来,我们将凭借从这些大型活动获得的有利影响,进一步提升腾讯网作为中国

主流媒体平台的地位。我们亦将继续丰富内容的广度及深度、优化运营,并实现腾讯网与微博平台的更强整合。

互联网增值服务

我们的社区增值服务于20xx年获得稳固增长。SNS方面,“QQ空间”保持其中国领先社交平台的地位,活跃帐户数同比增长26.9%至20xx年底的4.920亿。然而,与去年比较,增长率因用户基数扩大及社交应用的有利影响逐渐减弱而下降。年内,我们以一系列自主研发的应用和第三方应用丰富了“QQ空间”的内容,并改善其基础架构以增加社交分享和互动。为满足大学生及白领社群的不同社交需要,我们于20xx年第三季度将实名SNS“QQ校友”升级至“腾讯朋友”,并向更广大的用户群推广服务。20xx年第四季度末,“腾讯朋友”的活跃帐户数快速增长至8460万,较上一季度增长56.1%。凭借开放平台策略,我们正通过与第三方开发商更紧密合作大规模扩充适合“QQ空间”和“腾讯朋友”的社交应用组合。“QQ会员”方面,用户数随着即时通信服务的活跃帐户数增长而扩大。整个年度内,我们专注于增强线上及线下生活特权而提高用户价值,用户黏性及忠诚度因而有所改善。20xx年,我们将继续执行此策略。

20xx年,网络游戏业务增长高于同业水平,提高了我们的市场份额并巩固了我们的市场领导地位。主要几款MMOG和中型休闲游戏是主要增长动力。尤其“穿越火线”在付费用户和收入方面都录得显著增长。年内,我们推出不同类型的新网络游戏,以进一步多元化游戏产品组合并扩大用户群。20xx年x月推出的“七雄争霸”已成为迅速发展的网页游戏领域的佼佼者。同时,我们在儿童细分市场也获得重大进展,在20xx年x月推出的“洛克王国”,其最高同时在线帐户数达35万以上。我们于20xx年初通过包月订购的模式开始该产品的商业化。“QQ游戏”作为中国最大的小型休闲游戏门户,20xx年录得稳健增长,为腾讯其他网络游戏提供稳固的增长平台。其最高同时在线帐户数于20xx年第四季度增加至680万,主要反映我们丰富游戏产品组合持续努力的成果,以及联赛活动和跨平台整合的有利影响。

随着行业增长放缓、竞争加剧及游戏玩家水平日渐提高,预期新游戏的成功率及成功程度将会下降。为应付这些挑战,我们将更加注重利用我们的平台和运营经验,通过自主研发、代理和投资在更多元化的细分市场推出优质游戏。20xx年的新游戏,我们已于第一季推出一款针对高端玩家的3D幻想类MMOG“QQ西游”;计划年内再推出三款MMOG和一款中型休闲游戏。行业环境方面,我们相信随着网络游戏成为中国文化娱乐行业的重要组成部分,日后将有更多法规出台。虽然我们的业务可能因此而受到影响,但长远而言,监管将有助于培育更健康的行业环境。

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