PS教学总结五学期

10春季《photoshop图像处理》总结

一、《Photoshop图像处理》课程的性质与任务

“Photoshop图像处理”是计算机网络技术专业(专科)的一门统设必修课。本课程的主要任务是,使学生对Photoshop图像处理技术有一个全面的了解,掌握计算机图像处理技术的基本知识及基本理论;掌握图像修饰基础工作流程、图像的润饰和修复、创建选区、图层基础、蒙版与通道、图像校正、设计文字、矢量绘图、高级图层技巧、图像合成、创建网页图像、创建Web用的GIF动画等实践性的操作环节,从而全面掌握计算机图像处理技术的基础知识。

二、学好《Photoshop图像处理》课程的意义

Photoshop是一个实践性、艺术性很强的图像处理软件,其内容丰富,工具繁多,图片效果丰富多彩。Photoshop的应用领域十分的广泛,例如:平面广告海报设计,企业形象设计,网页设计,数码图片处理等。由此可见,学好Photoshop这个软件的意义十分重大。是每个计算机专业学生必须熟练掌握的一门软件。

三、《Photoshop图像处理》课程的教学过程与方法探讨

1. 传统《Photoshop图像处理》课程教学过程中普遍存在的问题

在传统的《Photoshop图像处理》课程教学过程中普遍存在以下几方面的问题:一是学生刚刚开始接触专业方面的课程,对Photoshop的强大功能和重要性了解不够,没有切身体会。这一点是直接造成学生主观能动性下降,不愿主动学习Photoshop的各种功能并加以应用的重要原因。二是在学习过程中,教师大多采用理论加简单实例的教学方法,甚至有些教师才用“强灌”,直接告诉学生案例的操作步骤不给学生以思考的余地。这一点容易造成学生只是被动接受知识,对课程的学习过于片面,往往死学死记,只掌握了少数几个实例,却无法活学活用,无法培养学生的创造力。三是教师提供给学生的Photoshop课程资源十分有限,(包括相关图书、教程、素材和外挂滤镜等),而且学生又不知道如何找到这些资源并加以应用。学生的视野局限于很小的一个范围里,根本无法接触国内外优秀Photoshop作品。

2.我在《Photoshop图像处理》课程教学中的具体实施方法

(一) 《Photoshop图像处理》课程教学内容的设计:源于教材而不依靠教材。

1.上好第一节课,调动和激发学生学习热情和积极性。

我认为上好Photoshop第一课──精品案例欣赏课十分重要,它能够使学生对这门课的整体,以及对Photoshop的强大功能和重要性有所了解。同时也能增强学生的学习兴趣,开阔学生的视野,提高学生的审美和欣赏能力,增强学生学习的信心,为学生进行下一步的学习奠定坚实的基础。在上第一节课时我为学生展示一些多种图像模式表现的色彩效果,让他们了解色彩在图像处理中的重要作用。滤镜是Photoshop的万花筒,可以在顷刻之间完成许多令人赞叹的效果。为了让学生感受到强大的滤镜功能,我把原图像和用滤镜处理的效果图片展示给学生,让他们进行比较,使他们初步体会滤镜这种图像特效工具的使用效果。为了增强学生的学习信心,我还向他们展示了历届学生的优秀作品以及国内外优秀作品,从图片的整体构思、创意、色彩、整体效果等审美角度给学生进行讲解,在拓宽了学生视野的同时也给学生带来一种亲切感,使他们相信自己完成Photoshop的学习后也能进行一些复杂的图像处理和平面设计。

2.学以致用,善于从学生的生活实际中挖掘“例子”

