管理学游戏总结报告

在此过程中我方为甲方,对方为乙方。我方收益为—80,对方为120。

那么为什么我方会输呢?

我方做出入下总结。

在开始时,我方本着双方共赢的方式去运行公司的操作,也相信对方也会是这样的,因为我方的分析是,开公司,那么必须是以盈利为本的,在和乙方做着笔交易时,我们不是一次性交易,而是长久的合作关系,所以在第一轮我方果断选择红牌,这时我方人为乙方也是这样想的,所以也出了红牌,所以双方达到了第一次的共赢。第二轮也是双方红牌,所以也共赢。但第三轮,我们的友人备判了我们。他选择了黑牌,所以我们第三轮后收益为—40。虽然此轮对方赢了,但从全局来看他们每有做到最后的赢家。

为什么呢?

因为这轮过后我们还会有三轮交易,剩下的三轮,我们不可能回在出红牌了,因为我们无法在相信他了,这是一种双方的不信任,所以会引起双输的效应。这样剩下的三轮双方都无法在相信对方了,那么双方的收益都是负值,因为这是种最终的减少负收益的最佳手段的唯一做法了。如果乙方没有因为眼前小利而选择了第三轮的黑牌,那么我们的双方的最终收益可以达到240,那么就可以赢得最后的胜利。

可是为什么没有呢?

原因如下。。怕老师说我们是舞弊,这是对手的想法。我方不这么人为,我个人认为,开公司就是为了盈利,如果你连利益都不顾了,那你还做什么决策人呢,你还开什么公司呢?所以说如果达到了最好的收益,而怕人说七道八的话,那你就不是个号的决策人。也不适合开公司。

乙方不相信我方的第三轮的决策。。因为乙方认为,我方会就第三轮进行一搏,可是不知道我们的协议是六轮在,所以这样的考虑是不够相信对方的。一个公司和你签下合同,那么你就得相信对方对合同的履行能力。所以这是种没充分考虑事件的具体而做出的决策。

最佳收益分析

如双方都相信对方,双方的收益是240 如双方都不相信对方双方收益是—160

联想。。

两个囚徒的故事,有两个人合伙抢劫,被抓,现在为了好分析那两人就是A,B吧。情况如下

最终两人都是被判xx年。。因为双方都不信任对方。

 

第二篇:管理学游戏总结报告

管理学游戏总结报告

在此过程中我方为甲方,对方为乙方。我方收益为—60,对方为140。

那么为什么我方会输呢? 我方做出入下总结。 在开始时,我方本着双方共赢的方式去运行公司的操作,也相信对方也会是这样的,因为我方的分析是:开公司,那么必须是以盈利为目的的,在和乙方做着笔交易时,我们不是一次性交易,而是长久的合作关系,所以在第一轮我方果断选择红牌。但是乙方却不知道怎么想的(不明白规则,还是料定第一轮我们会出红),对方竟然出了黑牌,这样一负一正,导致双方首轮相差 100万。开头的出乎意料,让我感觉拿第一名的希望渺茫了。但根据6轮的原则,,对方来人表示道歉,希望以后一直出红,大家共赢。我组也本着再出红获得得对方信任后期黑一次翻盘的想法,我方答应与对方达成协议共同出红。结果,双方第二轮达到了第一次的共赢。

第三轮损得翻倍的情况为了进一步取得对方的信任并通过统筹分析,我方决定第三轮轮也是双方红牌,所以也共赢。但第五轮,我们的对方提前背判了。他选择了黑牌,所以我们第五轮后双方收益相差为200万。毫无疑问,第六轮,双方都会出黑黑对方,结果也毫无疑问,我方输了。虽然此轮对方赢了,但从全局来看他们没有做到最后的赢家。 为什么呢? 因为从现实及全局角度来看,对方的胜利毫无意义!你说一个正经的公司,一个正经的领导者会开局就黑合作伙伴吗?你说被黑了一次的伙伴后期会在和对方公司再次合作吗?真正的牲畜是大家的一致共赢,而不是通过黑对方,谋求对方的利益,而损害对方的利益,破坏了以后的合作。游戏就是游戏!

我个人认为,开公司就是为了盈利,如果你连利益都不顾了,那你还做什么决策人呢,你还开什么公司呢?所以说如果达到了最好的收益,而怕人说七道八的话,那你就不是个号的决策人。也不适合开公司。 乙方不相信我方的第三轮的决策。因为乙方认为,我方会就第三轮进行一搏,可是不知道我们的协议是六轮上,所以这样的考虑是不够相信对方的。一个公司和你签下合同,那么你就得相信对方对合同的履行能力。所以这是种没充分考虑事件的具体而做出的决策。

通过这次团队的对抗游戏让我知道:要取得长期利益,必须采取合作的态度。团体合作的基础是相互信任。信任来自于畅顺的沟通。信任一旦逝去,难以补救。正是我们没有与对方良好的沟通,全面的分析思考使得我方输得比较惨!

