篇一 :中国动漫产业市场调查报告

 中国动漫产业市场调查报告

[摘要]:动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。而中国的漫画市场却不如日本、欧美,受众群体也较为狭隘,其中的原因到底是什么呢?要使中国动漫产业走向成功的关键之处是什么呢?国产动漫还有未来吗?抱着种种疑问,我们做了如下的调查。

调查基本情况:

1、调查组成员:

xxx、xxx、xxx、

2、调查时间

20##年x月x日至20##年x月x日

3、调查地点

盐城师范学院

4、调查对象

盐城师范学院11届部分学生

5、调查方式

问卷调查、实地采访、互联网查询信息、询问相关人员

6、调查过程及分工安排

第一天,制定调查问卷以及问卷发放、填写、收集。第二天,实地采访相关人员、实地调查相关店铺。第三天,互联网查询信息以及撰写调查报告。

                      目录

                前言

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篇二 :中国动漫产业的调查报告

中国动漫产业调查报告

中国动漫产业的调查报告

前言:

近年来,随着,美,日,韩等国的动漫产业的火热发展。中国对动漫文化产业的关注程度也急速上升。由此,中国动漫业取得了一些发展。但是,与其他国动漫产业比较可以看出中国动漫发展中虽然技术上有差距,但并不是决定性的,况且随着国家对国内动漫产业的投资的增加,这一现状将越来越小。

因此,本次的实践调查报告是关于中国动漫产业现状,发展的调查。

中国动漫的历史

中国动漫在19世纪末20世纪初,中国的水墨动漫电影曾取得一定的赞誉,如《小蝌蚪找妈妈》,《哪吒闹海》等都是水墨动画电影的代表作品。但是随着中国动漫产业的商业化转变,中国动漫也因此落后。

一.中国动漫产业的现状

1. 动漫教化,教条严重。

中国的许多漫画的内容太过教条,主要都以科普知识为主,儒家文化等主流是想贯穿其中。并且动漫内容太过教条。一部分动漫中没有什么内容,都在用如课上老师教书般平铺直叙。还有一些动漫中,专业语言太多,特别是其中一些专业词许多大人都不太清楚,更何况是中国动漫主要以幼龄为主。

2. 中国动漫产业的定位

中国的动漫作品主要是幼龄儿童(近期有改变)。忽视了主要的消费群体青年与成年人。 目前,我国的动漫作品的内容与形式都相对单一和孱弱,“低幼化”是其的主要的特点。 但是做唯一的娱乐媒介-漫画我国漫画没有将有购买力的青年与成年作为主要目标消费者,创作适合的动漫作品,因此制约了动漫购买力的上升。

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篇三 :20xx中国漫画产业发展报告

20xx年中国漫画产业发展报告

课题主笔:金城 课题成员:赖春晖、伍智杰、王维

任职机构:广州漫友文化科技发展有限公司

通讯地址:广州市越秀区先烈中路80号汇华商贸大厦7楼

联系电话:020-37617022

摘要:20xx年,我国漫画产业有了长足且广泛的发展。漫画期刊、图书的品种、质量和发行数量稳中有升,在产业融合的道路上稳步前行;在《规划》“走出去”方针指导下,原创漫画企业改变观念,产品出口从“量”向“质”过渡,并逐渐探索出符合我国原创漫画发展特点的海外合作方式。

关键词:期刊 正能量 富豪榜 走出去

主笔介绍:金城,动漫艺术家,动漫内容策划与出版运营专家,国家重点动漫企业“漫友文化”品牌创立人,20xx年创办中国动漫领域第一个奖项——金龙奖。近年来推出《乌龙院》(敖幼祥)、《爆笑校园》(朱斌)、《长歌行》(夏达)等畅销大作,为中国原创漫画走向世界的积极推手,在内地、港澳台及海外漫画界享有较高声望。兼任广州动漫协会会长、国家十部委动漫发展联席会议专家、国家文化部与教育部动漫教材建设专家、中国美协动漫艺委会副秘书长。同时在北京电影学院和中国传媒大学等多所高校担任客座教授。

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篇四 :中国动漫产业市场调查报告

中国文化竞争力调查报告

——中国动漫业

前言:

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。自19xx年第一部动画片问世以来,动漫业经过一百多年的发展,已经成为文化传播中非常重要的一部分,因此研究动漫业,推动中国动漫行业发展,对于提高中国文化竞争力有着巨大的作用。

关键词:动漫产业,发展,国际竞争力

正文:

动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。在信息技术高度发达的今天,动漫产业的发展也愈发迅速。纵观全球,能够称得上是动漫大国的,惟美国和日本而已,其中日本更尤为突出,日本动漫已经成为了日本民族的象征,成为了日本的文化标签。迪斯尼领军的美国动漫,更是世界动漫的龙头老大之

一。中国作为一个人口大国,动漫市场十分广阔,但国产动漫却一直不如人意,真正优秀的动漫作品寥寥无几。到底是什么造成了中国动漫产业缺乏国际竞争力,这个问题确实值得国人深思。