随着数码产品的普及,许多学生家庭都拥有了数码照相机。在我所任教的班级中有一半以上的学生在使用数码照相机。结合这一实际情况,我就围绕如何用Photoshop更好的处理数码相片这一主题设计了一个专题学习网站,让学生自主学习图像色彩处理这一教学单元。我安排了如何消除照片中的红眼现象,如何处理曝光不足的数码照片,调整偏色照片和制作自已或他人的艺术照这些教学内容。从实践过程来看,学生们觉得这些知识能帮助他们解决生活中的实际问题,因而表现出极大的学习爱好和学习热情。在学习网站、书本的帮助下,大多数的学生都能够独立完成学习任务,体验到自主学习带来的成就感。在教学期间又适逢我校第一届网页设计大赛的举行,结合这一实际情况,我就组织学生们用所学的知识为大赛设计宣传海报,并鼓励他们用Photoshop设计自己的网页参赛,结果我们有10名同学参加了网页设计大赛,囊括了7个奖项中的5个,其中一等奖由我们班的李维刚获得。我认为这是比较成功的一次课程教学,它的成功之处就在于能够从学生的实际出发,创造性的运用教材。

3.根据教学需要调整教学内容,让学生把握的知识更系统

根据这两年的教学实践,我将photoshop的教学分为四个教学单元:基础知识,图像色彩的搭配,滤镜的使用,综合实战。其中综合实践课又贯穿于每一教学单元中。“以项目为导向的教学模式”以其能有效的调动起学生的积极性在这门课的教学中已得到了充分的肯定。作为教师的我们应该根据教学内容按排好这些任务的大小,顺序,使得任务之间是相互关联,循序渐进“螺旋式”上升过程,便于学生对所学知识有一个系统的理解、熟悉。

4.利用现代网络技术进行辅助教学(电大三级平台的充分利用)

我们学校的三级平台一个全国一流的学习平台,我利用这个平台和我的学生们进行实时和非实时的网上交流,让学生在遇到难题的时候能够及时得到解决。再加上三级平台上丰富的教学资源和案例,让学生在课余时间能接触到全世界的Photoshop设计专家和优秀作品以增长学生的见识和拓宽了视野。

(二) 以先进的教学理念为导向,根据教学内容选择不同教学方法

“教学有法,但教无定法”,每种教学方法都不是万能的,也不能说某个知识的教学只能用某种教学方法。每种教学方法都有其优点,也有其短处。因此在photoshop的教学中需要根据教学内容、教师自身的教学风格等实际情况灵活运用各种教学方法。以下是我在photoshop教学实践中几种主要教学方法的比较分析。

1.项目导向法

项目导向法能充分调动学生的主动探索的积极性,有利于培养学生自主学习能力和相对独立的分析问题、解决问题的能力。 学生对知识的习得和应用是“不自觉的”,很难被学生“内化”。学生也可能因为“求胜心切”,过于重视了结果,反而忽略过程。因此有时会出现在上节课任务完成非常好的学生,却不记得自已是如何完成任务的现象。该方法可以用于 Photoshop中一些基础性操作技能的练习。如photoshop工具箱中常用工具的使用,对图片、文字进行滤镜效果的处理等等。

2.团队合作学习法

该方法有利于促进学生各种认知能力的发展,有利于学生学会与他人一起工作的方法与态度,从而培养学生的团队精神和健康的情感意识与价值观。为了达到良好的教学效果,需要一些特定教学环境要求,比如机房机器位置的摆设,能否上网搜集资料等等。需要有相应的激励、监督、评价机制,否则会陷入分工不明,流于形式的情况。 此方法适用于在photoshop中开展综合性练习的教学中。如:1.小组合作的形式为华夏银行网站设计网页界面。2.制作平面广告、各类商业宣传海报、企业标志设计等等。

3.“3W1H”教学方法

教师在授课时,对一个知识点,先给学员讲解这个知识点是什么(what),然后告诉学员为什么会有这个知识点(why),进一步告诉学员该知识点在哪儿会用到(where),最后讲解该知识点如何去用(how),使学员学习目标明确,并能准确的应用该知识点的具体场合。该方法适用用于理论知识的讲解。

(三) 以“评”促“学”,有利于学生信息素养的全面养成

通过这几年的教学实践我体会到以“评”促“学”,是保持学生持久学习兴趣的重要手段。在进行教学设计时一定不能忽视对学生的评价。

1.建立明确的评价机制

对计算机专业课程良好的学习爱好能有效促进学生软件设计能力的发展。但并非所有学生都对计算机专业课程有爱好,对于没有学习爱好的学生就需要用其它办法来促进他们对计算机

专业课程的学习,其中教学评价就是一个有力的手段。学生为了达到评价标准的要求,就不得不迫使自己努力学习,从而促进了信息能力的发展。在开始上photoshop的第一节课,我就告诉学生这门课的成绩评定办法:平时成绩占60%,期未考试成绩占40%。有了这样的约定,就严格的从平时的每一次课堂练习开始执行。我给学生以班级为单位建立了一个帐号,学生的作品以学号+姓名的命名方式上传到教师机,学生有浏览、下载学生作品权限,这样就便于学生之间进行相互的交流。

