ERP学习心得

昆明景运婚庆公司ERP

项目设计心得体会

这学期开学,在学院的安排下,我们开始学习《ERP原理、设计、实施》这门课程。在李浩教授的耐心教导下我开始接触一门全新的课程,并学习到了ERP课程的一些知识。特别是在参与了《昆明景运婚庆公司ERP设计》的方案后。通过3个礼拜的整个过程的参与、学习和思索,对ERP有了一些心得感悟,现结合我们小组就《昆明景运婚庆公司ERP设计》项目的进展情况谈些自己的想法,若有偏颇,请指正。

一、个人对ERP的理解

1、目的:

通过ERP,各部门实现信息化,资源共享,协调作战,优化流程,达到控本降耗,提高效率的目的。

2、ERP的核心理念:

(1)均衡化的管理思想,即需求计划与能力的协调

(2)精细化、数据化管理思想,即逐级分解、量化

计划与协调贯穿整个ERP的运行系统,在整个ERP系统中其实只有一个计划,这个计划是由粗到细,层层分解,层层量化的计划体系,所谓协调就是在计划的各层面做好企业内部能力的协调,使需求计划与企业自身能力相匹配,能力也同样是层层分解、细化的,如粗能力计划到细能力计划等。 二、要学好用好ERP就需要培养以下能力和掌握必要的知识。

1、一定的技术基础。

需要掌握的知识非常综合、全面——强调的是广度而不是深度。

(1)ERP软件本身。

(2)系统管理知识,包括WINDOWS 20xx,WINXP。

(3)数据库知识,包括SQL20xx、ORACLE、DB2等等,SQL技能。

(4)网络知识。

(5)一定的硬件知识。

2、行业知识。

行业知识浩如烟海,没有人可以掌握全部。把握好你的定位,你要了解全部的产品有什么,但你要选定一个方向,在这方面成为专家。既要广博,也要有自己的专精所在。

不要贪多,很多东西知道框架即可,用的时候懂得较快地搜索、查找出来即可。时间精力极为有限,有些东西要懂得放弃。

3、管理知识和项目管理知识。

应当具备丰富的管理知识。要掌握基础的项目管理知识,掌握项目管理常用的软件工具。

4、要具备一定的英语水平。

5、学习能力。

上述几条,不是独立存在,而是相辅相成,技术、管理、企业业务流程,都需要不断地学习。知识是日新月异的,必须与时俱进,活到老学到老,你往往需要在知识上走在客户的前面,有时候你必须要向客户学习,要学的东西永远太多,时间管理是必须要掌握的,如何合理的安排时间、有效利用时间是一门大学问,需要自己不断探索、总结。

三、本次课程设计的具体情况

婚庆行业管理的标准化、规范化、流程化、基础化程度与ERP系统运作要求是有一些差距的,有大量的基础工作要去改进和完善,我认为全盘规划,重点先行,由粗到细,稳步实施应当是我们的策略,也就是抓重点,先把ERP框架搭建好,逐步细化。

在这次ERP课题的设计过程中,一开始的时候,在我的头脑中只是依稀存在着印象而已,不能体会到ERP真正的含义,觉得很含糊。对《昆明景运婚庆公司》ERP这个项目该如何设计更是一头雾水。后来还是通过课堂上的学习,课后老师的辅导,下来后小组成员在一起讨论,才有了一点塌实的感觉,知道该怎么走了,初步地了解了ERP如何简单地体现了一家企业的管理过程,并最终确定了《昆明景运婚庆公司》的组织机构【包括信息部(信息收集、信息更新、信息化建设)、市场部(创意设计、策划、市场拓展)、财务部(财务模块:

应收、应付、总帐、资产、成本管理)、执行部】及部门职责,确定了业务流程(包括信息流、资金流、服务流、总流程图)及画出了业务流程图。这时,我们得自己规划,对于一家要持续经营的企业,如何去经营这家企业,是否要搞信息化建设,投多少广告费,如何拓展市场,怎么签下定单,如何实现信息的快速、准确等等,一想到这一堆的问题我头都快大了,对这些问题我还是无从下手,相信在以后的实践中会得到进一步的锻炼。

