篇一 :android连连看手机游戏开发设计说明书

计说明书

题 目: Android 连连看

姓 名:

学 号:

班 级: 0 指导教师: 完成日期: 2011.12.18

目 录

第一章 功能介绍 ...................................... 2

1.1功能描述 ............................................................................................................. 2

1.2 功能特点 ............................................................................................................ 2

第二章 系统的设计实现 ................................. 3

2.1 结构设计 ............................................................................................................ 3

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篇二 :Android面试题总结

1.描述Activity生命周期

创建 onCreate() - 启动onStart() – 恢复 onResume() – 暂停 onPause() – 结束 onEnd() – 销毁onDestroy()

2.描述Service生命周期 :

onCreate(),onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用了onCreate(),onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法,这里需要注意的是,如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会在执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法,具体的可以看下面的实例。

3.请介绍下Android中常用的五种布局。

线性布局LinearLayout,相对布局 RelativeLayout表单布局 TableLayout, 绝对布局AbsLayout(已淘汰)帧布局FrameLayout

4.数据库存储方式

(1)使用SharedPreferences存储数据;

(2)文件存储数据;

(3)SQLite数据库存储数据;

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篇三 :Android面试题总结

Android面试题总结

1.简述Activity的生命周期?

1)Activity的生命周期通过7个生命周期方法onCreate(),onRestart(), onStart(), onResume(), onPause(),onStop(),onDestroy()来体现。

2)其中6个生命周期方法是成对对应起来的,哪里创建的对象,一般应该在其对应的方法中销毁。

onCreate() -- onDestroy()

onStart() -- onStop() onResume() -- onPause() 3)当程序启动之后,第一个Activity经过的生命周期方法是:onCreate() →onStart() → onResume()方法,当第一个Activity A启动第二个

Activity B的时候(备注:第二个Activity完全遮盖住第一个Activity,并且这个过程中没有出现点击Home键,或者第一个Activity被杀死等异常情况,并且两个Activity的启动模式是标准模式),这两个Activity经历的生命周期方法是:

A onPause() → B onCreate() → B onStart() → B onResume() → A onStop() → (此时Activity A已经在回退栈的最低端, Activity B已经在Activity A的上面,在回退栈的最顶端)

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篇四 :Android的学习总结

Android的学习总结

现在对于Android的学习已有斗个学期了,但它对我来说其实还是一个大大的谜,还有待我去对它一一揭晓。

在还没有学习Android这门课之前,当听到别人谈到它时,知道它离我们很近,但是它给我的感觉却是那么的神奇,一直就是在听说着关于Android系统怎么怎么的新闻,知道它就在我的生活中,离我很近,我也在用它,但还是总有一种很遥不可及的感觉,觉得它不在我的思想里,所以呢,对于这门课《Android系统开发与实践》的学习很是期待的。

在上一个学期快要结束的时候,就听到老师说了一下,说下一个学期我们可能会学习Android系统的开发,他还说这个Android系统的开发很值得学习,很值得我们去探索,说这个Android还一直在开发中,是一项很好玩的系统,当时就很是兴奋了,总是会在想Android系统到底是怎样的,它是如何的深入我们的生活,又是如何的到我们所用的这些设备当中的,这一切都让我感到很好奇。就这样带着一系列的问题走进了 这个学期,终于就要与它见面了,这门课也就在这样的背景下,这样的一种环境下走进了我的课堂,它给了我一种兴奋感,对于它的出现,我很是期待的,一开始老师就给我们讲解了一些关于Android的知识,也给我们展示了Android系统开发的平台,真的给了我一种奇妙的感觉,它不仅有编译,它还有一个模拟器,就和我们用的手机一模一样,上面也有简单的几个图标:电话、短信等等,真的感觉到了不可思议,感觉到一种神秘,Android系统的开发就是在这样的一个平台上完成的,你可以对它进行你想要的修改,只要是你想到的,你都可以支尽情的尝试,这让人兴奋。 这门课的学习从这里就这样开始了,《Android系统开发与实践》这本课本它是以讨论Android系统平台为基础,并结合实例讲解教程和实践指导类教材。本书中全方位的讲解了Google开放移动应用平台Android的各种特性,深入探讨了应用程序的基本组件、界面布局的基础,结合Internet实现通讯录的设计和发送短信实例详细介绍了Android系统平台开发

