篇一 :最新游戏推广方案

第一章 市场背景

一、网络游戏市场爆炸增长

网络游戏运营公司日进万金,CID统计显示:我国网络游戏市场规模,20xx年仅为10.2亿元人民币,20xx年超过20亿元,20xx年达到70亿元。到20xx年网络游戏直接产值将达150亿,对周边产业的带动将超过1000亿。目前全国网民数量已超过1亿,网络游戏用户超过5000万。

网络游戏也日益成为网吧吸引网民的“大片”角色,据CCID数据分析:目前60%~70%的人是在网吧玩网络游戏,网吧60%的收入来自网络游戏市场。

据统计显示,我国网络游戏数量正以每年10%的速度增长。但是网络游戏数量多了,广大的网络游戏玩家面对众多的网络游戏却无从下手,不知玩哪款游戏为好,毕竟现在无论是从质量还是画面、可玩性等等的网络游戏太多了,广大的玩家面对众多游戏几乎都是跟从大家的意愿,哪款游戏玩的人多就玩哪款。因此广大的网络游戏运营商应该加大游戏的推广力度,让更多的玩家玩自己运营的游戏。

二、网游游戏得网吧者得天下

相对于目前状况的中国来说,网络游戏的主要销售终端是网吧,而玩家在选择游戏时往往有一种“从众”心理,会选择“大家都在玩”的游戏,所以有“网络游戏得网吧者得天下”之说。 随着网络游戏市场范围的扩大和游戏产品的增多,各运营商对网吧终端、玩家的掌控就更迫切需要,而这一切都离不开贴近市场、熟悉市场的网络游戏推广工作室。在此情况下,本工作室应运而出,本工作室于20xx年12月成立在长春进行网络游戏推广,因业务发展需要暂时未在长春市工商直属局登记创设专业从事网络游戏及相关网络文化产业的推广、传播。本工作室立足长春市,辐射东北三省,为广大网络游戏运营商提供全方位专业化网络游戏推广服务,目标是通过相关活动力争使推广的网络游戏在推广地区拥有一批固定的玩家,提升推广的网络游戏在推广地区的影响力。

…… …… 余下全文

篇二 :手机游戏推广方案

手 机 游 戏 网 络 推 广 方 案

现在手机游戏品种众多,想进行网络上的推广,方法有以下几种:

第一:与手机资源类网站合作。

可联系现在人数较多的手机资源网站,具体洽谈,利润以及前期费用,这种网站现在太多,可在安卓类网站以及IOS系统类网站个选一两个进行洽谈。

第二:与手机门户网站合作。

类似第一点,只不过联系的网站是手机门户类网站,可先在当地做调查,看看当地大众喜欢的门户网站是什么,然后联系门户网站,做广告类推广,调差时可以大学生为重点调查对象。

第三:与手机软件商合作。

可与相熟的手机软件商合作,把广告植入到手机软件中,如看书软件,音乐软件,聊天类软件,再退一步也可与其他手游公司合作,做相互的广告推广,互相植入,这一类推广要根据公司管理层的人脉关系进行决定,相互推广风险高于前两类推广,应谨慎选择。

第四:在PC端进行推广。

但是这种推广,费用是最高的,见效应该是最慢的。

具体操作可联系一些门户网站,做相应广告的宣传,然后进行二维码扫描一类下载链接,然后给予一些游戏初期的奖励,因为PC端推广见效最慢,所以不是很推广。

第五:最后总结:

手机游戏推广,网络推广更多的应该配合实体推广,以实体推广为主,以网络推广为辅,毕竟看得见的才是效果最好的。

…… …… 余下全文

篇三 :网络游戏校园推广方案

校园游戏推广方案

目录

一、前言

二、网络游戏的校园背景

三、校园环境分析

四、策略内容

五、SWOT分析

优势

劣势

机会

威胁

六、方案实施

1.公会的成立

2.游戏推广

3.向心力的形成

七、 经费预算

八、 效果预期

一、前言

近几年我国网络游戏行业有了长足的发展,各种网络游戏层出不穷。运营的游戏数不胜数,内测、封测的游戏也有很多。众多的网络游戏公司都看到了中国这个巨大而有潜力的市场。市场上充斥着太多的网络游戏,习惯上会按2D、2.5D、3D区分,也有按仙侠、武侠、魔幻和休闲分类。分类的方式很多,也说明了网络游戏也在向多元化迈进,几乎每一个游戏都有自己的特点和受众群体,这是基于对市场进行细分的结果。在网络游戏行业,永远都不用担心,一款不错的新游戏会没有人玩。需要担心的是,这些昨天才进来的玩家,明天还愿不愿继续玩你的游戏。只有外行才常常问,玩家会不会来玩你的新游戏?你要相信,玩家永远是喜新厌旧的,没有不喜欢新游戏的玩家,关键的问题是:恋你一夜,还是爱你一生。因此游戏推广的目的应在于让玩家长久留恋这个游戏,深入体验这个游戏,而不是看重游戏注册人数。