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篇五 :中国动漫产业现状分析

中国动漫产业现状分析 摘要:21世纪是一个转型的世纪,世界的发展进入了一个知识科技时代,经济发展趋于转型不在是以传统的产业发展来撑起着世界经济,然而动漫产业作为文化产业的后起之秀,正确经济全球化的过程中扮演着越来越重要的作用,作为世界动漫产业的一部份,中国动漫产业也随之余出,当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但同时也面临着重要的挑战,如何摆脱现阶段被动的局面,以高质量的动漫艺术夺回国内市场同时走向世界走向未来,如何探索一条合适于中国动漫发展之路,则是中国动漫界当前最急需解决的问题,而一切解决问题的根本首先是来源于对事物的认识,本文着重对中国动漫产业现状进行分析,结合实际情况,总结中国动漫产业在发展中遇到的一些问题,并提出自己对解决这些问题的一些建议或者意见进行探讨。

一、概述

从世界范围内看,动漫产业已经成为21世纪知识经济时代的产物也是一种无烟产业,世界发达国家一向非常重视动漫产业的发展,它已经成为各国争先恐后发展的文化支柱性产业,早在很前的一段时间日本的动漫产业已经一度超过钢铁等产业的产值,成为仅次于旅游业成为第二大产业,在美国,韩国等国的发展也极为的可观,然而对中国而言,动漫产业也已经不是一个新的概念了,而是耳孰能贤的新兴之词,但是尽管很新,发展却问题丛丛,远远落后于发达国家之列。

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篇六 :中国动漫行业20xx市场研究报告

中国动漫行业2012市场研究报告

 我国有5亿青少年,然而目前动漫游戏产业的受众已高达6.5亿人,居世界首位,中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发,这是一个巨大的消费市场。从08年火爆全球的奥运福娃,到上海世博会吉祥物“海宝”的井喷式销量,都是“中国创造”的代表作。而国产动画片《喜洋洋与灰太郎》已经开发出成功的创新模型,在盈利模式上,制作组并不以售卖播放权为主要盈利方向,而是以极低的版权费在各电视台轰炸式播放,再通过将卡通形象售卖给衍生产品制作厂商,赚到盆满钵满。

我国电视动画片每分钟制作费用一般为1.5万元左右(中央电视台的制作费己达每分钟3.36万元,而国际通常平均的制作费每分钟为1.2万美元),如果以此标准计算,每年我国动画制作市场商机就非常巨大。同时,如果国产电视动画片在创作、制作运行机制上与国际接轨,将有三分之一的片子可出口,这一块又将会有约数亿美元的外汇收入。也就是说,我国动漫业存在着庞大的市场,20##年,中国动漫产业总产值达1000亿元以上,国产电视动画达597部,22万分钟,相关动漫企业数量已达1万余家,从业人员达50余万人。相比日本、美国,中国动漫产业起步晚,但作为新兴产业,极具爆发力和潜力,20##年至今,创造了58.25%的平均增速,前景广阔。

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篇七 :20xx—20xx年中国动漫游戏产业年度报告

20xx年,我国动漫游戏产业在国家的重视与扶持下,在技术进步与产业升级的推动下蓬勃发展。据统计,动漫产业产值超过1000亿元人民币,游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等) 实际销售收入达到1144.8亿元人民币,双双突破千亿元大关,增长速度均超过30%以上。一年来,各个细分领域亮点纷呈,方兴未艾。

一、动漫游戏产业发展状况

历史上,我国动漫产业和游戏产业拥有不同的发展路径,两者的交集较少。但在过去的一年里,随着龙头企业全产业链、大娱乐业战略的付诸实施,以版权为核心,动漫游戏产业呈现出融合发展之势。同时,由于动漫游戏产业仍处于高速成长期,各个细分领域具有各自阶段性发展特点的同时,更显现出巨大的成长空间。

(一)动漫产业

20xx年,传统的动漫图书、期刊和影视动画继续保持良好发展态势,而网络动漫、动漫主题公园以及授权服务平台等原产业链薄弱或缺失的环节则明显得到改善,产业生态日益完善,商业模式日渐成熟。

1. 原创动漫图书成为多数读者的首选读物

作为主管部门,国家新闻出版广电总局十分重视原创动漫创作,从20xx年至今,通过“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,以专项资金扶持的形式,对创作优秀动漫作品进行引导和奖励。经过多年培育,原创动漫图书市场出现了繁荣局面,不但品种丰富,产品设计精美,还深受读者喜爱。

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篇八 :中国移动互联网动漫产业研究报告20xx年

中国移动互联网动漫产业研究报告 20xx年

中国移动互联网动漫产业研究报告2014

20xx年3月

研究前言

近年来,中国移动互联网市场正在经历快速发展阶段,随着网络速度不断提升,网络资

费快速下降,智能手机普及率提升,用户对移动互联网服务消费习惯逐渐形成。良好的发展

环境引发了业界对中国市场移动互联网产业的较高预期。特别是苹果、谷歌、微软等先进移

动互联网模式的产生带动了厂商层面对于移动互联网市场高度关注。

同时,在移动互联网时代的背景下,中国动漫产业得到了飞速发展。随着4G的渐渐来

临,意味着人们的娱乐习惯在发生潜移默化的改变,而这必将进一步影响到各类传统文化产

业的业态变化, 伴随移动互联网的深入发展,中国移动互联网从最初的电信运营商主导的

“接入为王”,过渡到浏览器、搜索引擎、移动IM 为主导的“平台为王”,如今伴随各平台

的互相竞争及发展,平台对应用以及内容的需求量不断增多,市场进入了“内容为王”是时

代,移动阅读、移动互联网动漫、移动游戏、移动杂志、移动音乐等内容型市场重新成为了

推出产业发展的核心力量,动漫作为文化产业中不可缺少的一个分支,不仅仅可以在移动动

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