钱辉老师本着科学教学方式,关注学生自主学习、自主探索、合作学习,关注学生的学习情感和情绪体验,培养创新精神和实践能力等。重视把自主、探究、合作作为组织学生学习数学的基本形式,引导学生在课堂上开展观察、体验、分析、比较、联想、类比、猜测、验证等数学活动。也使我们对于课本知识有更深一步的理解

感谢老师的辛勤培育和良苦用心,我们一定不会辜负老师的期望。认真完成我们的学业。

 

第三篇:20xx-20xx中班第二学期游戏总结Word 文档

克拉玛依区北斗幼儿园20xx—20xx学年度 第二学期中班游戏总结

游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动,但幼儿游戏决不是单纯感觉上的快乐,而是伴有生命充实感的快乐。游戏是幼儿主动自愿的活动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在外强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的活动。

一、幼儿游戏活动现状

根据幼儿的年龄特点,本学期开设了、科学区、手工区、建筑区、阅读区、表演区、角色区等,并给相同的活动区起不同的名字,中班组坚持每天开展游戏活动,引导幼儿动手、动脑,积极地与材料相互作用,幼儿活动的兴趣很高。除了为幼儿创设和提供幼儿游戏的一般环境外,还为幼儿提供足够的、丰富的其它材料,以满足幼儿的不同需要,并进一步丰富幼儿的生活印象,加深幼儿的生活体验,为幼儿在游戏中享受已知奠定基础。虽然主题活动是从幼儿中来,但仍需教师有序的组织。在师幼互动中,教师决不是简单的管理者、指挥者或裁决者,而是良好师幼互动环境的创造者,交往机会的提供者,积极师幼互动的组织者,因此幼儿活动前,教师必须做好与主题活动相关的知识与材料的准备工作,为幼儿活动提供充分的材料,确保活动的顺利进行;另外,教师支持幼儿活动也不是简单地表现为传授、解惑,而是要不断

地引导、鼓励,使幼儿主动去探索,去发现,点燃幼儿的探索欲望,唤醒幼儿的创造潜能,充分调动幼儿学习的积极性。

二、年级组游戏活动实施过程中取得的效果

根据中班幼儿的年龄特点,不同活动内容都有相对稳定的活动区,投入相应的材料。每个活动区根据孩子活动的效果不断补充或更新内容。“活动区”活动一开展,我们便把“活动区”中活动的常规培养放在重要的位置上。每个孩子可以根据自己兴趣来选择游戏,此外,我们逐渐培养幼儿爱惜玩具材料,玩完了,会收起来放回原处。不仅做到整洁有序,而且学会合作、分享、轮流、等待、不争抢……。丰富多彩的“活动区”活动在培养幼儿语言交流能力、观察力、想象力、幼儿动手操作能力、创造力等方面发挥了其它教育形式不可替代的作用。如“建筑区”孩子们在小小的区域内,每天可随心所欲地搭出自己最满意的建筑,如“高层楼房”、“奇特的动物园”别具一格的“飞机”。有效开展预成活动和生成活动教师应成为幼儿活动的观察者,善于捕捉随机的契机,并能把教师的主题变为幼儿感兴趣的问题,从而把幼儿的探索兴趣引向教师要求的方向,这就是我们所说的“预成活动”。孩子们在这学期明显的懂得了这些规则。

三、游戏活动实施中存在的问题

教师的讲评通常以表扬、鼓励为主,能及时推广幼儿的成功经验,把活动中的不足之处告诉大家,提出新的游戏要

求和规则,使幼儿在愉快、自信的感觉中结束,并激发幼儿下一次继续活动的愿望。而中班幼儿评价能力相对还差,我们感到对不同发展水平的幼儿应该进行不同的适当评价,有时让幼儿展现各自的作品,引起幼儿的共鸣,分享成功的快乐,有时我们组织幼儿说说:你今天玩了什么?和谁一块玩?或者引导幼儿说说:你是怎样玩的?谁玩得好?为什么?让幼儿在讲评中把自己的经验感受与同伴分享,体验成功的快乐。本学期我们游戏上也有存在不足的地方,我们应该注重在游戏活动中的材料的提供,注重材料的多样性,多提供一些半成品,鼓励孩子创造性的使用材料。如在“小舞台”游戏中,除了让演员到服装店去购买衣服道具外,还鼓励他们利用各种材料来装扮自己,和孩子们一起收集了报纸、塑料袋等,鼓励孩子在旧报纸、旧袋子上设计出美丽的服装。在“小吃店”游戏中,除了泥工的提供,我们还收集了各种材料如:塑料泡沫、海绵纸、吸管、水果网袋等,让孩子们尝试用各种材料做出各种小吃来。在手工区活动时,有的孩子会相互模仿,动脑不够;在超市中,孩子交往性的语言还欠缺;在表演区域中,我们准备的道具还不能满足每个孩子的需要,因此,在下学期的游戏开展过程中,要对这些问题制订出针对性的计划和方案,让每个孩子在愉快的游戏活动中提高自我,使幼儿的游戏水平上升一个新的台阶。

四、游戏活动调整的策略

游戏是幼儿所喜爱的活动之一,在游戏中能充分发挥幼儿的自主性,促进了幼儿全面发展,经过一学期的活动,如今这些幼儿能认真扮演角色,有了角色意识;在游戏的评价环节上,我们会让孩子在每次活动结束后把自己在活动中有创意的想法、做法等讲出来,让其他的孩子能分享他的经验,促进游戏的发展,同时也鼓励他们把自己在游戏中碰到的问题、困惑说出来,让其他小朋友一起来想想有什么更好的办法来解决。

今后我们要继续根据幼儿年龄特点、动静交替原则为幼儿设计活动区域,丰富材料创设具有教育性、互动的环境,让幼儿在充满游戏氛围、材料丰富多样的区域里,在环境与材料的联想下,积极、主动地活动。从而通过各种自主性学习活动,培养幼儿动手操作能力,提高幼儿的认识水平,发展幼儿的想象能力。在下学期的游戏开展过程中,要对这些问题制订出针对性的计划和方案,让每个孩子在愉快的游戏活动中提高自我,使中班幼儿的游戏水平上升一个新的台阶。

中班组 20xx年x月

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