经过这一次的课程设计,我觉得在运用ERP思想进行设计时,一定要细心,按着步骤来,不能抢快,不能漏掉那一步,做事也不能拖,不能急,该记的东西要即时记,不然会很容易出错。还有,做事一定要有规划,不能盲目地凭着自己的意向。同一组里要能够互相讨论,一定要团结,加强团队意识。在以后的设计中,我们一定要好好把握机会,让自己的脑袋灵活起来,逐步地深入学习。

通过对《昆明景运婚庆公司》ERP项目的设计,从实际能力方面提高了我对ERP的了解。在设计中使我更加了解ERP在企业中的运作。

我们所学的知识很多通过到实践中去后,会得到不一样的收获,能帮助我们进一步理解知识,想得更透彻。而且很多知识到实践中去,才能真正体会到它的用处,所碰到的问题和想其解决之道。这次的ERP项目设计让我对这一点有更深刻的认识。

最后要说的是,无论我们做什么事,首先,要对自己的业务十分熟练,首先把自己的事情做好,才有精力学习更多的东西。其次是要与整个团队的人工作协调一致,融入到集体中去,“服从”集体的

意见,同时 又要把自己的看法说出来,共同交流,一起进步。要有很好的团队合作意识,光顾自己是不会有前途的。第三,要发挥自己的长处,避开自己的短处,然后再多多学习。

 

第二篇:ERP学习心得

20xx-20xx学期,在况老师的指导下,我们学习了ERP沙盘模拟课程。经过一个学期的课程学习,我对ERP的理解是通过对始终以提高效率为宗旨,为客户提供快速、精确的数据处理流程,优化企业信息化流程,为企业管理者带来360度全方位的业务运营可视性,简化管理,提高效率的管理系统。

ERP总体认知:

ERP代表着新时代的企业管理模式,它的出现再次证明科学知识在信息社会的重要性。一个企业再也别想像改革开放早期那样仅仅靠激情,靠勇气,靠机遇就能运营的很好流畅。更需要的是科学的管理方式。要想让自己有所作为,让自己的企业将来走的更远,一定先得学习锻炼。对于商业,我是有着自己的梦想,有着自己努力的方向,大学正是学习锻炼的最好时机。出于兴趣,出于理想我坚定地选择要花精力去学好ERP等有关知识。

通过老师的讲解,我了解到ERP是从管理信息系统MIS,物料需求计划MRP, 制造资源计划MRPII,一步步演变、改进而来。今天的ERP不仅科学的管理了物料需求与供应,在加入优先顺序计划、能力计划、优先顺序控制与能力控制等四大基本功能的同时融入了人力资源,财务管理等方面的现代较先进的科学管理系统 。我理解ERP为MRPII的升级版,ERP相比之下主要有以下几条优点:1、ERP最大特点即是整个企业消息零碎的整合,比传统简略的零碎更具功能 。2、接纳模块化的设想方式,使零碎自己可因应企业需求新增模块来支撑并整合,提升企业的应变能力。3、将原先分散企业各角落的数据整合起来,使数据得以一致 ,并提升其正确 。4、正在整合的环境下,企业内容所孕育发生的消息透过零碎将可正在企业任一地方获得与应用。5、ERP零碎将使部分间横向的联系有效且紧密,使得治理绩效提升。

ERP沙盘演练:

这是通过一个学期的学习。我对ERP的总体了解与总结。在学习中期,老师还带领我们进行了一次ERP沙盘模拟的实习。

我主要负责的是财务方面的工作。具体需要做的是每年末制作财务报表,根据企业的利润、负债及所有者权益剩余等分析上一年度的企业经营情况,总结归

纳生产经营过程中的问题,并对下一年度企业运营流程给予适当建议;计算企业剩余运营资金用以和CEO等全队人员商讨企业下一步运作是应该继续扩大生产,新建生产线,抑或出售库存,回笼资金以缓解企业的资金紧张问题;再者就是最大限度的利用信贷资源,帮助企业快速扩张生产力,加大生产,给各部门总监最充裕的资金去壮大企业规模,但同时又只需支付最少的信贷利息,做到利润最大化。

