心理漫画活动总结

心理漫画活动总结

学生心理漫画是借助漫画手法将自己学习生活中的心灵感悟表达出来的途径,能诠释心理健康知识的深刻内涵,宣传普及心理学知识,提高学生心理健康意识,

心理漫画是绘画治疗技术在心理健康教育的应用,它是集通俗性、幽默性、教育性于一体的心理辅导方式,它源于学生学习、生活实际,具贴近性和针对性,寓教于乐,引导学生关注心理、关注自我,提高心理素质。

此次心理漫画展征集了各学院推荐的优秀学生作品,同学们分别用不同的漫画形式表现出有关心理健康的问题。所展示的漫画中,取材于大学生活的点滴小事,内容贴近学生、贴近生活,富有启发性和励志性,简单的漫画中体现了深刻的道理,学生用夸张的笔墨和幽默的语言反映了当代大学生的心理变化和发展的过程,内涵丰富,融思想性和艺术表现力于一体,展示了我校大学生积极健康、青春活力的精神风貌,精彩的漫画展吸引了众多师生驻足观看。

心理健康节心理漫画展的举办,以轻松的方式引发了同学们对大学生心理健康问题的反思,充分挖掘了同学们的想象力和创造力,对于丰富校园文化生活,推动我校精神文明建设,促进大学生的全面发

展起到了重要的作用。

本次心理漫画活动效果显著。不仅丰富了学生的校园生活,还使学生在生活化的场景中净化了心灵,提升了素养,使学校心理健康教育的主题进一步得以了深化,激发同学们积极的学习动机,培养良好的学习心态,同时也能为有志于心理漫画创作的同学提供一个展现风采的舞台,在快乐中感悟人生。

信息工程学院心理协会

电商102班

王秋莹

 

第二篇:心理团训活动总结

心理团训总结

我在执教的过程中,发现班上的学生的团队协作意识淡薄,与人交往多以自我为中心,使得班级的凝聚力和向心力较低。为了增进学生之间的交流和接触,提高学生的团队协作能力,提高学生听从指挥和服务团队的意识以及增强学生的集体归属感、班级成员的认同感以及班级的凝聚力,我组织了这次以团队协作的游戏为主的心理团训。下面说一下在活动过程中我的的感想和对这次活动的总结。 首先是热身活动“我的团队造型”,在这小游戏中,是为了让学生熟悉自己的团队,制定自己团队的口号及造型,让学生能积极参与其中,激发他们的集体荣誉意识。

在主体活动中,第一个游戏是“解手链”,这个游戏要求参与人数为偶数,因为每个团队人数为基数,所以我们将原先的四小组合并成两个小组。在这个游戏中,队员们需要通过团队协作一起将缠绕在一起的“手链”解开, 队员不仅要配合,同时还需要认真思考,达成一致意见,否则很难解开手链。在第一轮游戏中,因为是两个不同团队的临时组合,使得学生在游戏中,出现了“听谁的”问题,会出现争论。经过一轮的竞争,也许学生们意识到这个问题,在第二轮游戏中,两个团队明显进步很多。这个游戏的目的就是让学生学会了团结合作完成任务的重要性,让他们意识到团队的向心力和凝聚力是很重要的。

第二个活动是“坐地起身”,在这个游戏中学生需要共同使力才能不用手撑地站起来。随着人数的增加理论上是起来地越容易,但在和实际操作时并非如此,学生们通过讨论得知,在大家都使力站起来时,如果没有一起使力,那么团队合作的力量就不能得到最大化,在团队合作中,队员们需要齐心协力。 第三个游戏是“链接加速 ”,这个游戏 活动量比较大,尤其讲究整个团队成员的协作,考验组长的团队组织能力。组长要对自己的队员的体力有一定的预估,在组织队形和比赛中如何保持队形,作为组长都要有一定的组织和策划。本游戏进行了两轮,第一轮时,四个团队都出现了队形乱掉,成员掉队的状况。在第二轮比赛前,让四个小组自行讨论,并重新组织队形。在第二轮比赛中,四个团队,都各自调整队形,喊着口号,有节奏的前进。在这个游戏中,让学生意识到在团队合作中,需要服从指挥,讲究配合,在分工时应根据队员的不同能力而分工,实现团队协作效率的最大化。

第四个游戏是“诺亚方舟”,和第三个游戏一样,这个游戏也是锻炼学生的

组织策划能力,及提高服从指挥的意识。在越来越小的面积内,如何让所有队员站在上面,着考验着学生的观察力和协作技能。因此学生都各尽其法,或搂或背,让自己的队员全都“获救”。通过游戏,培养学生听从指挥,共同探讨问题解决的方法,进一步增强学生的团队合作能力。

这次活动举结束后,受到了学生广泛的喜爱和好评。当然此次活动也存在一些不足,如游戏都是一些运动量较大的游戏,没有相间一些运动量相对较少的游戏,会出现个别学生体力不支的情况;在讲解规则时,无法做到人人都明白;游戏时间较赶,学生讨论的时间较少等等。但总的来说,通过此次活动,学生对团队协作有了一次新的认识,同学之间的认识也进了一层,让他们有了集体归属感、班级成员的认同感以及班级的凝聚力。

总结人:

20xx年x月x日

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