2.采用多元化的评价方式

对photoshop课程的评价方式我主要采用教师评价,学生互评和学生自评这三种形式。其中教师评价是最主要的,除了在课堂上用电子教室软件针对性的对个别学生的作品进行评价以外,在课后我会对全体学生的作品作出相关评价,并把评价结果公布在我校网上学习平台的讨论区里。等到下一次上课学生便能看到我对他们作品的评价。评价不是对学生作品进行优劣的甄别,而是要帮助学生指出问题所在并能起到激励学生不断改进的作用。对于一些优秀的学生作品,我把它们公布在学校网站的优秀作品专区,让学生进行鉴赏。通过这样的互评方式共享学生的学习成果,从学生的角度发现问题以及提出改进意见。在合作学习以及每一个教学单元完成后我要求学生进行自我评价,肯定成绩的同时找出差距,从而培养学生的反思能力,最大限度的促进学生的发展。

以上便是我对我这两年在《Photoshop图像处理》这么课程教学中的一些经验总结。其中还有许多不足之处,希望在以后这门课程的教学研究讨论中得到其他老师的宝贵意见。

10秋季《photoshop图像处理》总结

作为平面设计领域的龙头软件,Photoshop是一个功能强大的图像处理软件,在网页制作和多媒体课件中得到广泛的应用,Photoshop已经越来越普及了,很多职业学校都开设了这门课程,我们学校的网页设计专业班也开设了界面设计的课程。我的主要教学目标是使学生熟悉Photoshop的各种界面的核心功能和基本用法、提高自身的界面设计水平、开阔视野、不断创新。为了达到这个目的,我是从以下几个方面来做的:

1、上好每一节课,激发学生的学习热情

我认为上好Photoshop课,图片欣赏课十分重要,它能够使学生对这门课有个整体的了解,同时也能增强学生的学习兴趣,开阔学生的视野,提高学生的欣赏能力,增强学生学习的信心,为学生进行下一步的学习奠定坚实的基础。每次上课时我为学生展示优秀的界面效果图像,让他们了解配色、技术在图像处理中的重要作用。滤镜是Photoshop的万花筒,可以在顷刻之间完成许多令人惊叹的效果。为了让学生感受到强大的滤镜功能,我把原图像和用滤镜处理的效果图片展示给学生,让他们进行比较,使他们初步体会滤镜这种图像特效工具的使用效果。为了增强学生的学习信心,我还向他们展示了同样师兄、师姐的优秀作品,从图片的整体构思、创意、色彩、整体效果等审美角度给学生进行讲解,在拓宽了学生视野的同时也给学生带来一种亲切感,使他们相信自己完成Photoshop的学习后也能进行一些复杂的界面设计处理。

2、学以致用,善于从生活中挖掘“例子”

生活中、网络上有很多相关的界面设计的图例,结合这一实际情况,我就围绕如何用Photoshop更好的设计网页界面这一主题,让学生自主学习图像处理。从实践过程来看,学生们觉得这些知识能帮助他们解决生活中的实际问题,因而表现出极大的学习兴趣和学习热情。

3.根据教学需要调整教学内容,让学生掌握的知识更系统

根据我学习photoshop几年的经验,我将中文版photoshop界面设计的教学分为多个教学单元:软件启动界面设计,电子相册界面设计,娱乐软件界面设计,实用工具软件界面设计,企业管理软件界面设计,课件界面的制作,多媒体光盘界面设计,网页界面的制作和游戏界面的设计等。其中综合实训课又贯穿于每一教学单元中。“任务驱动的教学模式”以其能有效的调动起学生的积极性在教学中已得到了充分的肯定。作为教师,我根据教学内容按排好这些任务的大小,顺序,使得任务之间是相互关联,循序渐进“螺旋式”上升过程,便于学生对所学知识有一个系统的理解、认识。