虽然这次比赛,因为我们策略过于保守以及配合不佳等原因成绩并不够理想。但是通过ERP沙盘实验,我们更清晰的知道了ERP的整合优势,了解到ERP具体是怎样通过物料与财务的管理与协调,以求达到企业利润最大化。 ERP运用经验总结:

这次实习让我们更了解了ERP管理模式便捷与清晰。但是很多企业的ERP运用往往又都不成功,我认为主要存在以下的障碍:

首先,决策层的意见不明确。来自决策层的清晰、一致的意见,是项目成功的前提和保障。否则,项目要么没有存在的必要,要么就可能在项目遇到困难的时候爆发危机。当企业引入ERP,工作方式的改变肯定会给老板和员工带来很多的不习惯。这时就急需要企业的高层起到模范带头作用,带领并督促全体员工尽快的适应ERP管理系统的操作模式,明确实行ERP科学管理的立场。

其次,ERP软件没有针对企业量身定做。并不是所有的企业都适应于通用的ERP,每个企业有自己独特的操作流程与加工细节。生搬硬套的采用ERP,说不定不能很好的让企业高效化运转,反而应为不适应企业具体情况,给平时的生产带来很大的不便,拖慢生产效率。所以一定要选择适合自己企业,企业迫切需要的ERP,经过整合根据企业自身情况,改善、设计后再推广应用。

再次,缺乏对转变的有效管理。马基雅维里说:“没有比改变秩序更困难和危险的事情了”。与ERP软件实施相关的是业务流程优化、部门重组和人员调整。所有这些,都是对现有秩序和利益的触动,将不可避免地引发心理乃至行动上的抵抗。抗拒变化是正常现象,但是这对ERP软件的实施有害。关键在于,要对转变进行有效的管理。

通过对ERP的理解,演练和经验分析,我深刻的了解到了ERP的先进性与必要性。在21世纪,我们更多的需要的就是这种科学的思想,用科学去代替经验。

 

第三篇:ae学习心得

1. 在合成窗口的右上角有一个叫做工作区,这个里面会显示一些字体,这个字体表示的就

是当前窗口的显示名称,是那种形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也会出现在这里面,如果你觉得可以改变的画,你就可以进行改变。另外也可以对于新建的窗口进行删除,这个的执行命令也是在于窗口、工作区、删除工作区,然后选择想要删除的窗口的名字,但是这里注意一点就是,不能删除当前窗口所处在状态的窗口,也就是不能删掉当前窗口的名字。

2. 在时间窗口上会显示合成文件,这个是以前并没有注意到的,这个以后要注意点,想要

编辑那个合成文件只需要点击相应的合成文件就行了,另外可以在时间轴上关闭相应的合成文件,当所有的合成文件全部都关掉之后,再双击项目窗口上的合成文件时,时间轴又会出现。

3. 要想在项目窗口中删掉文件,最方便的方法就是利用delete键删掉,先选中所要删掉的

文件,然后按住delete键就行了

4. 在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以讲层也保存下来,特别是当所

选的photoshop文件作为合成文件的时候,特德图层就会作为相应素材出现,这里我想我应该明白了一个道理,那就是合成文件就相当于图层合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的层的概念是一样的,这一点应该是需要明白的。

5. 当导入的素材很多时,想要找到相应的文件还是很困难的,这个时候就要用到搜索的工

具了,就在项目窗口的前面一点点,只需要输入文件名所带有的字体,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,这一点需要自己去认真的总结的,所以大家还是努力地看看了啊

6. 另外就是可以对于导入的素材中显示的颜色可以进行更改,这里需要右击方框,然后会

出现相应的颜色,只需要选中相应的颜色,就可以改定了

7. 另外可以对于项目中显示的类型,可以对于上面右击选择相应的更改,就可以选择性的

更改所需要显示的东西,这样才能更好地有用,这个确实是不错的

8. 另外一种删除素材与合成文件的方法就是选中然后拖入到项目窗口中的回收站

9. 这里有一个疑问就是如果有合成文件时,将素材拖入到时间轴上时,再播放时,这个是

覆盖型的,就是只能看到最上面的一张图片,而没有合成文件,将素材拖入到时间轴上时,会弹出来对话框,对于对话框的选择不同会出现不同的效果,其中一个就是选择单个合成文件还是多个合成文件,一般选择单个,接着就是对于序列播放还是重叠,如果这两个都不选择,则会出现覆盖性, 另外如果选择其中的一个序列,则会出现播完一个波另外一个,如果两个都选择这时会出现有部分交叉的现象,而对于转场交接的现象,都可以设置的,但是有个疑问,那就是对于在时间轴中如何再来设置这些现象,这个对于灵活性相当重要的,这个设置时肯定有的,只不过我暂时还没有找到,所以耐心留意观察

