篇一 :网络游戏策划书

目录

第一章       游戏概述……………………………………………………………………4

第二章       玩家心理分析与游戏性……………………………………………………4

2.1   游戏设计目的………………………………………………………………4

2.2 游戏的分类…………………………………………………………………4

2.3 玩家的乐趣所在……………………………………………………………4

2.4 玩家的期望…………………………………………………………………5

2.5 游戏性………………………………………………………………………5

第三章       游戏概念及原型设计………………………………………………………6

3.1 创意的来源…………………………………………………………………6

3.2 加工创意……………………………………………………………………6

第四章       游戏背景设计………………………………………………………………6

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篇二 :竞技游戏比赛策划书

竞技游戏

比 赛 策 划 书 德育教研室 二〇一三年五月

《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书

《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书

一、 活动主题:电脑游戏竞技

二、 活动名称:《英雄联盟》游戏竞技

三、 活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,《英雄联盟》是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的《英雄联盟》,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。德育教研室希望广大《英雄联盟》玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。

四、 活动组织方:德育教研室

五、活动对象:冶金与资源学院学生

六、活动时间:

七、活动地点:

八、活动流程:

1.宣传

在二楼海报栏放展板;鼓励积极报名参加

2报名方式:

到学生科或三楼团委办公室报名。

3开展活动:

活动在 日 举行,比赛分为预赛,复赛和决赛, 日进行预赛,日进行复赛,日进行决赛。本月学生大会进行颁奖典礼。

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

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篇三 :游戏策划书

内容来自:文档资料库

手机软件开发 开发设 Android 手机软件开发设 计说明书

题 姓 学 班

目: 名: 号: 级:

Android 手机游戏中国象棋 佟乃坤 20091130126 09 软件 李红军 201 .12.1 2011.12.18

指导教师: 指导教师: 完成日期: 完成日期:

目 录

第一章 功能介

绍 ............................................................................................................................ 3 1.1 功能描

述................................................................................................................................ 3 1.2 功能特

点 ............................................................................................................................... 4 统的设计实

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篇四 :游戏策划书

操作设计

对于一款游戏来说,操作设计是极其重要的一个方面。如果太过简单,玩家会觉得木有意思,如同现在各色各样的网页游戏一样,生存周期很短,同样,如果操作过于复杂,也不利于游戏的体验和推广。所以,我认为,适当的操作设计是一款游戏制作中非常重要的一个方面。

我们的M4是一款坦克射击类游戏,与此类似的是像CS,CF之类的游戏,鼠标控制设计方向,左键设计,ASDW控制前后左右(还有其他键位控制换枪等操作),对于一款网游来说,这种操作设计似乎是太简单了点,但是其枪多样性,以及不同的性能设定很好弥补了这一点。对于坦克类游戏,坦克移动缓慢导致其极易被击中,如果还使用传统的操作设计,整个游戏就显得过于简单,缺乏可玩性。《坦克世界》这款网络游戏属于经典的坦克设计策略类游戏,其操作界面如下图

鼠标始终处于屏幕中心,为瞄准镜中心,炮筒方向自动向屏幕中心移动,重合时即为可射击(射击精度考虑到坦克是否移动与移动速度等因素,在移动状态下很难击中敌人,基本是找到一处掩体相互对轰),如果坦克炮筒射击方向被障碍物或者较高的地势挡住,两者便无法重合,此时不可能射中目标。

这种操作在我看来,射击的仍是过于简单了一点,但是因为其为网络游戏,侧重点在于团队策略与各个角色的配合,这种射击也合情合理。初玩者很可能全场找不到存在感,因为不知道地图,自己操作的坦克性能以及团战担任角色不明确等等。

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篇五 :游戏策划书

手机游戏策划书  

一、可行性分析

      中国现有手机用户数量无比巨大,手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的普遍看法。手机游戏显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户群等。塔防类游戏作为一类经典游戏,为许多玩家所喜爱,而现在市面上的塔防类游戏都是传统类的塔防游戏,只是玩家与电脑之间的较量,游戏性没有太大区别,玩家也已经审美疲劳,而接下来设计的游戏,是一款双人对战类的塔防游戏,取传统塔防游戏的基础,设计出对战系统,以PVP为主题,各类日常,PVE为辅。

