篇一 :电子竞技大赛策划书

第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技

大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更希望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期待。

活动目的:

1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。

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篇二 :电子竞技大赛策划方案

电子竞技大赛策划书

宣传时间:待定

比赛时间:待定

专题网站: 温州在线 温州电子竞技俱乐部

主办单位:温州电信

承办单位:温州在线

协办单位:待定

参赛对象:温州电子竞技爱好者

活动宗旨:

1、领导电子娱乐文化和电子竞技运动的发展,使电子竞技运动真正走近百姓生活。

2、密切电子竞技运动与政府、媒体、商业之间的合作与沟通,促进相关产业经济交流和发展,开创新型的经济市场领域。

比赛项目:CS1.6,魔兽争霸 1V1

(详见比赛流程安排)

大赛开展背景及地位:

前 言

电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于20xx年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第99个体育项目。

电子竞技运动与外阔游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力、身心协调能力的全面对抗,它所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。从国际国内电子竞技运动发展情况看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟,受到大众的广泛爱好,爱好者越来越多。

有广泛的群众、社会基础做后盾,加上市场需求,必须对IT设备软硬件厂商、游戏开发商、媒体、网吧等一系列相关的产业起到积极作用,从而达到共赢局面。

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篇三 :北京大学电子竞技大赛策划书

北京大学电子竞技大赛策划书

一、活动主题:

电子竞技

二、活动定位:

展示学生风采、建设校园文化

三、活动背景:

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着 交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣 布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国 掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所 见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整 个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛 项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们 学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富 同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到 计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是一系列活 动之中的多媒体技能应用竞赛。借此机会,计算机协会于4月举办电子竞技大赛。

四、活动目的:

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篇四 :电子竞技策划书

西安工程大学第二届电子竞技大赛策划书序

体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。

一、 活动创意

为适应电子竞技运动的发展,国家体育总局已经同意将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目,并对此事做了批复。为活跃我校文化艺术氛围,培养同学们的团结协作与竞争意识,西安工程大学管理学院科协网络部拟在大学生科技文化周期间面向全校举办电子竞技大赛。

二、活动背景

09年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样在09年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

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篇五 :首届电子竞技大赛策划书

晋中职业技术学院首届电子竞技大赛策划书 一、活动简介:

活动主题:电子竞技

活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化

活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

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篇六 :电子竞技比赛策划书

电子竞技大赛

社团联合会 年4月6日 2011

吉林农业大学发展学院电子竞技大赛

一、活动介绍

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化

活动目的:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。 活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。初赛和复赛均为淘汰赛,决

赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义

本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。大力推广思源电子竞技事业。为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方)均赢的目的!

四、参赛对象:学校全体师生

五、报名方式

1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。

2.之后主要以电话报名为主。

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篇七 :第一届校园电子竞技大赛策划书

武汉城市职业学院第一届电子竞技大赛 0 / 12 策 划 文 案 信息技术系 二零一二年五月

目录

一、 活动综述???????????????????2

二、 赛事选拔???????????????????3

三、 参赛资格???????????????????3

四、 比赛规则???????????????????4

穿越火线 (C F) ???????????????4 英雄联盟 (LOL) ???????????????5

五、 奖励分配???????????????????6 六、活动前期筹备及赛事宣传 ????????????6 七、赛事工作人员职能标准及要求???????????7 工程组????????????????????7 接待组????????????????????7 裁判组????????????????????7 后勤组????????????????????8

八、 工作人员及参赛选手知 ????????????8

九、 活动现场区域布置及赞助厂商LOGO露出及体现 ??9

十、 比赛流程???????????????????10 十一、活动结束 ??????????????????10 十二、活动预算 ??????????????????11

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篇八 :电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

一、活动背景

电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在同一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏,它的核心在于对抗与合作。它不但需要选手掌握竞技技巧,还需要选手之间的密切配合,共同完成任务。竞赛中一个小小的错误就肯影响整个比赛的胜败。这也要求选手具有强烈的团队精神,这也是电子竞技的精髓所在。随着电子竞技逐步走向正规化,已经成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。除此之外,其在高校的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进同学们的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,我会结合前几届成功举办电子竞技大赛的经验,再接再厉,此次特举办第六届电子竞技大赛

二、活动目的

1,、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经

验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

三、活动意义

提高学生的电脑操作能力,团队合作精神,展现我校学生的电子竞技技能,同时也正确引导游戏爱好者健康发展,给广大游戏爱好者一个展示的舞台

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