10. 将素材丛项目窗口导入到时间轴的方法有三种:分别是直接拖入到时间轴,和拖入到时

间线上,并且在时间线上可以调节开始播放的位置,另外一种就是将素材直接拖入到合成窗口,这样才能完成,这样的方法也就多样花了,更加现实了。

11. 在时间轴上可以通过拖动素材来调节各个图层的位置,这一点也就是为了日后调节合成

窗口,更加好了。

12. 另外就是分别清楚合成窗口、素材窗口、图层窗口三者的差别,这里都将会很重要的,

日后肯定会有区别,而且在窗口中的操作对于外来的影响也是极其重要的地位

13. 设置躲避隐藏时间线上图层,将相应的按钮点下,然后再单机下躲避开关就可以将多余

的图层先隐藏起来,这样做的目的就是为了将一部分图层隐藏起来,先来操作一些,目的就是怕图层太多容易混淆

14. 虽然躲避隐藏的图层看不见,但是在合成窗口是可以进行设置的

15. 在合成窗口中对于任何图层用鼠标进行编辑,并不需要在时间窗口中先单击该图层,只

需要用鼠标在合成窗口中点击就行,接下来就是调节大小

16. 可以在时间线的窗口中用鼠标拖动图层条,可以移动图层的位置,这一点很重要

17. 要想将合成窗口中的素材进行隐藏,应该使用时间轴最左边的眼睛来进行隐藏或者显示

18. 在时间轴上的左边有一个独奏的按钮,点击上,则表示单独显示这个素材,所以利用这

个功能可以轻松的实现许多的功能

19. 接下来的就是锁定按钮,这个功能就是不希望这个图层被编辑,这个实在是很重要的一

个功能

20. 在这个时间轴中有一个小三角形,定位点其实就是表示图像中心所在的位置,这个对于

调节图层的位置也是相当的重要的功能

21. 要想在合成窗口中实现等比例缩放,必须要先点击画布上的关键点,然后再按住shift

键,不能反了,否则会无法缩放

22. 另外通过鼠标在合成窗口中可以讲图像反过来缩放,只是在等比例缩放总是可以实现的

23. 在时间轴中有一个模式切换开关,这个存在的目的就是为了将部分不能显示的功能给隐

藏起来,需要时再通过这个开关给调用出来,这一点是前面的重要的地方

24. 新建固态层就相当增加了一个层,这个层使用什么功能,就能显示什么样的效果

25. 另外在时间轴上有一个一条线的东东,这个是调节图片质量的东东,一定要将这个调节

到最好的,这一点没有注意的话,可能会影响自己动的质量

26. 在时间轴上有一个滚条, 这个滚条可以调节渲染区域,这个区域长度就是渲染的长度,

起点和终点分别是这个滚条的两端,这个就是相当好的东西,可以删掉多余的东西

27. 对于整个合成窗口的缩放只需要利用鼠标的滚轮就能实现,而对于真个合成窗口中素材

的某个部分的缩放则需要利用工具栏中缩放工具,但是该工具默认情况下是点击一下就放大一下,要想缩小必须要按住alt键,然后再点击,并且这个缩放是以点击处为中心的进行缩放的,换句话说就是进行多次放大与缩小后图像很有可能会偏离原来所在的位置,虽然大小还是一样的

28. 对于合成窗口下方工具栏的使用其中每个都是很重要的,而且是环环相扣的,特别是各

种视图类型的选择首先一定要是在三维的情况的夏进行的,其实对对于比例等使用,这里的每个功能键都必须要记住了,这个是很重要的,希望自己能够继续完成许多的任务

29. 将导入的图片快速填充这个屏幕的大小的快捷键位ctrl+alt+f,这个快捷功能相当的强

大,以后要省掉很多的麻烦,所以要加强这方面的联系

30. 变形充满窗口:Ctrl+Alt+F?锁定比例充满宽度:Ctrl+Shift+Alt+G?锁定比例充满高度:

