篇一 :游戏家族规则及口号

自信or狂妄?盘点十大最激进的游戏宣传口号

“Just do it”、“不走寻常路”、“突破科技、启迪未来”??这些耳熟能详的宣传口号,正是各个品牌克敌制胜、抢占市场的法宝。对于网游市场,由于产品性质不同,厂商的品牌意识虽不及传统行业,但依然诞生了许多极具特色的宣传口号。今天,就让小编带各位看官回顾一下十大最激进的游戏宣传口号,

看看这些游戏,凭什么敢如此狂妄。

“魔兽第1,剑网三第2”——《剑网3》

“魔兽第1?剑网三第2?”这在中国网游史上,也许是最让人印象深刻的宣传口号。

恰逢《魔兽世界》易主的时期,《剑网3》进行了这样一波极其吸引眼球的宣传攻势。本来是想将自己与《魔兽世界》比肩,树立第一国产网游品牌的同时吸引WOW用户的关注。哪里想到会偷鸡不成蚀把米,《魔兽世界》的玩家根本不屑,依旧忠实地等待自己最爱的游戏重新上线;而《剑网3》的用户觉得自己受

到了伤害,这话说的好像自己比WOW玩家低一等似的,最终也是两边不讨好。

虽然效果不佳,但这句话引发的巨大争论以及口水战,证明了其巨大的冲击力。

“Q版回合就该这么玩”——《水浒Q传2》

近日,刚开启不删档测试的《水浒Q传2》叫出了一句响亮的口号“Q版回合就该这么玩”,这样一句霸气十足的slogan,仿佛是在死水一般的回合市场施放了一记群嘲技能。口气是够大了,但这款游戏有没有

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篇二 :游戏口号

快乐游戏,拒绝喷子,队友内杠,包跪包输,遇此节奏,直接挂机,坐等二十,要想胜利,友善沟通,做好视野,提醒动向,顺风推塔,逆风控龙,合作愉快!

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篇三 :我们的名称、标志、口号-培训游戏

我们的名称、标志、口号

目的

建立团队形象;让团队成员有机会形成高效的工作关系。

所需材料

为每个小组准备挂图纸和记号笔。

步骤

让团队成员通过讨论来给团队设计一个名称。时间限制在5分钟之内。

在游戏结束的时候,记下团队的名称(如果他们同时还设计了团队的标志和口号,那么也记下它们),并试着在今后工作中有意识的使用它们。

讨论题

1、你是如何选择团队的名称,标志与口号的?你在设计它们的时候所持的标准分别是什么?

2、现在你怎么看待你的团队?在今后的任务中,这个团队是否会做得更成功?对个人而言身处这样的团队是否感觉愉快?

3、花一些时间去建立团队形象的价值何在?这样做的代价是什么?

如果还有时间

要求团队成员设计一个图形标志(商标)这个标志将有效地向世界上的其他人描述他们是谁以及他们在做什么。给团队10分钟时间进行这个游戏,然后让他们就自己的设计做简短的解释,或告诉别人标志所代表的意义(如果意义不够明确的话)。标志应当画在挂图纸上。

接下来让团队设计一个在进行公众宣传时使用的口号(12个词以内)。这个口号应当能够表现团队成员心目中最重要的团队内涵与特点。给团队10分钟时间去进行这个游戏,然后询问团队成员,他们希望自己的口号能够传送什么样的信息?

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篇四 :20xx年亲子活动口号

亲子活动口号

亲子活动口号:团结拼搏,展现自我。

一目标:

1让幼儿乐意与同伴,家长一起参加游戏活动,增进家园,亲子情感,感受与父母同伴共同活动的乐趣,提高家长反对幼儿教育的重视。

2锻炼幼儿动作协调性,方向感的准确性和团结协作的精神。

二准备:

1提前颁发通知,请家长安排好时间,准确参加家长会和亲子活动。 2道具:水桶,饮料瓶,水杯,篮球架,球拍,大羊角球,秒表,奖牌,动物头饰,录音机,记录本,照相机等。

到终点从三玩法(铁人三项圈)

1将幼儿家长按幼儿年龄分为三组,分别是(小兔)组,(青蛙)组,(猴子)组.

2游戏开始:

一名幼儿在起点弯下腰,迅速转五圈后,跑向场地另一端的水桶拿起水杯往饮料瓶里倒水后迅速跑回终点,家长在此等幼儿打手后,家长弯下腰五圈骑上羊角球到终点去球拍和球,拖着再返回起点,让幼儿拿球拍双脚分别踩在大人脚上一起走向篮球上投篮球里,结束游戏。

3游戏规则:

a 在游戏过程中,幼儿的脚必须踩在家长脚面上。

b 球拍上的球如掉在地上,必须捡起回新开始。

c 以时间最短为优胜,每组选前三名作为冠亚季军。

四 颁奖

五 领导总结讲话

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篇五 :理财四大家族

浮云族62%

22%

9%

7% 【族群口号】理财神马是浮云 【族群特征】无投资意识、对金融理财不感兴趣,务实生活、脚踏实地。 精算族【族群口号】Hold住钱包省到底 【族群特征】有投资意识,多为选择风险较低的理财产品。相信持之以恒,点滴积累。 睿智族【族群口号】财富路上英雄胆 【族群特征】有丰富的投资理财经验、善于投资组合。聪明果断,见识卓越,办事一步到位。 激进族

