电子商务创新创业大赛策划书

武昌理工学院电子商务“创新 创意 创业”大赛活动方案

一、【大赛背景】

为促进我校电子商务教育的发展,进一步加强我校学生的创新意识、创意思维和创业能力培养,提升学生的团队协作能力、项目组织开发能力、网络交互能力等大学生创新、创业素质,让学生在实践中学习、在实战中成长,为更多的优秀人才脱颖而出创造条件,我校将以校级赛事为基础,选拔部分学生组队,参加第四届全国大学生电子商务“创新、创意及创业”挑战赛。

二、【大赛组织】

赛事主办:武昌理工学院电子商务创业孵化中心

赛事承办:武昌理工学院商学院团委

赛事协办:武昌理工学院商学院、电子商务与物流协会、创业协会

三、【大赛时间】

(一)报名:20xx年x月x日至20xx年x月x日,报名方式:

1.现场站点报名:20xx年x月x日前在赛事宣传点(文化长廊、商学院门口)填写报名表。

2.网上邮箱报名:在商学院官网上下载报名表,于20xx年x月x日之前提交大赛邮箱。

3.网上注册:所有参赛选手以网上注册为依据,要求20xx年x月x日前必须完成网上注册。大赛官方报名地址为

(二)初赛: 3月x日,初赛参赛队伍数量不限,通过初赛队伍需接受专业老师对其作品的指导。初赛共10至18支团队或个人进入复赛。

(三)决赛:3月x日下午13:00举行,产生一等奖1项、二等奖2项、三等奖3项。

四、【邀请嘉宾】

院领导、参赛团队指导老师、电商中心指导教师

五、【大赛参与人员】

武昌理工学院全体学生

六、【大赛开展】

第一阶段:前期宣传、报名阶段(20xx.12.25-20xx.1.10)

(一)宣传工作

1、通过各院团委积极宣传,召集全体班级进行宣传和动员,使每个学生都知晓,同时素质导师和学院教师动员学生参加。

2、利用院团学官方微博、Q群转发、短信、校广播、新闻宣传中心、大学生通讯社、在商学院官网上传报名资料(大赛通知、申报表格等)。

3、在校文化长廊布置宣传板、横幅

(二)动员工作

1.素质导师在班级充分宣讲、广泛动员,组织优秀学生组队参赛。

2.学院召开20xx级学生大赛动员会,由学院领导主持、特聘教授桂学文做动员。

(三)报名工作

1.素质导师负责协助学生完成网上注册报名及报名表的收集。

2.团委负责报名团队的学校教务处的审核、表格扫描、文件传递等。

第二阶段:创业大赛初赛阶段(20xx.3.5-20xx.3.10)

(一)初赛要求:各个团队以上交创业策划书的形式参加比赛,对其经营模式、特色、市场定位、产品分析、核心竞争力、优劣分析、团队、预算等,并书写规范版本创业策划书。所有本次参赛项目的负责人须在20xx.3.5前将创业策划书提交到孵化基地办公室。

(二)文件命名方式:项目名称+团队负责人名字。

(三)评审方式:由评委老师进行审核筛选,选出10份优秀作品进入决赛。

第三阶段:创业大赛决赛阶段(20xx.3.11-20xx.3.24)

(一)各个团队交指导老师修改完善电子商务创业策划书。

(二)决赛团队须制作PPT并联系负责指导老师进行交流,完善策划思路。

(三)抽签决定顺序进行现场PPT展示及答辩,每个参赛队时间为10-15分钟,其中PPT展示7分钟、答辩3分钟。由评委进行打分,并评选出一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖。

1、评委构成包括:商学院院长、电商专业老师、创业孵化基地主要指导教师

2、决赛地点:商学院二楼电子商务孵化基地

3、参赛着装要求:各队伍统一正装展示

4、决赛形式:

第一部分:项目展示环节(7分钟)参赛者展示PPT,简要地将项目拟解决的问题或价值、具体的解决方案(产品或服务)、市场分析、营销策略、团队构成等展示给在场的评委和观众。

第二部分:项目答辩环节(3分钟)

六、【专业培训】

培训项目:项目选择和策划培训、PPT制作和演讲培训。

培训教师:桂学文、陈联刚、肖明华联合培训项目选择和策划——以沙龙方式进行,张毅进行PPT制作和演讲培训

课时:项目选择和策划3个学时、PPT制作和演讲培训2个学时

地点:8楼录播室

时间:另行通知

六、【奖项设置】

1、个人奖项:优秀个人3名,颁发校级优秀证书。

2、团体奖:根据提 交的策划书质量和答辩情况评选 一等奖1个、二等奖2个、三等奖3个、优秀奖6个,颁发校级证书。决赛获奖团队及项目都将被推荐参加全国 “三创”电子商务大赛。