Ctrl+Shift+Alt+H

31. 设置关键帧的位置在于时间轴上的位置上点击一下子就可以了,另外只要设置好第一个

关键帧,然后移动移动线,再移动合成窗口中所有图片的位置,这样它会自动生成第二个关键帧,这样就可以自动的完成所有的动作了

32. 另外可以自动设置图片错开的位置,这个需要通过特殊功能来实现,首先选中所有的图

层,然后点击动画、关键帧辅助、序列图层,然后再设计这个时间,这个事件表示的是重合的时间,这个确实是很重要的地方,需要自己努力去完成就行了

33. 今天我终于解决了文件太大的烦恼了,真是黄天不负有心人,这次我就可以随心所欲的

将自己喜欢的东西进行渲染这个确实是解决了我的头痛的并,这个需要时间来解决了啊

34. 对于关键帧的设置,只需要设置第一个,后面的不需要设置,只要对其中的属性进行更

改,那么电脑会自动添加关键帧,另外就是位置、透明度、比例、旋转等都可以设置关键帧,这几点是需要特备注意的地方

35. 这样我也算是完成了对于动画的运动的梦想了,以前不知道怎么样是静态的变成动态

的,这一次算是完全的学会了,自己真的是很满足了

36. 设置好一个关键帧之后对于合成窗口中图片的运动,并不需要通过时间轴上来完成,可

以直接在合成窗口中来用鼠标进行操作,这一点以前并没有认识到,或者并没有通过实践来进行检验,这里已经是真理了,以后不要再用哪种麻烦的方法来进行操作

37. 对于关键帧所成为的路劲可以通过钢笔来进行调节润滑性,这个确实也是相当重要的,

这就是为什么钢笔中和ps中的差别

38. 对于关键帧太多了可以通过窗口、平滑器、宽容度、然后应用一下就可以将多余的关键

帧给去掉,但是关键帧所具有的应用效果依然保留着,这一点其实还是很重要的内容

39. 对于原始设置的关键帧他的没恋歌帧之间速度是一定的,而且会有不同关键帧的区域之

间会有变速的情况要想改变这种情况可以通过图形编辑器,然后右击关键帧、选择关键帧插值,也可以通过在合成窗口中直接右击关键帧,然后选择关键帧插值,然后通过将直线变成曲线,来达到调节的目的,这一点也是歌技术性的活,希望我能加强联系

40. 对于多张图片想要重复其中一条图片中关键帧的轨迹这个可以通过复制与粘贴来实现,

但是这里需要注意一点那就是,时间线在时间轴上的位置就是该复制的起始点,这就是为什么播放时会发现多副图之间的运动的时间不一样,所以要设置好复制粘贴后的起始点,这个问题也是今后要注意的地方

41. 另外所谓的定位点,并一定要在图像内,这个就像与这幅图中的一个洞,用于套绳子来

牵引这个图运动力的来源点一样,所以要设置好这个定位点,需要根据美观和使用价值来双重考虑,这一点确实是很重要的地方。

42. 对于关键帧的等比例扩大这个也是相当重要的一课,首先在相应的时间线上显示所有的

关键帧,然后再选中所有的关键帧,然后右键,选择漂浮穿梭时间,然后再单击空白处使得刚才选中的关键帧不在显示刚才的颜色,然后再选中第一个关键帧,然后再移动就可以了

43. 动态草图这个可以自动生成路径,而且相当的魅力,首先窗口、动态草图、然后开始、

接着就可以在合成窗口中移动所选择的图片,这时走过的路径就会别记录先来并且以关键帧保存了下来,如果时间有多的话,可以利用刚才总结的漂浮穿梭时间来进行填满,这些都是一起使用的,今天实在是学习的太多了