总之,要使学生成为一名优秀的界面设计师,学生需要掌握的不仅仅是电脑制图的能力,还应该具备心理学、广告创意、美术工艺、排版艺术等多方面的综合素质,设计的界面也绝不能是孤芳自赏、令人难以理解的抽象画,而应该成为绝大多数用户共同接受的最方便的“日用品。

11春季《photoshop图像处理》总结

课程特点1.:操作性强

要求:1。需要提供及时、较多的实验操作机会,使理论与实践同步,提高学习效果;(这一点受我们课程开设方式的限制,理论与实验分离,需要上级领导的配合才能解决这个基本问题)

2。对操作、作业给与尽可能及时的反馈,了解学习状况和需求,一方面巩固所学,另一方面推动学习进程,提高学习兴趣和学习信心。具体要求实验课任务布置明确、辅导到位,对学生作业抽取代表作个别点评。

3。阶段性地布置综合作业。要求提前说明作业标准和要求。

课程特点2:知识点繁缛

要求:1。课程开设前给学生呈现课程大纲和进度安排,使学生学有所备,有的放矢;

2。每堂课,做到(1)复习上节课要点。以互动问答,或提出类似任务个别操作而后分析总结,或以个别学生实验课作品为代表作点评等形式,主要目的是通过总结和提示达到掌握和迁移;(2)讲解新知识。可采用案转载自大学生活网,请保留此标记例优先带动知识讲解和操作演示,或先做必要知识铺垫,而后实例运用。因此实例要富有代表性、综合性,经典等特点。(3)知识总结和布置实验课作业。说明作业要求。作业要能包容所学,最好具有迁移性。(4)告知下节课要讲的内容。便于学生提前作预习和其他准备。

3。阶段性地作总结。比如抠图法,色调调整法、色彩调整法等,使知识系统。

课程特点3:艺术性和技术性的结合

要求:1。穿插设计理论

2。欣赏优秀设计作品

3。“现身说法”分析和讲解自己作品的思路和创作过程

4。点评学生综合作业

一学期马上结束,在自身可以努力的范围应该提出一些总结和批评。我认为ps包括其他软件类课程最重要的一是选取案例的经典性,二是要保证实践操作的及时和数量。

11秋季《photoshop图像处理》总结

在不断摸索Photoshop教学方法的过程中,“任务驱动”方法已被越来越多的电脑设计软件课教师所采用,足以说明“任务驱动”在信息技术教学中的巨大优越性,对于Photoshop这一设计类软件的教学非常有用。“任务驱动”具体方法是要求在教学过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,让学生自己提出问题,并经过思考和教师的点拨,自己解决问题。

它强调学生要在真实情景中的任务驱动下,在探索任务和完成任务的过程中,在讨论和对话的氛围中,进行学习活动。这样学生不仅学到了知识、提高了技能,还培养动手实践能力,提高了学生的探索创新精神。

对于Photoshop这门课程,尤其要将任务与市场需求结合起来,例如设置任务时可以考虑让学生做POP广告、海报(招贴)设计、书籍装帧、食品包装、手提袋设计、建筑效果后期处理以及网页设计等。在教学过程中,我得出几点心得:

一、结合学生特点,精心设计任务

在教学过程中可以结合实际,把教材中的每一章设计成一个大任务,再将大任务分为若干小任务,每一节又由一个或几个小任务组成。例如学习“图层”时,要求每一位学生制作一份“北京奥运”宣传海报。该任务中包含着几个知识点:(1)“图层”这部分的基本知识点。包括设置图层混合模式、设置不透明度等;(2)创建图层样式;(3)海报设计的相关知识;(4)前面学过的文字工具的使用等。把这4个知识点隐含在4个小任务中,每一节课完成一个小任务,又把一节课的小任务分成更小的几个任务。