二、游戏策划

   1.基础部分:

游戏名称《空袭》

2.游戏主题:

  以对战为主题,在限定时间内击毁敌方基地,同时保护己方基地。

3.游戏类型风格:

塔防类游戏,游戏考研玩家策略,对抗性强。

4. 视觉感受:

  卡通动漫类型的人物形象。

  5.游戏操作设计:

  主要操作是通过游戏类的虚拟按钮完成,以触屏方式为主要操作

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篇六 :游戏策划书

目  录

一、游戏开发可行性分析………………………………………………….3

1.1 前景…………………………………………………………………………3

1.2 开发目的……………………………………………………………………4

1.3 面向玩家群体………………………………………………………………4

二、开发人员……………………………………………………………….4

2.1 程序设计……………………………………………………………………4

2.2 美工设计……………………………………………………………………4

三、游戏策划……………………………………………………………….4

3.1游戏概述…………………………………………………………………….4

3.1.1 游戏名称……………………………………………………………...4

3.1.2 游戏概况……………………………………………………………… 4

3.1.3 游戏操作设计………………………………………………………….5

3.1.4 游戏运行环境………………………………………………………….5

3.1.5 游戏运作方式………………………………………………………….5

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篇七 :游戏策划书(乐园)

《乐园》策划书

目录

一、游戏概述... 2

1.0游戏背景... 2

1.1游戏风格... 3

1.1.0 模拟画面... 3

1.2目标人群... 3

1.3赢利模式... 3

1.4游戏特色... 4

1.5游戏流程及目的... 4

二、系统设定... 4

2.0地图设定... 4

2.1初始设定... 4

2.2职业设定... 5

2.3职业技能... 6

三、拓展系统... 7

3.0房屋系统... 7

3.1家具系统... 9

3.2种植系统... 10

3.3钓鱼系统... 10

3.4成就徽章系统... 12

3.5宠物系统... 13

4.0游戏名词... 16

一、游戏概述

《乐园》是一款家园式的网游,玩家可以在游戏中通过战斗、任务、小游戏等方式来建立自己的“家”,比如房子、家具、宠物等。同时,还可以和其它玩家共同冒险以及相互拜访,共同构建一个虚拟且有趣的游戏社区。虽然看起来是一款传统意义上的游戏,但是创新性的玩法才是这个游戏的最大亮点。

1.0游戏背景

游戏以现代文明为基础,并加入超现代的科幻成分。游戏中既有我们所熟知的一些事物,也有许多新鲜的事物,因为这是一个不同星球不同年代虚拟的一个游戏世界。

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篇八 :游戏策划书

游戏策划书

1 游戏概述

1.1 游戏名称

诛魔

1.2 游戏类型

这是一个MMORPG——多人在线角色扮演游戏。游戏定位在MMPRPG上,现在玩家口中网络游戏通常指这个类型。

1.3 游戏简介

一款结合角色扮演和平面桌游的网络游戏

2 游戏设计

2.1 界面设计

游戏属于网页游戏所以采用Network Game的联机机制及平面2D视角的场景系统。在这种构架下对服务器进行切割,以30个玩家为一个单位,开辟一个游戏室。游戏进行时最左上方最大的框框里面30个小框框,30个玩家全在里面,下方是发言框,右侧是投票框。

2.2 职业设计

魔族:

魔王技能:魔化(只限用一次,用于本族人可增加其一次生命,用于外族人则会使外族人变为魔族,这样变化成的魔族玩家只知道自己是魔族。)

致命一击(魔族公投出来票数最多的两名玩家死亡。若全部同一玩家,则此玩家判定受到两次死亡。)

狂魔:致命一击

人族:

族长:召唤(族长可以召唤平民为自己挡一次攻击。)

回春(用于本族可增加其生命一次,也可救活本族一人。)

战士:同归于尽(只限用一次,死亡可以带走一个人)

预言师:预测(每回合限用一次,用于鉴别对方是敌是友。)

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