44. 如何让自己设置好路径的图的运动具有方向性呢,这个可以设置的,选择图层、变换、

自动定向、沿路径方向设置,通过这些设置就能完成我们所需要的功能了,这些都是极其重要的,希望我可以综合起来

45. 要想将一副静止的图片变成动态的图片可以使用这个原理,先复制一个图层,然后利用

矩形选框工具遮住其中的一边,就是讲两边给分离出来,然后再通过关键帧的设置,是这些静止的图片给运动起来,这个确实是以前所不能想象到的

46. 合成中可以有合成,而且这样的动态也就保存了下来,这就可以让自己的动态视频分成

好几合成来做,这个确实是简化了自己的设计思维,这个确实是很有价值的地方

47. 另外要注意一个很重要的一点就是一个合成放在两一个合成中,时间必须具有一致性,

否则两个合成的动作将会不一样,所以一定要对于时间这个设置好

48. 摇摆器的作用,摇摆器的作用是使出现的动作在更长的时间轴上进行重复的动作,但是

这个需要注意几个问题,首先就是方向性的问题,一定要分清楚实在那个轴上进行的x、y或者其他更个方向性,另外数量就表示重复的个数,一定要改,否则默认情况下是一个也就是将已经存在动作放慢了而已,这样的效果肯定不是我们想要的,所以这个摇摆器是有许多的问题的,另外一点就是如果摇摆器无法进行应用则只能有一个问题,那就是没有选中所要操作的位置,或者选中了多个,所以这个一定要注意所要操作的位置只

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62. 能是一个,并且还要讲所有的关键帧全部都加上 对于矩形工具的认识,这里面不能直接选用,因为直接选用矩形工具这里产生的是图层,并不是遮住的功能,要想产生遮罩的功能必须要在矩形中打开相应的选项,然后选择上,这样才是想要的遮罩功能 另外用钢笔也可以制作出遮罩的效果 对于钢笔工具和矩形遮罩工具,都可以形成遮罩的功能,并且都是相当灵活地,首先要选择相应的图层,然后再画,画好了如果想要改变这个遮罩的整体的比例,可以通过双击边线,会出来一个方形,这样就可以对于这个遮罩等比例的放大与缩小,另外就单击其中的某一个点,不要把其他的点也选上了,然后就可以调节这个图形的形状了,这一点也是相当的重要的 遮罩要想产生相反地效果只需要在图层选择遮罩,然后选择反转或者将加改为减,就可以实现 另外对于遮罩也是可以进行各种设置的,在时间轴上找到相应的遮罩层,然后打开三角形,就可以在里面对于其形状、羽化、效果等进行设置,这个 可以达到令人满意的效果 对于遮罩所形成的遮罩动画有两种形成方式,第一种比较简单,是通过时间轴上对于形状的改变来实现的,但是这种方法太过于单调了,另外一种方法就是通过先先新建一个遮罩然后加上关键帧,然后双击这种区域内,打开图层窗口,然后将图层窗口下方中的目标改为遮罩一,然后再通过选择遮罩功能或者钢笔来画自己喜欢的路径,这样就能形成动画的关键帧 另外一种遮罩方法是先建立几个遮罩,然后先将第一个遮罩设立关键帧,然后将第二个遮罩复制到第一个遮罩的形状下面,然后粘贴,这样会自动形成一个关键帧,其他的多个也是这样的形成,然后删掉其他的几个遮罩,这样就可以完成了,如果不删掉则在播放时会同事出现多个遮罩,只不过是最后他们重合而已,这个确实是相当的重要的 文字输入,这个输入有点特殊,首先文字在这里面只能以图层的形式存在,要想输入文字,首先需要在时间轴上先建立一个文字图层,然后输入字体,一旦输入之后,这个文字就是所具有的图层,以后要新建任何文字,寿县第一部是要先建立一个图层,否则你输入的画只能是改变上一个文字图层,所以这是一个注意的地方,另外就这里面对于改变大小的操作与图片没有任何的差异,唯独的差别这个可以选择字体的类型 在遮罩中要想增加描点可以通过钢笔来点击一下就可以实现了 我发现遮罩可以实现很多强大的功能,许多复杂的都是通过这个来实现的 对于任何输入的文字都可以进行效果处理,处理方法很简单,效果和预置、动画预置、文字、3d文字,然后双击或者直接拖动到时间轴上就可以了,另外要想删除这些动画,可以展开改文字图层,然后展开文字,在最后面会出现几个英文名字的东西,这些东西就是动画效果,可以点击然后delete键进行删掉 文字路径可以设置文字按照自己设定好的路径来进行分布,方法为:先输入文字,然后用钢笔画画一个路径,在打开文字图层选项将路径选中中的路径由无改为遮罩1,这样就可以沿着路径进行排布了,另外还可以设置其他的,但是这里有一点需要注意,那就是要想控制文字与路径之间的距离只能调节文字的大小来实现控制 如何保存自定义的文字效果:这个暂时出了点问题 如何对于文字来进行颜色的动画的设置,其实也是很简单的,首先在输入文字,然后再