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篇五 :solidworks总结

无师自通solidworks

第一章

1-1线框图,线架图,带边线上色,上色,查看阴影,透视图

1-2全屏缩放,放大局部,:选择局部放大,按Z键缩小,按shift+Z键放大,按滚轮(中键)移动或缩放,回到上一视图

1-3二视图,四视图,连接视图,

1-4上视图,前视图,左视图,右视图,后视图,选择端面正视于

1-5视图-修改-视图定向-建立新视图

1-6视图-修改-视图定向-选择不同视图视角

1-7工具-选项-颜色-选择使用应用布景-选择不同背景

1-8编辑草图-选择过滤器-逆向选择;选择曲线-右键-选择环-选择不同环

1-9选择基准面-可调整边界-选择显示记住面;插入-草考几何体-基准面-通过不同方式创建基准面

1-10视图-基准轴-显示基准轴、临时轴;插入-参考几何体-基准轴

1-11插入-参考几何体-坐标系-选择原点,xyz轴

第二章

2-1选择草图平面,网格线捕捉

2-2工具-草图工具-检查草图合法性;选择两端圆弧-相切-观阅草图几何关系-选择多余线段两个端点-合并;再次检查草图合法性

2-3选择平面-草图绘制-正视于-选择所需图形-转换实体引用-输入-隐藏节点-以便查看转换后的曲线

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篇六 :android手机测试总结

安卓手机测试总结

1. 系统测试

(1.) 适配性测试

a) 手机的型号

b) 网络通信情况(2G\3G\WIFI\飞行模式、NET\WAP、中国电信、移动、联通)

c) Android的版本号(Android 4.0、Android 2.3、Android 2.2、Android 2.1)主要是

2.2\2.3.*\4.0

d) 屏幕的分辨率(1280×720、960×640、960×540、854×480、800×480、640×480、640×360、480×360、480×320、400×240、320×240、220×176、)

(2.) 功能模块测试(功能性测试)

a) 根据预先编写的测试用例测试

(3.) 异常测试(手机交互性事件)

a) *按键打断,如:电源键、home键、音量键、返回键等;插拔数据线 b) 其他程序后台相互切换

c) *网络切换(2G\3G\WIFI\飞行模式、NET\WAP、中国电信、移动、联通、) d) 待机后是否能恢复程序和网络

e) 短信、电话和闹铃

f) 安装、覆盖安装和卸载

g) 有无SIM卡、有无SD卡

(4.) 编写帮助文档或使用说明

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篇七 :Android 学习总结1

1应用程序配置全屏

应用程序配置全屏:

<activity android:name=".BaseActivity"

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" />

【bug】

但是系统提示的是:

android:style/Theme_NoTitleBar_Fullscreen

——错误的配置 Android的bug。

去掉标题栏:

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"

2 Dialog

Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(LoginActivity.this)

.setTitle("退出确认")

.setMessage("确定退出程序?")

.setPositiveButton("确定",

new DialogInterface.OnClickListener() {

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篇八 :solidworks实训总结

solidworks实训总结

为期两周的solidworks实训已接近尾声,在这短短的两周里我们再次熟悉了运用平时学的solidworks课程,从中体会到了这种绘图系统的实用性。同时也感觉到,绘图作为机械设计过程中设计思想的载体,具备良好的绘图能力,是一个优秀的设计人员所具备的最基本素质。显然这次solidworks三维计算机辅助设计训练对于我们来说,为我们将来为从事设计打下了坚实的基础。

       在平时上课都是老师给我们的一些基本操作做了演示,然后我们我在学习solidworks还是比较慢。因为以前没有接触过,学习基本是老师教的,陆续又借了些相关的书籍,看了相关solidworks的在线视频指导,熟悉了就开始画一些简单的图形。按照书上的教学方法一步一步的熟悉着画,半年的学习让我们对  solidworks 的掌握越来越娴熟,在这两周里进一步的让我们掌握了 solidworks的使用。

学习solidworks先明白一些概念。草图:草图通俗说就是形成三维实体的基本雏形(或者说是三维实体的某个位置上的剖视图!  特征:通俗来讲就是草图形成三维实体所要经过的变化,如拉伸等!一个草图可以有几种不同的特征!如:你将一个草图向一个方向进行拉伸后,你可再次选择这个草图,向另一个方向进行拉伸切除等。

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