如第一小节课的任务是要求做出“奥运五环的效果”,学习实现这个效果需运用的图层知识点;第二小节课确定任务做“闪烁文字”效果,学习相关“图层样式”的设置,当然可以再设置一个小任务:“玉手镯”以强化该知识点的应用;第三节课向学生展示优秀的海报作品,让学生讨论其构图、用色。每一个任务的确立都根据学生现有知识状况、教学内容的统筹安排而定。并且让学生多搜集课外资料自身参与到教学环节中来。

二、学生收集资料,了解行业知识

设计这一概念与市场、客户等概念紧密相关,教师可在完成一章任务后布置接下来的大任务,让学生在课外调研,去学习相关任务的设计知识。如上例可以课外让学生去搜集海报设计的包括前期策划及整个流程的资料,学习海报设计的相关美术知识。

三、引导学生分析任务并提出问题

每一个任务中都包含着新、旧知识,学生接受任务后首先思考如何去完成任务,在完成任务的过程中将会遇到那些不能解决的问题。学生自己提出的问题,也是他们想要知道的知识点,此时教师再将新知识传授给他们,这就调动了学生主动求知的欲望。

例如在“照片上色”一课中,要求学生完成一副对黑白照片上漂亮的颜色。给出任务后不要急于讲解,而是让学生讨论、分析任务,提出完成任务需要使用哪些工具。这时应该是课堂气氛最活跃的时候。提出的问题,一些是以前已学过的,如可以使用画笔工具等,这些问

题学生自己就会给出解决方案;另一些是没有学习过的,如蒙版的概念等,即隐含在任务中的新知识点,这也正是这个任务所要解决的问题。同时还要求学生讨论用何种颜色搭配看起来会更漂亮,这也是学生感兴趣的。

四、根据提出的问题,及时讲授新知识

问题提出后,就需要开始寻求解决问题的方法了,老问题学生自己解决,新问题要通过师生的共同探索解决。花短时间将基本知识点讲授,然后让学生动手完成任务,运用到刚才讲过的知识点。这样,学生的思路始终跟着教师的授课内容,他们在动手的过程中及时强化了所学的知识,完成任务时又获得一种成就感。

5.学生完成任务以后要进行评价

教师可以挑选佳作对作品进行评价,也可以让学生去评价,讨论交流,给出意见,并且应该重视学生的自我评价,学生参照教师和同学的评价进一步完善作品。

评价是达成学习目标的主要手段,如何利用此达到教学目标、学习目标,是相当重要的。因此,评价标准的设计以及如何操作实施都需要进一步讨论和探索。

5. “任务驱动”教学中需要注意的几个问题

(1)任务不宜过大、过难,应符合学生特点:“任务”设计要有明确的目标,要符合学生特点,还要注意分散重点、难点。

(2)教师必须进行角色转换:角色转换有两重含义,一是从讲授、灌输,转变为组织、引导;二是从讲台上讲解转变为走到学生中间与学生交流、讨论,共同学习。

(3)提供必要的实践条件:通常教师对知识进行讲解、演示后,关键的一步就是让学生动手实践,让学生在实践中把握真知、掌握方法。

在设计软件课程中体现“任务驱动”教学法,就是让学生在一个个典型的 “任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络。在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题以及掌握课外知识的能力。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,从而培养出独立探索的自学能力。

在实际教学时我运用这种方法,很大程度上提高了学生的学习积极性。学生在完成任务的过程中始终处于主体地位,思维也变得更加地活跃。

12春季《photoshop图像处理》总结

一、教学模式的总结与探究——学生由被动变主动

PS课程是从二年级第一学期开始学习,所以这个学期主要学的都是基础内容。由于学生层次参差不齐,我主要采取的教学模式是“教师展示效果”——“教师操作示范”——“学生练习”——“教师辅导”——“小结”。这种模式的优点主要体现在学生能够较快学会操作,而且基本都能根据老师及书本的提示完成操作,并基本掌握知识。但它的弊端也非常致命,学生完全处于被动状态,只是跟着老师及书本的步骤走,他们没有机会表达自己的感想,也得不到很强的成就感,更谈不上发掘创作思维,并且较容易忘记已学内容。