…… …… 余下全文

篇四 :《魔兽世界》网络游戏推广营销方案[1]

第一部分  目标与确定

1. 1 理解与确认

公司背景

九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于20##年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,20##年收入超过6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。  

九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。作为九城的龙头网站是“第九城市”,它不管在销售方面还是在玩家方面都有着强大的队伍。

开发商背景

因魔兽争霸系列,星际争霸和暗黑破坏神系列等众多顶级游戏而闻名于世的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是Vivendi Universal Games旗下的子公司,也是一家开发出业内多款著名大型游戏的世界主要娱乐软件开发商和出版商。暴雪公司曾获得包括八项最佳销量游戏奖和多项年度游戏奖在内的多种奖项。公司的Battle.net是世界上最大的网上免费游戏服务站,拥有数以百万计的活跃用户。

1994年,暴雪被一家著名的发行公司收购,同年推出了第一款标着BLIZZARD标签的惊世力世——《Warcraft》。这就是今天如日方中的RTS游戏(即时战略游戏)的王者《魔兽争霸3》的鼻祖。

…… …… 余下全文

篇五 :传统游戏推广计划书

                    传统游戏推广活动方案

  一、推广意义:

    1、促进学生文明行为的养成,在活动中提高学生的素养。

    2、课间活动更加有序,避免人身伤害。

    3、规范体育课的教学行为,让体育课走向正规化。   

    4、渗透传统文化,使学生在体验中感受游戏的乐趣,了解传统文化的博大精深。

    5、推出精品游戏,为学校的各项检查提供展示亮点。

    6、传统游戏活动可以渗透到“校园文明、传统文化、体育特色、少先队活动、校园安全”等各项活动中,提供丰富资料。

  二、推广策略:

     1、传统游戏纳入体育课课程,体育老师定下计划,专业训练,教会学生传统游戏的玩法,规范游戏规则,培养文明健康游戏意识。

…… …… 余下全文

篇六 :手机游戏创业计划书

手机游戏开发创业计划书

1 游戏项目介绍

我们团队创建一个手机游戏软件开发公司,专门负责开发手机类游戏软件,为广大手机用户提供更优质的手机游戏体验和服务。我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符合当下青少年手机用户心态的游戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。通过对目前手机游戏市场和青少年手机用户的调查,我们发现在目前种类繁多的各式各样的手机游戏中竟然没有反映校园生活的手机游戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的遗憾。因此,我们团队决定来弥补广大青少年的这个遗憾,我们将以校园生活为背景,以广大青少年学生的日常校园生活为创意来开发多款校园生活类游戏软件。

项目名称:校园生活游戏

游戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯

游戏特点:在此校园生活游戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校园角色为游戏角色,以学生角色为游戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生闯关升级。此游戏不但令学生在游戏中也能找到温馨的校园生活,更在游戏的闯关升级中给学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思考。在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生们建立新的正常的健康的师生关系。

…… …… 余下全文

篇七 :游戏平台推广方案

游戏平台推广方案

网站定义:游戏平台作为游戏运营商和玩家的媒介桥梁,方便玩家快速了解游戏并产生互动。

网站推广目标:网站正式上线一年做到日均访问3000ip、注册用户3万

目标分解:

网站初期基本推广手段:SEO搜索引擎优化、友情链接互换、软文、知道、百科、QQ群、网游公会入驻、论坛活动(包括促进用户产生原创内容、用户微博及QQ签名活动等等)

网站增长期的推广:当网站有一定的访问量之后,为了继续保持网站访问量的增长和品牌提升,在相关行业网站及大型搜索引擎投放广告,与部分合作伙伴进行资源互换。

网站稳定期的推广:品牌效益推广。邮件群发软件,等等一系列的推广手段相结合。持续性的做。

推广效果评价:针对网站推广效果跟踪,定期进行网站流量统计分析,营销软件,必要时与专业的网络顾问机构合作进行网络营销诊断,改进或者取消效果不佳的推广手段,在效果明显的推广策略方面加大投入比重。

推广方法归纳:

1:QQ群推广

2:搜索引擎推广。前期采取SEO引擎优化技术提高引擎排名,半年后在产品成熟、平台顺畅的前提下在百度等搜索引擎投放广告。

3:软文推广法。写文章,或者引用好文章,里面巧妙的加入自己的网址。(类似新闻之类的) 4:博客网站推广法。软文要有发表的地方。一个是发到论坛,文章站,一个是发到博客里。发到博客里有个好处,不会被乱删。

…… …… 余下全文

篇八 :游戏推广方案

《某游戏》

市场终端推广计划(上海)

( 草 案 )

上海量通游戏事业部

20XX 年 3 月

市场形势分析

一、产品及市场...................................................................................................... 3

二、用户.................................................................................................................... 5

1.网络游戏用户细分.......................................................................................... 5

2.上海网络游戏用户分析................................................................................... 5

…… …… 余下全文