七、【大赛经费预算】

1. 宣传费用:校园主要位置张贴海报20张、悬挂横幅3条,预算500元。

2.奖品:一等奖价值300元奖品、二等奖价值200元奖品、三等奖价值100元奖品。

3.服装补助费:被推荐参加省级大赛的项目团队,每个团队补贴参赛服装租借费100元。

4.教师指导课酬:给予进入校级决赛的团队指导教师3个学时的课酬补助,对于进入省级决赛的团队指导教师给予4个学时的课酬补助。

八、【大赛注意事项】

(一)参赛团队或个人对创业计划书的书写应注重创新性与市场可行性。

(二)参赛团队或个人在决赛环节应注意团队或个人的整体风貌,要求统一正装参赛。

(三)参赛团队的队长或者参赛个人需加入指定QQ群,关注赛事通知和赛事进展情况。

九、【联系方式】

社团联系:电商与物流协会 联系人:吴庆思 ,电话180xxxxxxxx qq 创新创业协会 联系人:刘士洁 ,电话180xxxxxxxx qq

基地联系:商学院3楼电子商务创业孵化基地办公室 联系人:万翀 138xxxxxxxx

大赛官方QQ群:340101243

附件1:电子商务创业策划大赛评分细则表

序号 项目 分数 标准 1 市场分析

2 竞争分析

3 商务策划

产品与服务的

4

创新与创意

5 营销策略

6 解决方案设计

7 创业

8 企业合作

对产品或服务的市场容量、市场定位等进行合理的分析,要求对目标企业具有较强的说服力。 对相同或相似的产品与服务、对行业现状与发展趋势等进行分析,要求对目标企业具有较强的说服力。 简明、扼要地概括策划方案,要求对目标企业具有吸引力。 对目标企业现有的产品、服务、营销、业务流程等的创新或改进,要求有较显著的竞争优势或市场优势。 对营销策略的相关内容等进行分析,要求具有吸引力、可行性和一定的创新性。 商务策划的具体解决方案,要求需求分析到位,解决方案设计合理。 项目是否真正适合大学生创业 是否有企业合作意向

 

第二篇:电子竞技大赛策划书

宁德师范学院电子竞技大赛

计算机协会

一、前言

宁德师范学院成立于19xx年,至今已有xx年的历史,拥有深厚的文化底蕴,并于20xx年x月x日由专升本,成为宁德市重点人才培养基地。我校师资力量雄厚,现专任教师295人,其中教授23人,副教授80人。今年我校扩招了大批追求潮流的新生,形成了成人教育、网络教育以及职业技能培训等多种类型的办学格局,是一个最佳的宣传场所

宁德师范学院计算机协会成立于20xx年。本协会旨在为广大学生了解最新计算机技术的发展情况,更好的掌握计算机技术;正确运用计算机解决显示生活、学习中的问题;为加强广大计算机爱好者之间的交流,提供良好的空间和平台。计算机协会是计算机爱好者的大家庭,计算机技术的大集合,计算机服务的大放送。俗话说大学是个小社会,是我们走上社会成就人生事业的一个重要环节,在这里我们倡导不仅要学习知识,更要学会学习,学会自学成材这门人生艺术。同样这里也为我们提供了扩大交际,锻炼自我,挑战自我的好平台。

二、活动简介:

1、 活动主题:电子竞技

2、 活动目的:(1)引导电子竞技运动在师院健康发展,树立正确的电子竞技观念。

(2)为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

(3)活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富师院学生课

余生活。

3、 活动地点:宁德师范学院

4、 活动时间:

5、 活动流程:(1) 报名时间:

(2) 比赛阶段

(3)淘汰赛

(4)复赛

(5)决赛

三、市场分析

1、经过几年的蓬勃发展,我校以成为一个庞大的人才聚集地,为宁德市不断的输送大批优秀人才。大学生已然成为一群特殊团体,他们希望尝试新鲜事物,又渴望处处彰显自我独有的个性,因此,新事物对我们大学生具有极大的吸引力。

2、针对现在我们学校新校区的实际情况,对于贵公司来说这是一块没有被开拓的市场,哪家公司能在最前面做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌形象,更好地去稳固和吸引新的消费群体。

3、十一月是活动开展的最好时机,新生的大学生活已经进入了正轨,一切都相对顺利,是宣传的黄金月。哪个公司能做到最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌,更快占领这一片超过六千人的大市场。

4、宁德师范学院旧校区是连接后岗及后山的重要纽带,在校内的宣传,可以积极带动后岗及后山的居民参与销购商品;而新校区座落于火车站附近,达到的宣传效果更是不可忽视的!

四、宣传方式

1、横幅(60cm600cm)上书“预祝宁德师范学院电子竞技大赛圆满成功”。这是一种很显眼的宣传方式,能使人一目了然的记住宣传内容及赞助商。

2、海报(80cm100cm)海报内容以商家协商后确定,但必须保证相关的活动宣传不损害学校及学生利益的情况下体现商家利益。海报是我校向学生传达信息的重要方式,可以进行各种个性化设计,体现商家特色,引起同学兴趣,提高产品在同学心中的地位,以期达到提高销售量。

3、宣传单 由中心委派人员到各宿舍发放传单,这种方式辐射面积广,面向学校各系,有利于提高产品知名度。

五、经费预算

1、海报(80cm100cm) 100元/张

2、横幅(70cm600cm) 300元/幅

3、宣传单 共20xx份,合计赞助费500元

六、财务制度

1、严格遵守会计制度和会计准则。

2、资金有财务部负责,务必做到财务分管。

3、所有支出均应及时入账,及时核算,并做到记录业务的真实性与准确性。

4、在活动过程中,贵点可以随时抽调我方的资金分配情况。

5、为保障双反的利益,贵点需预付定金50%,以我们所开的收据为凭证,剩余资金用于运动会后付清。

七、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 20xx年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG20xx上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG20xx上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

(注:本活动最终解释权归计算机协会所有。)

宁德师范学院计算机协会

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