我们教学的目标就是要让学生认真学习,上课积极发言、课堂参与度高,师生关系要融洽,课堂气氛要好。上面所述模式基本也能达成这种目标,但偶尔效果也会非常不好。如何才能更好的达成我们所要的目标呢?在跟众多前辈的交谈学习中,我觉得有一种模式非常值得一试:“给素材和设计要求”——“学生先设计”——“相互看”——“解说自己的作品”——“评出好的作品”(学生相互评/教练指导)——“与优秀作品比较”(哪个好?好在哪?为什么?)——“教师给予解读分析”——“学生修改”——“与修改前对比”——“理解、领悟、提高、运用”,整体能够做到“知、悟、做、得”,这种模式让学生由被动转向完全主动,教学效果会非常好,而且能持久。

新模式是一种非常好的经验,但任何真理都需要结合实际需要才能发挥到最好。认真分析我们学校教学安排及学生特点后,我个人认为,在大部分学生毫无基础的情况下,刚开始应主要以第一种模式进行教学,待学生有一定基础时,要适时尽快进入第二种教学模式,缩短学生被动型基础教学实践,延长学生主动型创意教学模式。当然肯定还有更好的模式可以取代第一种基础教学模式,这还需要在工作中继续探索和总结。

二、学生的培养目标与方向——以企业需求为标准,紧抓基本功

结束了这个学期的课程后,我开始明白明确学生的培养方向对我们的教学是非常重要的。学校要培养什么样的学生?专业要培养什么样的学生?PS课程要培养什么样的学生?不管是哪个问题,教学最终就是要培养某种类型的学生,如果没有这个作为引导,那何为教学?所以要让课程有意思、有意义,就必须要清楚我们的课程到底要培养什么样的学生。

我们要培养的是要能够符合企业要求的人才。脱离市场的教学最终只会让学生厌学,因为学生不知道自己学的课程有什么作用。职校课程最大的特点就是实用性和实践性,很多都是为出来就业直接服务的课程,所以为了更好的达到教学目标,培养优秀的学生,就要与

时俱进,了解当今企业需要的是什么样的人才。关于PS,企业给中职学生的定位是比较基础的,工作内容更多的是辅助性工作,这就意味着我们的学生需要有很扎实的基本功以及很强的服务意识,当然如果发展好的话可以努力成为设计师。所以在上PS课程时,要注重打好学生的基础,要在潜移默化中让学生有较好的服务意识和态度,全面提升学生的综合素质。

三、“以赛促学”模式探究

我们学校即将参与20xx年的图形图像及广告设计竞赛,学校在赛前准备工作上给予了很大的关注和支持。作为培训指导老师,我们有幸去佛山顺德参加了赛前指导老师培训,在课堂课后学到了很多优秀的经验。其中有一个模块讲到的是“竞赛与教学的关系”。这是个容易被忽视的问题,我们参与竞赛的目的到底是什么。竞赛不仅仅是一种存在,我们不仅仅为竞赛而竞赛,而是要充分重视竞赛的导向性。竞赛要紧扣职校的办学目标,要做到“以赛促教、以赛促学、以赛促改”,将竞赛融入到日常教学中,以竞赛带动教学气氛。相信这样的教学模式一定可以促进PS以及其他课程的良性教学。

究竟要如何将竞赛融入到日常教学中呢?这是个值得探讨的课题,不仅需要学校的支持,还要有老师及学生的配合。现阶段我们还处在初步探索中,我暂时能感受到的是,面对竞赛,学生基础不够扎实,学习气氛不够浓厚,这主要是我们学校的图形图像处理课程开设较晚及学生自信心不够的原因。但这些都是主观原因,我们的优秀学生悟性都较好,学习能力较强,只要适当的进行调整,加上师生的通力合作,一定可以有质的飞跃。

四、教学课程设置方面的建议

当今社会,技术更新速度很快,Photoshop也无非是一种应用软件,它也在随着技术的进步而不断地在升级、改革。 CS8.0已逐渐不能适应企业的要求,CS3、CS4在企业中已经得到广泛的应用,所以在接下来的教学中,会开始着重学习新版本。其次,关于PS的课程设置,大部分老师普遍认为,为适应社会,将其开设在新生入学第一学期效果会更佳。

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