Java_switch-case语句用法总结

Java switch-case语句用法

switch(表达式)

{

case 常量表达式1:语句1;

....

case 常量表达式2:语句2;

default:语句;

}

1、switch-case语句完全可以与if-else语句互转,但通常来说,switch-case语句执行效率要高。

2、default就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的.

3、case后的语句可以不用大括号.

4、switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型.

5、一旦case匹配,就会顺序执行后面的程序代码,而不管后面的case是否匹配,直到遇见break,利用这一特性可以让好几个case执行统一语句.

原理归原理,下面是几个容易混淆的例子.

1.标准型(case后面都有break语句)

int i=3;

switch(i)

{

case 1:

System.out.println(1);

break;

case 2:

System.out.println(2);

break;

case 3:

System.out.println(3);

break;

default:

System.out.println("default");

break;

}

输出结果:

3

2.特殊型1(不是完全有break语句,可以完成一些特殊应用)

int year=20xx;

int month=3;

int day;

switch(month)

{

case 1:

case 3:

case 5:

case 7:

case 8:

case 10:

case 12:

day=31;

break;

case 2:

day=28;

break;

case 4:

case 6:

case 9:

case 11:

day=30;

break;

}

这里 day=31;

3.特殊型2(default的位置)

int i=1;

switch(i)

{

case 1:

System.out.println(1);

default:

System.out.println("default");

case 2:

System.out.println(2);

break;

case 3:

System.out.println(3);

break;

}

输出结果:

1

default

2

------------------------------------------------------------------------------------------------- 实例介绍:

1)

1public class Switch {

输出结果如下:

1

2

3)

输出结果如下:

1

2

default

总结:

switch表达式的值决定选择哪个case分支,如果找不到相应的分支,就直接从"default" 开始输出。

当程序执行一条case语句后,因为例子中的case分支中没有break 和return语

 

第二篇:JavaScript语句代码总结

JavaScript语句代码

JavaScript内置对象和操作

数组的操作:

得到数组长度 var len = array.length;

将元素添加到数组开头:array.unshift(要添加的对象);

将元素添加到数组的末尾:array.push(要添加的对象);

删除数组第一个元素:array.shift();

删除数组最后一个元素:array.pop();

删除指定的元素:Array a = array.splice(起始索引,删除的个数);splice方法会将新的数组返回 得到数组片段:array.slice(起始索引,个数);

翻转数组:array.reverse();

将数组的元素连接array.join(“连接符”)(连接符不填的话默认为逗号,)

数组元素的排序array.sort();(由小到大)

字符串对象的操作:

获取字符串的长度:str.length;(length为属性,不是函数)

字符串的截取:str.stringsubstring(起始索引,位数-1)

字符串的替换:str.replace(“原始字符串”,”替换字符串”);

大小写转换:str.toLowerCase(); str.toUpperCase();

将字符串转换为数组:str.split(“分割符”)

数学运算:

小数取整:Math.ceil(小数)向上取整

Math.floor(小数)向下取整

得到随机数:var num = Math.random();

最大值var max = Math.max(num1,num2,num3…………)

最小值var min = Math.min(num1,num2,num3…………)

window对象属性及方法(window.可以省略)

显示提示信息:alert(提示信息);

弹出确认框:confirm(提示信息);

弹出输入框:prompt(提示信息);

窗口状态栏:window.status=”提示信息”

延迟执行:setTimeout(函数名,延迟时间)

定时循环执行:setInterval(函数名,间隔时间);

窗口状态栏:window.status=”提示信息”

setTimeout(函数名,延迟时间)

DOM对象操作

节点的引用:

通过ID获得节点引用:document.getElementBy(id)

通过name获得节点集合的引用:document.getElementsByName(name)

通过标签名获得节点集合的引用:document.getELementsByTagName(TagName)

引用父节点:node.getParentNode;

引用第一个子节点:node.firstChild

引用最后一个子节点:node.lastChild

引用全部子节点结合:node.childNodes

引用相邻的前一个节点:node.previousSibling

引用相邻的后一个节点:node.nextSibling

对节点的操作

创建元素节点: document.createElement(标签名)

创建文本节点:document.createTextNode(文本内容)

添加节点:node.appendChild(要添加的节点)

插入子节点: parent.insertBefore(需要插入的节点,要插入的当前节点)

替换子节点:node.replaceChild(新节点,被替换的节点)

复制节点:var cloneNode=node.cloneNode();

删除子节点:parentNode.removeChild(要删除的节点)

读取节点属性:node.getAttribute(属性名称)

添加或修改节点属性:node.setAttribute(属性名称,属性值)

删除节点的属性:node.removeAttribute(要删除的属性名称)

设置节点的html内容:node.innerHTML="html内容";

设置节点的文本内容:node.innerText="文本内容";

样式控制

设置节点的样式:node.className=样式名字

设置背景色:node.style.backgroundColor=”red”

设置文字颜色:node.style.color=”green”

设置相对或者绝对位置:node.style.position="p"

p=absolute(绝对)或者relative(相对)

设置元素的x坐标:node.style.left=距离+"px"

设置元素的y坐标:node.style.top=距离+"px"

设置元素的高度:node.style.height=高度+"px"

设置元素的宽度:node.style.width=宽度+"px"

添加事件处理(以下方法均用click作为例子,注意有的需要加on,有的不需要)

(1)在html代码内给元素内添加事件 : <input type=”button” onclick=”test()”/>

(2)通过给node的属性赋值来绑定事件 : node.onclick=函数名

(3)火狐的事件绑定,IE不支持:obj.addEventListener(click,处理函数名称,false); (不加on)

(4)IE的事件绑定,火狐不支持:obj.attachEvent(onclick, 处理函数名称)(加on)

注销事件处理

(1)node.onclick=null;

(2)obj.removeEventListener(click,处理函数名称,false);(FF支持,IE不支持)

(3)obj.detachEvent(onclick,处理函数名称);(IE支持,FF不支持)

兼容IE和FF的常用代码总结

(1)获取鼠标的x,y坐标(兼容IE和FF)

var mouseX= (document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft)+evt.clientX; var mouseY = (document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop) + evt.clientY;

(2)获取事件模型event(兼容IE和FF)

function getEvent(event){

} var evt = event || window.event;

(3)获取发出事件的源对象(兼容IE和FF)

function getTarget(event){

} var evt = event || window.event; var target = evt.target || evt.srcElement; alert(target.value);

(4)获取XMLHttpRequest对象(兼容IE和FF)

if(window.XMLHttpRequest){

} xmlhttp=new XMLHttpRequest(); xmlhttp=new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP'); }else{

(5)通过ajax方式发送请求

if(xmlhttp){

xmlhttp.open("POST","Ajaxserver",true);设置请求方式,请求URI,是否异步 var parm=name+","+wish+","+color;设置发送参数 //设置发送的头信息 xmlhttp.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded"); xmlhttp.send("name=" + parm);发送参数

xmlhttp.onreadystatechange=callback;设置状态变化事件,callback为回调函数

}

function callback(){

} if(xmlhttp.readyState==4){ var result=xmlhttp.responseText;获得服务器返回的结果 }

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