在文字中选择右边动画的小三角形按钮,然后再到其中选择颜色RGB形式可以对于颜色一条线的变化,如果选择颜色的色相,则文字的变化为每个字一闪一闪的,这个动画确实是很是美妙的,以前都是没有见过的,这些都是自己没有碰到过的,一定要牢牢地

63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79. 记住,将来可是自己创造的,其中正一百位顺时针,而负一百为逆时针 另外对于文字的变化,可以综合的多添加多个关键帧,然后这些关键帧一起来做成一副动画,这样的效果更佳,这样不在局限于premiere中总是左右上下型的 我的ae还是有点问题,因为无法创建文字形状和轮廓线 所谓稳定的功能就相当于对物体进行力的作用来进行固定,这个适合于一个钉子将某些点进行固定一样,这个确实是很重要的地方,但是我还是没有完全掌握这个功能,这个确实是有点难度的 对于ae中跟踪技术要想实现其实也是挺简单的,关键就是选择好要跟踪的视频,然后要选择跟踪目标所具有的独特的个性,比如亮度,比如颜色等,只有特别明显的目标作为跟踪的目标时成功才是有可能的,所以在设计时一定要加入明显的目标 这里所谓的效果处理指的是对于这个播放屏幕进行效果处理,并不是局限于屏幕里面的内容进行效果处理,所以这个具有时间永久性,所以这个的思维方式还是相当的重要的 要想设置总体的差别的级数,可以先只知道总的时间,然后再计算出相邻需要多少时间,最后总时间减去相邻时间,就是排序所需要的插值,这个很重要 可以再一个图层里面增加摄影机,方法主要有两种:首先是选择图层然后右键、新建、摄影机,还可以先选择图层,然后再菜单栏中图层、新建、摄影机 所谓添加摄影机其实他的目的很简单,就是为了控制角度更佳灵活,不在是那么几种视图的模式,这样对于想要表达的角度还是很有帮助的,希望这些对自己有用 对于摄影机其实是可以进行调节的,在工具栏中有一个是对于摄影机进行调节的工具,利用该工具就可以对于各种角度以及目标进行调节,另外也可以对于摄影机的位置进行调节这个就是选中摄影机的把头,然后移动这个把头就可以调节摄影机运动,但是图层中的目标并不会进行运动,这个确实是以前所很难想象到的 另外可以新建个照明灯光,这个的作于与摄像机的作用是截然不同的,摄像机的目的是为了调节角度,而照明主要的目的是为了调节光线的亮度和暗度,这一点确实是需要区分的,其实两者的方法和作用是一样的 当为多视图的合成界面时,可以通过中间的滚轮来进行调节视图的大小 在文字图层后面的展开中,可以对图像的阴影、投影等进行算计,这个也是很重要的 在ae中自由定位工具就相当于photoshop中的操控变形工具一样,但是这里可以对木偶进行关键帧的设置,他会自动添加,所以这就是ae的强大之处 自由定位工具比操控变形工具更佳强大的地方在于他可以很好地控制变形范围,这一点ps中还是没有发现的,所以这个确实是很强大,这个通过控制小范围来进行操作,所产生的效果更佳强大 要想调节层次,必须要想将第二个给用一下,并且不允许出现只要不是零就行,正负值没有任何的影响 其实对于结果的输出并不一定只有渲染这么一种,还可以通过导出来完成,并且导出所具有的选择性更强,所以下次可以试试两者的差别

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