【族群口号】一场游戏一场梦

【族群特征】热衷追求高风险、高收益的理财方式。爱冒风险,好碰运气,成功失败一线之间。

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篇六 :学习小组个性口号与名称集锦

学习小组个性口号与名称集锦 永远的first

书海拾贝

阳光先锋

纯真年代

理想彩虹

希望之翼

天之娇

梦想之星

梦幻之旅

棒棒堂

梦之翼

快乐家族

成长部落

极地阳光

风华组

阳光精灵

超越自我

励志小组

至上励合

奋进小组

梦之翼

梦翼小组

开心小组

奋斗小组

天天向上小组

梦幻队

炫舞队

彩云队

勇往之前

超越小组

梦翼队

先锋队

天使队

奇迹队

放飞希望队

我能行队

扬帆筱筱

天天向上

勇攀高峰

光炫星空

智之飞跃

彩虹、晨曦、追梦、白桦、

1、快乐无限组

口号:脚踏实地,挑战自我;人人参与、展现自我;齐心合力,快乐

学习;取长补短,共同进步!

目标:人人都做自信的我,勇敢的我,积极的我,做小组中的榜样,加油,努力!努力使自己更好,帮助学困同学,取长补短,提高成绩,让优的更优,待优的变优,打造一个学习精神上、考试成绩上、思想品德上的“三优”小组,打造一个全新的自我。

2、勇于争先组

口号: 参与就能行,争争就能赢!50%的努力加50%的勤奋等于成功!

目标:我们要用实力证明自己,用勤奋改变自己,争取第一,让进取

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篇七 :班训及班级口号

一、我们的班训:

“志于道、据于德、依于仁、游于艺、强于魄”

释义:班训出自《论语》:.“志于道、据于德、依于仁、游于艺”。 “志道”是指,要树立远大的理想; “据德”是指坚持修行自己的道德。“德”在古代的意思同“得”,有成果即为德;.“依仁”是指胸怀仁爱之心。“仁者无敌”,这是亘古不变的真理;.“游艺”是指畅游知识的海洋,学习安身立命的本领。其中的“游”不是指“游戏”,而是“游泳”,而“艺”在古代是指礼、乐、射、御、书、数等六艺,泛指社会的各个领域。“强魄”是指强健自己的体魄,保持身心健康。

二、班级口号:

作业可以不做,只要你会;想法可以坚持,只要你对;纪律必须要守,无论错对;礼貌必须要讲,无论是谁!

释义:作业只是一种手段,其目的是为了让学生学会知识。只要知识学到手了,手段如何就不重要了。如果学生学会了知识,作业就没有必要做了。这样可以提高学生的学习积极性和荣誉感(如果学生要保持“不用做作业”的荣誉,就必须积极主动地学习新知识,否则就会被取消“不用做作业”的资格),变被动学习为主动学习,改变以往被作业“绑架”的局面。鼓励学生有自己的想法,只要你对,老师可以为自己的错误道歉。这样,可以拓宽学生的思路,充分发挥他们的想象力和创造力,而这些恰恰是中国学生缺少的东西。但是,纪律必须要守和礼貌必须要讲。“没有规矩,不成方圆”,没有纪律的班级只能是一盘散沙。礼貌体现一个人的基本素质,反映其精神面貌。连人与人之间的最起码尊重都不懂的学生,不可能成为一名合格的学生。

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篇八 :游戏规则

游戏规则:

分组选出队长,完成队名、队旗、队歌、口号认误

队名解释:

由队长或队长推选一名代表出列,向所有的其他小队解释本小队的队名的含义和特色,或解释队名代表什么,要结合公司文化。

队旗:用一些特殊的材料,比如粘贴纸、布、线等制作队旗,先把制作好的队旗在现场展示一下。然后由队旗的主要设计人员出列,向其他小队的人员解释我们的队旗含义和设计理由。

队歌合唱:

本小队的成员一起合唱一首歌谣,要有队员基本上都能唱的出来。

口号呐喊:

本小队的成员一起喊出能够激励本队成员一起奋发拼搏的口号,这个口号将代表本队的成功和势气。

同心协力:计时挑战

将每个大组分成若干个小组(2人1小组)进行接力比赛,要求:两名参赛队员手掌贴手掌往中间用力沿两根钢丝从左到右通过,第一小组顺利通过后,第二小组方可开始,依次类推,中间如有脚碰地1次需加时5秒。

有轨电车:

每队可选取8(或8的倍数)名队员参与此项比赛,规定起点和终点,用时最短队或胜

要求每副道具8名队员参与,8名队员同时站在二块木板上,双手拉木板上的绳子,走向指定的地方。

智力寻宝

参赛队按规定同时出发,任意寻访教练所提任务点,完成指定任务集体同时返回教练处

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